🛡️ DZSS Guard – das Anti-Cheat-Modul für DayZ DZSS Server Studio 🛡️ --- Coming Soon

  • 🛡️ Coming Soon: DZSS Guard – das Anti-Cheat-Modul für DayZ DZSS Server Studio


    Hallo zusammen,

    es ist Zeit, das größte Feature seit dem Start von DZSS Server Studio anzukündigen:

    DZSS Guard

    Ein neuer Reiter, ein serverseitiger Erkennungs-Motor, echte In-Game-Telemetrie und eine instanzübergreifende Ban-Verwaltung – alles direkt in DZSS, ohne zusätzliche Tools, ohne externe Dienste, ohne Cloud.


    Was DZSS Guard kann

    🔍 Erkennung, die auf echten Serverdaten basiert Guard wertet Admin-Log, Positions- und Event-Telemetrie sowie die RCON-Spielerliste aus und erkennt daraus u. a.:

    • anhaltend unmögliche Geschwindigkeiten
    • Teleport-Sprünge
    • unplausible Trefferdistanzen und Trefferkadenzen
    • dauerhaft unverifizierte BattlEye-GUIDs
    • Namens-Anomalien
    • Relog-/Reconnect-Missbrauch (Ghosting-Muster)

    Jede Regel lässt sich einzeln ein- und ausschalten, mit eigener Schwelle und eigener Aktion: Log → Warn → Kick → Ban.

    👁️ Observe first, act late Das ist keine Marketing-Floskel, sondern in der Software verankert: alle Regeln stehen im Auslieferungszustand auf „Log", und ein zusätzlicher Master-Schalter Enforcement ist standardmäßig aus. Keine Standardkonfiguration kickt oder bannt jemals automatisch einen Spieler. Ihr schaut euch erst in Ruhe an, was euer Server so produziert, justiert die Schwellen – und schaltet dann selbst scharf, Regel für Regel.

    Jede Entscheidung landet als nachvollziehbares Event in einem Live-Feed, inklusive Begründung. Auch dann, wenn keine Aktion ausgelöst wurde.

    ⛔ Endlich eine richtige Ban-Verwaltung Eine globale Bannliste über alle Instanzen hinweg. Bans wirken auch, wenn der Server gerade aus ist. Unban mit einem Klick. Offline-Bans über bekannte Spieler. Und wer schon eine gepflegte bans.txt hat: die lässt sich importieren, fremde Einträge bleiben unangetastet.

    🔧 Härtungs-Prüfungen Guard prüft, ob verifySignatures und forceSameBuild sauber gesetzt sind – und bietet einen Fix-Knopf an. Kein Panel-Gefrickel, keine Konfig-Suche. Ist alles in Ordnung, seht ihr gar nichts. Nur wenn was im Argen liegt, meldet sich Guard.

    🧩 DZSS Guard Companion Ein Client-Mod über den Steam Workshop – von mir veröffentlicht und signiert. Ihr weist ihn einfach wie jeden anderen Mod zu, kein DayZ Tools, keine Keys, kein Workshop-Konto nötig. Er liefert genauere Telemetrie und beweist per Signaturkette, was der Client wirklich geladen hat.


    Wann?

    Ehrliche Antwort: kein Datum. Die Entwicklung läuft in klar abgegrenzten Phasen, und jede einzelne wird auf einem echten Server abgenommen, bevor die nächste beginnt:

    1. Erfassung & Live-Feed
    2. Härtungs-Quick-Wins
    3. Erkennungs-Engine im Shadow Mode
    4. Erweiterte In-Game-Telemetrie
    5. Enforcement & Ban-Verwaltung
    6. Guard Companion

    Ihr hört hier von jedem Fortschritt. :lovedayz:


    Fragen? Wünsche? Regeln, die euch fehlen? Immer her damit – jetzt ist der beste Zeitpunkt, das noch einzubauen.


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