Beiträge von Cone

    Hallöle!

    Ich möchte auch mal wieder ein Video zum Besten geben... erst gestern bei Novo passiert.

    Treffen sich zwei "Vollprofis" im Wald! Oder auch, der Blinde und Taube, trifft auf den Stummen und Doofen! [facepalm]

    (Bitte Sound hochstellen)

    200puls.jpg

    Nach den ungeschriebenen DayZ-Gesetzen hätte es eigentlich mindestens einen Toten geben müssen - doch erst wars wohl mein Glück und dann seines. Alter, einfach zwei Unfähige im Wald! :D

    Erklärung für mein Fauxpas; Ich hatte durch das viele Schreiben, nebenher in Discord auf dem Zweitmonitor, längst vergessen, dass ich meine Waffe schon gezückt in der Hand hielt. So hab ich dann in der Hektik beim zurücktappen ins Spiel, (hatte plötzlich 200 Puls, als ich die Schritte immer näher kommen hörte) einfach nochmal stumpf auf "Waffe zücken" gehämmert... und dann lag ich halt da, wie ein trotteliger Käfer auf dem Rücken, mit lediglich zwei geballten Fäusten und ballerte nur noch heisse Luft in den Wald. 8o Zum Glück hatte er/sie mein lautes Waffen-Wegsteck-Geräusch nicht wahrgenommen... warum auch immer?! Wahnsinn, wie aus der Situation beide lebend rausgekommen sind. Eigentlich gehörten wir für unsere Unfähigkeit von einem unbeteiligten Dritten dafür erschossen. :D


    Ach ja, wer gaaaaaaaaaanz genau hinsieht, kann den Flüchtigen auch noch ganz kurz und ganz klein zum Ende des Videos entdecken... na, wer von euch hat das Adlerauge? Habe ihn selbst erst bei der Videoauswertung nach langem Suchen gefunden. Ingame hatte ich den Fokus wohl etwas anders ausgerichtet, da war er für mich wie vom Erdboden verschluckt.

    :lovedayz:

    OOC:

    Bitwalker, coole Einstellung. Ich glaub ich schick mal meinen Char demnächst in Bere vorbei... tausche Pilz gegen Pils!

    NiggoB, danke für deine Antwort. Allerdings ist es immer schwierig zu beurteilen, wen, oder was wirklich interssiert. Die meisten sagen ja nichts und konsumieren nur. Und wer bestimmt letztendlich wen, was zu interssieren hat und was nicht? Schwierig! Desweitern denke und meine ich, die SB ist bei GDZ für alle gleichbedeutend. Wieso sollten hier auch Modded-Spieler vorrangig behandelt werden? Wenn ich mir die aktuellen Spielerzahlen der letzten und aktuellen Saison auf beiden Servern (modded vs. vanilla) so angucke, festigt das meinem Meinung umso mehr. Beide Servertypen haben ihre Daseinsberechtigung.

    Herz-Aus-Gold, danke für dein Feedback. Ich habe dir bereits auf deine PN ausführlich zum Thema geantwortet.

    @All: Ich habe mich heute mit dem GDZ-Support kurzgeschlossen, oder er mit mir, wie auch immer. Dabei habe ich, nach berechtigter Kritik durch den Support, konstruktive Lösungsvorschläge für meine künftige Art des Storytellings vorgeschlagen, welche seitens Support auf positive Resonanz gestoßen sind. Kurz gesagt: Ich werde meine IC- und OOC-Beiträge künftig versuchen deutlicher zu kennzeichnen und zu trennen, als das bisher der Fall war. Lasst euch also überraschen und denkt immer daran, ich hab euch alle lieb und das hier ist nur ein Spiel. Auch wenn wir uns virtuell die Kugeln um die Ohren schiessen oder verbal angehen, wir wollen keine real life Verletzten hier haben... weder psychisch noch physisch!

    :lovedayz:  [gdzherz]

    DayZ ... GDZ ... Vanilla ... das große Tal der Tränen!

    Hier suchen gestandene Männer Obhut in Gruppen ebensolcher... und sie werden fündig. Gemeinsam heult es sich doch noch am besten und man fühlt sich wie ein starker Wolf im Rudel, statt einem Schaf das man doch ist. Ein trauriger Haufen Dudes, von Restmengen Testosteron getragen, welche ihre Bestimmung und Ihre Aufgaben in friedlicher Koexistenz mit der Umgebung suchen. Das zu erreichende Ziel ist hehr, doch der Weg dahin mit wenig Ehr. Und so beginnt das fadenscheinige Spiel seinen Lauf zu nehmen, immer und immer wieder, und sie merken es nicht, dass doch gerade sie es sind, welche diese Zündschnur mit ihrem Pulver nähren.

    Der aktuellste Akt der Verklemmtheit ist der Maulkorb, der neuerdings in Chernarus Einzug erhalten hat. Statt sich mit der Wahrheit auseinanderzusetzen, statt die Vernünftige, oder auch Spaßige, Diskussion zu suchen, wird entweder a) direkt geschossen, oder b) unliebsame Aussagen im Nachgang gelöscht, oder c) beides zusammen. Da werden auf Grund von Unachtsamkeit die eigenen Positionen verraten, nur um sie dann selbst in Frage zu stellen und es anderen in die Schuhe zu schieben. Von Einsicht kein Spur, nur der Fingerzeig auf andere, der bleibt straff! Vielleicht nehmen diese Überlebenden die Sache zu Ernst, vielleicht wissen sie sich nicht anders zu wehren, vielleicht fehlt ihnen der nötige Weitblick, ich weiß es nicht. Traurig ist ein solches Gebaren, das eliminieren unliebsamer Diskussionen, alle mal.

    Diese gestandenen Männer benötigen dabei meist die Hilfe von Dritten, um ihre ganz persönliche Vorstellungen von Sitte und Anstand durchzusetzen. Ohne mächtige Frauen sind sie oftmals nicht mehr fähig, sich entsprechend selbst zur Wehr zu setzen, dabei sitzen sie lieber in ihrer Komfortzone, zählen Krokodilstränen und verfassen dabei u.a. ein Pamphlet, welches selbst mir die Tränen ins Auge treibt. Männer, ihr tut mir Leid, ehrlich - was ist nur aus euch geworden?

    OOC: Spielt dieses Spiel wie es sich gehört, mit all seinen schönen und unschönen Möglichkeiten die es bietet und heult nicht rum. Vor allem, nehmt es doch verdammt nochmal nicht so bitter, bitter ernst! Und wenn ihr in den Community-Stories einen Thread aufmacht, dann haltet doch auch bitte die Antworten darauf aus. Nur austeilen, aber nicht einstecken können, das ist der Spiegel den ich euch vorhalte! Und er zeigt Wirkung - jedes Mal aufs Neue! Ihr wollt hier nur in Ruhe spielen... bitte schön... dann geht doch einfach nicht auf mein Gelaber ein und spielt weiter. Ihr sucht die Diskussion in der SB und/oder im Forum... bitte schön... auch Worte können scharf geschossen werden. Diskussion abwürgen und nicht beleidigende oder strafbare Inhalte löschen bzw. löschen zu lassen, ist für mich eine Art von CombatLog - schlicht zu feige sich der Situation zu stellen und sich mit dem Kontrahenten auseinanderzusetzen.

    Ja, ich könnte auch absolut Stumm auf dem Server spielen, so wie ich es bis 2024 gemacht habe. Ändern würde sich an meiner Verhaltensweise auf dem Sever aber nicht das Geringste, es würden nur viele nicht mehr verstehen, von wem, was und warum, manche Aktionen ausgehen. Ich denke ich handle im Sinne der Transparenz und der allgemeinen Unterhaltung, wenn ich fiktive Chars erstehen lasse, welche ihr Unwesen in Chernarus treiben und parallel dazu im Forum oder der SB darüber berichte. Hmmm, vielleicht sollte ich aber auch mal eine Umfrage starten, ob es auch in Zukunft erwünscht ist, oder nicht. Ich muss mich nicht zwangsläufig hier darstellen oder profilieren, der Aufwand um Texte und Videos machen etc. ist nicht wenig, so könnte ich mich wieder mehr aufs Spiel konzentrieren. Ich baller euch früher oder später eh über den Haufen... egal wo ihr seid... aus dem Hinterhalt mit meiner DMR, aus 2m mit einer CR79, mit Sprengfallen aus 5km. Und der Drang, jede Base mal von innen gesehen zu haben, ist ob meiner Neugierde unbändig. Auch wenn eh immer derselbe Schnodder drin gebunkert ist - scheiß drauf! Es spielt für mich keine wirkliche Rolle. Ihr wollt es aber womöglich verstehen und Unterhaltung im Forum und der SB vom ollen Cone haben, bitte gern. Oder ihr wollt sie nicht mehr, auch gut, kann ich prima mit leben! Nur eines werde ich nicht tun, mir eine andere Art der Kommunikation aneignen. Wer mit meiner unwoken Wortwahl eines alten weißen Mannes, teils an den Grenzen des tolerierbaren, nicht umgehen kann, soll bitte gegen mich voten, oder die Augen verschließen... besser aber noch, sich mal ganz genau den Wortlaut durch den Kopf gehen lassen und dann ggf., mal mit einem nüchternen oder einem zwinkernden Auge drüber blicken.

    Mit dem löschen meiner Bilder, Texte oder Elemente davon, ist es jedenfalls nicht getan, das nimmt mir lediglich die Lust am Schreiben und Posten. Wenn das jedoch das Ziel sein soll, dann sagt es mir bitte direkt, das erspart uns allen viel Zeit und Nerven, danke!


    LG von eurem Bad Boy Cone

    PS: Ohne die gewisse Prise Salz in der Suppe, schmeckts doch einfach nicht... nicht mal DayZ! :lovedayz:

    WOW! :huh: Eines muss man euch lassen, in Szene setzen könnt ihr euch. Coole Lokation, cooler Fashionstyle, coole Bildkomposition, cooles Fahrzeug! Das hat richtig Stil und sieht professionell aus, klasse Foto - alles richtig gemacht! :):thumbup:

    Freie Überlebende von Chernarus, höret die Worte der Schweizergarde... [kaffee] ...an welchen sie und ihre Taten eines Tages gemessen werden. ;)

    Kurze Frage wegen eurem Staatsgebiet und so: Das befindet sich jetzt wo genau in Chernarus? Und wieso habt ihr das jetzt einfach mal so anektiert? Womöglich noch eine possierliche Base darauf errichtet?! Weiß das Bauaufsichtsamt der CIA'ler aus Cherno schon darüber bescheid?

    Und bei all der gepriesenen Neutralität (sich der Teilnahme an Kriegen und Gefechten zu enthalten), was macht ihr dann den ganzen Tag über so, wenn euer Staatsgebiet nicht angegriffen wird? Mit Teddybären kuscheln? :/

    Ich frag ja nur... :saint:

    Ach ja, letzte Saison gabs da diesen kleinen Zwischenfall kurz vor Elektro. [popcorn]

    Wenn die lecker Starter-Birne so richtg die sadistischen Synapsen befeuert und man seiner Intuition gemütlich Folge leistet, dann kann es schon mal richtig schnell gehen, mit der eigenen Karriere in DayZ.

    From Zero to Hero - in unter 5 Minuten!

    (klick ins Bild für Videostart - wie immer ungeschnitten und original vertont)

    broooh.jpg

    (für 1440p bei 90fps hier klicken)

    "... BROOOH ..." :D 8) 8o

    Auf Wunsch von Herz stell ich hier das zusammengeschnittene Video aus dem Shoutbox-Box-Thread von vor ein paar Tagen rein. Die Genehmigung zur Veröffentlichung wurde von der Gegenpartei zuvor eingeholt und erteilt - vielen Dank, Jungs! :):thumbup:

    Thema: Spontane, illegale, random Yolo-Wald-Rallye durchs Naturschutzgebiet

    Protagonisten: Stimmung der Rallye-Fahrer, Cone als Co-Pilot, ein bewaffnetes Gebüsch und ein eiskalt abgebrühter AK-Rambo!

    Fahrzeug: Weisser Schrott-Ada

    Ort: Mitten im Irgendwo

    Zeitpunkt und Spielerzahl: ca. 1:30 Uhr MEZ realtime, etwa 7 Spieler gesamt - WTF? [facepalm]

    Na, dann geben wir mal Gas... (klick ins Bild für Videostart)

    blacklakerallye_merged.jpg

    "... huiiii ..." 8) =O || X/ :sleeping:

    (BTW: Was für bockstarke Nerven muss man haben, in dieser Situation, im liegen ein Auto auf sich zurasen zu lassen, um dann erst im letzten Moment nach links auszuweichen? Chapeau! Wie dicht der Kollege mit seiner AK wirklich am Auto war, sieht man gut in der Zeitlupe, wie es ihm (wegen Hindernis) kurz die AK automatisch einwenig nach oben wegzieht, sobald die B-Säule ihn passierte. Wäre eine Beifahrertür montiert gewesen, oder der Ada ein paar Zentimeter weiter rechts den Hang hinuter gefahren... tja... dann eventuell, vielleicht... aber hätte, hätte, wäre, Heidelbeere. Alles gut... GG! :))

    Ich bin aufm Vanilla als "Hans Deegen" zu Gange. Suche auch sehr gerne Anschluss!

    lol ... hatte zuerst Anschuss gelesen - den gibts ja meist auch recht schnell. ;)

    Willkommen Hans, jeh nachdem wo du dich rumtreibst und wem du begegnest, findest du sicher zügig Anschluss... manchmal muss man sich nur trauen, zuerst das Mikrophon, statt den Abzug zu drücken. Im Zweifel muss es aber auch mal andersum sein. 8o Von festen Gruppen und temporären Zusammenschlüssen von Einzelspielern ist alles dabei - ja, sogar einen Hühnerstall haben wir hier auf Vanilla. ;) Jeh länger und öfter du auf dem Server verweilst und jeh weniger Gear Fear du an den Tag legst, desto mehr wird sich dir das gesamte Konglomerat nach und nach erschliessen und womöglich gar erschrecken. Die Grenzen zwischen Roleplay, Ehrgeiz, puren Vandalismus oder schlichtem Kaspertum sind dabei fliessend. Am besten ist jedoch - so finde ich - man lernt alles und jeden irgendwie ingame kennen! :) Viel Spaß! [popcorn]

    joh... sehr, sehr schwierig gegen ArschGeiers clip überhaupt anzustinken... hab daher mal lieber den monat verstreichen lassen und versuchs erst für den märz wieder. ;)

    congrats ArschGeier! :thumbup:

    Und damit steht der Sieger für Januar fest. Herzlichen Glückwunsch.

    Danke, danke! :) Habs leider erst sehr verspätet mitbekommen... war zu dem Zeitpunkt auf einem anderen Teil des Erdballs unterwegs und hab tanzenden Palmen im Wind, sowie glasklares Meereswasser und seine Anbrandung an unberührten, weissen Sandstränden studiert. Dort war es leider auch immer so schrecklich warm und ich hatte stets mit dem trinken von Cocktails zu tun, um meinen Flüssigkeitshaushalt im Körper aufrecht zu erhalten... sorry, da konnt ich mich echt nicht auf DayZ und das Forum hier konzentrieren. Aber diese grausame Zeit hat schlussendlich auch ein Ende gefunden... nun bin ich wieder zurück und kann mich wieder um die wirklich wichtigen Dinge im Leben kümmern. :lovedayz:

    Neulich beim rumalbern, nahe Novy Sobor. (klick ins Bild für Videostart)

    Wenn der Box-Reflex mal wieder triggert, man aber vergisst, dass man gerade ne scharfe Knarre im Anschlag hält. [facepalm]

    hallo_ich_bin_neeervig.jpg

    "...HALLO... ICH BIN NERVIG!!!" :P X( =O 8|

    (BTW: Plattenweste und Helm sind aber auch sowas von überbewertet! Hmmm, hat jemand Lust auf ein Co-Op, suche neuen Teammate?) ;)

    Hallo Dagi,

    vielen Dank für deine Erklärung! So wie ich es jetzt verstanden habe, ist es dann wohl tatsächlich ein Zusammenspiel aus beidem - der neuen Sichtweite bzw. der LOD-Stufen und der EarlyWinter-Retexturierung.

    Dann denke ich (ich weiss es ja nicht, da ich kein Einblick in die Server-Configs habe), wurden wohl auch die einzelnen LOD-Stufen neu gestaffelt, d.h. sie kommen jetzt jeweils in anderen Entfernungen (Spieler zum Objekt) zum tragen, weshalb es zu einem neuen, ungewohnten Anblick bzw. Effekt der Objekte, im Vergleich zu früher kommt. Das wäre eine für mich logische Schlussfolgerung, welche, wegen der gesteigerten Sichtweite, offensichtlich der Performance geschuldet ist. Jetzt kann man sich natürlich darüber streiten, ob einem der vorige Anblick (Distanznebel mit den alten LOD-Stufen) besser gefällt, als der klare, neue Weitblick seit dem anheben der Werte für die Sichtweite. Die technische Seite wäre für mich dennoch interessant zu wissen... wurden die LOD-Stufen einfach prozentual (vergleich Gummiband) an die neue Sichtweite angepasst, oder kann/konnte man die LOD-Stufen mit jeweils neuen Werten versehen, oder wurden sie etwa garnicht verändert? Vielleicht könnte man ja z.B. nur die beiden letzten LOD-Stufen 3 und 4 (Quelle: Wikipedia - Level Of Detail), wieder nach dem alten Modell einstellen, um den gewohnten Nahanblick, trotz neuer Weitsicht, dieser künstlichen Welt zu erhalten. hmmm? :/

    Okay, dann bleiben also noch die "dünnhäutigen" Vegetations-Texturen des EarlyWinter-Mods übrig, welche im Zusammenspiel mit der neuen Sichtweite, das Problem in der Tat nur noch verschärfen. Tja, dumm gelaufen, würde ich sagen... doch es bewahrheitet sich mal wieder die Regel: Das Eine gibt es nicht ohne das Andere, bzw. alles hat seine Vor- und Nachteile. Die möglichen Konsequenzen aus den Anpassungen auf dem Vanilla-Server wurden, und da muss ich dir leider widersprechen, liebe Dagi, nicht deutlich genug den Spielern aufgezeigt - es wurden vielmehr nur die "Vorteile" angepriesen: Etwas stimmungsvoller Schnee und krasse 3000m Sichtweite! Das finde ich ein bischen Schade, zumal es auch eine Abstimmung zum EW-Mod gegeben hatte... hier hätte ich nach Aufklärung der Konsequenzen, jedenfalls mit "nein", statt "ja" abgestimmmt. Andere Spieler ebenfalls? Man weiss es nicht...

    Vielleicht bin ich auch einfach nur etwas überempfindlich, was solch "kleine" Veränderungen angeht und für viele ist das einfach nur ein Spiel und es ist ihnen völlig Wumpe, ob der LOD-Level 4 z.B. nach 50m, oder bereits schon ab 75m Sichtweite greift - egal welche Konsequenzen sich daraus ergeben. Für mich und bestimmt auch einige andere Spieler, können solch minimale Veränderungen, jedenfalls schon einiges am Gameplay ausmachen und die Balance zwischen sehen und gesehen werden verschieben. Und dabei spreche ich noch nicht mal von der PVP-Fraktion, welche bekanntermaßen noch um ein vielfaches empfindlicher auf solche Detailänderungen reagiert! ;)

    Für mich bleibt sodann nur noch das Abwarten des 6. Januar, nach welchem der EarlyWinter-Mod hoffentlich wieder vom Server fliegt, um zu sehen, wie stark sich das neue Sichtweiten-/LOD-System dann auch auf die normale Vegetation auswirkt. Bis dahin wünsche ich euch zu den frohen Weihnachten, auch noch einen guten Rutsch ins neue Jahr. :)

    Ahoi...

    also jetzt ist der Mod ja schon ein weilchen draussen und man dürfte auf die ein oder andere Meinung der Spielerschaft gespannt sein. Betrunkene Santas mit abstürzenden Rentieren und die geschmückten Tannenbäume gehören jedenfalls nicht dazu und fallen somit aus der Wertung.

    Also ich persönlich bin da mittlerweile etwas zwiegespalten... die dezent gehaltenen Schnee-/Eistexturen (nicht nur Boden sondern z.B. auch die Eisenbahnbrücken etc.), das Licht und die stilleren Flüsse, finde ich vom Ambiente sehr gelungen - passt!

    Was mich allerdings sehr stört und da weiss ich technisch nicht genau, ob das nun mit der neuen, größeren Sichtweite, oder dem EarlyWinter-Mod, oder mit beidem gleichzeitig zusammenhängt, sind zwei Dinge:

    1. Das Rendern diverser Objekte beim zoomen. Auf Distanz sieht man seit dem aufspielen des Mods z.B. Spieler, Fässer oder Autos eher durch Gebüsche, als in der Naheinstellung. Das war vor dem Mod oder der Sichtweitenerhöhung nicht so und ist genau genommen auch eher paradox als logisch. Warum sieht man in der Ferne durch/ins Gebüsch, im Nahbereich aber nicht? Die Büsche und auch andere Objekte rendern, beim zoomen (also dieses Quickzoom), seit zwei Wochen jedenfalls extrem seltsam und auf alle Fälle nicht zum positiven und gewohntem Spiel. Benutzbare Fahrzeuge oder deren Anbauteile z.B. Olga-Kühlergrill/Stossstangen etc. hingegen rendern teilweise auch erst während dem Quickzoom und nicht schon vorher im Nahbereich, trotz geringer Distanz (50-70m). Und bevor jetzt jemand die Hand hebt... ich hab hier sämtliche Grafikeinstellungen auf Max. bzw. Extrem und meine Hardware kann das auch definitiv ab - die langweilt sich bei DayZ mit etwa 100 FPS im Schnitt zu tode.

    2. Weiter finde ich es schade, dass man uns Vanilla-Spielern den EarlyWinter-Mod (vielleicht einfach nur aus Unwissenheit der Admins) als reinen Textur-Mod dargeboten hat. Das die Vegetation jedoch ebenfalls um einges transparenter wird (augedünntes Astwerk, weniger Blätter etc.), kam dabei überhaupt nicht zu Sprache. Die Nicht-Sneaky-Sniper-Tarn-Spieler oder die Basebaufraktion wirds wohl kaum stören, die mir bekannten Stashbetreiber haben jedoch reihenweise Schnappatmung, kurz nach dem Einführen des neuen Mods bekommen. Mittlerweile sind innerhalb der ersten zwei Wochen durch diese neuen Transparenzen, sehr viele "offene" Stashes aufgeflogen, welche zuvor monatelang und/oder über mehrer Seasons unentdeckt geblieben waren. Ich persönlich bin davon zum Glück (noch) nicht so stark betroffen, aber habe leider sehr spontan, diverse, mir nicht liebsame Vorgekehrungen treffen müssen - obs hilft, mal sehen. Es soll auch kein MIMIMI von meiner Seite sein, doch ich denke, ich spreche hier unter anderem auch für meine Mitkonkurenten, welche sich nicht so gern im Forum äussern. Aus persönlichen Gesprächen weiss ich, manch einem steht seit Einführung des Mods, der Unmut teils bis zur Unterkante Oberlippe. Diese neue Transparenz hätte definitiv im Vorfeld der Einführung erwähnt werden müssen, denn das hat, im Gegensatz zur angepriesenen bischen weissen Farbe auf den Böden, Tannen oder an den Brücken, mit den üblichen Vanilla Tarn- und Versteckmöglichkeiten, leider garnichts mehr zu tun und verändert nachhaltig einen nicht unwesentlichen Teil des Gameplays! So schön und stimmungsvoll wie das Ambiente aktuell sein mag, so ärgerlich ist es jedoch für eingefleischte Vanilla-Stammspieler, welche die üblichen und eh nur spärlich vorhanden Tarnfunktionen, des Originals aktiv nutzen und ausnutzen möchten.

    Daher bitte ich die Admins, dieses Experiment zu überdenken und im besten Falle vorzeitig zu beenden, um den gewohnten Originalzustand wieder herzustellen. Im schlechtesten Falle, diesen Mod nach geplanten Ablauf anfang Januar, nie wieder auf den Vanilla-Server aufzuspielen.

    Allen zusammen wünsche ich an dieser Stelle auch gleich mal, besinnlichen Feiertage und ein frohes Fest - bleibt gesund! :)