DayZ Standalone Update 0.47.124641 (Stable)

  • [size=16pt]DayZ Standalone Update 0.47.124641 (Stable)[/size]


    [size=16pt]Vorläufiger Changelog Englisch[/size]


    Known Issues:


      [li]Player can in rare circumstances enter a state in which they cannot attack and must relog[/li]
      [li]Character may temporarily enter a frozen state when throwing (resolved a few seconds)[/li]
      [li]Melee targeting is off in some situations[/li]
      [li]Players can in some circumstances experience slight desync with server[/li]
      [li]Dynamic server events are temporarily disabled[/li]
      [li]Backpacks rearrange after reconnection[/li]
      [li]Players restrained while unconscious remained restrained until reconnection (after awaking)[/li]
      [li]Persistent items & storage are disabled server side pending hot fix to stable branch[/li]


    New:


      [li]Actions: cans can be opened with SKS bayonet and sickle[/li]
      [li]Actions: added playerDrinkCan action to config[/li]
      [li]Actions: added Melee class to SurvivorBase[/li]
      [li]Animations: New default aimed animations with rifle[/li]
      [li]Animations: Player now can walk while surrender[/li]
      [li]Animations: Transitions for surrender/restrained player[/li]
      [li]Animations: Crouched zombie animation set[/li]
      [li]Animations: Reload for CZ527[/li]
      [li]Animations: Hand poses added for matchbox, Injection Vial, Hacksaw[/li]
      [li]Animations: Drinking from can[/li]
      [li]Character: New female face models[/li]
      [li]Character: New male face models[/li]
      [li]Engine: Ragdoll support for Zombies & Players[/li]
      [li]Engine: Initial implementation of navmesh for zombie pathfinding[/li]
      [li]Items: Boonie hat fishing hook storage[/li]
      [li]Items: Chemlights[/li]
      [li]Items: AK101[/li]
      [li]Items: CR 527[/li]
      [li]Items: Makarov[/li]
      [li]Items PM 73 RAK[/li]
      [li]Items: Medium Civilian Tent[/li]
      [li]Items: Paramedic clothes (jacket and pants)[/li]
      [li]Items: Military Boots now store knives[/li]
      [li]Items: Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandana added[/li]
      [li]Items: Untied Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandana added[/li]
      [li]Recipes : Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo as a bandage[/li]
      [li]Recipes: Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandanas can be untied and tied to mask[/li]
      [li]Server: Persistent item support (disabled for this update)[/li]
      [li]Server: Simulation changes to support increased server performance[/li]
      [li]Server: Persistent storage support (disabled for this update)[/li]
      [li]Server: Dynamic loot respawning[/li]
      [li]World: Turovo village added [/li]


    Fixed:


      [li]Actions: Player is not able to fill a ruined canteen from well.[/li]
      [li]Actions: When player opens ruined canned food there is low amount of food left.[/li]
      [li]Actions: Player is not able to pour water from a ruined canteen.[/li]
      [li]Actions: Player can no long empty magazine attached to a weapon[/li]
      [li]Actions: No access to catch rain action during ongoing action[/li]
      [li]Actions: Fishing actions displayed while using different items than rod[/li]
      [li]Actions: Added missing part to improvised bag/backpack crafting messages in action menu[/li]
      [li]Actions: Zucchini can be force fed[/li]
      [li]Actions: Added new drink from well animation to blue well[/li]
      [li]Actions: Unable to use actions while swimming or while on ladder[/li]
      [li]Actions: Player can take Makarov into hands straight from ground[/li]
      [li]Actions: Player can take PM73 RAK into hands straight from ground[/li]
      [li]Actions: Removing item on which consume action was called, not item which was swapped to hands during consume action[/li]
      [li]Animals: Visual improvement of cow, rabbit and wildboar[/li]
      [li]Animations: Gestures related bugs fixed (Facepalm, Cut throat, Silence)[/li]
      [li]Animations: Crouch moves with bow[/li]
      [li]Animations: Prone moves with pistol[/li]
      [li]Animations: Fixed multiple issues with vaulting[/li]
      [li]Animations: Zucchini handheld position[/li]
      [li]Animations: SoundEdge(footstep sounds) set correctly for kneel run with rifle[/li]
      [li]Animations: Face-palm doesn't make the player stand up from prone anymore[/li]
      [li]Animations: Sitting tweaked(changing weapons keeps player in kneel, instead of making them stand....)[/li]
      [li]Items: Dimmed fireplace light so it not interfere with HDR[/li]
      [li]Items: Tweaked shotguns dispersions and recoils[/li]
      [li]Items: Tweaked pistols dispersions[/li]
      [li]Items: Tweaked rifles, carbines and SMGs dispersions[/li]
      [li]Items: Tweaked attachments (optics, buttstocks, handguards, compensators, bipod) dispersions[/li]
      [li]Items: Wooden sticks can be held in hands[/li]
      [li]Items: CR527 shadow glitch fixed[/li]
      [li]Items: Set chemlight to last 60 minutes[/li]
      [li]Items: Lowered light intensity for chemlights and flare[/li]
      [li]Items: Temoved buttstock as default spawned attachment for MP5[/li]
      [li]Item: Binoculars size reduced[/li]
      [li]Items: Added other chemlight color material variants[/li]
      [li]Modifiers: Removed vomit message from blinded modifier[/li]
      [li]Recipes: Player can paint CR 527 black, green and camo[/li]
      [li]Recipes: Player can't tear clothing into rags while there are things in it[/li]
      [li]Recipes: Ruined cans opening tweaked[/li]


    Quelle: http://forums.dayzgame.com/ind…5628-changelog-047124641/




    [size=16pt]Vorläufiger Changelog Übersetzung[/size]


    Bekannte Fehler:


      [li]In seltenen Fällen kann ein Spieler keine Attacken mehr durchführen und muss sich neu einloggen[/li]
      [li]Charaktere können während des Werfens für ein paar Sekunden festfrieren[/li]
      [li]Zielen im Nahkampf kann manchmal Probleme machen[/li]
      [li]Es kann zu leichtem Desynch kommen[/li]
      [li]Dynamische Serverevents wurden vorerst deaktiviert[/li]
      [li]Inhalte von Rücksäcken sortieren sich nach dem connecten neu[/li]
      [li]Spieler die während einer Bewusstlosigkeit gefesselt wurden können sich erst nach einem Relog befreien[/li]
      [li]Bleibende Gegenstände und Ablagemöglichkeiten (also sprich: Zelte) werden per Hotfix nachgereicht[/li]


    Neu:


      [li]Aktion: mit Sichel und dem SKS Bayonett können nun Dosen geöffnet werden[/li]
      [li]Aktion: "playerDrinkCan" Aktion zur Config zugefügt[/li]
      [li]Aktion: "Melee class" zur "SurvivorBase" hinzugefügt[/li]
      [li]Animation: Neue Standardanimation für das Zielen mit Gewehren[/li]
      [li]Animation: Spieler können sich nun bewegen während sie sich ergeben[/li]
      [li]Animation: Übergang vom Ergeben zum gefesselt sein[/li]
      [li]Animation: geduckte Zombies[/li]
      [li]Animation: CZ527 nachladen[/li]
      [li]Animation: Streichhölzer, Spritze und Säge in der Hand halten[/li]
      [li]Animation: aus einer Dose trinken[/li]
      [li]Charakter: neue weibliche Gesichter [/li]
      [li]Charakter: neue männliche Gesichter[/li]
      [li]Engine: Ragdoll Unterstützung Zombies & Spieler[/li]
      [li]Engine: Einführung des "navmesh" Systems für die Zombie Wegfindung[/li]
      [li]Items: am Boonie Hat können Angelhaken befestigt werden[/li]
      [li]Items: Knicklichter[/li]
      [li]Items: AK101[/li]
      [li]Items: CR 527[/li]
      [li]Items: Makarov[/li]
      [li]Items: PM 73 RAK[/li]
      [li]Items: Mittelgroßes ziviles Zelt[/li]
      [li]Items: Kleidung Rettungssanitäter (Jacke und Hose)[/li]
      [li]Items: in Militärstiefeln kann nun ein Messer gesteckt werden[/li]
      [li]Items: rotes, schwarzes, gepunktetes, olivfarbenes und tarnmuster Bandana hinzugefügt[/li]
      [li]Items: nicht zugebundenes rotes[...]Bandana hinzugefügt[/li]
      [li]Rezepte: Bandanas können als Bandage genutzt werden [/li]
      [li]Rezepte: Bandanas können als Maske genutzt werden[/li]
      [li]Server: Server Performanceverbesserungen[/li]
      [li]Server: Dynamischer Loot Respawn[/li]
      [li]Map: Turovo (Dorf) hinzugefügt[/li]


    Behoben:


      [li]Aktion: Auffüllen von Flaschen an Brunnen[/li]
      [li]Aktion: ruiniertes Dosenfutter hat nach dem Öffnen noch ein wenig Inhalt[/li]
      [li]Aktion: man kann kein Wasser aus ruinierten Flaschen abgießen[/li]
      [li]Aktion: Ein Magazin kann nicht mehr entleert werden, während es an einer Waffe befestigt ist[/li]
      [li]Aktion: Die Aktionsauswahl zum Regen einfangen ist nicht verfügbar während man Regen einfängt[/li]
      [li]Aktion: Aktionsauswahl zum Angeln obwohl man keine Angel in der Hand hält[/li]
      [li]Aktion: Fehlende Aktionsmeldung beim herstellen eines improvisierten Rucksacks hinzugefügt[/li]
      [li]Aktion: Zucchini kann nun "zwangsverfüttert" werden[/li]
      [li]Aktion: Neue Trinkanimation an blauen Brunnen[/li]
      [li]Aktion: Keine Aktionen möglich während man schwimmt oder an einer Leiter klettert[/li]
      [li]Aktion: Makarov kann nun vom Boden direkt in die Hand genommen werden[/li]
      [li]Aktion: PM73 RAK kann nun vom Boden direkt in die Hand genommen werden[/li]
      [li]Aktion: Wenn man eine Aktion abbricht wird das Item abgelegt, bei welchem man grad die Aktion abgebrochen hat, nicht das, was man während der Aktion in die Hand nehmen wollte[/li]
      [li]Tiere: Wildschwein, Kuh und Hase sehen nun besser aus[/li]
      [li]Animation: Gestenbezogene Fehler behoben (Kehle durchschneiden etc.)[/li]
      [li]Animation: geduckt mit dem Bogen laufen[/li]
      [li]Animation: geduckt mit einer Pistole laufen[/li]
      [li]Animation: Einige Fehler beim Springen behoben[/li]
      [li]Animation: Position der Zucchini in der Hand behoben[/li]
      [li]Animation: Fußschritte sind nicht mehr auf Höhe des Knies beim Laufen mit einem Gewehr[/li]
      [li]Animation: Face-palm Animation zwingt den Spieler nicht mehr zum Aufstehen[/li]
      [li]Animation: verbessertes Sitzen[/li]
      [li]Items: Helligkeit der Feuerstellen reduziert[/li]
      [li]Items: Rückstoß und Streuung der Schrotflinte angepasst[/li]
      [li]Items: Streuung von Pistolen angepasst[/li]
      [li]Items: Streuung von Maschinenpistolen und Gewehren angepasst[/li]
      [li]Items: Auswirkung auf die Streuung von Waffenerweiterungen angepasst[/li]
      [li]Items: Stöcke können in die Hände genommen werden[/li]
      [li]Items: CR527 Schatten behoben[/li]
      [li]Items: Knicklichter halten nun 60min durch[/li]
      [li]Items: Helligkeit von Knicklichtern und Leuchtfackeln reduziert[/li]
      [li]Items: Schulterstütze als Standarderweiterung für die MP5 entfernt[/li]
      [li]Items: Inventargröße des Fernglases reduziert[/li]
      [li]Items: Farben für Knicklichter[/li]
      [li]Rezepte: CR 527 kann schwarz, grün oder tarnfarbig angesprüht werden[/li]
      [li]Rezepte: Ein Shirt kann nicht zerrissen werden, solange sich Gegenstände drin befinden[/li]
      [li]Rezepte: Das Öffnen von ruinierten Dosen angepasst[/li]


    Frei übersetzt, hier und da leicht holprig aber besser als Google auf jeden Fall :)


    [size=16pt]Inoffizieller Changelog, übersetzt[/size]


    Neu:


      [li]Animation: 3 Neue Gesten: Facepalm, Kehle durchschneiden, Leise sein[/li]
      [li]Tierwelt: Rotwild hinzugefügt[/li]
      [li]Dateien: Konfig Dateien für die Leuchtpistole[/li]
      [li]Dateien: PBO Dateien für Waffenumschläge und 2 Fahrzeuge[/li]
      [li]Ausrüstung: Pilotka Military Cap[/li]
      [li]Ausrüstung: Jacke vom Trainingsanzug[/li]
      [li]Ausrüstung: Helm einer Panzercrew[/li]


    Behoben:


      [li]Aktion: Gegenstände, die mit 2 Händen getragen werden, können nun geworfen werden[/li]
      [li]Animation: Animation beim Flaschen an Brunnen auffüllen geändert, es wird nun die "Regen einfang" Animation genutzt[/li]
      [li]Rezept: Mit Büchern können nun Feuerstellen hergestellt werden[/li]
      [li]Ausrüstung: Inventarbild des Buches wurde gedreht, man kann nun das Cover erkennen[/li]
      [li]Ausrüstung: Spite nennt sich nun "Spite Lemon Lime"[/li]
      [li]Ausrüstung: Beschreibung zur Armbrust hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Model der Streichhölzer nach oben gedreht[/li]
      [li]Loot: Hochstände spawnen nun Loot[/li]
      [li]Waffen: MP5 kann mit einer Kugel geladen werden[/li]


    Quelle: http://dayz.gamepedia.com/Changelog#0.47.124641


    Greetz
    mav


    [img width=700 height=437]https://scontent-a-mxp.xx.fbcd…1287461872089226741_o.jpg[/img]


    [img width=700 height=393]https://scontent-b-mxp.xx.fbcd…2097466635454611909_o.jpg[/img]


    [img width=700 height=393]https://fbcdn-sphotos-h-a.akam…7651327568390302656_o.jpg[/img]


    [img width=700 height=589]https://fbcdn-sphotos-e-a.akam…_630583651138357845_o.jpg[/img]


    http://www.youtube.com/watch?v=inFTtLVgsgQ#ws


    http://www.youtube.com/watch?v=e8-FNOnl5Jg#ws


    http://www.youtube.com/watch?v=prhGuYeI1ek#ws


    http://www.youtube.com/watch?v=yedbEczkoCQ#ws

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

    Einmal editiert, zuletzt von MaVerick[LAS] ()

  • Zitat


    Server: Persistent item support (disabled for this update)
    Server: Simulation changes to support increased server performance
    Server: Persistent storage support (disabled for this update)


    Also doch kein Loot Respawn und permanenter Loot auf Stable???

  • Das mit dem Persistent Loot wurde hatte Brian Hicks heute Morgen schon getwittert. Es wurde auch am Wochenende schon geschrieben dass es möglicherweise nicht heute kommt da es erst Montag auf den Experimental kam.
    Soll mit dem Hotfix nächste Woche kommen.

  • Ich wollte mal reinschauen und testen und wurde natürlich gleich mal abgeballert (möge derjenige in der Hölle schmoren!!! :-[). Naja gut mal wieder von neuem looten kann auch lustig sein vorallem wenn es neues gibt. Nach einigen sekunden nach respawn fand ich recht schnell gutes zeug das ich sonst so noch nicht beim respawn gefunden habe (respawn war wieder an der Küste...hatte ich glaube lange nicht mehr). Ja und dann bemerkte ich auch gleich das es sehr viel mehr zombies sind als zuvor. Außerdem waren sie auch sehr viel schneller (zumindest die geduckten), so das ich selbst beim sprinten schläge abbekommen habe. Leider glitchen die Zobies auch noch durch Türen und Wände aber jetzt können sie Treppen steigen. Somit hatte ich keine möglichkeit irgendwie länger als 5 min zu spielen wenn man nich wenigstens ne Axt oder so kurz nach dem respawn findet.

  • So hab auch grad ne halbe Stunde gezockt.


    Manche Zombies glitchen und manche nicht.


    Mehr Zombies und schneller/stärker ( würd ich meinen )


    Nahkampf funktioniert nicht. Jeder Treffer mit der Axt ging daneben.


    Loot liegt an Stellen, an denen vorher keins war. ( Auf der Strasse, in Hochhäusern )


  • Nahkampf geht nicht [emoji15]?
    Loot liegt sogar auf der Strasse rum [emoji15]?
    Zombies glitchen noch [emoji15]?


    ...hört sich nach einem klassichen patchday an [emoji23][emoji23]

    mfg<br /><br />Carsten

  • Mir hat bei den Zombies am meisten geholfen, wenn ich sie erst mit den Fäusten zu Boden haue und ihnen dann beim aufstehen die Axt in den Rücken haue.


  • Mir hat bei den Zombies am meisten geholfen, wenn ich sie erst mit den Fäusten zu Boden haue und ihnen dann beim aufstehen die Axt in den Rücken haue.


    Noch auf dem exp. (letztes Wocheende) habe ich als Freshspawn leider nicht immer gleich eine Axt gefunden :-/

  • Bis auf

    Zitat


    Items: Stöcker können in die Hände genommen werden


    ist alles richtig, die Dinger heißen im Plural Stöcke(ohne -R-)!!!
    1
    Zombies sind (zumindest gefühlt) aufmerksamer und schneller. Leider etwas problematisch wenn noch der ein oder andere Z durch die Wände glitcht oder einen vom Erdgeschoss aus im ersten Stock trifft (möglicherweise Desync?).
    Außerdem hatte ich das Gefühl, dass es jetzt mehr Zombies gibt.



    lg Kilian

  • Wurde natürlich umgehend korrigiert. Lauf mir aber besser nicht über den Weg, wenn ich eine Zucchini im Inventar hab :P

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

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    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!


  • Nahkampf geht nicht [emoji15]?
    Loot liegt sogar auf der Strasse rum [emoji15]?
    Zombies glitchen noch [emoji15]?


    ...hört sich nach einem klassichen patchday an [emoji23][emoji23]


    Liegt nicht am patchday. Auch nicht an desync, wenn die Zombies durch Wände bzw. Decken schlagen. Das war leider alles auf den exp. Servern auch schon so