Neuer Wochenbericht 10.09.2014

  • http://dayz.com/blog/status-report-week-of-08-sept-14



    Focus for the development team over the last week has primarily been on resolving server and client crashes discovered during internal testing of 0.49. Rather than address the crashes with a potential hotfix after the update (given the impact of the associated central hive reset and the steps taken to address the more prevalent duplication and abuse methods) the choice was made to unlock the update from our regularly scheduled maintenance window of Wednesday and rapidly iterate upon experimental.
    What does this mean for the average chernarusian survivor? We will be pushing rapid updates to experimental and iterating 0.49 until the build is in a state ready for stable branch. We believe this will only be a matter of a few days. When the build is ready for stable branch we will work with our game server partners to bring stable branch offline, and update steam.


    Additionally, the programming and design teams have been working together to investigate and resolve several key cheating and bug abuse methods including but not limited to:


    Server/Character force re-initialization
    Rapid micro player location updates (slide/glide teleporting)
    Community interest in exactly how the northern regions of Chernarus will be developed has been ongoing, and after discussion with Senchi our Lead World Designer we've put together a rough guide for the development of these regions.


    As you can see looking at the map above, the environment team has a clear plan for developing the north and inland regions. When work on the northern corridor has completed the environment team will begin revitalizing existing legacy villages and towns throughout the map. This means that once the villages and towns of the north listed in the above image are completed, the team will begin renovating the original Chernarus towns and villages to bring their look, feel, and layout more in tune with the reality of a post-apocalyptic world.


    Lastly, this Friday will be the first of our now weekly dev streams on Twitch.tv. Head over to twitch.tv/dayz at 18:00 GMT +2 this Friday and members of the development team will be playing DayZ and answering questions from the chat. -- Brian Hicks / Producer


    [img width=700 height=700]http://i.imgur.com/hGfImUF.jpg[/img]


    Peter / Lead Designer


    "This week there has been ongoing work on advanced weather impact, which is being expanded, partially rewritten and tweaked to provide better utilization and feeling. Also newly added mercury thermometer comes in hand if you are unsure about your body temperature. The prototype of the dynamic events system - the UH-60 gets company from the eastern camp, the well known Mi-8 helicopter. A few new items were added recently from the PAX showcase, such as the stun baton and balaclavas and they will be available for public in next experimental version. As well hunting will be expanded with the useful snare trap shortly.



    We are currently focused on cleaning and redoing configurations for all doors as their handling was fundamentally changed in the game engine. Improvements which will be noticeable at first is the easier interaction with them - forget about nightmare which door to choose from action menu to open those you want to while you are standing near to more of them as now it takes into account what your cursor is aiming at and it's not proximity based. The second welcomed change is related to the audio side - sounds of doors opening and closing are possible now and are already plugged in and you can really tell difference. (Although the variation in sound effects are not quite there yet)


    More sounds will come later for example for locked doors because with recent door improvements we can finally start working on barricading. We have already done some design outline and analysis toward barricading mechanics - to allow you to take existing structures and occupy them for your needs. First thing to come will be (un)locking the door's lock with a lockpick which will be expanded with different padlocks and even combination ones. Later the wooden planks, nails and other material come to use in combination with tools which gain other purpose aside from melee only.


    Keep your ears open while looting... see you in Chernarus folks!"


    Chris / Lead Artist


    "Character Art


    Since the last update, the biggest change with character art has come with the creation of a new base body type with is ~10% more slender than the previous. It is more fitting for somebody surviving in a harsh environment and will help reduce the number of clipping errors between clothing/player bodies. Because of this and recent changes to how characters are assembled and to their animations, we have been doing a lot of bug fixing. Unfortunately that means pausing the creation of new items by some of our artists to fix the worst of these issues immediately, however, we're mostly past this and will begin again on some new clothing “sets”. Work on reshaping other items to reduce the severity of clipping will be ongoing.


    Weapons (or the AKS-74-and-U)


    Many of you were happy to learn about the AKS-74U and many asked me on twitter and on the DayZ forum which caliber it will be chambered for. Surely, we would not add a 5.56mm AKS-74U, right? I mean, they never *really* made a direct AK100-series equivalent for the AKS-74U after all.


    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/TG3yE1H.jpg[/img]


    Well, you'll be happy to learn we are, in parallel, working on art for 5.45x39mm ammo. In other news, The MP133s animations have been finished and are now pending sounds and the lever-action repeater is ready to deploy, following implementation by design.


    Vehicles


    Friends, I am happy to report that we have officially begun working on the art for our first vehicle. Until this point, our working prototype has been an old vehicle from ArmA2 but now, we are working on a brand-new V3S with many of its components (i.e. wheels, doors, etc...) separated into different meshes to work in a similar manner as weapon attachments."


    Standup Notes for the week of 08 Sept 14


    Art:


    V3S Transport Truck
    New civilian zombie
    NEAF civilian hangar
    New 55-gal drum
    Derringer
    AKS74U
    5.45mm ammo
    Radio Cassette player
    RGD2 smoke (white, black)
    Waterproof packable bag
    Waterproof backpack
    Animation:


    Bugfixing
    Grenade, chemlight, flare related animations finished
    Repeater reload animations done
    Throwing animations in progress
    MP133 reload animation in progress
    Arming/Disarming animations polishing in progress
    Design:


    bugfixing
    configs and scripts for new items
    added mi8 for random spawning
    advanced weather impact on player
    reconfiguring doors and adding sfx
    barricading mechanic outline
    finalizing new controls
    Programming:


    Character and inventory items duplication fixing
    Melee combat tweaking
    Shotgun shooting over network fix
    Door reimplementation (now in internal testing and bugfixing)
    New gamecontrols
    Forced reinitialized players
    Desync issues
    Better sound over network
    Central economy (type related cleanup and respawn, dynamic tweaking)
    New basic zombie behavior
    Partial reworking of respawn / cleanup system according to required type-related implementation

    http://www.youtube.com/watch?v=5rYchHHHYd4#ws

  • Der Fokus des Entwicklerteams war über die letzte Woche primär auf die Beseitigung einiger Server- und Client-Crashes konzentriert, welche während dem internen Testen der Version 0.49 auftraten. Anstatt die Crashes nach dem Update(welches den Stable-Reset, sowie die Behebung der Duplikations-Methoden mit sich bringt) mit einem Hotfix zu beheben, wurde die Entscheidung getroffen, das Update auf den Experimental-Servern am Mittwoch(am 10.09., Anm. d. Red.) während der Wartungsarbeiten aufzuspielen.


    Was bedeutet das für den durchschnittlichen Chernarus-Überlebenden? Wir werden sehr schnelle Updates auf die Experimental-Server bringen, und die Version 0.49 verbessern, bis sich der Build in einem Zustand befindet, der geeignet für die Stable-Server ist. Wir glauben, das wird nur einige Tage dauern. Wenn der Build für den Stable-Bereich fertig ist, werden wir mit den Gameserver-Partnern Kontakt aufnehmen für das Update.


    Zusätzlich haben die Programmier- und Designer-Teams zusammen an der Untersuchung und Behebung einiger wesentlicher Cheats und Bugusing-Methoden gearbeitet.


    Diese beinhalten, aber beschränken sich nicht auf:


    • Server/Charakter Re-Initialisierung (erzwungen).
    • Slide/Glide-Teleports.
    Die Interesse der Community am zukünftigen Aussehen der nördlichen Regionen von Chernarus ist nicht zu stoppen, und nach einem Gespräch mit Senchi, unserem Lead World Designer, haben wir einen groben Plan für die Entwicklung dieser Region erstellt.



    Wie du beim Betrachten der Karte sehen kannst, hat das Umwelt-Team einen klaren Plan für die Entwicklung der nördlichen und inländischen Regionen. Wenn die Arbeit am nördlichen Abschnitt abgeschlossen ist, wird das Team mit der Neugestaltung der zurückgebliebenen Dörfer und Städte der Karte beginnen. Das bedeutet, wenn die nördlich gelegenen Städte, die auf der Karte aufgelistet sind, fertig sind, wird das Team die originalen Chernarus-Städte und Dörfer “renovieren”, um ihr Aussehen mehr an eine post-apokalyptische Welt anzupassen.


    Zuletzt, am Freitag wird der erste unserer wöchentlichen Entwickler-Streams bei twitch.tv stattfinden. Gehe zu twitch.tv/dayz um 18:00 mitteleuropäischer Zeit. Mitglieder des Entwicklerteams werden DayZ spielen und die Fragen im Chat beantworten.


    STATUSBERICHT DER ENTWICKLER


    PETER/LEAD DESIGNER


    “Diese Woche haben wir am Einfluss der Witterung auf die Spieler gearbeitet, was ausgeweitet wird, teilweise neu geschrieben, und verbessert, um besseres Nutzungs-Erlebnis und -Gefühl anbieten zu können. Auch neu hinzugefügt wurde das Quecksilber-Thermometer, wenn du unsicher über deine Körpertemperatur bist. Der Prototyp des dynamischen Eventsystems,(Heli-Crashes, Anm. d. Red.) der UH-60, bekommt Gesellschaft aus dem Osten, vom bekannten Mi-8 Hubschrauber. EInige neue Items wurden seit der PAX hinzugefügt, wie zB der Betäubungs-Stab, sowie Sturmhauben. Diese werden für die Öffentlichkeit in der nächsten Experimental-Version verfügbar sein. Die Tätigkeit “Jagen” wird etwas erweitert, mit der effektiven Schlingen-Falle.


    Wir sind derzeit darauf konzentriert, die Konfigurationen für alle Türen zu bereinigen, sowie zu überbeiten, da deren Funktionsweise bedeutend in der Game-Engine geändert wurde. Die Verbesserungen, die man als erstes bemerken wird, betreffen die einfachere Interaktion mit den Türen – vergiss den Albtraum, dass du die richtige Tür aus dem Aktions-Menü heraussuchen musst, wenn du nahe bei mehreren Türen stehst. Nun wird jene Tür angesprochen, welche du mit dem Cursor anvisierst, und es ist nicht mehr Enfernungs-abhängig. Die zweite willkommene Änderung bezieht sich auf die Ton-Seite – Es gibt nun verschiedene Geräusche beim Türen öffnen und schließen.(Obwohl die Variation der Effekte noch nicht vollständig eingebaut ist)


    Mehr Sounds werden später kommen, zB für versperrte Türen, da wir mit den letzten Verbesserungen endlich am Barrikaden-System arbeiten können. Wir haben bereits einige Design-Umrisse sowie Analysen für die Barrikaden-Mechaniken gemacht – um dir zu ermöglichen, bestehende Gebäude für deine Zwecke zu gebrauchen. Das erste was kommen wird, wird das (Auf)sperren des Türschlosses mit einem Dietrich sein, was mit verschiedenen Vorhängeschlössern, und sogar Kombinationen dieser erweitert wird. Später werden die Holzplanken, Nägel, und anderes Material hinzugefügt, um es in Kombination mit einigen Werkzeugen zu benutzen, die nicht nur für den Zweck des Nahkampfes gemacht sind.


    Höre gut auf deine Umgebung beim looten… Wir sehen uns in Chernarus Freunde!”


    CHRIS/LEAD ARTIST


    Charakter-Texturen


    Seit dem letzten Update war die größte Änderung am Charakter-Design die Erstellung eines neuen Basis-Körper-Typs, welcher 10% Schlanker ist als der vorhergehende ist. Es passt mehr zu einem Überlebenden in einer lebensfeindlichen Umgebung, und wird helfen, die Clipping-Fehler zwischen Kleidung und den Körpern der Spieler zu reduzieren. Wegen dieser, sowie früheren Änderungen am Zusammenbau des Charakters, sowie dessen Animationen, haben wir viel Bugfixing durchgeführt. Unglücklicherweise hat dies die Arbeit an neuen Items einiger unserer Artists unterbrochen, um die gröbsten Fehler so schnell wie möglich zu beheben. Wie auch immer, wir haben das großteils abgeschlossen, und werden erneut beginnen, einige Bekleidungs-”Sets” zusammenzustellen. Die Arbeit an der Neuformung einiger Items, um die Heftigkeit des Clippings zu reduzieren, wird fortgeführt.


    Waffen


    Viele von euch waren froh, von der AKS-74U zu hören, und viele frgaten mich auf Twitter, sowie in den DayZ-Foren, welches Kaliber die Waffe haben wird. Sicherlich werden wir keine 5.56mm AKS-74U hinzufügen. Ich meine, es wurde nie ein AK100-Gegenstück für die AKS-74U gemacht.


    Nun, ihr werdet fröhlich sein, zu hören, das wir an den Texturen für 5.45x39mm-Munition arbeiten. Weitere Neuigkeiten: Die MP133-Animationen sind fertig, und warten nun auf die Sounds. Das Repetiergewehr ist einsatzbereit.



    Freunde, ich bin froh, zu erzählen, dass wir offiziell begonnen haben mit der Arbeit an den Texturen von unserem ersten Fahrzeug. Bis zu diesem Punkt war unser benutzter Prototypp ein altes Fahrzeug aus ArmA2, aber jetzt arbeiten wir an einem brandneuen V3S mit vielen seiner Komponenten, (wie zB Reifen, Türen, etc…) unterteilt in verschiedene Bereiche, in ähnlicher Weise wie beim Zubehör der Waffen.


    TO-DO-LISTE FÜR DIE WOCHE VOM 08. SEPTEMBER 2014


    Texturen:
    • V3S Transport-Truck.
    • Neuer Zivilisten-Zombie.
    • Nordost-Flugfeld Zivilhangar.
    • Neues Ölfass.
    Derringer Pistole.
    AKS-74U.
    • 5.45mm Munition.
    • Radio-Kasettenspieler.
    • Rauchgranaten-Rauch (weiß, schwarz).
    • Wasserdichte zusammenlegbare Tasche.
    • Wassserdichter Rucksack.


    Animationen:
    • Bugfixing.
    • Granaten, Knicklichter, Flare-Animationen fertig.
    • Repetiergewehr-Nachladen fertig.
    • Werfen-Animation in Arbeit.
    • Waffe ausrüsten/wegstecken-Verbesserung in Arbeit.


    Design:
    • Bugfixing.
    • Konfigurationen und Skripts für neue Items.
    • Mi-8 Helikopter zum Zufalls-Spawn hinzugefügt.
    • Erweiterter Witterungs-Einfluss auf Spieler.
    • Rekonfiguration der Türen, Hinzufügen von Sounds.
    • Barrikaden-Mechanik-Umrisse.
    • Finalisieren der neuen Steuerung.


    Programmieren:
    • Charakter- und Inventar-Items Duplizierung beheben.
    • Nahkampf-Verbesserungen.
    • Shotgun-Schüsse -> Netzwerkfehler beheben.
    • Tür-Reimplementierung (nun im internen Test und Fehlerbehebung).
    • Neue Spielsteuerungen.
    • Gezwungenes Zurücksetzen der Spieler (Bugfix).
    • Desync-Probleme.
    • Besserer Netzwerk-Sound (Beim Ingame-Chat, Anm. d. Red.).
    • Zentralisierte Verwaltung(Typ-bezogener CleanUp und Respawn, Dynamisches Verbessern).
    • Neues Grundverhalten der Zombies.
    • Teilweise Neu-Erarbeitung des Respawn/CleanUp-Systems, entsprechend der notwendigen Typ-bezogenen Implementierung.


    Quelle: http://dayz.survivethis.de/statusreport-08-09-2014/

    Bei Fragen... fragen.

  • Zum Glück... Da oben im Norden gabs ohnehin viel zu wenig military Loot O:-)


    Aber alles in allem hört es sich echt gut an. Was kommt und was geplant ist. Es dauert ggf. alles etwas länger als vormals angedacht (wobei ich jetzt nicht direkt mit der Roadmap verglichen habe), aber so ist es doch immer und wenn dadurch letztendlich die Qualität und das Spielergebnis erhöht wird, warte ich gerne.

  • Zitat

    First thing to come will be (un)locking the door's lock with a lockpick which will be expanded with different padlocks and even combination ones.


    Das große Horten beginnt :D. Finde es super, dass man auch die Möglichkeit hat die Schlösser zu knacken, wenn jemand etwas zugeschlossen hat.


    Sieht ja alles sehr interessant aus. Freue mich schon drauf!

  • "Gezwungenes Zurücksetzen der Spieler (Bugfix)"
    Gott sei Dank - Jedesmal wenn ein Server neu startet auf dem ich Spiele fängt mein Char seit dem letzten Patch wieder bei Null an....