Beiträge von david.ng

    Klaro :) dass die Nacht nicht länger werden soll verstehe ich soweit, schade ist es ja.

    Mir ging es hier aber eher mehr in Richtung der "Stunde" vor der Nacht und der Stunde nach der Nacht, also wenn man schon etwas sehen kann, wenn schon Licht da ist und alles in diesen schönen Farben erscheint.

    Je nach Wetter und Nebel doch auch mal etwas rötlich oder violett gefärbt (gott vlt. bilde ich mir das auch nur ein :)

    Unten mal ein Beispielbild welche Zeit ich meine.

    no-matter-the-loot-dayz-is-always-beautiful-v0-ngu2t5tyxggg1.png?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=af50bde6ca8bcb3df16503a9882a8b006690d757

    Hallo zusammen, ist jetzt nicht direkt eine mod aber: In Dayz empfinde ich gerade die Phasen zwischen Tag und Nacht (und dann wieder Tag) wirklich stimmungsvoll und hübsch - sie sind nur halt sehr kurz, was irgendwie schade ist. Also mal die Frage, emfinde nur ich das so? Und dann natürlich, ist es überhaupt möglich die Morgen- und Abenddämmerung zu "verlängern" also dort vielleicht die Zeit langsamer laufen zu lassen? [Edit:] ich spiele auf Deer Isle also wäre mein Vorschlag primär für Dort.

    südsee ist eigtlich super :)

    Was dich nicht betrifft aber mir noch einfällt: Bei nutzung von Offline Mode z.b. "DayZ\Missions\DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus\" wird vieles wieder anders festgelegt über die Zeile "#include" in "init.c". Da werden weitere Module geladen, die wiederum "'#include's" beinhalten.

    Für Spawnpoints ist dort die : "DayZ\Missions\DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus\core\StaticFunctions.c" scheinbar zu beachten..bzw. zu lesen.

    Zeile 56: static TVectorArray COM_GetSpawnPoints()