Beiträge von Rannulf
Die neue Season bei GDZ startet trotzdem am 01.12.. Alle unser Server werden gewiped! (Infos)
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„Der Schatten über Arkadius“
Ein Wachposten fixierte den Horizont. Die Sonne stand tief und blendete ihn. Ein Schatten huschte über den Boden — zu schnell, um ihn zu greifen, zu langsam, um ihn zu ignorieren. Er kniff die Augen zusammen, runzelte die Stirn — und plötzlich glitt ein Lächeln über sein Gesicht.
„Er ist wieder da …“ murmelte er, griff nach dem Funkgerät.„Arkadius von Echo-501, kommen.“
Nur Knacken, Rauschen. Noch ein Versuch.„Hier Arkadius, kommen.“
„ Sgt. Kraechz wurde in Richtung Arkadius gesichtet, Ende.“
„Gut gemacht, Echo-501. Ende.“
Kaum verklang das Signal, da brach das unverkennbare Krächzen durch den Funkraum — erst leise, dann wie ein widerwilliges Morgenlied:„KRÄÄHHH! Ihr jungen Schnabelträger! Stellt euch gefälligst so hin, dass ich beim nächsten Sturmfall sofort sehe, wer zuerst umfällt. Schulter an Schulter, wie Brot an Brot — nur dass Brot wenigstens nützlich ist, wenn’s alt wird. KRÄÄHH!“
Die Rekruten zuckten zusammen. Einer stellte sich eilig stramm, ein anderer murmelte, er würde sich lieber erschießen lassen, als noch länger Krächz’ Stimmbänder ertragen.
Kurz darauf flatterte Sgt. Kraechz heran — kleiner, düsterer, mit Augen, die alles durchbohrten. Er landete schließlich bei Rannulf.„KRÄÄHH, ich hab ein Signal empfangen können,“ krächzte er, als wäre es bloß die Pointe eines makabren Witzes.
Rannulf hob den Kopf, ein echtes Lächeln huschte über sein Gesicht. „Schön, dich wiederzusehen, alter Rabenschreck! Wo kam das Signal her?“„Nicht genau zu orten“, gab Krächz zurück. „Aber es scheint von einer Insel vor Deerisle zu stammen. Klein, feucht, unfreundlich – also genau der richtige Ort, wo ein Rabe satt wird. KRÄÄHH.“
Rannulf schnaubte, versuchte den Galgenhumor zu ignorieren.„Wir haben eine Vorhut nach Deerisle geschickt: Sarafiya_Nici und WeizenWarrior. Vor ein paar Tagen brach der Kontakt ab. Wir bereiten die Expeditionstruppe vor. Wir müssen sie finden — auf Deerisle läuft etwas, das nicht normal ist.“
Krächz nickte, sein Schnabel glitzerte im letzten Licht.„Dann fang lieber mit der Insel an. Vielleicht sitzen sie dort fest. Oder sie liegen dort fest. Oder sie liegen fest und wissen’s noch nicht. Aber keine Sorge, ich krächz laut, wenn ich ein frisches Grab finde.“
Er schob sich neben Rannulf, die Karte zwischen ihren, und begann mit spitzen Kralle Landzungen, Buchten und mögliche Landezonen zu markieren.„Wenn wir rübermüssen“, sagte Krächz, „dann nicht dort, wo die Strömung uns wie alten Fisch ausspuckt. Hier landen wir: versteckt, mit Rückzugsmöglichkeit. Und wenn’s schiefgeht, springt ihr ins Wasser – da ertrinkst du wenigstens schneller, als dir eine Kugel den Schädel aufmacht. KRÄÄHH!
Wir wollen ja keine Willkommensparty für die Einheimischen geben. Und du bringst das Boot, Rannulf. Du und Wasser — eine Liebesgeschichte mit garantiertem Drama.“
Rannulf knurrte halb belustigt, halb genervt. „Du bist wie immer ein Lichtblick.“„Besser als ein Grablicht“, erwiderte Krächz trocken.
„Diesmal lasse ich den Rover an Land und fahr nur die Lage durch. Anker hier, Landung dort, Vorsicht bei Ebbe. Wir müssen schnell, präzise, leise sein. Keine unnötigen Feuergefechte, keine Heldentaten mit Explosivbolzen.“
Rannulf nahm seine Tasse, trank einen kräftigen Schluck Rum-Kaffee.
„Leise ist relativ“, krächzte Krächz.„Bei dir heißt das meistens: Versuch wenigstens nicht, das Funkgerät als Megafon zu benutzen. Und keine spontanen Abkürzungen durch Sümpfe — ich hab keine Lust, nach dir zu tauchen.“
Er kritzelte einen groben Plan auf die Karte: Rastpunkte, Rückzugswege, Funkintervalle.
„Wir wissen nicht, was uns dort erwartet“, sagte Rannulf ernster. „Vielleicht sind es nur Fischer. Vielleicht ein Rudel Banditen. Vielleicht etwas, das wir besser nie sehen sollten. Wir müssen auf alles vorbereitet sein.“„Dann beten wir, dass es keine Fischer sind“, krächzte Krächz.
„Die stinken schlimmer als deine Feldrationen. Und falls es Banditen sind – kein Problem. Die halten nicht lang durch, wenn sie merken, dass wir noch schlimmer drauf sind.“
Kraechz lachte rau, ein Laut, der beunruhigender wirkte als ein Heulen.„Wenn die Trommeln kommen, dann krächz ich zurück. Und wenn sie lieber mit Kanonen sprechen, dann sprechen wir lauter. Aber am besten wäre, wir finden Nici und Weizen, bevor die anfangen, Freundschaft mit lokalen Wildtieren zu schließen. KRÄÄH. Nici schuldet mir außerdem noch ein Glas Honig.“
Rannulf lachte auf, ehrlich, wenn auch kurz.„Gut. Expedition Force zusammenstellen, Vorräte checken, Boot klar machen. Ich will Team A zum Übersetzen und Team B auf Abruf. Krächz, du leitest die erste Sicherung — deine Rabenaugen sind jetzt offiziell registriert.“
„Offiziell registriert“, wiederholte Kraechz theatralisch. „Dann trag ich das gleich in mein Tagebuch der rabenschwarzen Überlegenheit ein. KRÄÄH.“
Er faltete die Karte zusammen, steckte sie unter den Arm wie eine Waffe.
„Also gut, ihr Küken. Wir gehen rüber, finden heraus, was auf Deerisle los ist, und holen unsere Kameraden zurück. Und falls einer von uns stirbt, dann wenigstens so, dass die Krähen satt werden. KRÄÄHH!“
Rannulf grinste breit. „Das ist der Plan.“
Er sah noch einmal aus dem Fenster, auf das dunkle Band des Himmels, das zwischen den Gebäuden flimmerte. Die Nacht war voller Rauschen — vom Wind, vom Funk, von Dingen, die man nicht hören wollte.
Und so begannen die Vorbereitungen — Rannulf mit Rum-Kaffee und Sorgenfalten, Kraechz mit schwarzem Humor und einem Funkgerät, das wie ein galgenlächelnder Flügelmann an seiner Seite hing.Eine Insel wartete, voller Fragen und ohne Antworten. Nici und WeizenWarrior mussten gefunden werden. Doch eines war sicher: niemand in der 501st würde leise bleiben, wenn es hart auf hart kam.
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12 – Dutzendweise gute Laune!
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Hektischer Oskar campte heimlich. _Butzemann_ entdeckte gezielt Elche. Irre! Späher ThunderGod entkam rasend. Taumelnd.
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Fraktionsname: 501st
In-Game-Funkgerät: Ja
Verbindungsoffizier (EFC): The Mighty Quin
Liste der Teilnehmer:
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Expedition Force (EF) – Event Struktur
1. Kommandeur
Name: Rannulf
Aufgaben:
- Gesamtleitung der Expedition
- Strategische Entscheidungen
- Kommunikation mit Eventleitung und externen Partnern
- Genehmigung taktischer Operationen
2. Stab
Aufgaben:
- Koordination ihrer jeweiligen Gruppe oder Fraktion
- Weitergabe von Befehlen der EFC
- Überblick über Teilnehmer, Rollen und Status
- Meldung von besonderen Vorkommnissen an den Kommandeur
Verbindungsoffiziere:
- [501st] The Mighty Quin
- {~{BB}~} RazorSchwarz
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usw...
3. Operative Einheiten
Aufgaben:
- Durchführung der taktischen Aufträge gemäß Befehlen der EFC
- Meldung von Fortschritt, Hindernissen oder besonderen Vorkommnissen
- Unterstützung anderer Gruppen nach Bedarf
Einsatzkräfte:
- Vanguard [501st]
- Allied Contingents (AC)
- Volunteers (VL)
- Black Lion - Rollen: Navigation, Logistik und Fahrer
- Ersetzbares Crewmitglied - Rollen: Ich mach den Kram, auf den sonst keiner Bock hat.
- Segestes Rollen: -/-
- Jammet Rollen: Beobachter, Helfer, Unterstützer – kein Kämpfer
- Faction Forces (FF)
- {~{BB}~} Blood Brothers
- EFC RazorSchwarz
- Nik
- HerrMueller
- Kebab
- lokishadow
- {~{BB}~} Blood Brothers
- Independent Groups (IG)
- Volunteers (VL)
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Meldet euch, bevor wir anfangen, uns gegenseitig zu retten.
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Teilnehmerkategorien
Rollenliste: Nur die Tauglichen klicken sich hier rein.
1. Solo-Spieler
- Spielername: ________________________
- In-Game-Funkgerät: Ja / Nein
- Bemerkungen: ________________________
- Besondere Rollen/Fähigkeiten: ________________________
2. Gruppenanmeldung (unter 5 Spieler)
- Gruppenname: ________________________
- In-Game-Funkgerät: Ja / Nein
- Bemerkungen: ________________________
- Liste der Teilnehmer:
- ________________________
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- ________________________
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3. Gruppenanmeldung (5 Spieler oder mehr)
- Gruppenname: ________________________
- In-Game-Funkgerät: Ja / Nein
- Bemerkungen: ________________________
- Verbindungsoffizier (EFC): ________________________
- Liste der Teilnehmer:
- ________________________
- ________________________
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- ________________________
usw...
4. Fraktionsteilnahme
- Fraktionsname: ________________________
- In-Game-Funkgerät: Ja / Nein
- Bemerkungen: ________________________
- Verbindungsoffizier (EFC): ________________________
- Liste der Teilnehmer:
- ________________________
- ________________________
- ________________________
usw...
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Event-Art: RP – Freiheit mit Meilensteinen
Operationsbeginn: 25.09.2025 – 21:00 Uhr
Operationsende: variabel – je nachdem, wie schnell (oder langsam) ihr euch schlagt
Ort: Deerisle
Treffpunkt: zwischen Kamenka und Komarovo
Teamspeak: [501st] Kommandozentrale → Expedition Force um 20:30 Uhr kommt nicht zu spät
Ausgangslage
Vor wenigen Tagen meldeten die Späher der 501st ungewöhnliche Phänomene, deren Ursprung eindeutig von der abgelegenen Insel Deerisle stammt.
Die Hinweise deuten auf das Unbekannte hin – vielleicht fehlgeschlagene Experimente, vielleicht fremde Technologie oder einfach nur etwas, das garantiert nicht in einem Reiseprospekt auftaucht.
Das Oberkommando der 501st hat daher den Einsatz einer Expedition Force (EF) angeordnet.
Als Vorhut wurden Hpt Sarafiya_Nici und WvC WeizenWarrior entsandt – ihr Funksignal brach nach wenigen Tagen ab. Eure Mission: Das Rätsel um das Unbekannte lösen und herausfinden, was mit der Vorhut geschehen ist.
Die EF wird Kontakt zu Einheimischen suchen – seien es die Bürger von Stonington, die CRK oder andere Gruppen, Fraktionen und Solospieler. Jeder Hinweis, jedes Stück lokales Wissen kann über Erfolg oder Fehlschlag entscheiden.
Eventdetails
1. Startpunkte
Chernarus Survival
- Treffen am vereinbarten Reisetreffpunkt
- Handgepäck und Reisespesen von 1000 Rubeln mitbringen
- Handgepäck: Wichtig: Die Punkte 1–3 gelten für jeden Einzelnen, die Punkte 4–5 für die gesamte Expedition Force (EF). Steuert also euren Beitrag bei und unterstützt damit die Expedition.
- Gemeinsame Überfahrt nach Deerisle
Chernarus Vanilla
- Spieler starten individuell mit dem „Strandticket“
- Kein Out of Game (OOG) - Kontakt bis zum ersten Zusammentreffen
- Es soll irgendwo ein provisorisches Lager für Neuankömmlinge geben
- Aufgabe: Finde das Rendezvous mit der EF-501
Nachreisende
- Nachreisen ist jederzeit möglich zum Event.
- Sollte vorher mit der Event-Leitung abgeklärt werden.
- Wer zu spät nachreist, verpasst eventuell wichtige Meilensteine.
Wer meint, die Fähre zu verpassen, darf natürlich später nachkommen – aber denkt daran: Der Rest des Squads wartet nicht auf euch, höchstens die Zombies.
2. Verschlüsselung
- Für verschlüsselte Nachrichten sollte das EFC kontaktiert werden, um die Entschlüsselung durchzuführen.
3. Zielsetzung
- Errichtung und Sicherung eines Außenpostens
- Aufdecken von Standort und Natur des Unbekannten
- Aufklärung des Schicksals der Vorhut
- Kontakte zu lokalen Gruppen, Institutionen oder Überlebenden knüpfen
- Lageberichte an das Expedition Force Command übermitteln
- Vanguard (501st) und Allied Contingents (Teilnehmer) agieren gemeinsam
- Im Außenposten wird eine Notiztafel eingerichtet, auf der das EFC die Meilensteine festhält
- Spieler können flexibel starten, die Meilensteine werden abends durchgeführt, damit möglichst viele dabei sind
- Denkt an Logistik: Verpflegung, Medizin, Nachschub, Fahrzeuge
- DayZ bleibt DayZ: Lootet, erkundet und bringt Infos und Material zurück
- Haltet euch neutral – ihr seid Teil der EF. Wenn ihr in Gefahr seid, schießt zuerst und fragt später (Explosivbolzen besser vermeiden… Quin weiß warum
- Sterben ist kein Ausschluss: Respawn, ggf. Ausrüstung sichern und zurück zum Außenposten und auf neue Einsatzbefehle warten
5. Ablauf
- Briefing & Aufbruch – Sammlung am Startpunkt, letzte Instruktionen, Chiffre-Einweisung
- Überfahrt / Ankunft – gemeinsame oder getrennte Anreise, erste Erkundung
- Kontakte & Außenpostenbau – Lager errichten, erste Gespräche mit Einheimischen
- Meilensteine – werden am Abend gemeinsam gespielt, inklusive Gruppenfoto. Eine Notiztafel im Außenposten sorgt für Übersicht.
- Informationsbeschaffung – Kartenmarkierungen, Notizen, Berichte ans EFC
- Spurensuche – Hinweise auf das Unbekannte und die Vorhut sammeln
- Konfrontation & Finale – Quelle des Unbekannten finden und beenden
Siegesbedingungen
- Alle Meilensteine inkl. Finale abgeschlossen
- Optional: Schicksal der Vorhut geklärt
Belohnung
- Eine Wunderbox mit Überraschungen (keine Zombies… vielleicht)
- Forum-Abzeichen „Abenteurer“
Hinweise
- Kommunikation ausschließlich über Ingame-Voice oder Funk mit Spielern oder Gruppen, die nicht zur EF gehören
- Teamspeak wird ausschließlich zur Koordination und Absprache der EF-Teilnehmer genutzt (EF Bereich)
- Versucht während der Event-Teilnahme OOG - Kontakt mit anderen Spielern zu vermeiden, um die Immersion und Illusion des Events aufrechtzuerhalten.
- Entscheidungen müssen schnell fallen – das Unbekannte wartet nicht
- Zeitdruck, mysteriöse Phänomene und chronischer Kaffeemangel machen die Operation zur echten Prüfung
Anmeldung
Meldet euch jetzt an und werdet Teil der Expedition!
Deerisle wartet nicht – und was dort im Schatten lauert, ist sicher nichts, das man ignorieren sollte.
Chronik
Die Aufzeichnungen der Expeditionsteilnehmer – von nüchternen Berichten bis zu verzweifeltem Gekritzel – findet ihr hier: EF-501: Tagebuch des Wahnsinns
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