DayZ Standalone Update 0.58.129143 (Stable)

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    Added:
    - Chambering animations.
    - Jerrycan drink and emptying.
    - New improvised torch model.
    - SVD chambering animation.
    - 3 variants of Canvas Pants to Default Character options.
    - Animations for player catching rain into a pot.
    - Animations for consuming tablets in prone and erected stances.
    - Oil barrel.
    - Nurses Dress.
    - SSh68 Helmet.
    - Car Tent.
    - USMC pants.
    - GP5 gasmask.
    - Rock/paper/scissors gesture for player.
    - Glow plug.
    - Basic models of Picea Abies trees.
    - Pouring water into barrel.
    - New steering pose for V3S .
    - Crossbow Holosight.
    - Lighting torch using handrill.
    - Lab Coat.
    - Door slamming sound for V3S.
    - Car Tent.
    - Wheel (spare) for V3S and tire repair kits.
    - Torch can be extinguished with liquid.
    - Truck battery.
    - Drinking added to domestic herbivores life cycle.
    - Random items to spawn in fridge world container.
    - Player dance gesture.
    - Tripwire model.

    Changed:
    - Universal light can be attached to UMP45.
    - New Berezino (upper part).
    - Tisy updated.
    - Chernogorsk roads is broken now.
    - Wooden timbers and wooden piles is in.
    - ItemSize of BurlapSack and BurlapStrips.
    - Torch can be ignited also on ground.

    Fixed:
    - Dynamic events are not respawning.
    - Excessive amount of military loot is spawning in military/evacuation camps.
    - Anti-teleportation protection now takes into account higher possible speeds. Solves rubberbanding of high-speed cars.
    - Animals fly over Chernarus and eventually teleport.
    - Switching "weapon" to "magazine" via quickbar makes "false duplicate".
    - Zombies slide when deciding whether to aggro on player or not.
    - Player gets stuck when leaving V3S shortly after the server was launched.
    - Arrows shot into a tree crashes the client if tampered with.
    - Unable to remove items from "in hands" slot.
    - Swapping items by drag and drop makes false duplicate in the inventory.
    - When using rounds and firing the last one, 0 quantity round remains in the weapon.
    - When swapping 1h item with a 2h item the 1h item disappears.
    - Player can manipulate/loot inventory of 2nd player after he/she wakes up from unconsciousness.
    - When crafting something with full inventory, result is not visible.
    - Switching weapons when entering water / ladder makes weapon disappear, hand slot stuck and creates false duplicate.
    - Security cage around ladders.
    - Unable to take magazines into hands via quickbar.
    - Disabled the issue where player was able to swing 2H weapon while sprinting. This should be no longer possible.
    - Raincoats and armbands are now repairable with a sewing kit.
    - Some vests, jackets, hoodies, hats and shoes were not repairable with (leather) sewing kit.
    - Fireplace can be moved from inventory to vicinity and vice-versa.
    - AK muzzle and bayonet attachments can't be attached at the same time.
    - Not possible to place multiple fireplaces into one spot.
    - Suppressor position for AKS74U.
    - Tanned leather is now repairable with a leather sewing kit.
    - Changed recoil for izh18.
    - Tanned leather is now impossible to craft from ruined components.
    - Nail box needs to be in the inventory in order to be unpackable.
    - Skater helmet, gorka helmet and firefighter helmet should not allow masks to be worn at the same time anymore.
    - Damaged/destruct materials for numerous items.
    - Damaged states for Hatchet.
    - ItemSize of HikingJacket and TacticalShirt.
    - Extending neck during getting in to a cargo position on V3S.
    - The player can now rotate during vault animation.
    - Disabled aiming in vomiting animation, which was causing a clipping glitch when activated.
    - Suicide with a rifle: Player now can disarm without getting stuck in the animation.
    - Removed duplicate spawn location for fridge.
    - Player is able to see through the black screen by pressing escape during respawn/countdown timer.
    - Ammunition type in UMP45 25rnd magazine.
    - Bark stack size.
    - Hand drill torch ignition.
    - Create sound trap with cans.
    - Bleaching allowed for white tshirts and armbands only.
    - Damage states for WaterProofBag.
    - Unable to reload full magazines of different types.
    - Police cars disappear very shortly after spawning.
    - Cannabis buds cooking states should be fixed now.
    - Melee suicide gesture returning to an armed state without a weapon in hand. Fixed by changing the gesture destination to unarmed.
    - Attachments - Camera moves with zoomed in optics when changing stances.
    - Torch cannot be ignited inside inventory.
    - broken quickbar when spamming it with many requests from and to hands.
    - Torch cannot be ignited multiple times during igniting animation.
    - Fixed the neck stretching during sitting reloads.

    Tweaked:
    - All nervous, grazing, and walking poses tweaked for new roe deer skeleton.
    - Spawn location for fridge to prevent levitation.
    - Additional transitions to running for multiple skeletons.
    - Recoil tweak for AK74, AK101, AKM.
    - Tweaks to CLE for several different structures.
    - Cannabis flower - model, texture.
    - Player can wring clothes/bags only when their cargo is empty.

    Known Issues:
    - Door States are currently experiencing issues. In these situations, sometimes players can hear the sounds of doors opening/closing that might not actually be being interacted with.
    - Cooked Meat can in some cases cause survivors to become ill.
    - Server / Client position tracking improvements are still being worked on. In some cases, desynchronization of this information can occur and server/client or client/client disagreements will happen.
    - While the long running animation state problem of survivors constantly shouldering weapons seems to have been slain, we still have some edge cases where odd animation state behavior can be observed.
    - There are a few low repro server crashes still present, the frequency of these are fairly low and investigation on repro steps is ongoing.
    Passenger Vehicle Position desynchronization is still below acceptable, and is slated for priority work on 0.59.
    - In some cases, while manipulating your inventory or crafting certain items a "false duplicate" item can be created. While this issue is currently under investigation, players can mitigate this by logging out and back in.
    - In some situations, all clients involved in a gunfight will not receive all proper gunshot sounds. This is currently being investigated.
    - Player camps of large size may experience issues interacting with and manipulating items. Survivors are encouraged to spread out camps of large size (2+ tents) until this issue is resolved.

    Quelle: http://forums.dayzgame.com/index.php?/top…able-058129143/


    Übersetzung


    Hinzugefügt:

    • Nachlade-Animationen
    • Benzincanister Trinken und Leeren
    • Neues Modell der improvisierten Fackel
    • SVD Nachladeanimation
    • 3 Varianten der Canvas Pants
    • Animationen wenn Spieler Regen mit dem Topf einfangen
    • Animationen beim Einnehmen von Tabletten in gebeugter und aufgerichteter Haltung
    Fässer
    • Krankenschwesterkleid
    • SSH68 Helm
    • Fahrzeug-Zelt / Carport
    • USMC Hosen
    • GP5 Gasmaske
    Stein/Schere/Papier Animation
    Glühkerze
    • Grundmodelle der Picea Abies Bäume
    • Wasser in Fässer füllen
    • Neue Lenkposen für den V3S
    • Armburst Holosight
    Laborkittel
    • Tür-Sound vom V3S (zuschlagen)
    • Reifen (Ersatz) und Reifenreparatursets
    Fackel kann mit Flüssigkeit gelöscht werden
    Items spawnen zufällig in den Kühlschränken
    • Spieler-Tanz-Animation
    • Stolperfalle Modell

    Geändert:

    • Universal Licht kann an UMP45 befestigt werden
    • Neues Berezino (oberer Teil)
    • Tisy Updated
    • Chernogorst Straßen sind zerstört
    • Holzbalken und Holzpfähle sind im Spiel
    • Itemgröße von BurlapSack und Burlkapstrips
    Fackel kann auch am Boden angezündet werden

    Behoben:

    • Dynamische Events spawnen nicht neu (heli crashsites)
    • "High military Loot" spawnt nicht in militär Basen und Zeltstädten
    • Tiere fliegen über Chernarus und teleportieren sich
    • Wechseln von Waffe und Magazin über die Schnellleiste dubliziert
    • Zombies "gleiten" wenn sie Entscheiden ob sie Aggro gehen oder nicht
    • Spieler stecken fest, wenn sie kurz nach Serverrestart in den V3S ein- und aussteigen
    • Pfeil-Schuss in einen Baum führt zum Client Crash
    • Item steckt im Hand-Slot fest
    • Item tauschen durch ziehen und loslassen bringt falsches Duplikat ins Inventar
    • Beim Schießen von Munition und feuern der letzten Kugel bleibt die Anzahl 0 in der Waffe
    • Beim Tauschen von einem 1h Item mit einem 2h Item verschwindet das 1h Item
    • Spieler kann immer noch nach Bewusstlosigkeit des anderen Spielers auf dessen Inventar zugreifen
    • Etwas bei vollen Inventar craften macht das Item unsichtbar
    • Waffen-Wechsel beim ins Wasser gehen/Leitern klettern lässt Waffe verschwinden, steckt im Hand-Slot fest und erstellt ein Duplikat
    • "Sicherheitskäfig" um Leitern
    • Nicht möglich Magazine über die Schnellleiste in die Hand zu nehmen
    • Fehler behoben, wo es Spieler möglich war 2H Waffen während des Sprinten zu wechseln
    • Ein Paar Westen, Jacken, Hoodies, Mützen und Schuhe waren nicht mit einem (Leder) Nähkit zu reparieren
    • Feuerstelle kann aufgenommen und abgelegt werden
    • AK Silencer und bayonet können nicht zeitgleich getragen werden
    • Nicht möglich mehrere Feuerstellen an einer Stelle zu platzieren
    Gegerbtes Leder ist nun mit einem Leder Nähkit zu reparieren
    • Veränderter recoil der IZH18
    Gegerbtes Leder kann nun nicht mehr mit ruinierten Komponenten gecrafted werden
    Nägel-Packung muss im Inventar sein um ausgepackt zu werden
    • Skater Helme, Gorka Helme und Feuerwehr helme können nicht zeitgleich mit einer Maske getragen werden
    • beschädigte-Texturen für verschiedene Items hinzugefügt
    • Damaged-Status für das Beil hinzugefügt
    • Item-Größe der Wanderjacke und des Tactical Shirts angepasst
    • Ausdehnen des Halses beim betreten der Ladefläche des V3S
    • Während des Springen kann man sich nun drehen
    • Aussschalten vom Zielen während der Übergeben-Animation: Dies verursachte einen Clipping-Fehler
    • Selbstmord mit der Waffe: Spieler können nun die Waffe entfernen ohne in der Animation stecken zu bleiben
    • Duplikat-Spawnorte von Kühlschränken entfernt
    • Spieler können beim Respawn durch ESC sehen
    • 25 Schuss-Magazine der UMP45
    • Rinden-Bündel-Größe verändert
    • Handbohrer als Anzünder für die Fackel
    • Bleichen nur für T-shirts und Armbänder möglich
    • Damage-Status für wasserdichte Taschen
    • Nicht möglich volle Magazine verschiedener Typen nachzuladen
    • Polizeiautos verschwinden kurz nach dem Spawnen
    • Cannabis-Koch-Phasen behoben
    • Nahkampf-Selbstmord-Geste kehrt zu einem bewaffneten Status ohne Waffe in der Hand zurück
    • Zubehör- Kamera-Bewegung mit gezoomter Optik beim Ändern der Distanz
    Fackel kann nicht im Inventar angezündet werden
    • Nicht funktionierende Schnellleiste beim Spammen von Anfragen
    Fackel kann nur einmal angezündet werden während der Animation
    • Hals-Streckung beim Nachladen im Sitzen behoben

    Verbessert:

    • Alle Posen (nervöses Verhalten, weiden, bewegung) der Hirsche wurden an das neue Skelett angepasst
    • Anpassung Spawnorte der Kühlschränke um das Schweben zu verhindern
    • Zusätzliche Bewegungen beim Laufen für verschiedene Skelette
    • Rückstöße der AK-serie verändert (AK74, AKM, AK101)
    • Verbesserungen des Lootsystem im Bereich der unterschiedlichen Gebäude
    • Cannabis-Blüte - Modell und Textur
    • Spieler können Kleidung nur auswringen wenn diese leer sind

    Bekannte Fehler:


    • Der Tür-Status scheint derzeit nicht immer zu aktualisieren. Das bedeutet, dass man manchmal einen Tür-Sound hört, obwohl man diese nicht öffnet/schließt.
    • Gekochtes Fleisch führt teilweise zur Erkrankung
    • Die Spieler-Position-Aktualisierung (Desync) ist weiterhin ein wichtiger Punkt an dem wir arbeiten
    • Der Waffen-Wechselbug scheint nahezu vollständig behoben worden zu sein. Es gibt nur noch eine wenige Fälle, wo dieser Zustand beobachtet werden kann
    • Es gibt ein paar wenige Servercrashes, an denen wir aber auch noch arbeiten
    • Die Beifahrer-Desync im Fahrzeug ist noch immer zu groß, wir wollen dies mit 0.59 beheben
    • Unter gewissen Umständen beim Crafting werden Items teilweise doppelt angezeigt. Dieses Problem kann durch Neueinloggen behoben werden, wir arbeiten derzeit daran.
    • In manchen Situationen hört man keine Schussgeräusche, das geht allen beteiligten des Schusswechsels in diesem Moment so. Wir arbeiten momentan ebenfalls daran.
    • Spieler-Camps die etwas größer sind, verursachen teilweise das Problem, dass man mit diesen Items nicht richtig interagieren kann. Bis dieses Problem behoben wurde, empfehlen wir diese größeren Camps (2+ Zelte) im größeren Abstand aufzubauen.

    http://www.youtube.com/watch?v=fgzCzE0sT84#ws

    http://www.youtube.com/watch?v=uov3YvYzxQg#ws

    http://www.youtube.com/watch?v=vSC8RQNaocE#ws

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    THE END!

    Einmal editiert, zuletzt von saiboT (13. September 2015 um 14:16)

  • Neue 3PP:
    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/wy5bEOy.jpg[/img]


    Neue Crosshair:
    [img width=700 height=393]http://www.dayztv.com/wp-content/upl…w-crosshair.jpg[/img]


    Nägel auspacken gibt zusätzlich ein blatt papier
    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/C2JsnP2.jpg[/img]

    [img width=600 height=300]https://pbs.twimg.com/media/CI2SWQkWgAAPw-_.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/jA345JH.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/u3CAO9P.jpg[/img]

    Regen ist zurück:
    [img width=700 height=393]http://abload.de/img/dayz_2015_07_01_20_2025onn.jpg[/img]

    Reifen vom V3S abnehmbar:
    [img width=700 height=393]http://www.dayztv.com/wp-content/upl…from-trucks.jpg[/img]

    Stolperfalle:
    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/YBdsduj.jpg[/img]


    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/qIyDTgy.jpg[/img]
    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/CLTmxhf.jpg[/img]


    [img width=700 height=437]https://i.imgur.com/tO7AS6r.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/bdY8nWR.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/d3UJTyr.png[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/YK5APYp.jpg[/img]

    [img width=700 height=525]http://i.imgur.com/Z33OYrp.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/6UC6tIS.jpg[/img]

    Adding Plugs & Battery in V3S Engine

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    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/cEnKVAK.png[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/79Ms1Pz.jpg[/img]

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    [img width=700 height=560]http://i.imgur.com/WoYiwHG.jpg[/img]

    [img width=600 height=300]https://pbs.twimg.com/media/CJAiFmLWwAABg4a.jpg[/img]

    [img width=600 height=300]https://pbs.twimg.com/media/CJAhH-_WUAEg3-w.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/bfijusj.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/4w8nWLw.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/4462037751…FB8C75AF24AF40/[/img]

    Spawnpunkte:

    [img width=700 height=637]http://i.imgur.com/6DS4RHH.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/456337321782246578/50E4717CAE3BD3BD02F1BFAB46CA06E797EAE46A/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|1024:576&composite-to=*,*|1024:576&background-color=black[/img]

    http://www.youtube.com/watch?v=uwAldsyHVQQ#ws

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/EYH0MZe.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/KJHW24M.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/4KgSukF.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/popDcMr.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/Tm8ELhJ.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/N9sZSxz.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/mzGZEhs.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/7ikH2Lg.jpg[/img]

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/wzae5FW.jpg[/img]

    [img width=600 height=375]https://pbs.twimg.com/media/CKJEE1bWEAAc10B.jpg[/img]

    [img width=600 height=375]https://pbs.twimg.com/media/CKJEEtVWEAErj2F.jpg[/img]

    [/img]

    [img width=700 height=393]http://www.dayztv.com/wp-content/upl…rd-instinct.jpg[/img]

    Bei Fragen... fragen.

    Einmal editiert, zuletzt von saiboT (26. August 2015 um 23:21)

  • Hab jetzt mal 20 Minuten reingeschnuppert und muss sagen, man findet wirklich deutlich weniger Sachen. vA military loot hab ich noch gar nicht gefunden. War bei drei Pförtnerhäusern die allesamt leer waren.

    Macht das Ganze auf jeden Fall ein bisschen spannender.

  • Schon mal erfolgreich versucht den LKW mit dem Kanister zu betanken :o

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)


  • Hab jetzt mal 20 Minuten reingeschnuppert und muss sagen, man findet wirklich deutlich weniger Sachen. vA military loot hab ich noch gar nicht gefunden. War bei drei Pförtnerhäusern die allesamt leer waren.

    Macht das Ganze auf jeden Fall ein bisschen spannender.

    Dann schaue mal Myshkino Zeltlager,da kannst dich tot werfen mit Militärloot.

  • Hat schon wer Benzinkanister gefunden?
    Kollegen haben die halbe Nacht gezockt und keinen gefunden. Der Fuhrpark blieb daher unbewegt.`

    Hat wer Zelte errichten können und die Items darin bunkern können?

    Was hat es mit den Zombies auf sich?

    Es sind so einige Fragen, die man sich stellt.

    Warum benötigt man um Rags zu machen ein Messer? Ich dachte immer, dass man schon ein bisschen Realismus ins Spiel bringen möchte.
    Im wahren Leben ist selbst ein Kind in der Lage ein T-Shirt in Streifen zu reißen.

    Die Slotverteilung verstehe ich auch nicht! Zieht man ne Jacke an, zieht man das T-Shirt drunter aus.

    Das sind jetzt nur kleine Beispiele. Aber was denken sich die Entwickler manchmal eigentlich?

    Naja, Alternativen zu den Benzinkanistern wäre ja, dass man Flaschen mit Benzin befüllen könnte.

  • - Zombies sind seit 0.57 deaktiviert, weil noch an diversen Sachen getestet wird, wo man einen Zusammenhang vermutet.

    - Das mit rags zerschneiden ist neu und echt bisschen übertrieben.

    - Das mit der Jacke war ja schon immer so, trägst ja sonst wenn du nackig bist, ein Unterhemd

    - Mit Flaschen betanken dauert halt Ewigkeit, aber noch nicht in 0.58 probiert Mit dem Kanister gestern, hab ich es irgendwie nicht hin bekommen (Bug?)

    - Zelte noch nicht ausprobiert.

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)

    Einmal editiert, zuletzt von r4hDex (27. August 2015 um 09:25)

  • Zu dem Thema Zombies... den Beitrag den ich auf unserer FB geschrieben habe:

    Zitat

    Da einige fragen, wo denn die Tiere und Zombies sind:
    Die KI der Tiere und Zombies zieht massig Serverperformance, daher wurden diese extrem reduziert. Serverperformance bedeutet vor allem: Desync, Serverabstürze, Verbindungsabbrüche usw. (Also KEINE FPS). Durch die momentane minimierte Anzahl wurde diese Serverperformance in der 0.58 laut Entwicklern verdreifacht. Natürlich ist dies aber kein Dauerzustand, es gibt eigene Teams nur für diese Aufgabe. Diese wollen schnellstmöglich wieder Massen an Zombies (endgültig über 2000 pro Server geplant) und deutlich mehr Tiere in Chernarus spawnen lassen. Für die Tiere wurde schon explizit gesagt, dass diese mit 0.59 wieder stark vermehrt zu finden sein sollen. Für die Zombies ist nichts mehr als "schnellst möglich" bekannt. Es gibt ja auch schließlich schon dutzende neue Zombiemodelle, die uns die Entwickler endlich zeigen wollen

    Bei Fragen... fragen.

  • mal eine frage, ihr redet immer von "den truck mit ner flasche betanken", wo holt ihr euch denn den benzin her? ich dachte der spawnt nur mit den kanistern?

    und eine zweite frage: wie sieht es denn aktuell mit dem tageszyklus auf dem server aus? hier in den servereinstellungen steht noch 10-14 uhr, aber das kann wohl nicht ganz stimmen, denn ich habe gestern einen sonnunter- und aufgang gesehen. würde mich einfach interessieren

  • Das müsste aber auf Server 2 denn gewesen sein Julian, der läuft von 6-18 Uhr in Echtzeit, also 12 Stunden Intervall. Zumindest wenn alles nach Plan ging, ich durchwurschtel gleich mal die Logs.

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    THE END!

  • Zitat von MaVerick[LAS

    link=topic=15415.msg96763#msg96763 date=1440668467]
    Das müsste aber auf Server 2 denn gewesen sein Julian, der läuft von 6-18 Uhr in Echtzeit, also 12 Stunden Intervall. Zumindest wenn alles nach Plan ging, ich durchwurschtel gleich mal die Logs.

    ja das stimmt sogar. war vorher auf server 2, später dann aber auf server 1. dann nehm ich das alles zurück.

    in den server-einstellungen steht zumindest noch persistenz: off. ich schätze mal das wurde nur noch nicht geändert

  • Also betanken mit ner Feldflasche funktioniert irgendwie nicht. Plastikflaschen oder Benzinkanister habe ich noch nicht gefunden.

    Betanken sollte logischerweise am Tank passieren. Dieser ist ja hinter dem Beifahrer. Da passiert aber nicht, weder mit oder ohne Flasche in der Hand, kommt da ne Refuelmeldung oder ähnliches.

    Also rückt raus mit der Sprache. Wie solls funtzen?

    Blöd ist auch, dass nicht angezeigt wird, dass sich Benzin in der Feldflasche befindet.

    Wollte jetzt nicht testen was passiert, wenn man es trinkt.

  • Wie ist das bei euch eigendlich mit dem Loot? War gestern auf der Gefängnisinsel, da war leider kaum was :( Aber ansonsten, interessanter Patch. Lange hatte ich nur ne P1 mit einem Magazin :D da kommt dann echt eher Endzeitstimmung auf wenn man nicht an jeder Ecke ne AK findet ^^


  • Also betanken mit ner Feldflasche funktioniert irgendwie nicht. Plastikflaschen oder Benzinkanister habe ich noch nicht gefunden.

    Betanken sollte logischerweise am Tank passieren. Dieser ist ja hinter dem Beifahrer. Da passiert aber nicht, weder mit oder ohne Flasche in der Hand, kommt da ne Refuelmeldung oder ähnliches.

    Also rückt raus mit der Sprache. Wie solls funtzen?

    Blöd ist auch, dass nicht angezeigt wird, dass sich Benzin in der Feldflasche befindet.

    Wollte jetzt nicht testen was passiert, wenn man es trinkt.

    Gleiches Problem mit dem Kanister :(

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)