Beiträge von Supdude
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Es bestehen Gruppen und Fraktionen, die Bündnisse eingehen oder sich gegenseitig Schutz geben, aushelfen oder nicht Angriffspakte beschliessen. Das sind Dynamiken die auf sozialem Austausch beruhen, befristete Zusammenarbeiten, sicherer, gewährleisteter Tauschhandel. Solche Dynamiken können je nach Grösse der Gruppe Sinn machen, wie zum Beispiel:
Es bestehen 4 grosse Fraktionen. Alle 4 haben so grosse Strukturen, dass es kleineren Gruppen kaum möglich ist gegen diese anzukommen, diese zu raiden. So macht es in dem Fall Sinn, wenn sich die kleinen Gruppen verbünden und Meta Kommunikation betreiben, zusammenarbeiten und kommunizieren um gegen die grösseren anzukommen, sich zu schützen, sich vorzubereiten.
Oder von den 4 grossen Fraktionen sind 2 mehrheitlich "friedlich" und 2 preschen ultra aggressiv vor, stürmen Basen, gehen auf PVP Züge und versuchen möglichst destruktiv vorzugehen. Wenn sich nun die 2 friedlicheren zusammentun und versuchen der Aggression entgegenzutreten verschafft das Ausgleich zu den Machtverhältnissen und Konstruktion.
Dayz ist schon sehr realitätsnahe, was zusammenleben von Menschen ausmacht. Sich schützen, sich unterstützen, sich wehren, sich verbünden, streiten, Machtverhältnisse aufbauen oder dagegen vorgehen. Oder von 30 Spielern auf dem Server sind 10 dominierend, aggressiv, Ziel zu töten, Ziel zu raiden, dann müssen sich diese 10 Spieler nicht wundern, wenn sich die betroffenen anderen 20 Spieler zusammentun und die asymmetrische Machtverteilung ausgleichen.
Ich als Teil der kleinen Schutztruppe bin froh, wenn eine grosse Fraktion mir Unterstützung und gegenseitigen Frieden bietet, wir im Austausch oder im Handel sind.
Als kleine Gruppe biste einfach ausgeliefert gegenüber grösseren. Wenn eine Gruppe sich positioniert, als möglichst PVP orientiert, möglichst Basen raiden, werden die einzelnen Spieler/kleinen Gruppen die dem entgegentreten wollen sich verbünden, kommunizieren und der Macht entgegentreten. Wenn sich eine Gruppe bewusst brüstet, versucht Angst und Aggression zu verbreiten, versucht Unruhe zu stiften, dann trifft das hoffentlich auf Gegenwehr. Die Gegenwehr organisiert sich gemeinsam, gemeinsam Kräfte bündeln, gemeinsam kommunizieren. Die Aggressoren passen sich neu an, finden neue Wege, Strategien oder müssen ihre eigene Strategie der Aggression verändern. Das ist halt der Wandel und aus der Vogelperspektive/Meta gesehen interessant.
Bei der Situation mit Multi Accounts positonieren entlang Strassen, Gebiete und Regionen abdecken finde ich zu übertrieben. Einen 2. Acc bei einer verbündeten Base zu platzieren und die bei einem stattfindenen Angriff zu unterstützten wiederum ok.
Ich finde aber sehr, dass bestimmte Aggressoren, besonders je nach auftreten damit rechnen müssen, dass ihr Verhalten Konsequenzen nach sich zieht. -
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Moin!
Nachdem ich in dem Feedback Thread hierher verwiesen wurde, wollte ich einmal meine Meinung zu der jetzigen Situation erläutern.
An sich funkioniert alles wunderbar, man kann nicht von 0-6uhr raiden, passt.
Doch manche Spieler auf Vanilla sind nun so verrückt, dass sie um 6uhr nach dem Restart kommen, weil dann ja auch keiner da ist.
Also: Wenn jemand dich richtig hasst, und dennoch offlinen will, macht er dass halt früh morgens, wenn auch keiner da ist.
Nun frage ich mich; Ob wir den Raid-schutz von 0-6uhr überhaupt brauchen, wenn die Leute eh um 7uhr kommen.
LG!Aus meinem Empfinden bewirkt der bestehende Schutz die Möglichkeit das Ruhegefühl zu erhöhen. Nicht mehr jederzeit kann jemand kommen, sondern,es fühlt sich als Pause an, die etwas sorgloses mit sich bringt. Ist nachvollziehbar was du meinst, während 0-6 Uhr können sich organisierte Spieler auch vorbereiten, auskundschaften ob jemand vor Ort ist, Unterstützende Wände, Türme vor der Base (unbemerkt, geschützt, aufgrund des Sicherheitsgefühls der Basehabenden) bauen, um dann um Punkt 06.00 Uhr loszulegen.
"Doch manche Spieler auf Vanilla sind nun so verrückt, dass sie um 6uhr nach dem Restart kommen, weil dann ja auch keiner da ist."
Was ist wie stark verrückt ist doch eine grundsätzliche Frage bei diesem Thema oder Dayz :D. Wäre es ohne Raidsperre verrückt, als Team um 04.00 Uhr extra aufzustehen und loszulegen, da dann eh die meisten schlafen ? Wie verrückt ist es, wenn Gruppen und Fraktionen 6 stündige Wachen aufstellen, die vor Ort sind und bei Raid Alarm auslösen, dann weitere Mitglieder sich einloggen ?
Wenn du ja was raiden willst, wirst du wahrscheinlich abwägen, zu welcher Uhrzeit der Raid am erfolgreichsten ist. Also ab 17-24 Uhr ist die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass es zum Raid zusätzlich Gegenwehr gibt, die Erfolgschancen hinsichtlich die Base zu raiden sinken, dafür der Plausch an Pvp erhöht.
Aus meiner Erfahrung (Herbst 25 - Frühling 26) wurden von mir erstellte Basen eigentlich nur in der Nacht oder früh Morgens auseinandergenommen.
Für mich bedeutet in Dayz eine Base zu haben, zu looten, zu verteidigen, sich was aufbauen ultra viel Lebenszeit reinzuinvestieren.
Das geht dann soweit, dass eine Gruppe/Fraktion bestehend aus Menschen die keinem Alltag ausser zocken nachgehen den Server am ehesten dominieren können. Wer arbeitet, Privatleben pflegt (Familie, Soziales Netz) Hobbies nachgeht, die Wochenenden bei schönem Wetter draussen verbringt verliert grundsätzlich eh schon, wenn Spieler den Server bezocken, die 7 Tage die Woche 8-16 Stunden pro Tag reingrinden. Eine Zusammenschluss aus Spielern, die arbeiten und ein Privatleben pflegen, sind gegenüber Grindern mit viel Zeit ingame voll im Nachteil.
Übrigens sind diese Ausführungen sicher den meisten klar, nur zum aufgreifen, dass eine Raidsperre für ne begrenzte Zeit Sinn machen kann, aufs grosse ganze gesehen auch wiederum nicht.
Ich persönlich finde die "Pause" beruhigend, vom Gefühl her. Für mich spricht das dafür. Insgesamt haste für 6 von 24 Stunden mal "sicher"(bis auf codelocks) Ruhe. Und die absoluten Grinder werden die Basen zwischen 6 Morgens und 24 Uhr Mitternacht hops nehmen. Also immerhin mal etwas Ruhe in der Nacht, aber geraidet wirste schlussendlich eh, halt in einem Viertel des Tages sicher nicht.Alles anzeigen.. oder ob man den Raid-Schutz auf
Montag bis Freitag 0.00 bis 18.00 Uhr
Samstag 0.00 Uhr bis 10.00 Uhr
Sonntag entfaellt der Raidschutz komplett
Also wochentags Raids zwischen 18.00 Uhr und 24.00 Uhr, am Wochenende ab Samstag 10.00 Uhr bis Sonntag 0.00 Uhr durchweg ohne Raidschutz.
Sonntag zu Montag 0.00 Uhr beginnt der Raidschutz wieder für die Wochentage.
.. oder alternativ:
Raids ausschließlich von Freitag 18 Uhr bis Sonntag 0.00 Uhr - also nur wochenends.Das spiegelt nur meine Meinung wider, nicht die von der I.K.E.A!
Wäre mir zu einschränkend. Nach deinen Zeiten eher für Spieler mit klarer Wochenstruktur und Tagesarbeitszeiten ausgelegt. Für Spieler im Schichtdienst, Nachtarbeitszeiten, Wochenendarbeit eher benachteiligend.
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Teile haben einen relativ anspruchsvollen Pappmaul in einer richtig bespielten Atmosphäre rollend.
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Interessante und gute Idee mal als Feedback. Kommt sicher sehr auf die Mitwirkung aller darauf an.
Stelle ich mir das ungefähr so vor, dass ein Dorf bestimmt wird, dort Fraktionen/Gruppen oder Trupps ein Vierreck bauen und das ihr Stand ist ?
Wie das in Stand gehalten wird, wie die Voraussetzungen sind für die Stände (Anwesenheitszeiten, Verkaufs"zeiten") könnte man in einem weiteren Subforum übersichtlich gestalten.
Rahmenbedingungen können auch durchs einführen und schauen wie's sich entwickelt bestimmt werden. -
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