Beiträge von Moe

    Hey Survivors,

    We are going LIVE this Friday.

    Let's talk about 1.24 Exp Update

    Host: Matěj Smrček

    Guest: Adam Franců

    Date: 12/01/2024

    Platform: https://t.co/QTsqxyImTZ

    Come say hi!

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    BBS Rundflug mit Gästen

    Gewusel in der Base: Penny, Damian und Zara legen den feinen Zwirn ab und rüsten sich, um eine Versorgungskiste zu erkämpfen. perzeh und M45TERCHIEF haben über Funk ebenso Unterstützung zugesagt. Diesmal hab ich die Batterien von der Kamera auch geladen und so beginnt der Einsatz mit einer Präzisionslandung.

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    Da die Kiste so weit ab vom Schuss gelandet ist, gab es von dort so gar nix zu berichten. Ausser von Penny, die beim Fliegen ihre Arme irgendwie verdreht hat.

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    Es wurde das Fluggerät gegen ein sparsameres Model in Portland getauscht und Zara fand ein unbekanntes Feature des Wildcats: Schminkspiegel!

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    Weiter ging es zur Area 42, wo Hirne gesammelt wurden:

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    Die Mutationen schreiten fort. Diesen schlimmen Zustand hab ich zum ersten mal gesehen:

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    Messer raus, es nützt ja nix

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    Alsdann verfolgten wir einen anderen Heli in der Luft:

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    ..welcher crashte

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    Beim Begutachten hörten wir gleich unseren nächsten Aktionspunkt in der Ferne:

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    Dann brauchte das Team erstmal eine Pause, welche in Rotten Village eingelegt wurde. Perzeh meinte, dass man dort prima PVP machen könnte.

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    Als die Bäuche voll waren, ging es zum Barringer Island weiter, wo uns Meister Petz begrüsste:

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    Und als Zara sich am Brunnenhof nicht mehr wegfand, geierte das Team nach Wasser. Reisen macht halt durstig:

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    Später zu Hause, wurde noch etwas geflext:

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    Alles in allem sahen wir zwar keine anderen Überlebenden, hatten aber dennoch den ein oder anderen Spass.

    Nochmal ein ganz großes Lob für die animierten Helicrashes Urs !

    Es ist schon cool, wenn man unerwartet in der dritten Dimension plötzlich zum ersten Mal einen anderen Heli verfolgen kann, der dann gepflegt das Zeitliche segnet!

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    Flugtag

    Völlig verpennt höre ich die Stimme von Strike aus dem Funkgerät: "Moe, wir brauchen dich mit dem Ersatz-Heli!". Was wird das wohl für ein Tag werden? Ereignisreich wurde er:

    • Drop am KMUC mit Logistik unterstützt. Zara , Ghosti391 und Eric der Wanderer sind schon dort.
    • Diebe nach Diebstahl (Rotorblockade [Lagspike]) unseres Heli-Set-1 in und um Stonigton herum aus der Luft suchen.
    • HDS beim sichern deren Basis helfen. Dabei perzeh und CleptoB heranführen
    • fiesen Strömungsabriss mit dem Little Bird abfangen 1
    • Selber eine Rotorblockade erleiden und Heli crashen 2
    • Ersatzheli vom Airfield besorgen
    • DOT helfen, einen komplizierten Materialtransport zu realisieren. 3
    • XegaX noch selber zu einem unbenutzten Heli shuttlen

    Ich sage euch, am Ende des Tages konnte ich einige Stunden mehr ins Logbuch schreiben. Die Turbinengeräusche lassen den Tinnitus noch immer im Innenohr tanzen. Aber nun wird erstmal der Helm an den Nagel gehangen. Einzig die fiesen Rotorblockaden hätten unterbleiben können. An der Wartung lag es nicht. Gerät war getankt, geschraubt und geölt.

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    Ich habe später geklickt. Die Mischung macht es aber. Daher wären verschiedene Zeiten cool, auch wenn dann die Admins wieder batch-files schreiben dürfen. Wenn man da ist, kann man gleich einen RNG (Zufallszahlengenerator) bemühen und 21 Uhr plus ( 15 bis 75 Minuten ) daraus machen. Dann wird es eben eine Überraschung.

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    Ich so:

    Achtet auf die Olga auf dem Flachwagen ganz hinten

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    Jemand anderes:

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    Arkensorheute um 10:35 Uhr

    In the near future ...

    Da ich es mit Schiesseisen nicht so habe, würde ich gute Beschreibungstexte begrüßen. Als Ungediente(r) hat man meistens keinen Plan, welche Waffe wie zusammengebaut wird und warum was an Waffen ist. Aber das kann man ja alles lernen und begreifen, wenn man es gut vermittelt bekommt.

    Ein Beispiel: Schienen für Scopes und Anbauten. Wie passen VPO-215 "Gornostay" und Picatinny-Rail zusammen? Das eine ist eine (alte) sowjetische Flinte und das andere irgendwas aus der Nato, welches 1995 standardisiert wurde. Da ein bissel Background in den Beschreibungstexten würde ich echt begrüßen. Selbst wenn nur 1% der Spieler es lesen, aber die haben echt was gelernt und sterben weniger dumm. :P

    Wo liegt nur das Tagebuch? Ach da!

    Ich muss zugeben, ich war die letzte Zeit nicht ganz bei der Sache. Ständig schwirrten mir Gedanken im Kopf herum, die ein Fokussieren unmöglich machten. Aber gestern dann, dann hatte ich endlich mal wieder eine gute Zeit in und um Stonigton herum. Ich versuche es mal zusammenzufassen:

    • 2 Autos gefunden und fahrbereit weggestellt
    • zum Airdrop hinterher gekommen und den fremden Helfern Schiene und Food überbracht. BBS muss Callouts üben.
    • über jede Menge Loot in der Base gestaunt. The baselag is back. Yeah!
    • andere Leute plappern auch im Gruppenfunk. Die werde ich schon noch kennenlernen.
    • 1 Pack Nägel und 1 5er-Schoss gefunden. Braucht man immer.
    • Mit Zara einer arme Wanderin mit Hilfe einer Pappkiste aus einem Steinloch befreit. Sie hörte auf den Namen *Rosaly* . Sucht sie auf der Insel nach einer neuen Suppenküche? Ihre Flyer hab ich jedenfalls schon gesehen. Handwärmer und Schal waren im Rettungsservice inklusive.
    • Noch ein Flugzeug mit bisher ungesehenem Hundegraffiti abgesucht und einen seltsamen Schlüssel eingesteckt.

    Und jetzt lade ich erstmal die Batterien vom Fotoapparat. 📸

    Wer den Zug selber mal fahren will, aktiviert die mitgelieferte Mission und spielt alleine offline:

    <pfad zu deinem Steamverz.>\Steam\SteamApps\workshop\content\221100\3115714092\missions\hypetrain.chernarusplus

    Ich hab mal getestet, wie gut die Physik ist. Die Waggons rollen einfach mal den Berg hinunter, da keine Handbremse angezogen. So soll es sein!

    Auch sonst: Gegenstände bleiben einfach mal auf der Ladefläche stehen, als ob es das normalste in Dayz ist. Oder auf eine Leiter am Tankwagen steigen, obwohl der Waggon rollt. Alles geht.


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    Arkensor hat tatsächlich den HypeTrain veröffentlicht. Das 10 Jährige war der Grund.

    Manch Hype nimmt ganz schön viel Anlauf!

    Steam Workshop::HypeTrain
    steamcommunity.com

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    PS> Da fehlen noch Spawnpunkte. Und so wirds benutzt: https://steamcommunity.com/workshop/filed…74633921950731/

    PC Experimental 1.23 Update 4 - Version 1.23.157045 (Release on 21.11.2023)

    GAME

    FIXED

    CHANGED

    • Reduced the intensity of god-rays

    SERVER

    LAUNCHER

    • Fixed: Sever details in the server browser claimed a missing Livonia DLC for servers not running Livonia
    • Fixed: Closing the server details in the server browser unfocused the launcher

    MODDING

    • Fixed: Bullet Physics Library shape tests in Camera Solver or exposed in script class 'DayZPhysics' wouldn't appropriately ignore objects that have a skeleton (i.e. HouseNoDestruct)

    Aus DeerIsle-Discord:

    Deerisle Stable and Experimental will get another Hotfix today 5.3.3:

    Fixed: Bug causing problems in getting up oilrigs on specific tides

    Fixed: A bug which blocked players in picking up certain items

    Fixed: A bug which caused all underground crates spawning at the same time at all locations

    Fixed: A bug which caused desync of air underwater

    Fixed: A bug where players could only dive up to 35m and couldn't dive any deeper. Now 200m. (Delete your ADMDiving folder to get new .json!)

    Fixed: Players could carry the sunken loot crates and used them as full body armor while carrying

    Fixed: Removed some doubled objects on Portland-North

    Fixed: Increased spawn of Flippers & Mask

    Added: % Spawnchance for attachments (mags) on some custom guns

    Added: More boats on archipelago coast

    Changed: increased HP of "S.T.A.G. Infected"

    Changed: Military hordes have a 5% chance containing a "S.T.A.G. Infected"

    Changed: Some tunings on mission files

    Changed: Reduced amount HeliCrashes worldwide from 6 to 4

    Changed: "SpawnerBubaku" changed into "AreaTriggerEvents". (So Server owners can again use external "SpawnerBubaku" without colliding into Deerisle baked in one. New "AreaTriggerEvents.json" will be found in "yourServersProfileFolder\Deerisle". Old directory "yourServersProfileFolder\SpawnerBubaku" and its "SpawnerBubaku.json" will be obsolete.)

    New Missionfiles will be available during the day on github.

    -> Check for edited files "5.3.3."-VersionTag.

    -> Delete your ADMDiving folder to get new .json OR change max diving deep manually in .json

    -> First server start will generate new "AreaTriggerEvents.json"