Beiträge von Moe
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Naja, warum sollte man das Update nicht rückgängig machen können? Beide Server "backupen". Deer auf exp. umstellen und hoffen, das alle Mods hochkommen.
Falls nicht, Backup wiederherstellen. So weit die Theorie. In der Praxis geht aber sicher was schief und dann vergeht Arbeitszeit wie im Flug. Die wird hier aber nicht ersetzt.
Das im Vorfeld zu testen, frisst aber locker 5 bis 10 Stunden Zeit, könnte ich mir vorstellen.
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Vielleicht ändern sich die Meinungen hier nochmal, wenn die vollständigen Release-Notes verfügbar sind? Außerdem könnte ein zeitiger Frühlingsbeginn die aktuelle Modding-Phase von Benni (John McLane) wieder abebben lassen. Es könnte ja sein, das 5.0c das einzige Update bis zum Winter 2023/24 wird. Dann sitzen wir alle mit dem Classic-Walk noch 1 weiteres Jahr im selben Boot. Und solche Fixes, will man doch vielleicht haben:
Wir sollten nicht vergessen, dass die andere Map von John, Alteria, vielleicht dieses Frühjahr und diesen Sommer auch eine Politur benötigen könnte. So genug in der Konjunktivkristallkugel gelesen!
Regarding DEERISLE 5.0 I can't commit myself yet and can't give a date.
5.0c liest sich wirklich wie ein erweitertes BugFix-Release von 5.0a, welches wie ein HotFix von 4.6 aussieht. Ihr kennt ja das Sprichwort vom Spatz in der Hand.. vielleicht sollten wir doch zugreifen?
Nachtrag:
ZitatBy the way, here is a very funny story: Who has watched my Twitch streams from time to time in the last weeks and months knows that there will be a large reservoir with an underground area on ALTERIA. The original idea for this was that the player must first drain the flooded water underground via a valve before he can enter it. After a certain time the underground area will be flooded again autom. -> If you stay inside too long, you drown. The idea and the first work on this process started here in July. The more surprised, and partly scared, I was when I saw Sumrak's DayZ 1.19 stream: There he is actually running through a flooded underground area on LIVONIA, whose water can be controlled with a valve. I thought I was going to die. That was exactly the idea I wanted to implement - only a bit smaller - after all, on ALTERIA you should be able to drain the whole reservoir later. What a mega blatant coincidence. But this also has advantages: Now there are real nice new official underground assets which I can use for this as well. Who knows, maybe these will be used for the expansion on DEERISLE.
Gesetzt den Fall, dass BI, noch cooles Zeug in Dayz 1.21 einbaut, dann kann es durchaus sein, dass JMC den Kram auch noch in der finalen Insel verbauen will. Was nochmal länger dauern kann.
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Ich bin gestern auch mal zum KMUC auf DeerIsle hochgefahren. Mit einem Taxi! Mit der alten Fahrzeug-Engine ging das nicht, weil die Strassen zu steil waren. Nur Lade 4x4 und V3S waren als Vanillafahrzeuge dazu in der Lage.
Sobald man aus dem Bereich um Waldoboro heraus war, war das ein komplett lagfreies Fahren. Auf dem Weg herunter, wurde es ab der Radiostation wieder zur reinsten Zitterpartie. Da lud eine Base nach der anderen Waldo. Da zuckte das Auto nach links und rechts, das war alles andere als sicher.
Im Flip-Mod bzw in der benutzen Mechanik unten drunten scheint ein Bug zu sein: Setzt euch rein und lasst euch ohne Motor im Neutralen Gang mal von einem anderen Spieler anschieben. Ich empfehle beizeiten zu bremsen.
Ich versuche mal ein Video davon zu machen. -
KMUC-Taxi
Ich kann von der Kombination aus Kamera und Auto gar nicht genug bekommen. Heute musste ich nochmal schauen, ob das Taxi bis zum KMUC kommt. Und ja, es geht. Ich entsinne mich düster, dass das mit den alten Motoren nicht geklappt hat.
Ich glaube, ich kann gar nicht mehr ohne Kamera unterwegs sein. Leider habe ich verpasst, den schwarzen Wolf abzulichten. So einen sah ich heute zum ersten Mal.
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Der Winter ist lang und dunkel. Dank guter Tauschgeschäfte ist das alte abgegriffene Stickeralbum jetzt voll geworden.
Ansonsten sind die Sonnenauf- und untergänge im Winter auch recht malerisch:
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In diesem Falle war die Interpolation auf dem Client ganz und gar überfordert. Der Server braucht wohl zu lange, um 2 Networkbubbles zu mergen.
Auto und Fahrer nahmen dank geringem Tempos keinen Schaden. Baselag ist an dieser Stelle nicht bekannt. Dort fahre ich oft lang.
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Imho hat das runtersetzen der Renderdistanz nicht viel gebracht. Der Server braucht einfach zu lange, um die Menge an Objektinformationen (woher auch immer) zu laden. Gegen 22 Uhr war der Baselag so schlimm wie immer. Imho liegt der Flaschenhals beim Server und nicht bei der grafischen Darstellung auf dem Client.
Danke vielmals fürs aktive Angehen des Problems!
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Flaggendiebstahl auf Groots Hill wird nicht geduldet
BBS wurde informiert, dass auf Groots Hill wieder die Flagge gestohlen wurde. Zusammen mit anderen Inselbewohnern wurde kurzerhand ein Wiederaufbauteam zusammengestellt und eine massive Lösung angegangen. Da ein Mitbürger die Kamera noch immer bei sich führte, konnte die stundenlange harte schweißtreibene Arbeit dokumentiert werden.
Ausgangssituation, ein trauriger Rest
Fahne wurde fix wiedererrichtet. Dank gute Vorbereitung innert Minuten
Nacher:
Und nun der Schutz!
Was wird das?
Na klar, ein invertierter Schutzzaun aus Palisaden
Die Gesamtansicht
Ein Bürger übernahm die heldenhafte Aufgabe sich einzubauen
Er brachte vollen Einsatz
Damit sollte den Langfingern Einhalt geboten sein. Von außen ist dort wohl nicht mehr manipulierbar!
Verkehrsunfall an der Tankstelle zwischen Kushville und Ben's Crossing
Noch eine Kurzmeldung. Anschliessend kam es bei erhöhtem Verkehrsaufkommen zwischen Kushville und Ben's Crossing zu einem schweren Verkehrsunfall. Ein Taxi stiess mit über 110 km/h mit einem Humvee frontal zusammen. Die Humveebesatzung leiste dem Fotografen obiger Bilder zügig erste Hilfe. Glücklicherweise blieb es bei einem extrem schweren Schock. Das Taxi war fast komplett zertstört, die Humveebesatzung ging dann ihrer Mission nach.
Grund für den Zusammenstoß war sicherlich überhöhte Geschwindigkeit des Taxis, die steile Bergkuppe vor Ort, welche die Sicht beeinträchtige, und das uneinsichtige Verhalten beider Fahrzeuge jeweils die Strassenmitte für sich exklusiv beanspruchen zu wollen.
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Autosprung
Ich suche immer noch nach einer geeigneten Sprungrampe. Das was ich finde, eignet sich so gar nicht. Da hört hin, wie das Fahrwerk durchschlägt. Ich müsste meine Nägel für eine Holzplatte ausgeben können, die auf einer Bank aufliegt.
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ja gut, der Walk wäre doch ein Grund zu wechseln.

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Na dann lass mal. Monatliche Kosten bringen sicher nicht viel extra Spielspass.

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Naja....da wahrscheinlich weniger Skripte in der Map enthalten sind, gibt es weniger Chancen für Skriptbugs bzw Wechselwirkungen von verschiedenen Mods.
HalfMoon , Wie steht es um die Raft mod. Laut den Admins hier, konnte die Raft-Mod nicht installiert werden, weil Teile davon in der Map drin sind. Wurde das auch behoben?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…searchtext=raft Wenn dem so ist, würde ich meine Stimme sofort auf 5.0c ändern.
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2 Freunde zu Gast
Rastafari weiß jetzt auch, wozu die gefunden Videos dienen und warum die Batterie dort so augenscheinlich in der Ecke steht.
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Ich hatte den Fotoapparat mal zur Hand
OT: beim Herumspielen mit Licht sind wir auf die Idee gekommen, einmal im Monat wäre eine "lange" Nacht doch auch mal was interessantes. Einfach mal für 1-2 Tage die Nachtlänge deutlich erhöhen.
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Welchem Admin darf man für die neuen Strassensperren danken?
Zwischen Georgetown und dem Abzweig nach Paris Island an der Tanke stand der Event wohl etwas schief.
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Zu Schnell in Hazelands
Wie oft bin ich schon nach Westbrook hochgefahren. Egal ob Regen, Sonne, Nacht oder Nebel...ab dem Supermarkt in Hazelands geht es immer flott voran. Auch dieses mal war ich schon am Hochschalten um schön im 4. aus dem Ort zu heizen, aber nein: Vollbremsung. Woher? Wie? Was? Eine neue Strassensperre?
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Fahrwerk TÜV
Es begab sich, dass ein Taxi beschlossen hatte, ganz von allein auf einen Müllhaufen zu fahren. Was soll man da schon machen?
Als ich nun so die ausgefederten Vorderräder sah, dachte ich mir: Die Chance nutzt du mal. Da kann man sonst nie genau hinschauen.
Ganz schön viel Federweg. Da nun die Räder in der Luft hingen, war natürlich keine Traktion mehr vorhanden. Aber beherztes Schieben befreite die Karre aus ihrer misslichen Lage.
Und weiter ging die wilde Fahrt
Der folgende Wildunfall konnte zwecks Zerfall der Zivilisation leider nicht gemeldet werden. Das Fleisch hängt nun im kühlen Kämmerlein.
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Ihr habt soweit ich das sehe alle MOD Fahrzeuge vom Server genommen richtig ? Ist das Problem damit denn behoben ?
Joa, mod-specifische Probleme sind weg. Aufgrund dieses Threads (?) haben die Admins nur die Vanilla-Fahrzeuge belassen. Ich selber spiele nur und schreibe Testberichte.
RusForma war imho der einzige KfZ-Mod auf den GDZ-Servern. Naja fast, es gibt noch das GDZ-Taxi, welches ein Vanilla-Golf mit speziellen Eigenschaften (Teile können nicht abgebaut werden) ist. Dieses ist aber Bestandteil des Core-Mods und wurde nicht entfernt, macht aber auch keine Probleme. Da haben Urs und/oder Akimbo scheinbar ganz sauber gemordetgemoddet.Falls ich Dayz-Modding richtig verstanden habe, könnten auch andere Mods klappen, falls diese nur die Vanilla-Mechniken anwenden und keine Speziallfälle (Autoschlüssel ?) heringepfuscht haben. RusForma hat da intern irgendein Problem. Wenn man die Skripte der Mods als Quellcode im Zugriff hätte, könnte man den Problematische Mods wohl identifizieren. Ansonsten fällt man auf Trial and Error zurück.
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Gestern einen Humme gefunden: Die Ganganzeige in der GUI muss nicht unbedingt mit dem Gang, den der Server meint zu haben, übereinstimmen. Zweimal musste ich die Karre ausschalten oder durch wiederholtes Schalten in die "selbe Richtung" dazu zwingen, in einen fahrbaren Zustand zu kommen. Also notfalls einfach 10 mal hochschalten, um in den Vorwärtsgang zu kommen.
Bubble-Jump: Da ich so an die 100 km gefahren bin, ist mir was aufgefallen. Manchmal kommt der Client aus dem Sync und lag tritt auf. Dies scheint immer dann zu passieren, wenn sich Network-Bubbles (also der Bereich der vom Server um die Spieler berechnet wird) überlagern. Ich vermute, dass tritt immer dann auf, wenn
- Spieler trifft auf Spieler
- Spieler trifft auf Server-Event (z.B. Polizeiauto) - dort sind Zombies länger persistent, oder?
- Spieler trifft auf Basis (Basen sollten nicht wirklich eine bubble haben, aber fürs Prinzip hier)
Immer dann, wenn der Server bubbles zusammenlegen muss, springt die Karre. Gestern ist mir das Auto gerne mal einen halben Meter nach links oder rechts gesprungen oder spontan ausgebrochen. Ich nehme an, dass passiert, wenn das zusammenführen der bubbles etwas zu lange dauert. Dieses "Wegzucken" zur Seite, unterscheidet sich deutlich vom klassischen Baselag, wo der Client einfach so lange interpoliert, bis der Server nach dem Zusammenlegen wieder hinterherkommt.
Daher fahre ich in der Regel in der Mitte von Strassen oder immer knapp an langen Leitplanken entlang. Wenn es die Karre in die Planke im spitzen Winkel zieht, geht in der Regel nur Blech kaputt. Funfact: Gestern habe ich ein Taxi von 3 Türen durch leichte Unfälle befreit. Die Konvertierung ins Cabrio konnte aber nicht vollendet werden.
Witzig finde ich, dass immer noch nötig ist, einen Ersatzkühler mitzuführen, da Unfälle aus dem selben Gründen immer noch die Regel sein werden.
Jetzt werde ich erstmal eine Stelle suchen, wo man gezielt Autos über eine natürliche Rampe springen lassen kann. Die Robustheit des Fahrwerks muss ja auch mal durch Weitsprünge begutachtet werden.
Das Ein- und Ausfedern des Humvees sieht auch sehr episch aus. Mega cool wäre es, wenn man eine einfache Rampe aus 3 Baumstämmen, 10 Brettern und 15 Nägeln craften könnte. Dann könnte man mal nen Stunt aufbauen und klassische durch eine offene Wagontür springen. 
Fahrt sicher!