Beiträge von Crocodile Dendi

    Kampf ohne TS

    Ja das Thema Teamspeak ist nochmal ein anderes:

    Natürlich ist es von Vorteil, wenn man sich außerhalb des Spiels absprechen kann um innerhalb des Spiels sicherer zu sein. Ob das aber den Spielstil von DayZ unterstützt sei mal dahingestellt.

    Es gab ja bereits mehrfach Diskussionen über das Discord Plugin und den All-Chat. Inwiefern eine Absprache außerhalb des Spiels die über die Kommunikationsmittel von DayZ (Funkgerät) hinausgeht sinnvoll ist, bleibt jedem selbst zu überlassen. Klar ist aber, dass TeamSpeak mit seinen Vorteilen der Kommunikation DayZ sehr stark beeinflusst.

    Daher meine Frage auch noch mal an euch, warum nicht einfach eine spielinterne Mechanik nutzen?
    Wieso nicht einfach eine Feldfunke in die Base stellen?
    Auf dem Vanilla hat es wunderbar geklappt, als Händlergruppe mit 12 Mitgliedern wohlgemerkt, sich mit Kunden zu treffen, neue Kontakte zu schließen und die Welt zu erkunden.
    Dank TeamSpeak ist der erste Blick vor dem Beitreten des Spiels in die Channel, man schaut wer da ist, wer wo unterwegs ist etc. alles MetaGaming und damit Schmutz.

    TeamSpeak wird sich hier bestimmt nicht mehr von der Community lösen, wieso auch, es bietet ja viele Vorteile. Wieso ihr aber mit einer Ingame Handlung nicht auch auf Ingame Kommunikation setzt, erschließt sich mir nicht. Wäre aber cool, wenn du mir erklären kannst, wieso euer Ingame Handelszentrum eine externe App brauch um zu Funktionieren. Ihr höre raus, dass es wohl immer mal wieder Angriffe auf das HZ gab, das ist aber Berufsrisiko oder?

    Kämpfen ohne Teamspeak?
    Dank Armbinden, div Kleidung und anderen Erkennungsmerkmalen kein Problem. Ich mute regelmäßig TeamSpeak um mich noch mehr auf den Kampf zu konzentrieren und nicht das Gelaber der Mates auf dem Ohr zu haben.

    Ich bin mir nicht ganz sicher ob das hier hin gehört, da die Mod ein Akimbo exklusiv ist:

    Vorneweg, das Strom-System ist super!
    Mir sind jedoch zwei Dinge aufgefallen, die das Thema Stromversorgung nochmals deutlich verbessern würden.

    1.
    Stromeingangsmodule haben nur eine Quelle, eine sekundäre (im Idealfall automatisch von 1 auf 2 wechselnd) würde den Verkabelungsspaß nochmal deutlich steigern.

    2.

    Es ist nicht möglich eine Batterie, welche an einem Batterieladegerät angeschlossen ist, als Stromquelle zu verwenden.

    Wie komme ich darauf?
    Es wäre genial einen Stromkreislauf bauen zu können, bei welchem ich zum Erhalt nur Benzin nachfüllen muss.
    >Eine Pufferbatterie dient als Stromeingangsquelle, welche konstant von einem Generator geladen wird.

    >Fällt der Generator aufgrund von Benzinmangel aus, versorgt die Batterie einfach alle Verbraucher weiterhin

    >Sobald der Generator wieder läuft, lädt auch die Batterie wieder langsam auf und kann den nächsten Ausfall auffangen

    Beide oberen Punkte würden, jeder für sich, das Problem lösen.

    Es war ein absolut herrlicher Abend! Viel Blut, noch mehr Leichen und spannende Kämpfe

    Nachtrag zur Performance:
    Ich konnte 4 von 9 Crashes bei mir auf verbuggte Waffen zurück führen. Da ich zeitlich erst gegen 22:00 am Schlachtfeld war und vermutlich auch einer der Letzten der gegangen ist, hatte ich die Chance viele Waffen zu testen.
    Ich habe eine buggy M417 gefunden und zwei M300er. Alle ohne Schusssound, aber mit Bugkick wie hier beschrieben.

    Die Tage wurde schon einmal von dem Entfernen der Mod Waffen gesprochen, was dieses Problem vielleicht deutlich reduzieren würde.
    Das wäre aber auch sehr schade für die doch feine Auslese an Waffen und sollte umgangen werden.

    Vielleicht kann man ja den Fehler weiter eingrenzen. Ich stehe für jeglichte Tests etc gerne zur Verfügung [gdz]

    Ich empfinde da eher die verknüpfung mit Discord etwas, naja ...

    DAS ist der Punkt um den man hier reden sollte.
    Es hat nichts mit DayZ zu tun, wenn man außerhalb des Spiels tracken kann, wer wann was schreibt.
    Newbies können ja ganz einfach die Website inkl Shoutbox finden und so Fragen stellen, da braucht es keinen Global Chat für.

    Von daher sollte man ganz strikt trennen zwischen einer In Game Person und einer RL Person.

    Naja, wenn jemand dauerhaft den Bösen spielen will, kann man schon eine Tendenz daraus erkennen.
    Ich denke keiner der Leute hier auf dem Server sind so gute Schauspieler, dass sie es schaffen ihre echtes Ich völlig abzulegen und im RP total aufgehen.
    Mir ist hier noch niemand begegnet, der sein RP so durchgezogen hat. Weder von den "Guten" noch von den "Bösen", irgendwann kommt immer der Charakter durch.

    Crocodile Dendi so wie es aktuell ist war es nicht geplant. Das lag daran das die Datei nicht geupdated wurde.

    Sorry dafür an der Stelle.

    Testet die neuen Settings nach 0 Uhr noch mal und gebt mir dann noch mal Feedback, so wie es aktuell ist war es nicht vorgesehen und löst verständlicherweise gerade Unmut aus.

    Lese ich grade auch hier im Forum, danke.

    Mein Feeback zum Thema Regenerationszeit bleibt aber bestehen, die sollte etwas länger sein, sich vielleicht ähnlicher wie der Verbrauch gestalten im Tempo. Zumindest wenn die Stamina in den unteren Bereich fällt ist die Regeneration etwas zu schnell, um dann danach wieder einen langen Zeitraum sprinten zu können. Da kann der lange Sprint auch ruhig bestrafender sein.

    Ich kann Ziegelstein schon gut verstehen und sehe es was die vorherige Balance anbelangt genau so.
    Bin mal gespannt wie sich die neuen Settings mit unterschiedlicher Beladung verhalten, vielleicht flacht die Kurve bei mehr Gewicht etwas mehr ab Richtung maximale Last. So das auch noch schwer bepackte Wanderer einen kurzen Sprint hinlegen können, ohne dabei zu mobil zu sein (Thema Regenerationszeit, die war in meinen Augen auf dem alten Patch zu kurz).

    Liebe Community,

    die Fraktion der ich angehöre auf dem DayZ Vanilla spielt nun seit mehreren Wochen mit bis zu 10 Spielern auf dem Vanilla.

    Es macht unglaublich Spaß und läuft weitestgehend sehr lagfrei und flüssig. Wir sind mit dem gesamten Erlebnis sehr zufrieden.

    Unser Kritikpunkt betrifft die Nacht auf dem Server und bezieht sich auf alle relevanten Punkte einer stärkeren Erfahrung bei Nacht.

    So ist der Personel Glow uMn zu stark, besonders in den recht hellen, weil aus Beton gebauten, Militärbarracken.
    Ebenso ist die Nacht auf dem Server deutlich kürzer als der Tag, fühlt sich an wie Faktor 5 ca. und eben diese ist dann auch nur sehr selten richtig dunkel.

    Rote Kopflampen, Nachtsichtgeräte und Visiere werden so völlig nutzlos, obwohl diese ja, besonders letzteres, eher High-Loot darstellen sollen.

    Wir würden uns über mehr Dunkelheit und längere Nächte freuen, so werden dann auch nächtliche Aktionen wieder richtig spannend!
    Wie steht ihr dazu? Stimmt gerne ab!


    LG

    Crocodile

    Ganz einfach:
    Wohin geht der Sound von deinem Spiele-PC?

    Aus dem Klinkenausgang? USB Headset?

    Sollte dies der fall sein, musst du den Stereomix zusätzlich abgreifen, zb. mit VB-Audio Cable oder ggf sogar deiner Soundkarte, sollte die das Feature unterstützen. Diesen Stereomix (=das was du hörst beim zocken) wird dann aufs HDMI Signal geschleift oder extern übertragen.

    Die einfache Lösung geht nur, wenn deine Capture Card auch eine Latenzfreie Vorschau hat, dann einfach das Vorschau Fenster vom abgegriffenen Bild -und Tonsignal (dann HDMI als Sound Output am Spiele-PC wählen) als "Spielefenster" nutzen.

    Moin,
    Je nach Grafikkarte und Game/Programmen macht es schon Sinn das Ganze auszulagern.

    Wenn zB. nvidia Broadcast über die GPU läuft zieht das schon gut an den Tensor Cores. Dann sind weitere Anwendungen die KI-gestützt laufen quasi nicht mehr möglich. RTX Ingame plus Broadcast zB geht nur selten und erfordert eher einen zweiten PC, welcher dann sowohl Stream als auch Broadcast handhabt.

    Ich selber nutze eine 2060 im Streaming PC, da die halt schon Tensor Cores und nvenc encoder für OBS hat. So erreicht man IMO die beste Bild -und Tonqualität ohne Unsummen für Hardware auszugeben.

    LG