Meldet euch, bevor wir anfangen, uns gegenseitig zu retten.
Beiträge von Rannulf
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Teilnehmerkategorien
Rollenliste: Nur die Tauglichen klicken sich hier rein.
1. Solo-Spieler
- Spielername: ________________________
- In-Game-Funkgerät: Ja / Nein
- Bemerkungen: ________________________
- Besondere Rollen/Fähigkeiten: ________________________
2. Gruppenanmeldung (unter 5 Spieler)
- Gruppenname: ________________________
- In-Game-Funkgerät: Ja / Nein
- Bemerkungen: ________________________
- Liste der Teilnehmer:
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- ________________________
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3. Gruppenanmeldung (5 Spieler oder mehr)
- Gruppenname: ________________________
- In-Game-Funkgerät: Ja / Nein
- Bemerkungen: ________________________
- Verbindungsoffizier (EFC): ________________________
- Liste der Teilnehmer:
- ________________________
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usw...
4. Fraktionsteilnahme
- Fraktionsname: ________________________
- In-Game-Funkgerät: Ja / Nein
- Bemerkungen: ________________________
- Verbindungsoffizier (EFC): ________________________
- Liste der Teilnehmer:
- ________________________
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usw...
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Event-Art: RP – Freiheit mit Meilensteinen
Operationsbeginn: 25.09.2025 – 21:00 Uhr
Operationsende: variabel – je nachdem, wie schnell (oder langsam) ihr euch schlagt
Ort: Deerisle
Treffpunkt: zwischen Kamenka und Komarovo
Teamspeak: [501st] Kommandozentrale → Expedition Force um 20:30 Uhr kommt nicht zu spät
Ausgangslage
Vor wenigen Tagen meldeten die Späher der 501st ungewöhnliche Phänomene, deren Ursprung eindeutig von der abgelegenen Insel Deerisle stammt.
Die Hinweise deuten auf das Unbekannte hin – vielleicht fehlgeschlagene Experimente, vielleicht fremde Technologie oder einfach nur etwas, das garantiert nicht in einem Reiseprospekt auftaucht.
Das Oberkommando der 501st hat daher den Einsatz einer Expedition Force (EF) angeordnet.
Als Vorhut wurden Hpt Sarafiya_Nici und WvC WeizenWarrior entsandt – ihr Funksignal brach nach wenigen Tagen ab. Eure Mission: Das Rätsel um das Unbekannte lösen und herausfinden, was mit der Vorhut geschehen ist.
Die EF wird Kontakt zu Einheimischen suchen – seien es die Bürger von Stonington, die CRK oder andere Gruppen, Fraktionen und Solospieler. Jeder Hinweis, jedes Stück lokales Wissen kann über Erfolg oder Fehlschlag entscheiden.
Eventdetails
1. Startpunkte
Chernarus Survival
- Treffen am vereinbarten Reisetreffpunkt
- Handgepäck und Reisespesen von 1000 Rubeln mitbringen
- Handgepäck: Wichtig: Die Punkte 1–3 gelten für jeden Einzelnen, die Punkte 4–5 für die gesamte Expedition Force (EF). Steuert also euren Beitrag bei und unterstützt damit die Expedition.
- Gemeinsame Überfahrt nach Deerisle
Chernarus Vanilla
- Spieler starten individuell mit dem „Strandticket“
- Kein Out of Game (OOG) - Kontakt bis zum ersten Zusammentreffen
- Es soll irgendwo ein provisorisches Lager für Neuankömmlinge geben
- Aufgabe: Finde das Rendezvous mit der EF-501
Nachreisende
- Nachreisen ist jederzeit möglich zum Event.
- Sollte vorher mit der Event-Leitung abgeklärt werden.
- Wer zu spät nachreist, verpasst eventuell wichtige Meilensteine.
Wer meint, die Fähre zu verpassen, darf natürlich später nachkommen – aber denkt daran: Der Rest des Squads wartet nicht auf euch, höchstens die Zombies.
2. Verschlüsselung
- Für verschlüsselte Nachrichten sollte das EFC kontaktiert werden, um die Entschlüsselung durchzuführen.
3. Zielsetzung
- Errichtung und Sicherung eines Außenpostens
- Aufdecken von Standort und Natur des Unbekannten
- Aufklärung des Schicksals der Vorhut
- Kontakte zu lokalen Gruppen, Institutionen oder Überlebenden knüpfen
- Lageberichte an das Expedition Force Command übermitteln
- Vanguard (501st) und Allied Contingents (Teilnehmer) agieren gemeinsam
- Im Außenposten wird eine Notiztafel eingerichtet, auf der das EFC die Meilensteine festhält
- Spieler können flexibel starten, die Meilensteine werden abends durchgeführt, damit möglichst viele dabei sind
- Denkt an Logistik: Verpflegung, Medizin, Nachschub, Fahrzeuge
- DayZ bleibt DayZ: Lootet, erkundet und bringt Infos und Material zurück
- Haltet euch neutral – ihr seid Teil der EF. Wenn ihr in Gefahr seid, schießt zuerst und fragt später (Explosivbolzen besser vermeiden… Quin weiß warum
- Sterben ist kein Ausschluss: Respawn, ggf. Ausrüstung sichern und zurück zum Außenposten und auf neue Einsatzbefehle warten
5. Ablauf
- Briefing & Aufbruch – Sammlung am Startpunkt, letzte Instruktionen, Chiffre-Einweisung
- Überfahrt / Ankunft – gemeinsame oder getrennte Anreise, erste Erkundung
- Kontakte & Außenpostenbau – Lager errichten, erste Gespräche mit Einheimischen
- Meilensteine – werden am Abend gemeinsam gespielt, inklusive Gruppenfoto. Eine Notiztafel im Außenposten sorgt für Übersicht.
- Informationsbeschaffung – Kartenmarkierungen, Notizen, Berichte ans EFC
- Spurensuche – Hinweise auf das Unbekannte und die Vorhut sammeln
- Konfrontation & Finale – Quelle des Unbekannten finden und beenden
Siegesbedingungen
- Alle Meilensteine inkl. Finale abgeschlossen
- Optional: Schicksal der Vorhut geklärt
Belohnung
- Eine Wunderbox mit Überraschungen (keine Zombies… vielleicht)
- Forum-Abzeichen „Abenteurer“
Hinweise
- Kommunikation ausschließlich über Ingame-Voice oder Funk mit Spielern oder Gruppen, die nicht zur EF gehören
- Teamspeak wird ausschließlich zur Koordination und Absprache der EF-Teilnehmer genutzt (EF Bereich)
- Versucht während der Event-Teilnahme OOG - Kontakt mit anderen Spielern zu vermeiden, um die Immersion und Illusion des Events aufrechtzuerhalten.
- Entscheidungen müssen schnell fallen – das Unbekannte wartet nicht
- Zeitdruck, mysteriöse Phänomene und chronischer Kaffeemangel machen die Operation zur echten Prüfung
Anmeldung
Meldet euch jetzt an und werdet Teil der Expedition!
Deerisle wartet nicht – und was dort im Schatten lauert, ist sicher nichts, das man ignorieren sollte.
Chronik
Die Aufzeichnungen der Expeditionsteilnehmer – von nüchternen Berichten bis zu verzweifeltem Gekritzel – findet ihr hier: EF-501: Tagebuch des Wahnsinns
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„Freiwillige gesucht – Überleben nicht garantiert, Ruhm schon“
Die 501st ruft auf:
Freiwillige werden gesucht – ob allein, als Gruppe oder ganze Fraktion. Wir brauchen jede Hand und jeden Abzugfinger, um den bevorstehenden Auftrag erfolgreich durchführen zu können.Gesucht werden:
- Logistikpersonal – zur Sicherstellung von Nachschub, Transport und Versorgung. Ohne euch verhungern die Kämpfer und verdursten die Pioniere.
- Pioniere – für technische Aufgaben, Improvisation vor Ort und alles, was mit „Basteln unter Lebensgefahr“ zu tun hat.
- Kämpfer – für die Front. Euer Job: stehen, schießen, durchhalten. Reihenfolge egal.
Ob ihr allein, als kleine Gruppe oder als organisierte Fraktion antretet, spielt keine Rolle. Jeder, der bereit ist, trägt zum Erfolg der Expedition bei.
Zusätzlich wenden wir uns direkt an VCU Smokey Eyes, Der Blaue Bob, DoT at3nd0, Crocodile Dendi und BB RazorSchwarz, lokishadow – wir zählen auf eure Unterstützung. Gemeinsam können wir die Vorfälle auf DeerIsle in Angriff nehmen und schneller Klarheit schaffen.
Hier findet ihr die Ausrüstungsliste – achtet besonders auf die personalisierte Ausrüstung für jeden Soldaten.
Und an die entlegenen Ecken von Chernarus (Vanilla) :
Egal, ob ihr bisher fernab wart – schließt euch uns an.In der Vergangenheit haben wir erfolgreich mit Herz-Aus-Gold, Black Lion, Cala-j, Cone und HellhoundSamuel zusammengearbeitet.
Auch ihr seid ein Teil dieses Landes, und mit eurer Hilfe können wir das Rätsel um DeerIsle schneller lösen.
Die 501st – Wir geben euch eine Waffe, einen Auftrag … und eine sehr geringe Lebenserwartung.
Meldet euch jetzt – die Expedition Force braucht mutige Männer und Frauen wie euch! -
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„Richturteil in Novo – Die Flikflak-Affäre“
Es war ein grauer Vormittag in Novo, der Platz vor dem Rathaus noch feucht vom Regen der Nacht. Rannulf saß auf seinem provisorischen Richterstuhl – eigentlich nur ein umgedrehter Munitionskasten – und nippte an einem Becher Rum-Kaffee.
Vor ihm standen zwei Überlebende, beide erhitzt, beide aufgebracht.
„Also, nochmal zum Mitschreiben“, begann Rannulf. „Sie,“ er zeigte auf den ersten, „behaupten, die Uhr sei gestohlen. Und Sie,“ er nickte dem zweiten zu, „haben einen Zettel, der angeblich ein Kaufvertrag sein soll.“
Der zweite hob stolz das zerknitterte Papier in die Höhe. „Hier, das ist der Beweis! Sieht man doch!“
Sarafiya_Nici, die als Schreiberin diente, schielte auf den Zettel und verzog das Gesicht. „Das sieht eher aus wie ein Einkaufszettel… und selbst der ist halb verwischt.“
„Da steht doch Uhr!“ rief der Besitzer des Papiers empört.
„Da steht ‚Zucker‘“, entgegnete Nici trocken.
Die Menge lachte. Rannulf hob die Hand. „Ruhe im Gericht! Auch wenn’s kein richtiges Gericht ist. Sondern ein Militärgericht. Und auch wenn wir eigentlich gar keine Lust auf sowas haben.“
Während der Anhörung flogen nicht nur Worte. Die beiden Streithähne beschimpften sich lauthals als Dieb, Lügner und Schmutzfink, bis es schließlich zu Rangeleien kam. Sie packten sich gegenseitig am Kragen, rangen kurz auf dem Rathausboden von Novo und mussten von unserem Sicherheitspersonal auseinandergezogen werden.
Schließlich stand Aussage gegen Aussage – keine Zeugen, keine brauchbaren Beweise.
„Dann bleibt uns nur eine Lösung,“ brummte Rannulf und sah zu The Mighty Quin, der neben ihm stand und gelangweilt an einem Bolzen herumschabte.
Duell,“ sagte Quin und grinste schief. „Klingt fair. Zumindest spart’s uns Papierkram.“
Ein Raunen ging durch die Menge.
„Mit Fäusten?“, fragte einer hoffnungsvoll.
„Leider nein,“ murmelte Rannulf, „die Streithähne haben Pistolen gewählt.“
„War ja klar,“ knurrte Quin. „Immer wenn’s interessant werden könnte, entscheiden die sich für die laute Variante.“
Zwei alte .45er wurden herbeigeschafft, ohne Magazine, dafür mit je 25 Schuss. Rannulf seufzte. „Das hätte auch einfacher laufen können.“
Das Urteil wurde auf dem Rathausplatz vollstreckt. Die beiden griffen nach ihren Waffen, das Krachen der Schüsse hallte zwischen den Häusern wider. Nach wenigen Minuten ging einer der beiden getroffen zu Boden – tödlich verwundet.
Der andere taumelte, starrte auf seine Hände und murmelte: „Das… das wollte ich nicht… ich wollte sie nur verletzen, damit endlich Ruhe ist…“ Bevor das Sicherheitspersonal reagieren konnte, setzte er die Waffe an und drückte ab.
Stille. Nur das Tropfen des Regens von den Dächern war zu hören.
Rannulf rieb sich müde über den Bart. „Na wunderbar. Streit geschlichtet.“
Quin schnaubte, steckte sein Messer weg und meinte trocken: „Und ich dachte schon, ich müsste selbst noch eingreifen.“
Nici blätterte in ihren Unterlagen. „Und was machen wir jetzt mit der Uhr?“
„Lagerbestand,“ entschied Rannulf. „Eine Flikflak mehr im Inventar. Wenigstens irgendwas.“
Er stand auf, streckte sich und nahm einen letzten Schluck Rum-Kaffee. „Wenn ich eins gelernt habe: Streitigkeiten um Tand enden selten friedlich. Aber immerhin wissen wir jetzt – eine Flikflak hält länger als zwei Sturköpfe.“
Quin nickte trocken: „Und kostet uns weniger Muni.“Und für’s Protokoll: Das ganze Schauspiel wurde auf Bodycam aufgezeichnet – Beweismaterial für die Nachwelt, oder zumindest für den nächsten Gelangweilten, der Akten wälzen muss.
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Marschbefehl Expedition Force – Erkundung DeerIsle
An: Sarafiya_Nici, WeizenWarrior
Von: HQ 501st – Rannulf
Einsatzort: Deerisle
Auftrag:
- Errichten Sie eine Forward Operating Base (FOB) auf Deerisle. Wählen Sie ein sicheres, unauffälliges Gelände in Küstennähe oder im Waldinneren.
- Melden Sie Ihre FOB dem Oberkommando der 501st (OK-501). Sollte der Funk gestört sein, notieren Sie die Koordinaten und Details verschlüsselt (501st Standrad verschlüsselung nutzen).
- Bei Kontaktbedarf mit Fraktionen handeln Sie vorsichtig und nur bei absoluter Notwendigkeit.
- Nach Errichtung der FOB starten Sie Erkundungstouren. Notieren oder melden Sie alle relevanten Informationen.
- Ziel: Geeigneten FOB-Standort finden, Gebiet kartieren, Ressourcen und Gefahren dokumentieren.
Anmerkung:
Die Route nach Deerisle ist unsicher. Falls ihr Schiff beschädigt wird oder verloren geht, müsst ihr improvisieren, euch neu finden und den Einsatz fortsetzen. Details zu einer Sammelstelle werden vor Ort ermittelt.
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Operationsbeginn: 12.09.25
Marschbefehl: Marschbefehl Expedition Force – Erkundung DeerIsle
Ort: DeerIsle
Treffpunkt: Strand Ticket
Teamspeak: ts.germandayz.gg
1. Ausgangslage
Das Schiff der beiden 501st-Mitglieder Sarafiya_Nici und WeizenWarrior ist während der Überfahrt nach DeerIsle gesunken. Beide Überlebenden konnten sich an die Küste bei Stonington retten, haben jedoch Ausrüstung verloren und den Funkkontakt zum OK-501 eingebüßt.
Ihre Aufgabe ist es nun, erste Vorbereitungen für die Hauptoperation „S.T.A.G.-Schatten“ zu treffen.
2. Eventdetails
- Startpunkt: Stonington
- Spieler starten getrennt.
- Hinweise zur Wiedervereinigung: kein OOG-Kontakt bis zum Treffen
- Es heißt, es gäbe irgendwo eine Art provisorisches Lager für Neuankömmlinge.
- Verschlüsselung
- Spieler müssen ihre FOB-Notizen verschlüsseln. Dazu wird eine einfache Caesar-Chiffre verwendet. Der benötigte Schlüssel (Zahl) wird beim Briefing bekanntgegeben.
- Spieler sammeln Infos über:
- Ressourcen (Medikits, Nahrung, Munition)
- Einheimische (Die das Gebiet bewohnen oder kontrollieren)
- Gefahren (ungewöhnliche Kreaturen, unklare Bedrohungen, feindselige Umgebung)
- Zielsetzung
- Aufbau einer provisorischen FOB auf DeerIsle
- Erkundung und Kartierung markanter Orte (Touristenkarte nutzen um Marker zu setzen, verschlüsseln)
- Kontaktaufnahme zu Einheimischen
- Auffinden und Dokumentieren möglicher S.T.A.G.-Relikte und Gefahrenzonen
- Ablage aller gesammelten Daten, Karten und Notizen in der FOB für das Hauptevent
- Ablauf
- Überlebende müssen sich nach dem Schiffbruch in Stonington wiederfinden (kein OOG-Kontakt bis zum Treffen).
- Suche nach einem geeigneten FOB-Standort.
- Durchführung von Erkundungstouren.
- Dokumentation durch verschlüsselte Logbucheinträge & Marker auf der Touristenkarte.
- Hinterlegung der FOB-Position mittels Dead Drop (Notiz).
- Finale: Beide verschwinden unter ungeklärten Umständen (Autounfall / Kletterunfall / PvP-Auseinandersetzung). Ihre FOB mit allen Informationen bleibt für die Hauptoperation bestehen.
3. Siegbedingungen
- Erfolgreicher Bau und Verschleierung einer FOB
- Sammlung & Verschlüsselung von mindestens 3–4 markanten Orten auf der Touristenkarte
- Ablage aller Daten (Karte, Logbucheinträge, Notizen) in der FOB
- Dead Drop mit Hinweis auf den Standort der FOB wird platziert
4. Hinweis
Alle gesammelten Informationen, Karten und Notizen können im Haupt-Event von den Mitgliedern der Expedition Force gefunden und genutzt werden.
- Startpunkt: Stonington
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„Kaffee, Akten, heldenhafte Nachtarbeit“
Es ist spät am Abend. Die meisten Kameraden schlafen bereits, nur aus dem Büro für glorreiche Missgeschicke flackert noch Licht. Draußen raschelt der Wind durch die verlassenen Gassen des Lagers, ab und zu hört man das leise Knarren einer Tür im Nachbargebäude.
Rannulf sitzt an seinem Schreibtisch, umgeben von Stapeln an Feldberichten, Lagerbeständen, Dienstplänen und Notizen von Durchreisenden. Die Tasse Kaffee dampft noch leicht neben ihm.
Er zieht eine Akte aus dem Stapel – Beschriftung: EF-001/501 – und blättert sorgfältig durch.
Rannulf denkt: „Das sollte uns mehr Flexibilität geben… Hoffentlich wird es auch was bringen.“
Mit gerunzelter Stirn setzt er seine Unterschrift unter das Dokument. Ein leises Quietschen der Stuhlrollen begleitet seine Bewegung.
Er schließt die Akte und geht zum Regal mit den Fächern „Feldberichte“, „Lagerbestand“, „Archiv“, „Befehle“, „Operationen“ und „Kampfkraft“. Die Lampe über ihm wirft lange Schatten auf die Wand.
Rannulf legt die Akte in das Fach „Befehle“, genau in den Bereich „OUT“. Morgen wird der Adjutant das Fach leeren und die Akte zur Kommandozentrale weiterleiten.
Zurück am Schreibtisch nimmt er die Kaffeetasse, stellt sich ans Fenster und blickt hinaus in die dunkle, stille Nacht. Ein Eulenruf hallt von den Bäumen herüber.
Rannulf murmelt leise: „Wir werden bereit sein.“
Er nimmt einen letzten Schluck, stellt die Tasse ab und legt sich schließlich hin, während das schwache Flackern der Lampe langsam aus seinem Blickfeld verschwindet.Fazit:
„Trotzdem überlebt man hier schwerer als auf dem Schlachtfeld – kein Blut, keine Leichen, nur Papierstapel. Ein lautloser Attentäter, der einem Schnittwunden verpasst, bei denen man sich wünscht, man hätte doch lieber einen Schuss abbekommen.“ -
Militärische Anweisung: Gründung der Expedition Force der 501st
Befehl Nr.: EF-001/501
Datum: 10.09.25
Gültig ab: Sofort
Ausstellende Instanz: Hauptquartier 501st-Arkadius
1. Zweck
Die Expedition Force der 501st (im Folgenden „EF-501“) wird als flexible, krisenorientierte Einsatztruppe gebildet. Sie dient der schnellen Reaktion auf hochriskante Missionen, Krisengebiete und strategische Sonderoperationen. Die EF-501 arbeitet eigenständig, besitzt einen eigenen Befehlsstab und untersteht direkt dem Kommandeur Rannulf.
2. Aufbau und Führung
- Expedition Force Command (EFC) – Hauptstab der EF-501
- Kommandeur: Rannulf
- Stabsmitglieder: werden fallabhängig nach Einsatzbedarf aus der 501st und der Allied Contingents berufen
- Verbindungs-Offiziere: sie können aus den Reihen der angeschlossenen Fraktionen oder der größeren Gruppen rekrutiert werden.
- Zuständig für Planung, Koordination und strategische Entscheidungen der EF-501.
- Kerntruppe – „Vanguard“ Besteht aus den regulären Streitkräften der 501st
- Primäre operative Einheit der EF-501
- Aufgaben: Frontoperationen, Absicherung, Durchsetzung von Einsatzbefehlen
3. Erweiterte Einsatzkräfte
Um die Flexibilität und Einsatzkapazität zu erhöhen, können folgende externe Kräfte eingebunden werden:
- Hauptgliederung: Allied Contingents (AC)
- Dient als Sammelbegriff für alle externen Kräfte, die nicht zur regulären 501st gehören
- Untergliedert nach Zugehörigkeit
- Subgliederungen:
- Volunteers (VL) – Freiwillige Einzelkämpfer
- Direkte Einbindung in die Mission unter operativer Leitung der Vanguard
- Werden je nach Fähigkeiten zugeteilt
- Faction Forces (FF) – Streitkräfte anderer Fraktionen
- Integration in die EF-501 über temporäre Unterstellung
- Eigene Subkommandeure, die direkt mit dem EFC kommunizieren
- Independent Groups (IG) – Gruppen, die keiner Fraktion angehören
- Werden individuell auf Missionsebene eingebunden
- Große Gruppen (ab 5): erhalten eigene Subkommandeure, die direkt mit dem EFC kommunizieren
- Kleine Gruppen (bis 5): stehen unter operativer Kontrolle durch Vanguard
- Volunteers (VL) – Freiwillige Einzelkämpfer
4. Aufgaben und Einsatz
- Durchführung von Kriseninterventionen in Gefahrenzonen
- Sicherstellung der Einsatzziele durch koordiniertes Vorgehen von Vanguard und Allied Contingents
- Flexible Aufnahme neuer Kräfte in Abhängigkeit von Einsatzbedarf
5. Kommunikation und Berichtswesen
- EFC ist zentrale Koordinationsinstanz
- Alle Subgliederungen melden sich ausschließlich über ihre zugewiesenen Verbindungsoffiziere
- Strikte Einhaltung der Befehlswege wird vorausgesetzt
6. Inkrafttreten
- Diese Anweisung tritt mit sofortiger Wirkung in Kraft
- Alle zugewiesenen Kräfte der EF-501 haben die Struktur anzuerkennen und einzuhalten
Unterzeichnet:
Marschall Rannulf
501st – Büro für glorreiche Missgeschicke
- Expedition Force Command (EFC) – Hauptstab der EF-501
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Eines der Spiele, mit denen ich damals aufgewachsen bin, war Captain Comic – dicht gefolgt von Indiana Jones: The Last Crusade.
Haben mir damals unzählige Stunden Spaß gemacht, vielleicht kennt das ja noch der ein oder andere alte Hase hier im Forum.