Neuer Wochenbericht - 24.05.2016

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    Status Report -24. May 16
    veröffentlicht am Mai 24, 2016



    Quelle: dayz.com


    Übersetzung


    Guten Abend Survvior,


    Heute gibt es neue Infos zum Stand von 0.60 auf den Exp. Servern und es werden von Brian, Peter und Viktor Dinge angesprochen, die für die Zukunft noch geplant sind.


    Dev Update / Hicks


    Grüßt euch Überlebende,


    Wie ihr euch denken könnt, arbeiten wir sehr hart an der Behebung der entscheidenden Fehler der 0.60 Exp. Version. Insbesondere steht natürlich das Problem des Verbindens auf einen Server im Fokus. Wir sind genau wie ihr frustriert über diesen Zustand – aber lasst uns schauen was sich seit dem letzten Status Report getan hat:


    • Fehlermeldungen beim Aufheben eines Items mit Attachments vom Boden und dann im Inventar verschoben: BEHOBEN
    • Itemverlust beim Ausloggen mit Rucksack in der Hand: BEHOBEN
    • Servercrashes nach kurzer Laufzeit: bekannte Fehler BEHOBEN
    • Client Crashes in Küstenstädten: Reproduzierbare Crashes aufgrund des Renderers BEHOBEN
    • Waffenanbauteile wechseln aufgrund von schlechter Sync zwischen Hand-Slot und Waffe: IN ARBEIT
    • Blackscreen beim Spielstart: 50% BEHOBEN 50% IN ARBEIT
    • Spieler stecken für andere Spieler in der Kletter-Animation fest: BEHOBEN
    • Nach ersten Einloggen spawnt man nackt und kann keine Kleidung anziehen: BEHOBEN
    • Client Crash beim Joinen auf einen neuen Server: bekannte Ursachen BEHOBEN
    • Straßen sind durch manche Objekte sichtbar: BEHOBEN


    Aber jetzt nicht gleich das Hype Level in die Höhe schnellen lassen. Wir müssen diese Fixes mit der neuesten 0.60 Version erst auf die Exp. Server spielen und dann schauen ob diese Fehler behoben sind und ob vielleicht neue Fehler entstanden sind. Ebenfalls sind wir in diesen Bereichen vorangekommen:


    Lootspawn für neue Gebäude
    • Anpassung der Spawnchancen von Loot in ziviler Kleidung und Rucksäcken
    • Ehemalige Waffen der Crashsites (UMP, M4, FAL, VSS, SVD und AUG) spawnen vorrübergehend in allen militärischen Gebäuden
    • Loot an Infizierten
    • Anpassungen der Ladehemmungen von Waffen (wird mit der Zeit weiter angepasst)


    Neben diesen Dingen hat das Engine Programmierteam weitere große Fortschritte für Versionen nach 0.60 gemacht:


    • Schatten von dynamischen Lichtquellen
    • Ersetzen des alten Partikelsystems (Rauch, Schutt, Blut, Einfrierender Atem, Feuer usw.)


    [img width=700 height=683]http://i.imgur.com/SWoG5vb.jpg[/img]


    Als letztes sei noch gesagt, dass wir bald eine neue Exp. Version veröffentlichen und wir uns jetzt schon für den unglaublichen Support bedanken. 196000 verschiedene Spieler haben bisher die Exp. Server der aktuellen Version besucht. Mit all dieser Unterstützung kommen wir deutlich schneller voran. Hut ab!


    0.60 Meilensteine:


    • Implementierung des neuen Renderers mit ersten Bugfixing
    • Zufälliger Zubehörspawn bei Waffen und Autos und Itemspawn in ziviler Kleidung
    • Neue Nachlademechaniken inkl. erster Anpassungen
    • 60 Slot Server welche von der Serverperformance abhängig sind


    - Brian Hicks / Creative Director



    Dev Update / Peter


    Etwas das oft in der Community diskutiert ist, ist wann Spielerleichen auf dem Server despawnen bzw. wann dies geschehen sollte. Zufälligerweise haben wir gerade am neuen Design von Spielerleichen gearbeitet und daher habe ich die Chance genutzt und ein paar Dinge und Gedanken dazu aufgeschrieben.


    Es muss ganz klar gesagt werden, dass der derzeitige 10 Minuten Timer einer Leiche nur temporär ist. Die Gründe für die momentane Einstellung ist zum einen die Serverperformance, die dadurch entsteht und zum anderen es nicht leicht sein soll sein Loot so einfach wiederzubekommen, nachdem man stirbt. In einer perfekten Welt, in der die Leichen keine Serverperformance ziehen, würden diese erst mit dem Serverrestart verschwinden und so das ganze authentischer machen. Um dies zu erreichen, müsste ein toter Körper zu einem statischen Objekt werden, was durch den Ragdoll so nicht einfach umzusetzen ist. Auch durch die Millionen an Varianten an Ausrüstung des Spielers ist nicht möglich. Die Belastung der Serverperformance können wir aber extrem minimieren nachdem es wir die Möglichkeit haben die Physik, AI usw. nach einem Tod zu deaktivieren. Sofern dies geschehen ist, wird der Timer deutlich angehoben.


    Allerdings wäre es nicht sehr sinnvoll überall in der Umgebung Leichen zu haben, sofern es keine direkte Möglichkeit gibt diesen Geschichten zuzuordnen, die zu entsprechenden Entscheidungen führen. Es ist unser Ziel alles was möglich ist grafisch darzustellen, daher gilt dies auch für tote Spieler- aber auch Tierkörper. Die visuelle Untersuchung von Leichen soll Hinweise darauf geben, was hier möglicherweise passiert ist oder was für Gefahren möglicherweise noch vorherrschen. All dies sollte möglich sein durch das Erkennen, wann und wie der Spieler gestorben ist und was sonst noch so an Spuren vorhanden sind. Nach dem Tod wird es verschiedene Status einer Leiche geben, diese sollen teilweise leicht und manche schwer zu erkennen sein. Deutliche Aktionen wie das Zerschneiden/Häuten einer Leiche führt dazu, dass noch Reste am entsprechenden Ort sichtbar sind, sofern man diese nicht mit gewissen Werkzeugen versteckt. Noch interessanter wird es dann werden wie und wann ein Körper den Status verändern wird und welche Wirkungen dies auf Mechaniken haben wird. Fliegen und verfaultes Fleisch geben Hinweise über den Zeitpunkt des Todes und Bürgen das Risiko auf infiziertes Loot am Körper, welches somit vorher desinfiziert werden muss. Wunden aufgrund von Nahkampfwaffen oder Kugeln bleiben nach dem Tod und führen zu Blutflecken bzw. Pfützen. Alle Veränderungen des Aussehens des Spielers wie Bärte oder blutige Hände bleiben auch nach dem Tod bestehen.


    Es ist sehr wichtig tote Körper so lange wie möglich präsent zu halten, genau wie die Funktionalität dieser. Ich bin jetzt schon extrem gespannt wie diese Änderungen das allgemeine Gameplay verändern und freue mich dem Spiel noch mehr Intensivität und Atmosphäre zu geben.


    Wir sehen uns in Chernarus Leute!


    - Peter Nespesny / Lead Designer


    Dev Update / Viktor


    In der vergangenen Woche haben wir die vor kurzem erfassten Daten angefangen zu verarbeiten. Neue Animationen für verwundete Spieler, das Anbringen von Fahrzeugteilen und mehr Animationen für angreifende Infizierte sind in Arbeit. Im Bereich der Waffenanimationen lag der Fokus insbesondere auf der Trumpet, SVD und MK II.


    Durch den neuen Player Controller sind natürlich auch die First und Third Person Camera im Gespräch und wie sich diese möglicherweise noch verbessern können. Das System hinter der Charaktersteuerung wurde verbessert und es lassen sich so besser Übergänge zwischen Geschwindigkeitsstufen und Richtungen einstellen. Das alles bringt uns näher an einen reaktionsschnelleren und besseren Spielercharakter, welcher hoffentlich bald von jedem ausprobiert werden kann.


    - Viktor Kostik / Lead Animator

    Bei Fragen... fragen.

    Einmal editiert, zuletzt von saiboT ()

  • Verwesende Leichen machen atmosphärisch sicher was her - aber die Idee zwei Minuten länger bedacht stößt man auf logische Probleme. In den Küstenstädten würden sich die toten Bambis stapeln - es kommt zum Time-Loop-Effekt:


    [img width=700 height=302]http://2.bp.blogspot.com/-h8LO…d3yE/s1600/triangle_5.jpg[/img]



    Eigentlich müsste die Leiche eines gestorbenen Spielers spätestens bei seinem Respawn verschwinden oder der Respawn für längere Zeit verhindert werden damit das Ganze funktioniert...

    Einmal editiert, zuletzt von 7sleeper ()

  • Oder ganz einfach pro Spieler 1 seiner Leichen.... also man exsistiert als toter Body immer nur einmal auf nem Server, und Spieler die nach dem tot ausloggen halt mit nem Timer versetzt oder dann halt ne max. Leichenanzahl pro Server.


    Finde es manchmal etwas unheimlich schauerlich was die noch alles wollen....so wird das wohl noch ewig dauern bis da das Betalicht zu sehen ist.....

  • Mich erfüllen deren vorstellungen mit einem lächeln, das hört sich nach nem mega spiel an, vllt dauerts noch ewig bis es die beta erreicht oder gar fertig wird, aber es klingt jetzt schon nach nem mega game. Warten lohnt sich da mMn auf jeden fall
    Daumen hoch (y)

    Wer nicht kann, was er will, muss das wollen, was er kann. Denn das zu wollen, was er nicht kann, wäre töricht.


  • Nicht nur die Atmosphäre, länger liegende Leichen die sich stapeln würden auch dem Serien-Bambi-Killer das Leben schwerer machen den sie als Warnung funktionieren würden (hier ist was im Busch!).


    Nebenbei: das Bild mit den Time-Loop Leichen, das du gepostet hast, ist bestimmt von einem Film. Aus welchen?


    Gruß


  • Nebenbei: das Bild mit den Time-Loop Leichen, das du gepostet hast, ist bestimmt von einem Film. Aus welchen?


    Ich glaube es war aus "Triangle – Die Angst kommt in Wellen".

  • Ich fände es interessanter, wenn die Leichen nach einer kurzen Zeit einfach als NPC Zombies wieder herum laufen und diese nach einem festgelegten Intervall, zufällig ihr Loot nach und nach verlieren.