Beiträge von Moe
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Zum Thema Dach: Es gibt sehr wenige Stellen auf den Karten, wo Steine ein natürliches Dach bilden. Oder Brücken bilden ein Dach. Leider sind da zu wenige von, so dass passionierte Spieler diese Stellen schnell kennen (werden). Das schränkt das "draussen bauen" leider deutlich ein.
Im normalen Vanilla-Gameplay mit zerstörbaren Zäunen machen solche Stellen auch keinen Sinn. Bei GDZ aber sehr wohl, weil du dort ja deinen Krempel draussen, aber ohne Schleuse, lagern könntest. Die Karten wurden einfach nicht mit dem Gedanken designt.
Manchmal reichen 2 oder 3 Steine im Editor, um eine natürliche Niesche entstehen zu lassen. In der echten Natur wären solche Überhänge primärer Anlaufpunkt um entspannter zu überleben. Siehe 7vsWild-Staffel 1.
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Die Stelle "wurde immer schlimmer". Entweder es liegt daran, dass Spieler in den Basen sind oder halt nur an den Basen. Letztlich ist das auch egal. Das ist nur eine Dokumentation des Status quo. Irgendwann können wir hoffentlich drüber lachen.
An die Stelle habe ich schon min. 5 Taxis zerlegt. Normalerweise fahre ich da nur noch 10 km/h.
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So langsam freue ich mich aufs Ende der Season:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.PS> Bergab rollt es sich ganz gut ohne Motor.
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He Inselbewohner:
Chris G. bietet Nägel und Ausflüge zu seltener besuchten Orten: RE: Deer Isle Diary von Moe und Killroy
Ich würde sagen, er wollte das hier posten.
Liebe Bewohner von Deerisle. Da ein Ende der Season ansteht und ich noch einen ganzen Arsch voll Nägel übrige habe, möchte ich diese gerne an Leute verteilen, die noch das ein oder andere Bauen oder Versuchen möchten.
Weiters möchte ich den Neuen auf der Insel anbieten, Ihnen ein paar Ecken zu zeigen und den noch nicht so sattelfesten Kollegen ein paar Überlebenstipps und Wege zum Essen mit auf den Weg geben.
Bei Interesse einfach bei mir melden, dann machen wir was aus.
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PC Experimental 1.20 Update 3 - Version 1.20.155743 (Released on 02.02.2023)
GAME
FIXED
- Changing stances could result in desynchronization blocking access to ADS and shooting (https://feedback.bistudio.com/T168720, https://feedback.bistudio.com/T159299, https://feedback.bistudio.com/T169162, https://feedback.bistudio.com/T169657, https://feedback.bistudio.com/T169837, https://feedback.bistudio.com/T169986)
- The M1025 engine was not stopping properly when RPM went to 0 (https://feedback.bistudio.com/T167763)
- Quick gear shifting could result in desync (https://feedback.bistudio.com/T168431)
- Fixed further exploits to glitch the camera through walls (https://feedback.bistudio.com/T170057 - private)
- Bleeding effect reappeared on screen after dying while bleeding
- Bleeding effect remained on the screen after the player respawned, with helmets equipped
- Fixed: Incorrectly formatted servers could result in a launcher crash
- Fixed: The launcher could display duplicated servers with the same IP/Port
MODDING
- Added: Command line parameter '-scrDef' to enable modding defines in script in Workbench/Diag executables
- Added: Command Line option '-newErrorsAreWarnings=1' to Diag/Workbench executables
- Fixed: Buldozer crashing after selecting an object which was deleted and restored (https://feedback.bistudio.com/T169650)
- Fixed: Base game script defines weren't available in 'engine' and 'gameLib' script modules (https://feedback.bistudio.com/T169907)
KNOWN ISSUES
- Users can not hear other players, when they join a server without a microphone plugged in
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moar islands incoming!
Rechts oben im Bild sieht man den Übergang in die Arktis. JMC ist echt am werkeln.
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Mal ne Frage, kann man noch Flyer nachliefern?
Einsendeschluss: 15.06.2021
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Communitykürbisse
Vor ein paar Tagen beschloss ich, mal nach der Fahne auf Groots Hill zu sehen. Es musste doch überprüft werden, ob das Konzept des "Einpfahlens" für die Zukunft erneut anwendbar ist. Nach erfolgter Ankunft stellte ich fest, dass ein weiteres Taxi vor dem Pub geparkt war und mehrere Beete angelegt waren.
Ein besonderer Aushang war nicht zu sehen. Was geht da vor sich?
Das Rätsels Lösung war ein Mitarbeiter vom CRK. Viken (?) war wohl temporär dem Kürbisgott verfallen und liess sich dankbar von mir das Rezept der Kürbissuppe geben. Endlich mal was anderes, als nur Kürbis getrocknet, gedünstet oder gebraten.
Das Feuer brannte gut, manchmal auch zu gut, und konnte ich dem fleissigen Helfer bei der Arbeit ablichten.
Gestärkt kletterte ich noch auf den Turm, um ein Motiv festzuhalten. Leider ist die Perspektive nicht günstig. Einhändig auf der Leiter zu fotografieren, traue ich mir noch nicht. Dabei fällt mir der Flyer von ТИШИНА ein. Vielleicht schaffe ich es mal, eine Flyervorlage für Groots Hill zu gestalten?
Die Fahne wurde übrigens weder abgebaut noch geklaut und weht schön im Wind.
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Fahrzeugdieb in Westbrook gestellt
Der Feld- und Wiesenfotograf Moe befand sich gestern in Westbrook, als 2 Personen mit Vorschlaghammer den Ärmsten überraschten. Angesichts der unklaren Motivationslage der Zwei suchte Moe das Weite. Sein Fahrzeug, ein weißer Lada, wurde angelassen und droht gestohlen zu werden. Nach erfolgter Gedankensammlung und kurzer Flanke ins Hochhaus mit Blick aufs Auto im Industriegebiet gegenüber des Bahnhofs stellte der Bürger fest, dass eine Person erneut das Auto in Gang setzte und offensichtlich in Sicherheit fahren wollte. Leider verwechselte der Fahrer Gas mit Bremse und setzte das KfZ rückwärts auf einen Haufen. So außer Gefecht gesetzt, beschloss Moe jede Schiebeversuche zu unterbinden und setzte dem Autodiebstahl mit einer UMP aus 88 Metern ein Ende. Mitbürger Ghosti391 half anschliessend bei der Sicherung des Fahrzeugs und der Spurensicherung. Von der zweiten Person, einem mutmaßlichen Mittäter, fehlte jede Spur.
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Optimierungen.
Was wird da optimiert? Werden die Informationen des verschlossenen Teils erst beim Öffnen an den Client gesendet oder geht es "nur" darum, den Client daran zu hindern die Objekte nicht zu rendern.
Am Ende ist das doch die "Vergrabe" oder die Fass-Öffne-Mechanik die abgewandelt angewendet wird. Da wird auch nur der Erdhaufen geladen und beim Ausgraben das Grabegut geladen, korrekt?
Wurden mal die kbytes/s getrackt, um zu zeigen, dass wirklich weniger zum Client gesendet wird? Das müsste man doch mit 20 Fässern doch mal locker nachstellen können.
2-3 Sätze mehr täten wirklich Not, um das Potential für eine lagfreiere nächste Saison erkennen zu lassen. Von dem was man im Video sieht, wird man ja leider nicht informiert, was unter der Haube passiert.
PS, Falls das wirklich was bringt, hätte ich auch kein Problem damit, die Puppen in der Base von einer Art Staubüberzug durch Öffnen zu befreien. Puppen sind ja echte Lootsammler.
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Ja ich bin voll bei dir, natürlich braucht es mehr Auswahl und die wird auch kommen. Mal schauen was 1.20 bringt.
HIer ging es nicht um Autos, sondern um das Gameplay auf einer Karte mit viel Wasser. Vielleicht unterstellst du mir irgendwelche fundierte Kenntnisse , die nicht habe. Es gibt ja einen Grund, warum ihr die Expansion-Mod hinzugefügt habt. ich vermute, es waren die Dogtags. Und wenn jetzt die AI mit "abfällt", dann könnten die Boote genau mit abfallen. Bei über 580K steam-subscribers würde ich annehmen, dass die Boote besser funktionieren als die RusFormA-KfZ.
Ich weiß ja nicht, was ihr so plant. Aber ich weiß ganz genau, dass ich in der 1.19 die Inseln von DeerIsle nicht einmal besucht habe, weil es irgendwie "nicht gepasst" hat. Es ist halt ein Unterschied, wie weit man in 10 Minuten mit einem Taxi kommt (falls es nicht wegguckt), oder ob man 75 Minuten zu Fuß eine Richtung macht (Achtung, ich übertreibe).
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Moin, jetzt wo wir Dayz Expansion haben, wie wäre es denn mit den Booten von Expansion? Die Inselwelt verdient doch sowas, oder?
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So, ich habe meine Mapfixes als Ticket eingereicht. Im Discord von Benni sind die auch gemeldet.
Ich habe da jetzt locker 30 Minuten daran rumgebastelt. Ist schon interessant, auf welche Gedanken man da kommt:
- funktioniert das, was man baut?
- würden das die Mapbewohner auch so bauen?
- ist das Detaillevel angemessen?
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PC Experimental 1.20 Update 2 - Version 1.20.155700 (Released on 26.01.2023)
GAME
FIXED
- Stealth-killing infected with rifle bayonets could result in a glitch
- Carnival masks could not get wet while equipped
- Carnival masks did not make sounds when thrown
- Player corpses had collisions after committing suicide
- Vehicle horn sounds would fix to a specific position (https://feedback.bistudio.com/T169863, https://feedback.bistudio.com/T169862)
- The player collision was conflicting with vehicles while sitting in them
- It was not possible to pull corpses from vehicles
- Players could not get bleeding sources from punching objects with bare hands
LIVONIA
- Added: Artwork of the winner of the GraffitiZ contest
- Added: New props to the Dambog ammunition storage
- Fixed: The Brena Health Care Center was not spawning paramedic infected (https://feedback.bistudio.com/T168337)
- Fixed: Infected were running through closed doors
- Police cars were not spawning loot
MODDING
- Added: 'Human.PhysicsEnableGravity' for enabling/disabling gravity
- Added: 'dBodyIsSolid' (and 'Human.PhysicsIsSolid') for checking if the entity has collision enabled
- Added: 'dBodySetSolid (and 'Human.PhysicsSetSolid') for enabling/disabling the collision checking of an entity
- Fixed: Character influences the wheel simulation of a vehicle (https://feedback.bistudio.com/T168870)
- Fixed: On Diag exe, when one player's hands got bloody, all nearby player's hands would as well
- Fixed: Conflicting synchronization of entity hierarchy with 'IEntity.AddChild' and 'Human.LinkToLocalSpaceOf'
KNOWN ISSUES
- Bleeding effect reappears on screen after dying while bleeding
- Bleeding effects remain on the screen after player respawn, with helmets equipped
- Users can not hear other players, when they join a server without a microphone plugged in
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Jetz moe bzgl einzelne Leute anzumachen, die für nein gestimmt haben, obwohl er sich einbringen möchte.. ich weiß ja nicht.
Ich hab für ja gestimmt und mich nicht angegeriffen gefühlt.
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Ich hab mir mal die Mühe gemacht, einen fiesen Bug in der Map mir anzuschauen:
Die Kombination aus Editor und Debug Mode machen es möglich.
Die skalierte Gehwegplatte an der schiefen Ecke hat eine komplett kaputte Bounding-Box. Und da kracht man dann rein, nicht war Murphy und DagiWeh .
Löscht man diese kleine Platte, dann kann man auch die Strasse befahren.
Funfact: Dort wo das Loch ist (ich habe die Strasse entfernt), liegt das selbe Objekt 3 mal in der Map. Keine Ahnung was JMC da passiert ist. Und unten sieht man, wie schlecht die Tunnel optmiert sind. Da wurden die Bounding-Boxen direkt aus der Geometrie abgeleitet.
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Hi,
da unsere Server jetzt diesen Mod verwenden, will ich fragen, ob die Community damit selber Mapchanges liefern könnte?
Beispiel: Die Burg auf DeerIsle am Burntland Pond ist leer. Da stehen nur die Mauern und Türme. Könnte ich jetzt hingehen, die Burg ausstaffieren und eine .dze-Datei für die Map als Community-Ergänzung bereitstellen?
Beispiel 2: Oder das unsichtbare Objekt in Stonington auf der Strasse am Marktplatz entfernen?
Da ich nicht wusste, dass die Expansion-Mod das auch kann, wäre es genau so möglich deren File-Format zu verwenden. Es geht nicht darum den Charakter der Map zu verwenden, sondern Bugs und gestalterische Lücken temporär zu schliessen.
Fragen über Fragen.
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Zitat
JohnMcLane — gestern um 18:18 Uhr
DayZ 1.20 exp patch note update:
Fixed: ScriptCallQueue stopped working correctly after 4-5 hours of uptime (https://feedback.bistudio.com/T156746, https://feedback.bistudio.com/T151279)
...this maybe finally fix the Bug where KMUC Door doesnt open anymore with an inserted card.Da ich kein Bunkergänger bin, war ich davon nicht betroffen. FYI.