Guten tag,
meine frage, wo und wie kann ich die Nacht heller machen oder den Mond heller machen ?
danke schonmal
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Neues Benutzerkonto erstellenGuten tag,
meine frage, wo und wie kann ich die Nacht heller machen oder den Mond heller machen ?
danke schonmal
Guten Tag,
wie und wo stelle ich die Nacht heller ein ?
MFG
so wie ich das jetzt eingefügt habe funktioniert das nicht
//Spawn helper function
void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation )
{
auto obj = GetGame().CreateObject_WIP( type, position, ECE_CREATEPHYSICS );
obj.SetFlags( EntityFlags.STATIC, false );
obj.SetPosition( position );
obj.SetOrientation( orientation );
obj.SetOrientation( obj.GetOrientation() ); //Collision fix
obj.Update();
obj.SetAffectPathgraph( true, false );
if( obj.CanAffectPathgraph() ) GetGame().GetCallQueue( CALL_CATEGORY_SYSTEM ).CallLater( GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj );
}
void main()
{
/*
[Namalsk] CE init (offline)
*/
CreateHive();
GetHive().InitOffline();
{
//Your custom spawned objects
SpawnObject( "Land_Airfield_Hangar_Green", "6250.384277 26.674696 9033.457031", "-179.999893 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "land_Mil_Barracks_Round_Polar", "6220.756836 22.362341 9060.289063", "-179.999893 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "land_Mil_Barracks_Round_Polar", "6214.000000 22.351297 9060.142578", "-179.999893 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "Land_Mil_Barracks6", "6224.956543 20.870070 9105.120117", "90.000000 0.000000 0.000000" );
//GetCEApi().ExportProxyData( "8096 0 8096", 16384 );
}
/*
[Namalsk] Mission time init
after CE init to determine if storage mission type is outside of the required time-frame
currently recommended time-frame is:
11/1 -> 11/30
keep in mind that gameplay features are tied to the mission date (stored in the storage) and that it SHOULD remain this period!
while using:
day accelerated 6 times (serverTimeAcceleration=6), resulting in an average 78 min of day-time (RL)
night accelerated 24 times (serverNightTimeAcceleration=4), resulting in an average of 26 min of night-time (RL)
*/
int year, month, day, hour, minute;
GetGame().GetWorld().GetDate( year, month, day, hour, minute );
if ( ( month < 11 ) ( month >= 12 ) )
{
year = 2011;
month = 11;
day = 1;
GetGame().GetWorld().SetDate( year, month, day, hour, minute );
}
};
class CustomMission: MissionServer
{
override void OnInit()
{
super.OnInit();
// this piece of code is recommended otherwise event system is switched on automatically and runs from default values
// comment this whole block if NOT using Namalsk Survival
if ( m_EventManagerServer )
{
// enable/disable event system, min time between events, max time between events, max number of events at the same time
m_EventManagerServer.OnInitServer( true, 550, 1000, 2 );
// registering events and their probability
m_EventManagerServer.RegisterEvent( Aurora, 0.85 );
m_EventManagerServer.RegisterEvent( Blizzard, 0.4 );
m_EventManagerServer.RegisterEvent( ExtremeCold, 0.4 );
m_EventManagerServer.RegisterEvent( Snowfall, 0.6 );
m_EventManagerServer.RegisterEvent( EVRStorm, 0.35 );
m_EventManagerServer.RegisterEvent( HeavyFog, 0.3 );
}
}
void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt)
{
if (itemEnt)
{
float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.50, 0.85 );
itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt );
}
}
override void StartingEquipSetup( PlayerBase player, bool clothesChosen )
{
EntityAI itemClothing;
EntityAI itemEnt;
ItemBase itemBs;
float rand;
// top
itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Body" );
if ( itemClothing )
{
SetRandomHealth( itemClothing );
itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "Rag" );
if ( Class.CastTo( itemBs, itemEnt ) )
{
SetRandomHealth( itemEnt );
itemBs.SetQuantity( 4 );
itemBs.SetCleanness( 1 );
}
player.SetQuickBarEntityShortcut( itemEnt, 0 );
itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "RoadFlare" );
SetRandomHealth( itemEnt );
itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "RoadFlare" );
SetRandomHealth( itemEnt );
player.SetQuickBarEntityShortcut( itemEnt, 1 );
}
// pants
itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Legs" );
if ( itemClothing )
{
SetRandomHealth( itemClothing );
itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "Heatpack" );
SetRandomHealth( itemEnt );
int throwDice = Math.RandomInt( 0, 2 );
if ( throwDice == 0 )
itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "dzn_tool_watch" );
else
itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "dzn_tool_watch2" );
player.SetQuickBarEntityShortcut( itemEnt, 2 );
}
// shoes
itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Feet" );
if ( itemClothing )
{
SetRandomHealth( itemClothing );
}
// bump fresh spawn water and energy values (to compensate for the frozen food and harder-to-get wells)
player.GetStatWater().Set( 900 );
player.GetStatEnergy().Set( 1100 );
}
};
Mission CreateCustomMission(string path)
{
return new CustomMission();
};
Guten Tag,
wie füge ich bei Namalsk Init.c datei custom buildings ein, da die datei bisschen anders ausschaut als z.b bei deerisle?
Moinsen zusammen, DeerIsle dev Experimental Server(Neue Inseln und Höhlen, sowie neue Toxic Zones [moon] ) [GER/ENG] BLOODRAIN | NOTRADER | RAIDING C4 | PVP | DEERISLE dev | Mutants | Helis and Boats | Koth Server IP:45.138.48.216:2302 schaut vorbei
Wir haben keine Kosten gescheut und wollen der Dayz Community die beste Perfomance liefern, damit ihr Dayz genießen könnt
Der Server hat keinen Trader Mod das heißt wieder Looten und auf euren Stuff aufpassen, den jede Ecke könnte die letzte Ecke für euren Loot sein:D
Es gibt Helis,Boote und Autos die man zusammen bauen muss heißt man ist abgesehen von neuen Areas, Basen Bau, Raiden und Farmen ziemlich beschäftigt.
Unser Team besteht aus sehr freundlichen, aktiven und hilfstbereiten Admins und Supportern, die euch so schnell wie möglich helfen werden. Wir würden uns freuen euch auf unseren Server begrüßen zu dürfen und hoffe ihr werdet Teil unserer Community.
------> https://discord.gg/87N2sbKCkn <------
Mods:
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Tactical GranadeZ
CJ187-lootChest
BloodRainHeli
BloodRainBoat
BloodRainPackV1
Dmns Vehicles Redus
Cl0uds Military
Airdrop Upgraded
Unknown Ghillie Mod
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MMG Mightys Military Gear
NoVehicle Damage
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King of the Hill
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Breachingcharge
InventoryMoveSound
zSpawnSelection
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Builderitems
Tombstone
Server Information Panel
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SchanaParty
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Unlimited Stamina
VanillaPlusPlusMap
Deerisle dev
[moon]