Arma3: Epoch Mod

  • Momentan hat die Closed Alpha begonnen:


    Open world survival mod set in the year 2035, Just two years after the mass extinction of billions of people. Those that remain are left with remnants of a once technological society. Try to survive, build, or explore your way through the harsh dynamic environment.


    Please support us in the make Arma not war contest!
    Features for Closed Alpha 0.1
    Players:
    Male and Female players with unisex apparel.


    Persistence:
    Location, Appearance, Inventory, Health, Custom Stats.


    Weapons:
    Custom weapons and melee system.


    Vehicles
    Persistent tracking of vehicles position, color, direction, and inventory.


    Base Building:
    Re-envisioned for Arma 3 PhysX. Persists exact position, direction, and angle.


    Environment:
    Random encounters with several different types of antagonists.
    Interactive Player to Player trading menu.
    Persistent NPC Traders with randomly chosen home and a work locations.
    Building interaction system that allows opening, closing even locking, unlocking doors.
    Weather extremes:
    Air and Water temperatures
    Lightning


    Explore & Loot:
    Wrecked ships
    Abandoned vehicles and buildings
    Caves and Underground bunkers
    Multipart reward based missions


    * Many more features are planned, features may change at any time.

  • In wenigen tagen,wird version 0.2 veröffentlicht.


    0.2 Client Files released within 24-48 hours if no major issues


    Changelog 0.2:


    [Changed] "T" key action moved to Inventory Button. Use your inventory key (Default "I") once to smash trash piles and again to open gear.
    [New] Custom Anti Hack Framework by Skaronator.
    [New] Replacement First Aid Kit double click on the item and use. Heals other players or your self.
    [New] Wooden Ramp/Roof base object can be crafted with 6 lumber packs.
    [New] Three new food items: Snooters and Meeps Candy and Walk N' Sons Soda.
    [New] Electric Motorcycle has been added.
    [New] Car Jack added and has a chance to be found in freshly spawned vehicles.
    [New] New lootable furniture "Shoebox" added.
    [New] Military variant of the bed now spawns in specific military buildings.
    [New] Unisex vest called "side pack".
    [New] Group request menu, Group requests can now be accessed via the "Requests" button in the inventory.
    [New] Use paint cans to paint corrugated walls and use paint thinner to remove paint.
    [New] Wood stairs upgradable for additional landing area.
    [New] Circuit Parts found in the world to be used for crafting.
    [New] Lockable Cinder And Wood Doors upgrade with Circuit Parts. Ownership is controlled by frequency jammer group owner.
    [New] 9 more radios have been added and can be crafted using gems.
    [New] Many Inventory items now have proper icons instead of placeholder.
    [New] Give player energy if within 75m of a solar tower or wind tower.
    [New] Temp Lockable vehicles each time you lock a vehicle it will remain locked to you or your group for 30 minutes.
    [New] Base building objects get deleted after 7 days. (Painting walls extends this for 7 more days.)
    [New] Player Character are cleaned up after 30 days inactivity.
    [Fixed] Lockbox can no longer be destroyed while open.
    [Fixed] Dump items on the ground if packed with items in lockbox.
    [Fixed] Overflow items to the ground if player does not have space when trading with another player.
    [Fixed] Added prices for Chainsaw so it is now possible to sell/buy to traders.
    [Fixed] It wasn't possible to snap the foundation to other foundations.
    [Fixed] Group Leader can no longer enter the commander vision.
    [Fixed] false PublicVariable Restriction on server start.
    [Fixed] Night Vision wasn't disabled when the player run out of energy.
    [Fixed] It wasn't possible to sell/buy karts.
    [Fixed] Shelf and Tipi storage devices are no longer indestructible and have limited storage space.
    [Fixed] Trader purchased vehicles should now look for nearby roads to spawn vehicle.
    [Fixed] Text output from certain actions now show proper display names instead of classnames.
    [Fixed] Vehicles now persist exact position, angle, and direction so it should result in less damage at spawn.
    [Fixed] Improved handling of building items from inventory.
    [Fixed] Some false BE kicks for base building.
    [Changed] Building base objects from kits now instantly forces build mode and consumes item.
    [Changed] Reduced Dog and snake spawn chances.
    [Changed] Respawn button disabled.
    [Changed] Increased Building material spawns on trash piles.
    [Changed] Increased chances for Tools to spawn on Tool Rack.
    [Changed] Hunger and Thirst loss rates increased.
    [Changed] Increased purchase price of Ammo by a total of 100%.
    [Changed] Reduced Hunter armor levels by 50%.
    [Changed] Trader "Steal" option removed for now.
    [Changed] Traders now only wear uniforms that spawn in the world.
    [Removed] Hellcat Helicopter and and Nightstalker scope till balance issues are sorted.
    [Removed] Uniform storage space and selling of uniforms to traders removed due to dupe issues.
    [Info] new bikey for 0.2 added remove any previous ones.
    [Info] Improved backend DLL by Fank
    [Known Issues] Weapon attachments get wiped when player to player trading. (workaround for now take the items off the weapon first).


    Quelle: http://epochmod.com/forum/inde…patch-upcoming-changelog/

    Einmal editiert, zuletzt von Adebar ()

  • Hab mich mal drann gesetzt und die Patch veränderungen von 0.2 übersetzt(schreibfehler sind zu entschuldigen :D):
    [verändert] Die Taste "T" wird zusätzlich auf die Inventar taste gelegt (standart "i") Damit man 1 mal für plattdrücken und dann nochmal für looten drücken kann.
    [Neu] Anti Hack System by Skaranator.
    [Neu] jetzt kann man einfach doppel klicken auf das Erstehilfepaket um sich selbst oder andere zu heilen.
    [Neu] Holzrampe/Dachteil? Kann mit 6 lumberpacks gefrafted werden.
    [Neu] 3 neue Lebensmittel: Snooters und Meeps Candy (riegel) und Walk N' Sons Soda.
    [Neu] Elektrik Motorad wurde hinzugefügt.
    [Neu] "Car Jack" wurde hinzugefügt und es besteht eine Chance es in frisch gespawnten Autos zu finden.
    [Neu] Neue Lootmöglichkeit "Schuhbox" wurde hinzugefügt.
    [Neu] Militärbett spawnt in Militär spezifischen Gebäuden.
    [Neu] Unisex Weste mit namen "Seiten tasche"
    [Neu] Gruppen Menü, die gruppeneinladung kann man jetzt einfach in dem gruppenmenü annehmen.
    [Neu] Benutzten von Farbe an Blechwänden und verdünner zum entfernen.
    [Neu] Holztreppen können jetzt upgegradet werden um ein "flurstück" hinzuzufügen.
    [Neu] Autoteile/Schaltkreisteile können als loot gefunden werden und zum craften verwendet werden.
    [Neu] Abschließbare Cinder und holzwände upgrade mit "schaltkreisteilen". Besitzer (was aufschließen kann) wird mit dem Frequency Jammer bestimmt.
    [Neu] 9 funkgeräte wurden hinzugefügt und können mit Edelsteinen gecrafted werden.
    [Neu] Viele gegenstände haben jetzt eigene Inventarbilder anstelle von platzhaltern.
    [Neu] Wenn man innerhalb von 75 meter umkreis an dem Solarturm oder Winmühle ist bekommt man automatisch energie dazu.
    [Neu] Vorübergehend abschließbare Autos, Jedes mal wenn man das Auto abschließt wird es für 30 minuten abgeschlossen sein und nur für die Gruppe zugänglich.
    [Neu] Basen teile werden nach 7 Tagen gelöscht (mit Farbe angestrichene Wände halten 7 tage länger)
    [Neu] Spieler Charakter werden nach 30 Tagen inaktivität gelöscht.
    [Fixed] Lockboxen können nicht mehr zerstört werden wenn sie geöffnet sind.
    [Fixed] Gegenstände werden auf den bodenfallen wenn die Lockbox voll ist.
    [Fixed] Gegenstände die nicht in das Inventar passen fallen auf dem Boden wenn Spieler Handeln.
    [Fixed] Preise wurden für die Kettensäge hinzugefügt, jetzt ist es möglich sie zu verkaufen und kaufen.
    [Fixed] Es war nicht möglich eine Foundation an andere zu snapen.
    [Fixed] Gruppenführer können nicht mehr in die Commanderansicht.
    [Fixed] false PublicVariable Restriction on server start.
    [Fixed] Nachtsicht wurde nicht abgeschalten sobald die energie leer war.
    [Fixed] Es war nicht möglich Carts zu kaufen oder verkaufen.
    [Fixed] Schränke und Tippizelte sind nicht länger unzerstörbar und haben ein lademaximum bekommen.
    [Fixed] Händler spawnen jetzt gekaufte Autos in der nähe auf einer Straße.
    [Fixed] Es wird bei einer handlung jetzt der Spielername anstatt das (male oder female) angezeigt.
    [Fixed] Fahrzeuge haben einen "sicheren" Stand so das es nicht zu schaden kommen kann wenn diese spawnen.
    [Fixed] Verbessertes händling beim bauen aus dem inventar raus.
    [Fixed] Einige Battle Eye kicks wurden behoben für "Basen bau"
    [Changed] Basenteile bauen wird jetzt direkt nach drücken des "kits" ausgeführt und die items dafür verbraucht.
    [Changed] Hunde und schlangen spawn wurde reduziert.
    [Changed] "Respawn" Knopf ist deaktiviert.
    [Changed] Loot-Baumaterial in Müllhaufen erhöht.
    [Changed] Loot-Werkzeug in Werkzeugwand erhöht.
    [Changed] Hunger und Durst wird schneller verbraucht
    [Changed] der Munitionspreis wird um 100% erhöht.
    [Changed] Hunter Panzerung um 50% reduziert.
    [Changed] Trader "Steal" option wurde vorerst herausgenommen.
    [Changed] Trader tragen nur klamotten die es auch in Epoch gibt.
    [Removed] Hellcat Helicopter und Nightstalker Visir wurden zwecks Balance aussortiert.
    [Removed] Klamotten "lagerplatz" und möglichkeit beim Trader zu verkaufen wurde herausgenommen. Aufgrund von Dupegefahr.
    [Info] neue Motorräder 0.2 ersetzten alle vorigen.
    [Info] Improved backend DLL by Fank
    [Wissenswertes] Waffenattechments (laserpointer, visire usw) werden beim Handeln mit Spielern entfernt (zerstört) bitte diese vorher abnehmen.