🛡️ Coming Soon: DZSS Guard – das Anti-Cheat-Modul für DayZ DZSS Server Studio
Hallo zusammen,
es ist Zeit, das größte Feature seit dem Start von DZSS Server Studio anzukündigen:
DZSS Guard
Ein neuer Reiter, ein serverseitiger Erkennungs-Motor, echte In-Game-Telemetrie und eine instanzübergreifende Ban-Verwaltung – alles direkt in DZSS, ohne zusätzliche Tools, ohne externe Dienste, ohne Cloud.
Was DZSS Guard kann
🔍 Erkennung, die auf echten Serverdaten basiert Guard wertet Admin-Log, Positions- und Event-Telemetrie sowie die RCON-Spielerliste aus und erkennt daraus u. a.:
- anhaltend unmögliche Geschwindigkeiten
- Teleport-Sprünge
- unplausible Trefferdistanzen und Trefferkadenzen
- dauerhaft unverifizierte BattlEye-GUIDs
- Namens-Anomalien
- Relog-/Reconnect-Missbrauch (Ghosting-Muster)
Jede Regel lässt sich einzeln ein- und ausschalten, mit eigener Schwelle und eigener Aktion: Log → Warn → Kick → Ban.
👁️ Observe first, act late Das ist keine Marketing-Floskel, sondern in der Software verankert: alle Regeln stehen im Auslieferungszustand auf „Log", und ein zusätzlicher Master-Schalter Enforcement ist standardmäßig aus. Keine Standardkonfiguration kickt oder bannt jemals automatisch einen Spieler. Ihr schaut euch erst in Ruhe an, was euer Server so produziert, justiert die Schwellen – und schaltet dann selbst scharf, Regel für Regel.
Jede Entscheidung landet als nachvollziehbares Event in einem Live-Feed, inklusive Begründung. Auch dann, wenn keine Aktion ausgelöst wurde.
⛔ Endlich eine richtige Ban-Verwaltung Eine globale Bannliste über alle Instanzen hinweg. Bans wirken auch, wenn der Server gerade aus ist. Unban mit einem Klick. Offline-Bans über bekannte Spieler. Und wer schon eine gepflegte bans.txt hat: die lässt sich importieren, fremde Einträge bleiben unangetastet.
🔧 Härtungs-Prüfungen Guard prüft, ob verifySignatures und forceSameBuild sauber gesetzt sind – und bietet einen Fix-Knopf an. Kein Panel-Gefrickel, keine Konfig-Suche. Ist alles in Ordnung, seht ihr gar nichts. Nur wenn was im Argen liegt, meldet sich Guard.
🧩 DZSS Guard Companion Ein Client-Mod über den Steam Workshop – von mir veröffentlicht und signiert. Ihr weist ihn einfach wie jeden anderen Mod zu, kein DayZ Tools, keine Keys, kein Workshop-Konto nötig. Er liefert genauere Telemetrie und beweist per Signaturkette, was der Client wirklich geladen hat.
Wann?
Ehrliche Antwort: kein Datum. Die Entwicklung läuft in klar abgegrenzten Phasen, und jede einzelne wird auf einem echten Server abgenommen, bevor die nächste beginnt:
- Erfassung & Live-Feed
- Härtungs-Quick-Wins
- Erkennungs-Engine im Shadow Mode
- Erweiterte In-Game-Telemetrie
- Enforcement & Ban-Verwaltung
- Guard Companion
Ihr hört hier von jedem Fortschritt. ![]()
Fragen? Wünsche? Regeln, die euch fehlen? Immer her damit – jetzt ist der beste Zeitpunkt, das noch einzubauen.
![]()