Naja, ihr wolltet einen Hardcore Server, wir haben euch einen gemacht und dann will ihn doch niemand mehr. Meiner Meinung nach lohnt sich der Hardcore Server garnicht, aber wir lassen den nur für euch laufen. Ich würde euch empfehlen etwas Werbung usw für den Server zu machen, damit es einen Sinn hat das wir den Server noch Betreibern.
Beiträge von MrLiNk
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Sieht gut aus. Wir wissen nicht ob sich ein Server Lohnt!
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Neue Version ist raus. Jetzt 0.60.
New: You can see infected now roaming in the forest areas, this has been done to enhance player's cautious while travelling or hiding in the forests on NamalskNew:Necessary steps has been done to make sniper rifles more rare including the experimental gauss rifle
Added: CfgBuildingLoot changed to CfgBuildingLootNamalsk, this class now contains not only the custom loot tables and loot spots, but also redefined Chernarus buildings, used by Namalsk
Added: 'building_spawnLoot.sqf', 'building_spawnZombies.sqf', 'zombie_generate.sqf' and 'player_spawnCheck.sqf' moved to nst\ns_dayz\code\compile to support the CfgBuildingLoot -> CfgBuildingLootNamalsk change
Added: 'gather_meat.sqf' to nst\ns_dayz\code\actions to support the animal change
Added: 'player_animalCheck.sqf' to nst\ns_dayz\code\compile to support the animal change
Added: Small addition to the mission file to prevent players with any older version of DayZ: Namalsk to connect on 0.60 servers
Added: 'player_monitor.fsm', 'player_monitor.sqf' added and modified so the clients are able to receive version info of DayZ: Namalsk from the server and compare it with their own (+ string added, in case of the wrong version)
Improved: Roaming infected script now spawns on the predefined position/s (hangPos[] in CfgBuildingLoot), if this position is not defined, it spawns infected on the default model position (dayz default behaviour)
Improved: Roaming infected should find a bit more possible locations for walking than before
Changed: nst\ns_dayz\code\init\variables.sqf to support the CfgBuildingLoot -> CfgBuildingLootNamalsk changes
Changed: ALL CHERNARUS BUILDINGS WERE MOVED UNDER CUSTOM NAMALSK LOOT TABLES (hospital, supermarket, offices, deerstands,..) => I have now 100% control of the loot tables of Namalsk
Changed: used sqf files in ns_dayz.pbo from dayz_code.pbo were updated for DayZ 1.7.3 code version
Changed: Animal spawn made a bit higher (more low & mid class animals), but the yield loweredChanged: Disabled infected spawn on 'Land_most_blok'
Changed: 'Land_mi8_crashed' (only helicrash loot type object on Namalsk - with custom loot table HeliCrashNamalsk) now contains only 2 lootspots (previously 4)
Changed: 'Land_st_vez' relooted due to possible broken loot spot coordinates
Changed: 'Land_molovabud1' was relooted (broken z coordinate of loot spots) and changed its count of the loot spots to 9
Changed: 'Land_ind_expedice_1' was relooted due to broken lootspot coordinates and changed its count of the loot spots to 13
Fixed: Wrong loot positions on Land_ind_quarry, Land_ind_sawmill and Land_psi_bouda
Fixed: Player, wearing warm clothes, blocked access to the vehicle for the people without warm clothes (the player, wearing warm clothes was on different side)
Tried: To improve behaviour after model change, to prevent swimming in the ground or on the objects (probably not 100% fix)
Added: Loot type 'medicalNamalsk', based on 'medical'
Added: Added spawn and spawn chance of 'ItemAntibiotic'
Added: Loot type 'hospitalNamalsk', based on 'hospital'
Changed: Higher chance for spawn of 'ItemAntibiotic'
Added: Loot type 'militaryNamalsk', based on 'military'
Changed: lowered chances for the spawning of mid class ammo (STANAG, AK,..)
Changed: added spawn and spawn chance of 'ItemWaterbottleUnfilled'
Added: Loot table HospitalNamalsk
Changed: 'hospital' loot type to 'hospitalNamalsk' loot type
Changed: Lowered chance for finding the 'MedBox0'
Added: Loot table SuperMarketNamalsk
Changed: 'generic' loot type to 'genericNamalsk' loot type
Changed: 'food' loot type to 'foodNamalsk' loot type
Loot table FarmNamalsk
Added: loot chance and spawn of 'ItemMatchbox' (box of matches)
Changed: Increased a bit chance for getting 'foodNamalsk'
Loot table ResidentialNamalsk
Changed: loot type 'military' changed to 'militaryNamalsk'
Loot table IndustrialNamalsk
Changed: loot type 'military' changed to 'militaryNamalsk'
Loot table HeliCrashNamalsk
Changed: loot type 'military' changed to 'militaryNamalsk'
Changed: loot type 'medical' changed to 'medicalNamalsk'
Changed: lowered chance for looting 'M107_DZ', 'BAF_AS50_scoped' and 'DMR'
Changed: increased chance for looting 'FN_FAL', 'FN_FAL_ANPVS4' and 'BAF_L85A2_UGL_ACOG'
Loot table MilitaryNamalsk
Changed: loot type 'military' changed to 'militaryNamalsk'
Removed: Spawn and spawn chance for looting 'M24' and 'DMR'
Loot table MilitaryNamalskWinter
Changed: loot type 'military' changed to 'militaryNamalsk'
Removed: Spawn and spawn chance for looting 'M24' and 'DMR'
Loot table MilitarySpecialNamalsk
Changed: loot type 'military' changed to 'militaryNamalsk'
Changed: loot type 'medical' changed to 'medicalNamalsk'
Removed: Spawn and spawn chance for looting 'DMR', 'M24', 'M107_DZ' and 'SVD_CAMO'
Loot table MilitarySpecialNamalskWinter
Changed: loot type 'military' changed to 'militaryNamalsk'
Changed: loot type 'medical' changed to 'medicalNamalsk'
Changed: lowered chance for looting 'DMR'
Loot table MilitarySpecialNAC
Changed: loot type 'military' changed to 'militaryNamalsk'
Changed: lowered chance for looting 'DMR'
Removed: Spawn and spawn chance of the experimental gauss rifle - 'nsw_er7s', 'nsw_er7a' (ammo for it stays)
Added: Loot table MilitarySpecialNACER7, derived from MilitarySpecialNAC (please note, that there are 2 objects on the map, which does have assigned this loot table, they have lootChance 25% and 1 lootspot)
Added: Spawn and spawn chance of the experimental gauss rifle - 'nsw_er7s', 'nsw_er7a'
Changed: lowered chance for looting 'DMR'
Temperature system changes
New: Wearing the ghillie suit now gives you a partial ability against the cold environment
Changed: More balancing has been done in the temperature script - some positive and negative factors changed, affecting the player's temperature
Changed: Heat pack item can now add 5 degrees to the current player's temperature
Changed: With DayZ 1.7.3 isinbuilding function got fixed and so the detection and building factor is working correctly
(few highlights of the new temp script changes)
Make sure you move enough
Do not try to swim
Buildings are good, but you are not 100% cover at nights (half efect of the negative night factor while in buildings)
Heatpacks are now better
Wearing ghillie suit will help you a bit, but it does not have effect like warm clothes have
Server-side changes
Added: Care package event - server spawns small package of the medical supplies with higher chance for getting antibiotics
Added: DayZ: Namalsk version check, server now knows about the used version of DayZ: Namalsk and it sends this version to all clients for comparing
TL;DR:
Edit: Format
sollte schon auf unserem Server laufen
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Da hast Du recht Absim. Ueberhaupt nicht witzig. Die gehoeren runter von der Whitelist, und ab auf die braune Liste.Wird auch Passieren. Wir Dulden so etwas nicht in unserem Forum und auf unseren Servern.
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WENN.. und ich wiederhole.. WENN ich es schaffe, dann zum 18 Uhr Restart.Und? Hast du es geschafft?
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habe das selbe problem 2 stunden lang geladen ..Hast du mal "Enter" gedrückt zwischendurch?
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Mal ne blöde Frage, bin nämlich neu hier ;D wo finde ich den diese GUIDE Nummer? -
ich darf verkünden: das werk ist vollbracht ;Djetzt ist es nur noch eine frage der zeit bis die admins es implentieren...
Ich denke heute abend einen kleinen Testlauf
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[size=20pt]Private #8 (Chernarus EXTENDED)[/size]
[size=16pt]Was ist Extended?[/size]
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[img width=650 height=495]http://i.imagebanana.com/img/x…343986163_363577044_o.jpg[/img]
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[img width=637 height=500]http://i.imagebanana.com/img/r…ma2oa2012110403255154.jpg[/img][/gallery] -
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http://ce.germandayz.de/ Chernarus Extended Mod ******** Version 0.9 ******* Alpha ********
Bugs und Fehler sowie vorschlage und meinungen bitte im Forum von www.Germandayz.de melden.
Bugs wen es geht mit Screenshot als PM an Doby.Installation:
-------------1. http://board.germandayz.de/downloads/?sa=view;down=61 (Datei Runterladen, Installieren)
Startparameter:
---------------Arma Operation Arrowhead nur mit den Parametern "-mod=@DayZ;@Germandayz",
und dem aktuellen Betapatch starten.Server Joinen:
--------------1. Im Serverbrowser (INGAME)"Germandayz" in den Filter eintragen.
2. Einen Server mit "Germandayz Chernarus Extended" beitreten.
3. Der Ladevorgang kann etwas dauern, da die map im moment noch sehr groß ist(Alpha)
Sollte der Ladebalken langer stehenbleiben, bitte "Enter" drücken ...Bekannte Bugs:
-------------- Auf den Ölplattformen fallen Zelte nach unten durch bis aus das Wasser.
Credits:
--------Das ganze www.Germandayz.de Team (Idee)
Insbesondere:
- Doby (scripts/Mapdesign)
- Urs (Mapdesign)
- Mr.Link (Mapdesign/Serverhoster/Filehoster)
- Opti (Mapdesign)
- Dench (Danke für deine Arbeit)
- Mithra (zuspruch ;D)(C) 2012 By Germandayz.de
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Wird es auch eine neue Map/Lootkarte auf der Website geben ?Nein, das wollen wir absichtlich nicht damit es spannend bleibt!
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Na dann werde ich auch mal meine kleine Ecke zeigenhttp://www.imagebanana.com/view/jac17pi0/20121103_034808.jpg
was rauchst du den das für ein kraut?
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[size=20pt]Germandayz Chernarus Extended[/size]
Nachdem unsere VIP's nun die ganze Zeit die Map testen durften, wird es nun Zeit das alle unsere Map sehen und Spielen dürfen. Es steckt ein Haufen Arbeit und noch mehr Zeit in der Map, bitte immer daran denken das wir auch nur Menschen sind und das alles hier neben unserem Normalen Job machen.
Es gibt mehrere Tausend neue Objekte. Überall wurde was verändert, neue Lootplätze, etc.pp. Was wir alles verändert haben, möchte ich nicht verraten das solltet ihr schon selbst rausfinden!
Wir haben über einen Monat an dieser neuen Map für euch gearbeitet. Es war sehr viel Zeit, Liebe und Nerven die wir in diese Map gesteckt haben. Wir hoffen das Sie euch gefallen wird. Wir haben sehr darauf geachtet das niemand sich in 5 Minuten mit allem was er brauch versorgen kann, es ist alles so wie Ihr es kennt und liebt nur eben mit vielen neuen Gebäuden und Plätzen. An den Spawn punkten haben wir so genannte „Save Zone“ für euch gebaut, da kann euch kein Zombie was tun. Es gibt u.a. Ölplatformen, Verstecke und eine komplett neue Stadt. Wir wünschen euch viel Spaß!
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MfG
Euer GermanDayZ.de Team -
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Ja das wäre auf jeden Fall ein entscheidender Einwand. Da muss man wohl für Snack-Pausen anhalten und alle austeigen lassenEin Picknick im Freien ;D
Frische Zombie Luft schadet nicht!
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Mich nervt es andauernd neue maps..
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Also das Gefühl mit den Fahrzeugen hab ich auch.
Aber irgendwer hat mal gesagt das es nur 3-4 gibt und jede Woche welche dazu kommen....hab ich gehört^^Wenn falsch bitte berichtigen
mfg vinniKorrekt.