Status Report -10. Dezember 15
reportet Dezember 10, 2015
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Afternoon Survivors,
In this week's Status Report, our Lead Producer Brian will inform us of the current state of development as well as give us a peek at a couple of the incoming vehicles/transportation devices. Also, our Lead Designer Peter will let us in on future plans for hunting and horticulture which looks exciting to those of us who enjoy the hermit lifestyle.
Contents This Week
Development Board Spotlight
Dev Update/Hicks
Dev Update/Peter
Development Board Spotlight
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Dev Update/Hicks
Happy Holidays everyone!
This Status Report will be the last one for this year, as for the last two weeks of this month the team slowly starts heading home to spend the holidays with their families.
That said, we have some cool stuff to talk about and show this week, as well as updates on the major engine work everyone is curious about - and even a few new screenshots.
ONCE AGAIN - BE AWARE THAT 0.59 STABLE UPDATE BRINGS A COMPLETE AND TOTAL WIPE OF CHARACTERS, ITEMS, AND SERVER DATA!
Later today we will bring the Stable Branch servers offline for the 0.59 update. Changelog should follow shortly after the update - and notifications on the service will come from the official DayZ Dev Team twitter account. (twitter.com/dayzdevteam)
Please keep in mind - this is but one build on the path of development. It will have its own issues, absent features, bugs, and so on - the best thing you can do to help bring DayZ towards the game we all can't wait to see it become is to file those bugs over at feedback.dayzgame.com !
This report, I'd like to give you all an update on where the new animation system, as well as the new renderer are - and what the next goals in their development are.
Animation System:
Currently Completed:
- Animation Engine Base
- Animation Engine Editor
Current Focus:
- Infected, Player, and Animal skeleton support/graph production
- Finishing synchronizations
- Finishing differential animations
- Ramp up for animators on new technology
Next Up:
- Add nodes to support more extensive functionality
- Synthetic Rotations
- Removing legacy animation system tech once deprecated
Renderer:
Currently Completed:
- DX 11 Water Surface Rendering
- DX 11 Ambient Occlusion
Current Focus:
- Optimization / Parrellization
- Clouds Rendering
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While at PAX Australia I spoke briefly on how I'd like to be able to bring the Little Bird to stable branch before Christmas - and how if anything prevented that I'd make sure to let you all know. That said - the programming teams now have the first of our aircraft operating on the proper physics system, however multiplayer sync is not quite ready for the Steam branches. While we won't be seeing in time for Christmas - I'm confident we're not too far off now.
Keep an eye on the DayZ Trello board to track the progress of this task!
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That said! The art team has finished on the upcoming Jana Dirtbike - which you can see in the below screenshots:
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[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/d2R2p9L.jpg[/img]
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/6CQnIXn.jpg[/img]
Now that the Jana is complete, work has just begun on everyone’s favorite DayZ method of transportation - THE BICYCLE
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[img width=700 height=425]http://i.imgur.com/KCNaEsu.jpg[/img]
Lastly this week - I'd like to give you all a sneak peek at some of the awesome stuff some of the team in Bratislava have been working on. It’s no secret that we've wanted to bring dangerous predatory animal threats to the woods and fields of Chernarus - and we're getting close to being able to do just that!
http://www.youtube.com/watch?v=to3x7B14D1U#ws
- Brian Hicks / Lead Producer
Dev Update/Peter
Along with scavenging for non-perishable food and cultivation of your own crops, the wildlife of Chernarus offers yet another way how to gather food important for survival. As most of you know or guessed gathering food thru horticulture and hunting will be promoted in the future over non-perishable food as that should be quite rare to find.
Animals in DayZ have their day cycle and you can learn by observation what their territories are and where are the points of their interests, may it be water reservoirs, grazing or resting areas. Hunting shouldn't be trivial as animals are very sensitive to your presence and will flee if they notice something unusual going on. However what will the hunting be without the possibility to track your prey down? Tracking is a must have to deepen the hunting experience and make it more enjoyable. Not to mention it as a necessity for following fleeing animals by different signs and marks they leave. Hooves or paws prints, blood stains and scraped ground, even stomped grass patches will help you with localization if you follow them carefully.
The same system will be used for tracking of survivors by their foot prints or blood stains and also vehicles, which can leave tracks or stains from leaking operation fluids and don't forget destroyed small items as mileages, sign posts and others as shown in the last Status Report. I'm happy to see how such small details generated by dynamic entities will add to the overall authenticity of static world.
Keep your eyes open... see you in Chernarus folks!
- Peter Nespesny / Lead Designer
Quelle: dayz.com
Übersetzung
Guten Abend Überlebende,
Diese Woche spricht Lead Producer Brian Hicks über den aktuellen Stand der Entwicklung und über neue Transportmöglichkeiten. Ebenfalls spricht Lead Designer Peter über die Pläne im Bereich der Jagd und dem Pflanzenanbau.
Development Board Spotlight
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Dev Update / Hicks
Schöne Ferien euch allen!
Dies ist der letzte Status Report im Jahr 2015, das Team wird wie die meisten von euch die Weihnachtszeit mit ihren Familien verbringen.
Das bedeutet auch, wir haben heute cooles Zeug und ein paar interessante Infos für euch! Neben dem aktuellen Stand einiger Engineteile gibt es auch mehrere schicke neue Bilder.
NOCHEINMAL: MIT DEM STABLE UPDATE 0.59 GIBT ES EINEN KOMPLETTEN WIPE, ALSO CHARS UND LOOT WIRD KOMPLETT GELÖSCHT.
Später an diesem Donnerstagabend werden die Stable Server offline gehen und es wird das Update 0.59 aufgespielt. Der Changelog sollte kurz darauf veröffentlicht werden.
Zur Erinnerung, dies ist nur ein weiterer Schritt in der Entwicklung, auch diese Version wird Bugs und Fehler besitzen – ihr könnt uns helfen, in dem ihr diese Fehler im Feedbacktracker meldet!
Nun aber zum aktuellen Entwicklungsstand vom Animations System und dem neuen Renderer bzw. welche die nächsten Ziele sind.
Animations System:
Derzeit Fertiggestellt:
• Engine Basis der Animationen
• Engine Editor der Animationen
Aktueller Fokus:
• Zombie, Spieler und Tier Skelette/Graphen
• Beenden der Synchronisationen
• Beenden von verschiedenen Animationen
Danach im Fokus:
• Mehr Knotenpunkte um erweiterte Animationen zu ermöglichen
• Synthetische Rotationen
• Sobald neue fertig, das alte vollständig entfernen
Renderer:
Derzeit Fertiggestellt:
• DX 11 Rendering der Wasseroberfläche
• DX 11 Ambient Occlusion
Aktueller Fokus:
• Optimierung/Parallelisierung
• Rendering der Wolken
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[img width=700 height=498]http://i.imgur.com/h3AbTWa.jpg[/img]
Während der PAX in Australien habe ich bereits über kommende Luftfahrzeuge gesprochen und dem ersten, dem Little Bird. Dieser sollte noch vor Weihnachten auf den Exp. Servern erscheinen. Das Programmierteam hat nun diesen Helikopter in das Physik System eingebracht, bereit für den Steam Branche ist es aber noch nicht. Auch wenn wir nicht ganz in der Zeit sind, bin ich zuversichtlich, dass wir nicht allzu weit weg sind.
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Ebenso ist das Enduro Dirtbike nun vom Art Team fertiggestellt worden!
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[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/d2R2p9L.jpg[/img]
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Nun da dieses Dirtbike fertig ist, hat die Arbeit an einem Liebling vieler Spieler begonnen – DAS FAHRRAD.
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Zum Schluss möchte ich euch noch einen ersten Einblick in die Arbeit der letzten Monate vom Team aus Bratislava geben. Es ist längst bekannt, dass wir Raubtiere ins Spiel einbringen möchten und diese eine weitere Gefahr in den Wäldern und Feldern von Chernarus darstellen sollen – und wir sind kurz davor dies zu tun!
http://www.youtube.com/watch?v=to3x7B14D1U#ws
- Brian Hicks / Lead Producer
Dev Update / Peter
Neben dem Sammeln von nicht verderblichen Lebensmitteln gibt es noch dem Anbau eigener Pflanzen bzw. Obst/Gemüse und die Möglichkeit des Jagens von Tieren. Wie einige von euch bereits wissen, sollen diese beiden letzten Essensquellen in Zukunft weiter gefördert werden. Das einfache Looten von Essen aus Städten und Dörfern wird somit reduziert.
Tiere in DayZ haben ihren Tageszyklus und durch Beobachten dieser und ihrer Gebiete, lässt sich herausfinden wo man diese am besten finden kann. Dies können Wasserstellen, Weiden oder auch Ruhezonen sein. Das Jagen muss schwer sein, Tiere sind sehr empfindlich bei Anwesenheit und Fliehen sobald etwas Ungewöhnliches geschieht. Aber was wäre Jagen ohne die Möglichkeit die Beute aufzuspüren? Die Spur aufnehmen ist ein Muss bei jedem Jagderlebnis und es macht dadurch sehr viel mehr Spaß. Es ist absolut notwendig Spuren durch Hufen, Klauen, Blutflecken oder zerkratzten Boden zu lesen um ein geflohenes Tier zu finden. Ebenso zerstampftes Gras kann einem Helfen, sofern man die Spuren sorgfältig sucht.
Das gleiche System wird es auch beim Verfolgen von Spielern geben. Neben Fuß- und Blutspuren können auch Fahrzeuge durch Flecken, Verlieren von Flüssigkeiten oder Kleinteilen die Suche unterstützen. Ich freue mich zu sehen wie diese kleinen Dinge die ganze Spielwelt sehr viel dynamischer machen wird.
Haltet eure Augen offen… wir sehen uns in Chernarus Leute!
- Peter Nespesny / Lead Designer