[img width=700 height=285]https://dayz.com/files/post/10…YYBr4KgB6UdRFh_header.jpg[/img]
Status Report -21. June 16
veröffentlicht am Juni 21, 2016
Afternoon Survivors,
Version 0.60 containing the new renderer has been released on Stable branch, and the team keeps pushing towards Beta. In this status report we have Brian, Viktor, and Andrej commenting on subjects such as the milestone goals going towards 0.61, the new audio module, and of course more of those sweet animations that are coming up.
Dev Update/Hicks
Greetings Survivors,
As I'm sure most of you already know - 0.60 build was moved to Stable branch last week during E3. It is but one step towards 1.0, but one that we were all excited to get into your hands. While the build has been enjoyed by over 400,000 people since hitting stable branch, we've been keeping our eye on issues present on the build - and have been working towards a hotfix for the most critical issues, while also moving forward on 0.61. Current top issues for a hotfix are:
- AI Related Server Crash
- Container Lifetime Refresh Issue
- Known Duplication Methods
- Vehicle Location/Position Persistence
With those being worked on - the milestone goals for 0.60 have been achieved, and we can look forward towards our goals for 0.61.
0.60 Build Milestone Goals:
- New Renderer: Implemented
- Randomized Attachments & ItemsRandom: Implemented
- New Reload Mechanics: Implemented
- 60 Player-per-instance: Implemented
0.61 Milestone Goals:
- Server Login Queue
- Merge of New Audio Technology from Arma 3 Eden Update
- Update of Weapon Sounds for New Audio Technology
- Dynamic Spawning of Infected
- Predators (Wolves)
I'll be at RTX in Austin, Texas early next month to talk about 0.61 and show some early representations of some of the systems, as well as recap 0.60 and what was achieved there. For those not attending the show, we'll be recording the audio off the sound board - and will match it with the presentation media and upload to our Youtube channel.
Lastly, we'll be experimenting with uploads to our DayZDevTeam YouTube channel at 4k on the new nVidia GTX 1080 card, so for those eager to see how that performs on 0.60 - keep an eye out for that.
A massive thanks from all of us at the DayZ Dev Team to those participating in the Early Access period and especially to the 415,000 who have joined us in testing 0.60 over the last two weeks.
- Brian Hicks / Creative Director
Dev Update/Viktor
In past week there have been some cool animations finished. To mention some of them, we have now attaching and detaching doors for vehicles, new reload animations include Winchester and there is also completely new reload for M249. The infected have received idle variations and few different door attacks.
The upcoming player character can hold items and aim using new aim spaces. We are still polishing existing animations for changing stances and movements. The way the character reacts to controls is great, the fact that we can blend multiple animations means it's fluent, not limiting and it looks much better. For instance you can start running and go to crouch at the same time and you can raise your weapon as well, or you can change your mind and go back to the original pose - all in the transition itself - without any limitation or interruption.
There is still a lot in front of us for the new player controller from small tasks to complex features. In the next weeks we will focus on improving dynamics for character locomotion, finish camera behavior and start implementing new reload animations.
- Viktor Kostik / Lead Animator
Dev Update/Andrej
Hi everybody,
After a long silence from the audio department, I am delighted I can talk about some big improvements and upgrades we have planned moving toward 0.61. Our programmers worked hard on implementing our new Audio system which will also be the core of the Enfusion Audio. In the coming updates we will have completely new gunshots sounds with new distance parameters and attenuation and frequency curves which are enormous improvement over existing ones. You will be able to distinguish distance and position of the shots fired with greater precision. Also new sound effects we made are better quality and have greater diversity, so you could recognize which type of weapon is firing more easily.
In the coming updates we also plan to consecutively upgrade ambient sounds which will be an enormous core upgrade, but also vehicle sounds, melee and all character sounds that will compliment the new character animations you've been told about.
- Andrej Sinkević / Lead Sound Designer
Quelle: dayz.com
Übersetzung
Guten Abend Überlebende,
Version 0.60 inkl. neuen Renderers ist nun auf Stable und ein weiterer großer Schritt Richtung Beta ist erledigt. In diesem Status Report sprchen Brian, Viktor und Andrej über die Meilensteine der 0.61 Version, das neue Audio Modul und weitere Animationen die in Arbeit sind.
Dev Update / Hicks
Ich denke, dass 0.60 nun endlich auf Stable ist, weiß mittlerweile jeder von euch. Bisher haben über 400.000 Spieler diese Stable Version angespielt. Bevor es weiter Richtung 0.61 geht, erst einmal ein paar Punkte die in der aktuellen Stable Version noch behoben werden sollen:
• KI bezogende Servercrashes
• Persistenz von Containern (Zelte, Fässer und co.)
• Duping Möglichkeiten
• Fahrzeug Persistenz
Ein kurzer Rückblick auf die 0.60 Meilensteine:
• Neuer Renderer: Im Spiel
• Zufälliger Spawn von Waffen und Fahrzeugen mit (An)Bauteilen: Im Spiel
• Neue Nachlademechaniken: Im Spiel
• 60 Slot Server: Im Spiel
0.61 Meilensteine:
• Server Warteschlange
• Implementierung der neuen Audio Technologie des Arma 3 Eden Updates
• Anpassung der Waffensounds an die neue Audio Engine
• Dynamischer Spawn von Infizierten
• Raubtiere (Wölfe)
Anfang nächsten Monat bin ich auf der RTX in Texas um über die kommende 0.61 Version zu sprechen, ebenfalls werde ich ein paar erste Bilder bzw. Beispiele zeigen können. Auch werde ich aber nochmal über 0.60 sprechen bzw. was wir erreicht haben. Alle die die Show nicht live verfolgen, können sich im Nachhinein die Audio Spur anhören, denn wir werden sie aufnehmen und mit dem Rest der Präsentation verknüpfen.
Eine andere Anmerkung, die ich aussprechen möchte ist, dass zukünftig die Videos auf dem offiziellen YouTube Channel in 4K mit einer GTX 1080 aufgenommen werden. Also falls sich jemand für die Performance dieser interessiert…
Ein großes danke von allen aus dem DayZ Entwicklerteam an euch, die sich so rege an diesem Early Access Programm beteiligen, insb. an die 415.000 Spieler der letzten zwei Wochen.
- Brian Hicks / Creative Director
Dev Update / Viktor
In den vergangenen beiden Wochen haben wir ein paar coole Animationen vervollständigt. Beispielsweise gehören das An- und Abbauen von Fahrzeugtüren, neue Nachladeanimationen für die Winchester und die M249 dazu. Die Infizierten haben Animationen, wenn sie untätig sind und Türen einbrechen wollen.
Mit dem neuen Player Controller wird auch das festhalten und werfen von Gegenständen anders funktionieren. Auch bereits existierende Animationen müssen noch ans neue System angepasst und verbessert werden. Wie der Charakter auf die direkten Steuerungen und Befehle reagiert, ist großartig gerade beim Kombinieren von Animationen. Beispielsweise aus dem Liegen anfangen zu Sprinten sieht sehr schön und flüssig aus, das gleiche beim Anheben der Waffe. Auch das Umkehren einer Animation, also die Bewegung zurückführen funktioniert mit dem neuen System.
Es muss nach wie vor eine Menge am neuen Player Controller getan werden, von kleinen bis großen Aufgaben. In den nächsten Wochen werden wir uns auf die Verbesserung von dynamischen Spielerbewegungen, Kameraverhaltens und neue Nachladeanimationen konzentrieren.
- Viktor Kostik / Lead Animator
Dev Update / Andrej
Hallo Leute,
Nach langem Schweigen aus der Audio Abteilung möchte ich mal wieder das Wort ergreifen und euch mitteilen, was sich bei uns so getan hat. Unser Audio Team arbeitet hart daran, das neue Audio Modul für die 0.61 Version fertigzustellen, dieses wird ein weiterer wichtiger Part der Enfusion Engine. Mit den nächsten Updates wird es komplett neue Schussgeräusche mit neuen Entfernungsparametern und Dämpfung und Frequenz-Kurven geben, welche enorme Verbesserungen mit sich bringen werden. Es lässt sich dann deutlich besser einschätzen aus welcher Richtung und Entfernung ein Schuss abgefeuert wurde. Zusätzlich ist die allgemeine Qualität der Sounds um einiges besser.
In den kommenden Updates soll auch Umgebungssounds ein Upgrade bekommen, das gleiche gilt für Fahrzeuge, Nahkampfwaffen und Charakter-Sounds. Insbesondere die Charakter Sounds werden mit den neuen Animationen das Spielgefühl deutlich verbessern.
- Andrej Sinkevic / Lead Sound Designer