Beiträge von Moe

Update 1.29 am Mittwoch 08.04.2026 (Alle Server werden gewiped) [Server-Down: 12 Uhr --- Server-Up: 18 - 0 Uhr]

    Als Laie würde ich erstmal alle Fahrzeug Mods entfernen.

    Und dann gucken wie sich die vanilla Autos verhalten

    Ich bin da ganz bei Dir Hansdieter. Vanilla-Autos und gut ist. Hab gerade meinen Char in den Sand gesetzt, weil ich 200 meter mit einem Auto fahren wollte.

    Ich teste auch gerne Autos zu Tode auf einem Testserver. Hat GDZ einen? Aber ingame wegen undefinierbaren Bugs undefiniertes Verhalten zu bekommen, scheint mir fürs Spiel nicht gut. Nicht dass, sich da Mods einfach mal in die Quere kommen, und keiner kann was dafür.

    Mir würden stabile Vanilla-KFZ mit CarCover-mod dicke reichen einstweilen. Besser als gar keine Autos.

    PC Experimental 1.19 Update 5 - Version 1.19.155418 (Released on 24.10.2022)

    GAME

    FIXED

    • The character could get launched into the air when changing stances close to objects
    • It was not possible to crawl up steep slopes
    • The character could get stuck when walking backwards along walls
    • It was difficult to access the engine widget in the Sarka 120
    • Reversing into objects with M3S truck could result in major crash damage to the fuel tank

    CHANGED

    • Updated the model of the M1025 engine
    • Reduced the amount of damage the blowtorch takes on usage
    • Decreased the amount of glowplugs in the world
    • The light of the mummy infected now fades after death

    SERVER

    • Fixed: Ban list/Whitelist/Priority list would not accept all possible player identifiers
    • Fixed: Setting inertia values in the cfggameplay.json to 0.0 would result in a game freeze - minimum value is now 0.01, see documentation

    Tja...was will man auch erwarten, wenn BI so miese Lernmaterialen und Tools zum Fehlerfinden bereitstellt. Good enough code ist eben kein stable code. Und da es auch kein Post Mortem geben wird, wird niemand von den Fehlern lernen können.

    Ich will nicht schwarzmalen, aber von außen gesehen, sind die sozialen Prozesse ums Dayz-Modding fern ab von ideal.

    Es gibt aber auch gute News: Autos fahren viel stabiler!

    Gestern abend kam ein Update des Mods Building-Fortification der Probleme mit Zahlenschlössern behebt: https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…elog/2670506982

    Jetzt ist mir nicht klar, ob das eine server-side mod ist, die hier auf GDZ benutzt wird und daher die Probleme mit den Schlössern kamen. Kann sich vielleicht jemand mit mehr Verständnis äußern? Haben die Schlösser beim 6 Uhr-Restart heute morgen die Türen ordentlich verschlossen gehalten?

    Beinbruch:


    Seit geraumer Zeit lief ich nun schon mit einem großem und bequemen Sanitätsrucksack durch die Lande herum. So einen, wie der + CRK + Tobi vom CRK immer trägt. Und je länger ich dieses Ding trug, desto mehr unwohl fühlte ich mich damit. Letztlich trägt man eine rote Zielscheibe mit sich herum.

    Da stiefelte ich so durch Castle Stark, als mir ein hübsch kompakter Urban-Backback auf einer Treppe eines ehemaligen Wachturmes ins Auge fiel. Gedeckte Farben, nützliche extra-Slots. Den hole ich mir! Hinaufgestiegen, Rucksack umgepackt und mich tierisch gefreut. Endlich ist dieses dämliche rote Ding von meinem Rücken runter, obwohl ich mich schon echt daran gewöhnt hatte. Also weiter! Und das passierte, was kommen musste, die Treppenstufe brach ab (OOC: Char-Hitbox sind gerade in Türmen buggy) und ich rutschte aus und segelte gute 7 Meter in die Tiefe.

    Beinbruch. Schmerz. Doppelschmerz! Aber der Busch war kriechend zu erreichen, gleich ums Eck. Splint, geschient und eine Multivitamintablette zur Beruhigung hinterher. Jetzt war die Beweglichkeit arg eingeschränkt und jeder Schritt tat stechen. Also suchte ich mir hohes Gras und einen Busch nahe eines Durchgangs und legte mich hinein. Und es kam wie es kommen musste, ich dämmerte ein. Ein paar Minuten später werde ich durch das Geräusch von Schritten munter. Instinktiv blieb ich liegen, mir war noch etwas duselig zumute. Beim Heben des Kopfes sah ich eine andere Person keinen Meter von mir entfernt durch den Durchgang fortlaufen. Hat er mich gesehen? Hat er mich beim Schlafen beobachtet? Hat er mich übersehen? Seine Augen waren blutunterlaufen und sein Gang wirkte müde.

    Er stiefelte ebenfalls einen Turm hoch, er musste ebenfalls Glück gehabt haben. Ich hörte, wie oben 2 mal durchgeladen wurde. Ich für meinen Teil beschloss liegen zu bleiben. Der Splint war noch nötig und halb mobil, lohnt die Bewegung nicht. Ach so, der andere trug einen roten Rucksack!

    OOC: Ich bilde mir ein, dass die GDZ admins den Tool-Verbrauch irgendwann im letzten halben Jahr stark erhöht haben. Imho ist das gewollt. Das sorgt dann dafür, dass man genau abwägen muss, wie man mehr mit weniger erreicht. Es soll halt anspruchsvoll sein. Ich hatte auch schon davor gewarnt, dass das mit den hohen GDZ-"Verbräuchen" und dem neuen dynamischen Qualitäten es sein kann, dass das Balancing sich krass verschiebt. Ich persönlich kann damit leben, wenig zu bauen und zu crafted. Aber letztlich bevorzugt die Situation die großen Clans mit ihren Power-Lootern. Wenn diese schnell ihre Basen hochziehen und Neben-Chars equippen und dann die Single-Chars-Gelegenheitsspieler griefen, dann muss man echt frusttolerant und clever sein, um wieder den Bein auf den Boden zu bekommen. Mal sehen, wie 1.19 so wird.

    Endlich, eine Zange. Mehrere Baseballschläge warten darauf, von ihrem Stacheldraht befreit zu werden. Aber die Zange zerfällt förmlich in meinen Händen. Ich will irgendwann ein Tor bauen. Also was tun? Vielleicht finde ich was, um die Zange zu fixen. Vielleicht liegt ja irgendwo ein Epoxy rum.

    Und meine Handschuhe sind auch im Eimer, sehr viele Stöcke sind durch meine Hände gegangen. Mein Messer hebe ich für die nötigsten Tätigkeiten auf. Das Beil sowieso. Ich muss mir echt überlegen, den Zustand meiner Tools nicht unnötig zu verschlechtern. Wer weiß, wann ich das nächste finde...

    OOC: Es ist schon krass, wieviel es im Moment ausmacht, wenn Dinge nicht immer in bester Qualität spawnen. Da hat BI endlich mal was richtig gemacht.

    Kurzeintrag:

    Ich sitze in einem Busch, ein anderer rennt mit Infizierten im Schlepptau an mir vorbei. Diese sehen mich trotzdem und schlagen mich windelweich. Wenig späte fangen meine geflickten Wunden an zu jucken....scheisse Wundbrand. Desinfektion ist nirgends zu finden. Plan B, Krankenhaus suchen.

    Artzhaus 1 nichts. Krankenhaus 1 nix. Krankenhaus 2. Zara getroffen. Desinfektionsspray. Das Fieber steigt trotzdem. Mist zu spät. Uhuh mir beginnt übel zu werden. Dort im letzten Raum, 5 Tetras! Kurz bevor ich umfalle, habe ich die dumme Pille aus der Blisterpackung gefummelt bekommen. Dann erstmal einen halben Tag auf dem Krankenhausdach regeneriert.

    Jetzt muss ich erstmal einen Gang runterschalten. Immerhin wachsen die Tomaten schonmal.

    Ich hatte das Glück auf einem Vanilla-Server neben einem Auto zu spawnen. Bin also schon mal 20 km mit der neuen Engine gefahren. Es geht gut, aber bei Geschwindigkeit schiebt die Karre ohne Ende über die Vorderachse bei eingelenkten Rädern. Spünge sind drin. Und die Räder aus der Brems-Blockierung zu bekommen, dauert ne Weile.

    Also hübsch vorsichtig fahren! Die Engen Kurven im Leerlauf habe ich aus der Schnelle nicht hinbekommen.

    Es wurden auch Granten und andere Dinge ausprobiert:

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    Die SchlüsselDienst:in musste auch ran:

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    Und dann wurde es noch ein wenig abgedreht:

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    Ich hatte Mühe die Kamera im Einsatz zu halten:

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    Manch einer verabschiedete sich selbst:

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    Und ich wurde zum ersten Mal in 1.17 und 1.18 vom Spiel verabschiedet, als Dayz wegen Beengtheit in der CRK-Base keinen Platz fand, mich aus einem Krankenwagen aussteigen zu lassen. Auf die Idee mich auszuloggen bin ich nicht gekommen, so dass die Saison für mich wegen einer Stoßstange endete:

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    OOC:

    Meine Saisonhighlights:

    • Stonington hat sich belebt.
    • Nette Leute im TS!
    • KMUC und den Krater besucht.
    • Immernoch Orte nicht besucht.
    • Durch Vorsichtiges Spielen kein Leben verloren.
    • Spaß gehabt.
    • Chernarus steht immernoch als Reiseziel an.

    Was ich ändern werde:

    • Mehr ingame-Kommunikation. Ich glaube das viele Durcheinander im TS quer über die Map ist mir zu anstrengend. Würden die Batterien nicht so zügig leeren, würde ich nur ingame-Walkie-Talkie versuchen zu nutzen. Mal sehen.

    Ein Versuch von Ausgelassenheit

    Tankstellen liegen den BBS irgendwie. Diesmal war es die "untere Tanke", die zum ausgelassenen Zusammensein einladen sollte. Manche brauchten nach der Ankunft erstmal eine Pause, wie der Flo.

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    Die zu kurze Nacht konnten wir leider nicht geniessen, weil ein Scharfschütze das Model niederstreckte. Leuchtkugeln brachten keine Aufklärung:

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    LoKi1980 fand auch niemanden:

    08859BACE042330B60B9DEAE4CD69863C0A24708

    Zara hatte die Location sehr stimmig vorbereitet. Ob allein, weiß ich nicht:

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    Teil 2 folgt gleich

    PC Experimental 1.19 Update 4 - Version 1.19.155386 (Released on 13.10.2022)

    GAME

    FIXED

    CHANGED

    • Made the hood of the M1025 un-openable (this is a temporary change) - attachments can be added/removed from the vicinity
    • Tweaked item collision sounds
    • Dynamic events did not spawn dynamic event loot (https://feedback.bistudio.com/T168083)

    LIVONIA DLC

    • Added: Laboratory in the underground
    • Fixed several loot spawn points in the Dambog ammunitions storage
    • Fixed several terrain issues

    MODDING

    • Added: Base classes for each vehicle simulation we have in the game
    • Added: When the old simulation is detected, simulation from cfgDummyCars is loaded instead
    • Fixed: Missing underground P3D files (https://feedback.bistudio.com/T168046)

    PC Experimental 1.19 Update 3 - Version 1.19.155361 (Released on 06.10.2022)

    GAME

    FIXED

    • The character could easily get stuck on objects while moving
    • The character could get stuck in falling animation when moving over an edge very narrowly
    • Specific collisions could catapult the player into the air
    • Falling unconscious in tight spaces could push characters through walls
    • Inertia remained active while jogging after sprinting (https://feedback.bistudio.com/T167630)
    • When falling in prone position, in certain cases the wrong landing animation would be played
    • A sound effect was missing for gas masks running out of filter capacity (https://feedback.bistudio.com/T166045, https://feedback.bistudio.com/T166195)
    • It was possible to "walk down" ladders
    • It was possible to bury stashes in several places where it shouldn't have been possible
    • Vehicles did not deal damage to players while reversing (https://feedback.bistudio.com/T167751)
    • Vehicles did not produce smoke consistently when driving with a radiator with insufficient water (https://feedback.bistudio.com/T161793)
    • It was possible to drive vehicles with an active hand brake (https://feedback.bistudio.com/T167608)
    • Attempting to roll while lying on your back would consume stamina
    • The trunk struts on the M1025 would not animate properly
    • The M1025 wouldn't properly reflect its ruined state
    • The widget to drink water at wells did not always show up properly
    • It was not possible to ignite a fireplace under a roof higher than 5 meters, if it was raining
    • Inventory items could overlap in certain cases (https://feedback.bistudio.com/T167874, https://feedback.bistudio.com/T167855)
    • The vicinity tab of the inventory could disappear in certain cases
    • Inspecting an item assigned to the quick-bar would make the quick-bar disappear (https://feedback.bistudio.com/T167628)
    • Some items would play wrong sounds when thrown
    • Certain parts of police situations were de-spawning too early
    • Launching the game with 6 monitors would result in a game crash (https://feedback.bistudio.com/T167813)
    • Fixed several minor terrain issues
    • Fixed several game crashes

    CHANGED

    • Changed vehicle horn sounds for better audibility
    • The common cold should appear less frequently when the character is cold
    • All optics apart from night-vision scopes can be repaired using the electronics repair kit
    • Increased the brake strength of the hand brake
    • Reduced water required to extinguish a fire when using the canister
    • Moved various hunting rifles into higher tiers and re-balanced their numbers
    • Re-balanced number of ammunition available within the world (increased number of piles, decreased the count in each)
    • Increased the number of available BK-12 in the world
    • Added a warning red line to the cooling water temperature in the vehicle HUD

    LIVONIA DLC

    • Added: A work-in-progress variant of "POX2" storage hangar
    • Added: New variants of the static wooden ammo boxes within the ammo storage hangars (POX and two opened variants)
    • Added: An additional hint towards the danger of the deeper underground levels
    • Fixed: Walking in deforested areas did not produce footstep sounds (https://feedback.bistudio.com/T167653)
    • Fixed: It was possible to catch animals with the snare trap in the underground area
    • Fixed: It was possible to clip through a section of the underground
    • Fixed: Various object placement fixes
    • Fixed: Inner doors of the main underground entrance had wrong sounds (metal instead of wood)
    • Fixed: It was not possible to bury stashes over the Dambog ammunition storage
    • Fixed: The punched card would clip with specific building floors
    • Changed: Various placement of the ammo boxes within the ammo storage hangars
    • Changed: Moved various hunting rifles into higher tiers and re-balanced their numbers
    • Changed: Re-balanced number of ammunition available within the world (increased number of piles, decreased the count in each)
    • Changed: Spawning of loot within Dambog ammo storage (dynamic ammo boxes were replaced by static ammo boxes with selected items spawned inside through dispatch spawner)
    • Changed: Updated the in-game Livonia tourist maps (portable and static)
    • Changed: Improved the transition of sounds when entering the underground
    • Tweaked: Increased the number of available BK-12 in the world
    • Tweaked: AmmoBox moved to dynamic events once again
    • Tweaked: Further adjustments of Livonia area flag map (military and hunting areas)
    • Tweaked: Town of Sitnik is now Tier 1
    • Removed: Special types of AmmoBox entity
    • Removed: Cleanup of mapgroupcluster05.xml as it is currently not used (Livonia contains much less cluster groups than in the last update)

    LAUNCHER

    • Fixed: A crash caused by exiting the game while having active server details in the server browser

    SERVER

    • Added: globals.xml entry "LootSpawnAvoidance" (int in meters) to control how far away a player should be from a loot group for loot to spawn inside of it (used to be hardcoded 50)
    • Fixed: Static_ assets loaded from CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) were despawning randomly (https://feedback.bistudio.com/T166191)
    • Fixed: Setting 0.0 in the CE item damage made it ignore the value (https://feedback.bistudio.com/T167857)
    • Fixed: Dispatch Player avoidance
    • Fixed: Loot spawn player avoidance now takes group radius into account

    MODDING

    • Added: Support for "-=" operator for arrays in the config
    • Added: Player avoidance information is now displayed in on-screen debug of "Game > Central Economy > Setup Vis"
    • Fixed: It was not possible to teleport using the DayZDiag_x64.exe in Multiplayer
    • Changed: Updated CfgConvert in the tools