Beiträge von Crocodile Dendi

    Kleiner Nachtrag zum Thema KOTH und AirDrop:

    Die Ortauswahl des KOTH ist, nicht nur in meinen Augen, murks.
    Jeder KOTH diese Season fand im Bambigebiet statt und das führt zu einer endlosen Welle an Respawns.
    Das verhindert spannendes PVP und oftmals sind schon die ersten Respawns wieder am KOTH, bevor ein Team überhaupt einmal "überrumpelt" wurde. Die Meta bei solchen Events sollte nicht sein, dass ein Kit im Bambigebiet mir alle 15min einen neuen Versuch am KOTH gibt. Wenn jemand am Event stirbt, muss der Weg zurück länger sein als das Event, sonst ist der Tod nicht so entgültig und relevant für den Kampf.
    Kueken hat es schon richtig erkannt: Der KOTH ist nur unter der Woche und zieht sich durch die aktuelle Struktur des Events inkl zweitem KOTH abhängig vom Ende des Ersten oftmals bis 12 Uhr. Das ist vielen logischerweise zu spät. Wenn es schon zwei KOTH am Tag gibt, dann wäre es sinnvoll diese so zu legen, dass auch KOTH Nr2 safe durchgehen kann. Aktuell startet der Server gerne mal 5 Min vor Einnahme der Fahne neu.

    Die Lootthematik:
    KOTH:
    2x Bunkerkarten (wieso sind die immer noch im KOTH? Es gibt doch wieder Stalkerzombies am Heli? So sind viel zu viele Karten im Umlauf)
    2x Minenschlüssel (same same, wieso noch im KOTH?)
    2x Containerschlüssel (same same, was machen die hier?)

    AirDrop:
    1x Munkiste
    1x Waffe
    1x Bild

    Wenn der KOTH weiterhin so viel besseren Loot als der AirDrop bringt (welcher viel schwieriger zu gewinnen ist, weil viel kürzere Ankündigung, weil Bots, weil Werkzeug nötig) dann passiert noch mehr was die letzten Wochen passiert: Der AirDrop wird kaum noch besucht.
    Um dies wieder anzukurbeln würde ich den Loot zwischen KOTH und AirDrop gerne neu austariert sehen, genau wie eine Anpassung der Örtlichkeit.

    Und, auch wenns nervt, ich muss betonen wie sehr die Verfügbarkeit an Bunkerkarten und Schlüsseln durch den KOTH die komplette Loot Eco bricht. Dem Casualgamer mit 5h die Woche fällt das nicht auf, wer aber aktiv und intelligent auf GDZ lootet, hat jetzt schon mehr Loot als er jemals verspielen kann, massiv gesteigert durch die Verfügbarkeit der Endgamelootorte.
    Aus dem KOTH kommen die Zugangskarten und die Schlüssel (muss man sonst getrennt finden), damit kann ich im aktuellen Zustand easy den Bunker looten, dann kann ich ohne Gegenwehr zum Oilrig. Ergebnis: Ich gewinne den KOTH und hole noch mindestens 3 Nagelpackungen, 3 weitere dicke Waffen, ganz viel Muni und noch Kleinzeug (120er Bags etc) raus.
    Beim AirDrop gibts n Bild und ne Waffe, manchmal ne Mun Kiste dazu.

    Nach Rücksprache mit KGB und stundenlangen Gesprächen über den KOTH und den AirDrop wird auch klar, mit dieser Meinung und Wahrnehmung steht weder DOT noch KGB alleine dar.
    Da diese beiden Parteien den Großteil der Spieler an diesen Events ausmachen, sehe ich hier durchaus valide Argumente und Ansichten seitens der Community.

    Wir (einfach mal im Namen aller Fraktionen) würden uns sehr freuen, wenn die Admins und Moderatoren ihre Meinung und Begründung darlegen und wir gemeinsam einen Fortschritt bei den Events erreichen können.

    In dem Sinne, bis zum nächsten Feedback ihr Schnuggies [perzeh][gdz]

    Zombiemodelle, Abwechslung oder so

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    Hallo zusammen,

    ich bin vor ein paar Wochen auf ein geniales neues Tool zum Verwalten von DayZ Gruppenkarten gestoßen.
    Auf der Seite findet ihr einen Quickstart Guide, diverse geniale Tools zum checken von Zombie Spawnradien, detaillierte Lootfilter und noch mehr.

    OpticsDayZ - Interactive DayZ Maps
    Explore Chernarus, Livonia and Sakhal with aerial imagery, GPS search, loot spawn data, water sources, player spawns, infected zones and dynamic events.
    opticsdayz.com


    Standout Features:
    - Rollenbasiertes Gruppensystem mit Leader/Editor/Viewer
    - LIVE Pings auf geteilten Karten
    - Routenplanung/Einsatzplanung inkl Truppenaufteilungen
    - Echte Top-Down Karte
    - StreetView
    - KEINE Anmeldung

    Da ist einiges in Planung, aber schaut es euch einfach selber an.

    [gdz]

    Beste Grüße
    Dendi

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    Zwei Uhr nachts, vielleicht halb drei schon als das Funkgerät krächzte

    *chhhzzzzzzzzzzt*

    unverständliches Gebrabbel...
    "nimm die andere Funke!" *Störgeräusche*

    "Hal... Hallo? Rannulf kommt das hier an? Dieses alte Stück Elektroschrott stand so lange rum, dass ich mir nicht sicher bin ob der auslaufende Batteriesaft noch Funktion oder Fehler ist."
    "Euer Funkspruch hat uns erreicht und wirft fragen auf. Bitte um weitere Informationen auf gesicherter Frequenz, hier sind wir nicht alleine. Ich schicke einen Boten, seine Ankunft in eurem Gebiet wird von einem Signal begleitet sein."

    *chhhzzzzzzzzzzt*

    1DOT29

    S29.jpg



    Seid gegrüßt Überlebende aus Chernarus,

    viele Monate sind ins Land gezogen, viel Blätter gefallen und neue Triebe gewachsen. Der Winter hat dieses Land nun endgültig verlassen, nur vereinzelt finden sich noch Relikte wie zerfetze Schneetarnjacken oder lieblos weggeworfene Winterhandschuhe als Beweis für die Vergangenheit.
    Mit dem Abschluss der kalten Jahreszeit, schließt auch das O-Team mit manchem ab und gibt sich neue Aufgaben. Der McLanesche Sturm blieb aus und so mussten wir sowohl unsere Reiseagentur O-Tours, als auch unseren Import und Exporthandel vorerst einstellen. Auch der DOTSHOP bleibt bis auf Weiteres geschlossen. Eine massive Umstrukturierung innerhalb des Teams, besonders bei der Aufgabenverteilung war nötig.

    Daher möchten wir herzlich:
    DrPre
    und
    CohibaCastro
    in unseren Reihen begrüßen!

    Die beiden Einheimischen von DeerIsle sind schon länger mit uns unterwegs und beweisen sich im Kampf sowie bei der Verwaltung. Schnell haben die beiden sich auf Chernarus eingelebt und die Eigenarten sowie Möglichkeiten der Region kennen gelernt.


    Trotz der Idylle des Frühlings in Chernarus haben wir diesmal auch ein wichtiges Anliegen, aber seht selbst

    Spoiler anzeigen


    yKh5XVH.jpeg

    gez.

    Crocodile Dendi

    Das O-Team

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    24fps timeline, ups, nächstes Mal in 60 fps

    Erstmal danke für die rege Beteiligung von euch!


    lioncast

    Platten halten aktuell genug aus, meist 2-3 Schüsse aus größerem Kaliber und größere Distanz

    Das kann ich nicht bestätigen. Bisher ist noch keiner bei einem 338 oder mehr Schuss überlebensfähig gewesen. Testen wir aber nochmal!

    Bunkerschlüssel finden sich, wie schon immer, an den Flugzeugen der Bots. Lediglich die Bunkerkarte ist aktuell nur über "manuellen" oder "sonder" Spawn zu bekommen wie KOTH. Alleine der Inhalt dieser Schlüssel und Karten macht den KOTH Loot aber deutlich stärker, logisch, weil ich danach noch weiter High Loot sammeln kann. Etwas, was am AirDrop noch nie möglich war.


    Urs

    Da dort einiges nicht mehr funktioniert wie es soll und ihr mittlerweile viele Tricks gefunden habt, die dortigen Schwierigkeiten zu umgehen, finde ich den Loot ganz ok.

    Da stimme ich teilweise zu, natürlich ist das Oil Rig deutlich einfacher zu looten aktuell und auch schon vor den Bugs, der Bunker stellt jedoch, wenn man nur schießt und nichts mit irgendwas verstopft um die Bots zu lenken, echt knackig. Ohne M300 und Headshot only wird da ein Bunkerrun innen sehr schnell tödlich und sehr teuer. Dieses Risiko bietet ein KOTH oder AirDrop, besonders in küstennähe, einfach nicht. Die Vorbereitungszeit ist eben eine völlig andere und anhand dessen sollte der Loot bemessen werden in meinen Augen.


    Grüße
    Dendi

    GuMo!

    Hier mal ein dediziertes Feedback zum Bunker und zum Oil Rig Loot, dem KOTH und AirDrop von meiner Seite.

    Der AirDrop ist dafür, dass er aktiv von Bots bewacht wird und somit niemals ohne Gegenwehr zu looten ist, im Vergleich zum KOTH, welcher gleich zwei Mal an einem Tag stattfindet, zu schlecht.
    Bilder, eine Reskin AKM oder eine McMillan sind ernüchternd für den Aufwand, besonders da es beim KOTH häufiger Codelocks, Nägel, Superkleber und andere Leckereien gibt. Besonders unpassend ist, dass der KOTH auch Bunkerkarten, Kistenschlüssel und Containerschlüssel droppen kann. Alles Items, die bereits eine klare Progression im aktuellen Lootsystem haben und welche vom KOTH Loot gebrochen wird.
    Die Schlüssel sind auch eine gute Überleitung zum nächsten Punkt, dem Bunkerloot.
    So hatte die schlechteste Kiste bisher ein 30er Stanag, eine Packung AKM Mun und ein Paket Lapua Mun, das ist mir zu wenig, auch hat eine MP5 wenig im High Loot Area verloren.
    Aktuell scheint auch die Verteilung der Oil Rig Schlüssel nicht richtig zu funktionieren, so droppen pro Bunkertour drei schwarze Schlüssel und nur zwei andere. Außerdem finden wir immer mehr als zwei Tresorschlüssel, schade bei nur einem Tresor. Insgesamt haben wir 18 Schlüssel aus dem Bunker geholt und davon war einer hellgrün, zwei dunkelgrün, zwei graue und der Rest war schwarz, braun fehlte komplett.
    Der Loot auf der Oil Rig ist aktuell jedoch wirklich komisch. Eine Tour ergibt bei uns immer acht bis zehn dicke Helme, quasi eine Flut aus Helmen, eine RPG oder ähnlich und ein bis zwei Kisten Nägel. Das ist sehr mager!
    Nicht nur, weil die Helme deutlich cooler aussehen als sie effektiv sind, sondern auch weil für Oil Rig Loot so viel Vorarbeit nötig ist, dass hier die Belohnung stimmen sollte.
    Hier sei auch gesagt, dass die Granatwerfer M4s aus dem Oil Rig und Bunker natürlich schick an der Wand ausschauen, aber nicht funktionsfähig sind (bekannter Bug) und damit nur eine normale M4 als Loot darstellen.

    Nun aber genug von der Kritik und hin zu einem Vorschlag von mir, um hier für mehr Abwechslung und Belohnung zu sorgen:


    Der Bunker droppt "kleinere Gearsets" wie zB:
    ATAC Jacke
    ATAC Hose
    ATAC Platte inkl Taschen und Holster
    ATAC Gesichtsdings
    ATAC Schuhe

    und kleinere Waffensets wie zB:
    McMillan CS5/DMR Ranger/SVD inkl zwei Mags/M300 mit ganz kleiner Chance
    M4 (ohne Granatwerferskin) mit einem 60er Mag/AKM mit 60 Mag/Granatwerfer

    sowie Supportboxen wie zB:
    Munikiste mit leichtem Inhalt (5.56/7.39/7.62)
    Landminen/Claymores
    Waffenpflegesets

    und den Tresor mit Basebuilding und etwas Bling Bling:
    Nägel
    Chance auf Codelock
    Karambit/Rolex


    Der berüchtigte Öl Rick:

    Große Gearsets wie zB:
    Gepanzerter Helm
    Gepanzerte Platte (wenn nicht geht, dann ggf etwas besseres als ne GDZ/Punisher/Camoline? wieso gibt es kein Pendant zum Helm?)
    Stalker Jacke (ggf gepanzert)
    Stalker Hose (ggf gepanzert)

    Große Waffenkisten wie zB:
    M240/M249
    Granatwerfer mit etwas Mun
    Schalldämpfer für FAL/SVD/M4
    Munkiste mit wenig Inhalt

    Große Basebuilding Kisten wie zB:
    Mehrere Nagelpackungen
    Codelock
    Goodies wie besonders seltene Teddies etc

    Große Sniperkiste wie zB:
    M200/M300
    Eine M82 sehe ich hier aktuell aufgrund der schlechten Geschossgeschwindigkeit, mangelnden Durchdringen und geringem Schaden als nicht ebenbürtig an. Niemand sollte einen M82 Schuss auf die Brust überleben, aktuell bleibt der Spieler nichtmal wie bei einer SVD stehen.
    Die M200 sollte als absolutes Endgameitem nicht im Bunker spawnen, sondern nur auf dem Oil Rig.


    So, das war viel Text, viel "Gemecker" auf sehr hohem Niveau von einem Spieler aus einer großen Fraktion mit Zugang zu Fahrzeugen und mehreren Accounts. Ich mag mir nicht vorstellen, wie schwer es für einen Einzelspieler oder eine unerfahrene Gruppe ist, erstmal alle Bunkerschlüssel, die Karte, das ABC Set, die benötigten Waffen (wenn man ohne Glitches/Bugs den Bunker machen möchte) und die Logistik organisiert haben, nur um dann vor einem MP5 100er Mag zu stehen. Wäre auf jeden Fall mein letzter Besuch in diesem Teil!
    Alternativ könnte man natürlich auch den AirDrop und ganz besonders den KOTH Loot massiv reduzieren, um somit wieder ein Gleichgewicht zu schaffen. Eine Anpassung nach oben halte ich aber, auch vor dem Hintergrund der grundsätzlichen GDZ Loot Ökonomie und ihrem Verlauf der letzten Seasons hin zu mehr Loot, für sinnvoller.


    Das war jetzt ne massive Wall of Text, aber so ist das eben, wenn man auch Lösungsvorschläge mitbringt anstatt nur zu nörgeln.
    Danke fürs Lesen und guten Start in eure Woche, das Wochenende oder was auch immer grade ansteht, wenn ihr das hier gelesen habt.

    Bussi aufs Nussi
    Dendi

    Hey Kueken und danke für deine Schreibbereitschaft!

    fragen zu beantworten die mit einer Google suche oder einem Blick ins Forum geklärt sein könnten

    Absolut verständlich aus deiner Warte. Sollte sich die Frage aber wirklich über die o.g. Möglichkeiten klären lassen, würde ich als Admin auch nicht antworten. Das Smalland ist woanders. Früher hieß es mal: "Wenn du auf GDZ überlebst, überlebst du überall". Daher sehe ich einen gewissen Skillanspruch an GDZler.

    DOT

    Wir sind hier, teilweise weniger Leute als zuvor aufgrund von privaten Themen, die zehn aktiven machen wir aber voll wenn nötig. Wenn sich aber die Aktivität der anderen Spieler an den von uns besuchten Orten nicht zeigt, sehen wir wenig Motivation zu zocken. Eine volle Base ist eben nur ein kleiner Teil von DayZ und ohne gutes PVP, Events oder Ingame Konflikt ist, zumindest für mich, das Gameplay in DayZ einfach zu langweilig.

    Wie genau man das schaffen kann

    Das Ende der Safebases ist der Beginn der Endgamemotivation.
    Wenn zum Ende der Season (oder bei großen Fraktionen schon viel früher) die Basis aus allen Nähten platzt, braucht es Mittel und Wege dies zu reduzieren.
    Raidbare Basen bieten nicht nur Langzeitmotivation (man siehe andere Spiele wie Rust, welche vor dem Wipe immer noch brechend volle Server haben. Auch andere DayZ Server mit Raidfunktion haben das Problem der abfallenden Spielerzahlen so nicht) sondern auch mehr Fairness.
    Auch Roleplay wird hier gefördert, weil der Einzelspieler oder die kleine Gruppe den großen Gruppen nicht mehr einfach so verbal ans Bein pissen kann und muss, sondern ggf mit Lootfleiß diese auch Raiden kann und andersherum. Dicke Lippe im Allchat? Hoffentlich auch dicke Wände an deiner Base!
    Eben echtes Survival mit Gruppendynamik und kein Einzelspielerparadies, wo man einmal alle drei Wochen die Fahne hisst.
    Ja, das schmeckt manchen Spielern mit weniger Zeit nicht, würde es mir auch nicht. Die Frage ist nur ob diese "selteneren" Gäste auch wirklich zum Serverleben beitragen und Spielerzahlen bringen. Irgendwie ein altes Thema.


    Zum Drop kann ich dir nur zustimmen. Der Loot ist unterirdisch für die geforderte Materialschlacht. Klar ist der AirDrop ein PVP Event, aber ohne Lootmotivation kommt eben auch keiner.
    Heavy Loot wie Tresore, Codelocks, mehrere Nagelpackungen und andere nützliche Items (keine Deko) sollten den Drop dominieren oder sogar gesichert drin sein.
    Der schlechteste Drop bisher hatte eine AK mit Mags, ne leere Munikiste und ein Bild. Dafür würde ich niemals loslaufen. Alles bis auf das Bild bekomme ich auch woanders auf der Map.

    Prototyp

    und SnowOwl in dem Zuge müssen dringenst gebalanced werden, entfernt oder der Zugang verringert werden.
    Ich liebe den Maplink und die damit entstehenden Möglichkeiten! Wenn aber OP Waffen auf einer Map häufiger zu sehen sind als M300 etc. dann läuft da für mich einiges falsch.
    John McFeature ist ja Meister im Gatekeeping und versteckt alle Einstellmöglichkeiten tief in seinem Mapcode was es Moddern wie Urs maximal doof macht, hier Einfluss zu nehmen.
    DeerIsle ist ne tolle Map, aber der Maplink bringt mit der aktuellen Waffen und Plattenbalance (besonders Rüstung passt in meinem Verständnis nicht zum Schaden) viele Probleme im Gameplay mit sich.
    Der Aufwand eine M200 aus dem Bunker oder dem Oilrig zu ziehen (eigentlich sollte sie NUR auf dem OilRig zu finden sein) ist so viel höher als die, aufgrund von Platzierenfunktion und Helis, gebrochene DeerIsle Questline.

    Generell ist mir das RnG bei Bunker und Oilrig zu groß und spiegelt nicht den Aufwand für die Beschaffung der Materialen wie Schlüssel, Waffen und Toxic Gear wieder. Ich wünsche mir hier feste Lootpunkte bzw garantierten Loot. So spawnt etwa die Waffenkiste im Bunker immer eine M300 oder ähnlich. Mit einem MP5 100er Mag kann ich im Bunker nichts anfangen. Die Kiste lassen wir daher auch oft einfach zu. Schade um den Schlüssel.

    Dogtagcases gehen mWn auf die obersten Slots des Regals. Unsere liegen da jedenfalls seit Seasons!
    Munikisten gehen ins Spielzeugregal.

    Bling Bling? Ja, solange dort nicht was Nützliches liegen kann. Deko anstatt Anzugshose Nr 7 finde ich super.
    Deko im Military (AirDrop zB) halte ich für Mist.

    Zu den Tankstellen darf ich sagen, mein Team findet es doof. Nichts gegen ein langsameren Start, aber wenn es mit dem Taxi nicht mal zur Base reicht und an allen Tanken auf dem Weg gehalten wird, dann macht das Spiel etwas falsch. Das ist nicht realistisch, sondern nervig und Spielfluss brechend.


    An der Stelle dann ebenfalls ein ganz dickes Lob an Com, Admins und Spieler auf GDZ. Erst diese Mischung macht den Server zu dem was er ist und sorgt für jahrelange Begeisterung am Spiel.
    Meine Kritikpunkte sind teilweise bewusst scharf formuliert, an keiner Stelle bin ich jedoch so unzufrieden mit GDZ, dass ich keinen Spaß und keine Motivation finde. Eher sind die angesprochenen Punkte Herzensangelegenheiten. Schließlich will man ja nur das Beste fürs "eigene" Kind. Ihr versteht schon.


    [gdz]