habs versucht wie gesagt hast. klappt nicht
Beiträge von Silverridge
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ich denke mal eher das es doch noch probleme mit dayz tools gibt. ich arbeite mit vsc der gibt keine fehler aus
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das sind die 3. kann aber nix finden
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Alles anzeigenambient[]={1,1,1,1}; diffuse[]={1,1,1,1}; forcedDiffuse[]={0,0,0,0}; emmisive[]={0,0,0,1}; specular[]={0.25,0.25,0.25,1}; specularPower=150; PixelShaderID="Super"; VertexShaderID="Super"; class Stage1 { texture="BetterBatteries\data\9V\9v_nohq.paa"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={1,0,0}; up[]={0,1,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage2 { texture="#(argb,8,8,3)color(0.5,0.5,0.5,0)"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={4,0,0}; up[]={0,4,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage3 { texture="dz\characters\data\generic_destruct_mc.paa"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={1,0,0}; up[]={0,1,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage4 { texture="#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1)"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={1,0,0}; up[]={0,1,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage5 { texture="BetterBatteries\data\9V\9v_smdi.paa"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={1,0,0}; up[]={0,1,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage6 { texture="#(ai,64,64,1)fresnel(1.82,0.71)"; uvSource="none"; }; class Stage7 { texture="dz\data\data\env_land_co.paa"; uvSource="none"; }; -
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Alles anzeigenambient[]={1,1,1,1}; diffuse[]={1,1,1,1}; forcedDiffuse[]={0,0,0,0}; emmisive[]={0,0,0,1}; specular[]={0.25,0.25,0.25,1}; specularPower=150; PixelShaderID="Super"; VertexShaderID="Super"; class Stage1 { texture="BetterBatteries\data\9V\9v_nohq.paa"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={1,0,0}; up[]={0,1,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage2 { texture="#(argb,8,8,3)color(0.5,0.5,0.5,0)"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={4,0,0}; up[]={0,4,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage3 { texture="dz\characters\data\generic_damage_mc.paa"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={1,0,0}; up[]={0,1,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage4 { texture="#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1)"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={1,0,0}; up[]={0,1,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage5 { texture="BetterBatteries\data\9V\9v_smdi.paa"; uvSource="tex"; class uvTransform { aside[]={1,0,0}; up[]={0,1,0}; dir[]={0,0,0}; pos[]={0,0,0}; }; }; class Stage6 { texture="#(ai,64,64,1)fresnel(1.82,0.71)"; uvSource="none"; }; class Stage7 { texture="dz\data\data\env_land_co.paa"; uvSource="none"; }; -
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Alles anzeigenambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; forcedDiffuse[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0}; emissive[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0}; // FIX: "em some" zu "emissive[]" korrigiert specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; specularPower = 30.0; PixelShaderID = "Super"; VertexShaderID = "Super"; class Stage1 { texture = "dz\gear\tools\data\battery_9v_nohq.paa"; // Normal-Map (Tiefenwirkung/Relief) uvSource = "tex"; class uvTransform { aside[] = {1.0, 0.0, 0.0}; up[] = {0.0, 1.0, 0.0}; dir[] = {0.0, 0.0, 1.0}; pos[] = {0.0, 0.0, 0.0}; }; }; class Stage2 { texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0,MC)"; // FIX: Standard-Dummy für Macro-Map (verhindert Darstellungsfehler) uvSource = "tex"; class uvTransform { aside[] = {1.0, 0.0, 0.0}; up[] = {0.0, 1.0, 0.0}; dir[] = {0.0, 0.0, 1.0}; pos[] = {0.0, 0.0, 0.0}; }; }; class Stage3 { texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0,MC)"; uvSource = "tex"; class uvTransform { aside[] = {1.0, 0.0, 0.0}; up[] = {0.0, 1.0, 0.0}; dir[] = {0.0, 0.0, 1.0}; pos[] = {0.0, 0.0, 0.0}; }; }; class Stage4 { texture = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1,AS)"; uvSource = "tex"; class uvTransform { aside[] = {1.0, 0.0, 0.0}; up[] = {0.0, 1.0, 0.0}; dir[] = {0.0, 0.0, 1.0}; pos[] = {0.0, 0.0, 0.0}; }; }; class Stage5 { texture = "dz\gear\tools\data\battery_9v_smdi.paa"; // FIX: Hier gehört die Glanz-Map (_smdi) hin uvSource = "tex"; class uvTransform { aside[] = {1.0, 0.0, 0.0}; up[] = {0.0, 1.0, 0.0}; dir[] = {0.0, 0.0, 1.0}; pos[] = {0.0, 0.0, 0.0}; }; }; class Stage6 { texture = "#(ai,64,64,1)fresnel(1.82,0.71)"; // Fresnel-Lichtbrechung für realistische Kantenreflexion uvSource = "none"; }; class Stage7 { texture = "dz\data\data\env_land_co.paa"; // Globale Reflektions-Map der Spielwelt uvSource = "none"; }; -
habe jetzt noch mal ganz von vorn angefangen aber textur wird noch immer nicht angezeigt. sehe einfach den fehler nicht
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Alles anzeigenclass CfgPatches { class AE_Batteries { units[]= { "AE_9vBlock", "AE_CarBatterie", "AE_TruckBatterie" }; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Data", "DZ_Vehicles_Parts", "DZ_Gear_Tools" }; }; }; class cfgVehicles { class Inventory_Base; class Battery9V; /* ===================== 9V ===================== */ class AE_9vBlock: Battery9V { scope=2; displayName="Power 9v Block Batterie"; descriptionShort="Batterie mit mehr Power"; weight=10; absorbency=0; itemSize[]={1,1}; stackedUnit="w"; quantityBar=1; varQuantityInit=3000; varQuantityMin=0; varQuantityMax=3000; varQuantityDestroyOnMin=0; hiddenSelections[]= { "zbytek" }; hiddenSelectionsTextures[]= { "\AE_Batteries\Data\9V\9v_co.paa" }; hiddenSelectionsMaterials[]= { "\AE_Batteries\Data\9V\battery_9v.rvmat" }; inventorySlot[]= { "BatteryD", "BatteryD2" }; rotationFlags=17; class EnergyManager { hasIcon=1; switchOnAtSpawn=1; isPassiveDevice=1; energyStorageMax=4500; energyAtSpawn=4500; convertEnergyToQuantity=1; reduceMaxEnergyByDamageCoef=1; powerSocketsCount=1; compatiblePlugTypes[]={1}; }; }; class CarBattery; /* ===================== CarBattery ===================== */ class AE_CarBatterie: CarBattery { scope=2; displayName="Power Car Batterie"; descriptionShort="Batterie mit mehr Power"; model="\dz\vehicles\parts\battery_car.p3d"; attachments[]= { "MetalWire" }; weight=10000; itemSize[]={2,2}; absorbency=0.1; inventorySlot[]= { "CarBattery", "LargeBattery", "TruckBattery" }; rotationFlags=2; stackedUnit="w"; quantityBar=1; varQuantityInit=12000; varQuantityMin=0; varQuantityMax=12000; varQuantityDestroyOnMin=0; repairableWithKits[]={7}; repairCosts[]={25}; lockType=1; hiddenSelections[]= { "zbytek" }; hiddenSelectionsTextures[]= { "\AE_Batteries\Data\car\battery_smallcar_co.paa" }; // GEÄNDERT: Verweist nun auf deine eigene .rvmat im car-Ordner hiddenSelectionsMaterials[]= { "\AE_Batteries\Data\car\battery_smallcar.rvmat" }; class EnergyManager { hasIcon=1; switchOnAtSpawn=1; isPassiveDevice=1; convertEnergyToQuantity=1; energyStorageMax=10000; energyAtSpawn=10000; reduceMaxEnergyByDamageCoef=0.5; powerSocketsCount=1; plugType=4; compatiblePlugTypes[]={5,8,6}; attachmentAction=2; }; }; class TruckBattery; /* ===================== TruckBattery ===================== */ class AE_TruckBatterie: TruckBattery { scope=2; displayName="Power Truck Batterie"; descriptionShort="Batterie mit mehr Power"; attachments[]= { "MetalWire" }; weight=10000; itemSize[]={2,2}; absorbency=0.1; inventorySlot[]= { "LargeBattery", "TruckBattery" }; rotationFlags=2; stackedUnit="w"; quantityBar=1; varQuantityInit=50000; varQuantityMin=0; varQuantityMax=50000; varQuantityDestroyOnMin=0; repairableWithKits[]={7}; repairCosts[]={25}; lockType=1; hiddenSelections[]= { "zbytek" }; hiddenSelectionsTextures[]= { "\AE_Batteries\Data\truck\truck_bat_co.paa" }; // GEÄNDERT: Verweist nun auf deine eigene .rvmat im truck-Ordner hiddenSelectionsMaterials[]= { "\AE_Batteries\Data\truck\truck_bat.rvmat" }; class EnergyManager { hasIcon=1; switchOnAtSpawn=1; isPassiveDevice=1; convertEnergyToQuantity=1; energyStorageMax=50000; energyAtSpawn=50000; reduceMaxEnergyByDamageCoef=0.5; powerSocketsCount=1; plugType=4; compatiblePlugTypes[]={5,8,6}; attachmentAction=2; }; }; }; -
moin...habe die batterien im spiel abändern wollen aber habe ein problem. die power die ich den neuen batterien gegeben habe funktioniert aber meine textur zeigt er nicht an. wo liegt mein fehler?
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Alles anzeigenclass CfgPatches { class BetterBatteries { units[] = { "Battery9VPlus", "Battery9VPlusPlus", "TruckBatteryPlus", "CarBatteryPlus" }; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = { "DZ_Data", "DZ_Gear_Consumables", "DZ_Vehicles" }; }; }; class CfgMods { class BetterBatteries { dir = "BetterBatteries"; name = "BetterBatteries"; author = "Silverridge"; authorID = ""; version = "1.0"; extra = 0; type = "mod"; }; }; class CfgVehicles { class Battery9V; class TruckBattery; class CarBattery; class Battery9VPlus: Battery9V { scope = 2; displayName = "9V Block"; descriptionShort = "Langlebige 9-V-Batterie. Hält 10x länger als eine herkömmliche 9-V-Batterie."; model = "DZ\gear\consumables\9v_battery.p3d"; hiddenSelections[] = {"zota"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"BetterBatteries\data\9V\9v_co.paa"}; hiddenSelectionsMaterials[] = {"BetterBatteries\data\9V\9v.rvmat"}; class EnergyManager { hasIcon = 1; switchOnAtSpawn = 1; isPassiveDevice = 1; energyStorageMax = 500; energyAtSpawn = 500; convertEnergyToQuantity = 1; reduceMaxEnergyByDamageCoef = 1; powerSocketsCount = 1; compatiblePlugTypes[] = {1}; }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 40; healthLevels[] = { { 1.0, { "BetterBatteries\data\9V\9v.rvmat" } }, { 0.7, { "BetterBatteries\data\9V\9v.rvmat" } }, { 0.5, { "BetterBatteries\data\9V\9v_damage.rvmat" } }, { 0.3, { "BetterBatteries\data\9V\9v_damage.rvmat" } }, { 0.0, { "BetterBatteries\data\9V\9v_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; class Battery9VPlusPlus: Battery9V { scope = 2; displayName = "9V Block Plus"; descriptionShort = "9-V-Batterie mit unendlicher Lebensdauer."; model = "DZ\gear\consumables\9v_battery.p3d"; isMeleeWeapon = 1; weight = 10; absorbency = 0.8; itemSize[] = {1,1}; stackedUnit = "w"; quantityBar = 1; varQuantityInit = 50; varQuantityMin = 0; varQuantityMax = 50; varQuantityDestroyOnMin = 0; inventorySlot[] = { "BatteryD" }; rotationFlags = 17; hiddenSelections[] = {"zota"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"BetterBatteries\data\9V\9v_co.paa"}; hiddenSelectionsMaterials[] = {"BetterBatteries\data\9V\9v.rvmat"}; class EnergyManager { hasIcon = 1; switchOnAtSpawn = 1; isPassiveDevice = 1; energyStorageMax = 500000; energyAtSpawn = 500000; convertEnergyToQuantity = 1; reduceMaxEnergyByDamageCoef = 1; powerSocketsCount = 1; compatiblePlugTypes[] = {1}; }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 100; healthLevels[] = { { 1.0, { "BetterBatteries\data\9V\9v.rvmat" } }, { 0.7, { "BetterBatteries\data\9V\9v.rvmat" } }, { 0.5, { "BetterBatteries\data\9V\9v_damage.rvmat" } }, { 0.3, { "BetterBatteries\data\9V\9v_damage.rvmat" } }, { 0.0, { "BetterBatteries\data\9V\9v_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; /*class TruckBatteryPlus: TruckBattery { scope = 2; displayName = "Duracell Truck Battery Plus"; descriptionShort = "Long lasting truck battery. Lasts 10 times longer than conventional truck battery."; model = "DZ\vehicles\parts\battery_truck.p3d"; attachments[] = { "MetalWire" }; stackedUnit = "w"; quantityBar = 1; varQuantityInit = 50; varQuantityMin = 0; varQuantityMax = 50; varQuantityDestroyOnMin = 0; weight = 18000; itemSize[] = {5,3}; absorbency = 0; inventorySlot[] = { "TruckBattery", "LargeBattery" }; rotationFlags = 2; repairableWithKits[] = {7}; repairCosts[] = {25}; lockType = 1; hiddenSelections[] = {"caps","battery_truck"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"dz\vehicles\parts\data\battery_truck_caps_co.paa", "BetterBatteries\data\truck\truck_bat_co.paa"}; hiddenSelectionsMaterials[] = {"dz\vehicles\parts\data\battery_truck_caps.rvmat", "BetterBatteries\data\truck\truck_bat.rvmat"}; class EnergyManager { hasIcon = 1; switchOnAtSpawn = 1; isPassiveDevice = 1; convertEnergyToQuantity = 1; energyStorageMax = 15000; energyAtSpawn = 15000; reduceMaxEnergyByDamageCoef = 0.5; powerSocketsCount = 1; plugType = 4; compatiblePlugTypes[] = {8}; attachmentAction = 2; }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 240; healthLevels[] = { { 1.0, { "dz\vehicles\parts\data\battery_truck_caps.rvmat", "BetterBatteries\data\truck\truck_bat.rvmat" } }, { 0.7, { "dz\vehicles\parts\data\battery_truck_caps.rvmat", "BetterBatteries\data\truck\truck_bat.rvmat" } }, { 0.5, { "dz\vehicles\parts\data\battery_truck_caps_damage.rvmat", "BetterBatteries\data\truck\truck_bat_damage.rvmat" } }, { 0.3, { "dz\vehicles\parts\data\battery_truck_caps_damage.rvmat", "BetterBatteries\data\truck\truck_bat_damage.rvmat" } }, { 0.0, { "dz\vehicles\parts\data\battery_truck_caps_destruct.rvmat", "BetterBatteries\data\truck\truck_bat_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; class CarBatteryPlus: CarBattery { scope = 2; displayName = "Duracell Car Battery Plus"; descriptionShort = "Long lasting car battery. Lasts 10 times longer than conventional car battery."; model = "DZ\vehicles\parts\battery_car.p3d"; attachments[] = { "MetalWire" }; weight = 10000; itemSize[] = {3,3}; absorbency = 0.1; inventorySlot[] = { "CarBattery", "LargeBattery" }; rotationFlags = 2; stackedUnit = "w"; quantityBar = 1; varQuantityInit = 50; varQuantityMin = 0; varQuantityMax = 50; varQuantityDestroyOnMin = 0; repairableWithKits[] = {7}; repairCosts[] = {25}; lockType = 1; hiddenSelections[] = {"caps","battery_car"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"dz\vehicles\parts\data\battery_car_caps_co.paa", "BetterBatteries\data\car\battery_smallcar_co.paa"}; hiddenSelectionsMaterials[] = {"dz\vehicles\parts\data\battery_car_caps.rvmat", "BetterBatteries\data\car\battery_smallcar.rvmat"}; class EnergyManager { hasIcon = 1; switchOnAtSpawn = 1; isPassiveDevice = 1; convertEnergyToQuantity = 1; energyStorageMax = 5000; energyAtSpawn = 5000; reduceMaxEnergyByDamageCoef = 0.5; powerSocketsCount = 1; plugType = 4; compatiblePlugTypes[] = {5,8,6}; attachmentAction = 2; }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 200; healthLevels[] = { { 1.0, { "dz\vehicles\parts\data\battery_car_caps.rvmat", "BetterBatteries\data\car\battery_smallcar.rvmat" } }, { 0.7, { "dz\vehicles\parts\data\battery_car_caps.rvmat", "BetterBatteries\data\car\battery_smallcar.rvmat" } }, { 0.5, { "dz\vehicles\parts\data\battery_car_caps_damage.rvmat", "BetterBatteries\data\car\battery_smallcar_damage.rvmat" } }, { 0.3, { "dz\vehicles\parts\data\battery_car_caps_damage.rvmat", "BetterBatteries\data\car\battery_smallcar_damage.rvmat" } }, { 0.0, { "dz\vehicles\parts\data\battery_car_caps_destruct.rvmat", "BetterBatteries\data\car\battery_smallcar_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; };*/ };pfad stimmt auch. wer könnte bitte helfen meine blindheit zu erleuchten.
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gerne...wir helfen uns doch gegenseitig. dafür hast doch das forum gemacht....

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hab ne übergangslösung gefunden durch zufall. geh in steam auf dayz tools, eigenschaften und stelle die startoptionen auf "beim start des spiels fragen" dann hast du die wahl zwischen tools und workbench. von dort aus lässt sie sich wieder starten. beim schliessen werden aber fehler angezeigt. also rechtzeitiges speichern nicht vergessen. gruss
p.s. folgende datei bearbeiten dayz.gproj mit folgendem code sonst findet er dein projekt nicht.
Code
Alles anzeigenGameProjectClass { ID "DayZ" TITLE "DayZ" Configurations { GameProjectConfigClass PC { platformHardware PC skeletonDefinitions "DZ/Anims/cfg/skeletons.anim.xml" FileSystem { FileSystemPathClass { Name "Game Root" Directory "P:/" } FileSystemPathClass { Name "MeineMod" Directory "P:/MeineMenueMod/" } } imageSets { "gui/imagesets/BleedingDrops.imageset" "gui/imagesets/ccgui_enforce.imageset" "gui/imagesets/rover_imageset.imageset" "gui/imagesets/dayz_gui.imageset" "gui/imagesets/dayz_crosshairs.imageset" "gui/imagesets/dayz_inventory.imageset" "gui/imagesets/xbox_buttons.imageset" "gui/imagesets/xbox_buttons2.imageset" "gui/imagesets/playstation_buttons.imageset" "gui/imagesets/playstation_buttons2.imageset" "gui/imagesets/console_toolbar.imageset" "gui/imagesets/Map2D_UI.imageset" "Graphics/Textures/postprocess/VignetteFrames.imageset" "gui/imagesets/dayz_additional_gui.imageset" "gui/imagesets/dayz_resources_grayscale.imageset" "gui/imagesets/dayz_inventory_additional.imageset" } widgetStyles { "gui/looknfeel/dayzwidgets.styles" } PhysicsSettings PhysicsSettingsClass "{50C8B06FB4D5FA52}" { GridBP 0 Optimize 16 } ScriptModules { ScriptModulePathClass { Name "core" Paths { "scripts/1_Core" } EntryPoint "" } ScriptModulePathClass { Name "gameLib" Paths { "scripts/2_GameLib" } EntryPoint "" } ScriptModulePathClass { Name "game" Paths { "scripts/3_Game" } EntryPoint "CreateGame" } ScriptModulePathClass { Name "world" Paths { "scripts/4_World" } EntryPoint "" } ScriptModulePathClass { Name "mission" Paths { "scripts/5_Mission" } EntryPoint "CreateMission" } ScriptModulePathClass { Name "workbench" Paths { "scripts/editor/Workbench" "scripts/editor/plugins" } EntryPoint "" } } } GameProjectConfigClass XBOX_ONE { platformHardware XBOX_ONE } GameProjectConfigClass PS4 { platformHardware PS4 } GameProjectConfigClass LINUX { platformHardware LINUX } } } -
hallo. wie oben schon beschrieben geht es um die workbench in dayz tools. wenn ich die starten will schliesst sie sofort wieder. p ist gemountet und die pfade stimmen.
woran kann es noch liegen? wer hatte schon erfahrung damit und hats behoben bekommen? danke im voraus für eure hilfe
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moin. ich bin zwar bei LBMaster aber da die nicht gerade billig sind wollte ich euch mal fragen ob jemand ne gut funktionierende garage mod kennt die kostenlos is.
ich hatte vor jahren mal eine genutzt die die selbe oder sehr ähnliche garagensäule nutzte. leider finde ich die nicht mehr. es wäre natürlich super wenn die mod die selben anforderung hätte.
reparieren des fahrzeugs gegen geld. auftanken und natürlich auch nutzbar als gruppen garage mit erweiterbaren slots gegen geld. gruss
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hat sich schon erledigt. kumpel hat nen fix für die map gemacht. läuft wieder
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darum fragte ich hier ob ihn jemand kennt oder kontakt hat. dann könnte man fragen die map in seinem namen fortzuführen. die map ist ja sehr beliebt.
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danke dir....
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moin....wer benutzt auch die lux map und hat probleme. ein neues update seit dayz update 1.30 ist leider nicht erfolgt bisher. für deerisle kam ja auch ein update raus weil es probleme gab. aktuell läuft die map zwar aber mit fehlern. es spawnen z.b. keine zombies mehr. könnte bitte wer helfen oder hat direkt kontakt oder eine discord adresse vom ersteller der map. gruss
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hallo liebe gemeinde. ich habe nach dem update auf 1.30 riesen probleme. auf der map erscheinen keine zombies mehr. mehrere errors in den logs. dabei habe ich gerade mal die map und CF drauf. weiter bin ich noch garnet gekommen. ist was bekannt in sachen errors oder habt ihr ähnliche probleme?
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Hallo meine lieben,
ich habe fogendes problem. beim arbeiten mit dem editor habe ich versucht auf deer isle prefabs zu entfernen um meine gebäude stellen zu können und
die umgebung anzupassen. abgespeichert habe ich es als init.c weil als gespeicherte dze die zombies durch die gebäude laufen als wären sie nicht da.
nach dem laen der init.c datei waren alle gelöschten prefabs wieder vorhanden. ausserdem nach einem 2. abspeichern bzw. exportieren ist das gesetzte gebäude
2x vorhanden in der prefab liste. da spinnt wirklich alles was spinnen kann. wer könnte mir behilflich sein wie man die map ändern kann und alles auch so bleibt wie man
es abspeichert damit es später auf der map auch alles so ist wie man es gern möchte.
hoffe es findet sich jemand der helfen kann
gruss silver
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Hallo nochmals an alle Modder und Interessierte
Hier möchte ich euch zeigen was ich für meinem Server erstellt habe und warum es mir so wichtig ist das auch der Sound hörbar sein sollte. Meine Leute finden es gut und würden sich ebenfalls freuen wenn unser Server so starten würde.
Und zur Info. ja wir möchten gern "Deer Isle" haben als Map weil sie viel mehr bietet wie die anderen Map´s.
An dieser stelle möchte ich auch gern eure Meinung für mein Loadingscreen "Musik sowie Screen" lesen um meine Arbeiten am Server zu verbessern. Danke euch und vor allem wer evtl. helfen könnte das es genau so mal laufen könnte.
Gruss Silver
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das model habe ich mit dem editor eingepflegt und eine dze erzeugt, die im ordner editor files abgelegt und beim laden des servers berücksichtigt wird. bisher gab es auch nie probleme.