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Ach ja: sobald Fahrzeugteile involviert sind, sollten die Spieler Zeit zum Teiletauschen haben. Das macht die Karren unterscheidbar und mit etwas Konzentration kann man die Fahrer auch persönlich ansprechen. Ansonsten gilt: Blau-Weiß ist zweiter geworden.
Fahrzeugteile gehören natürlich nicht auf die Straße.
Dank an alle, die da waren. Wegen des holprigen Startes war ich etwas im Stress. Auch haben wir wieder Dinge gelernt.
Porsche fahren macht Spass, aber low end computer haben damit keinen Spass. LODs nicht gut genug?
Wir haben damit Abschied genommen von der laggy Fahrerei. Zeitnah begrüssen wir mit Spawn-Autos die neue Fahrerei. Pause vom Loot-Grind muss ja sein.
Nächstes mal gibt es angepasste Spawnpunkte - 1 im Standardspawngebiet und 1 beim Event. Da muss kein Admin porten, weil Respawn beim Event. Mega-service zm4ster ! Auf die Idee kam ich erst nachher.
Die nächsten Rennen sind ordentliche mit Quali-Rennen usw.
So ich dazu komme, modde ich die PAS-Systeme in die Orte von Deer. Die Spieler fanden die Stoni-Demo nicht schlecht.
Ich habe nicht alle Gruppenfotos gespeichert - fat finger...
Bevor eure Basen despawnen eine Frage: Trennt sich bei Euch auch das Stromeingangsmodul von der Stromquelle ab? In 2 Basen in Stonington hat sich dieses Modul nach x Server-restarts gern mal von allein von Stromquelle und Verbrauchern getrennt. Wobei die Trennung zu den Verbrauchern eher optischer Natur war, logisch war da noch was.
Ein Ticket ha noch keine Klärung bringen können. Daher mal Spielerinput bitte.
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Da die Admins am 1.6. (Sonntag vorm Wipe) einen 1.28-feature-Stream machen wollen und Zara den Markt in Stonington schon ganz fleissig ausbaut, schreit das eigentlich nach einem gemeinsamen Fernsehabend (Streamschauen) mit anschließender Aktivität nach und am Rockenheimring. Das kommt sich mit der montäglichen Ballerei auf Cherna auch nicht ins Gehege.
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Spontan würde ich sagen: Keine gute Idee. Man muss erst Cherno hinreichend spielen, um Deer überhaupt betreten kann. Auch mal jemanden vom Strand abholen ist nicht möglich.
Es braucht dann deutlich mehr Energie/Aufwand, um das "PvE-Paradies" zu betreten. Manche spielen Deer, weil sie eben NICHT Cherna betreten müssen.
Reduced probability of certain footstep sounds to play - i.e. stones and branches cracking
Repairing with leather sewing kit, sewing kit, tire kit and duct tape does not show items in hand and plays the new animations only while the repair kit is in hands
Cleaning weapons while the weapon in hand shows the weapon and plays the new animation. If the kit is in hands, it plays default animation and hides the cleaning kit
Items used in certain crafting actions are now visible in hands
FIXED
Split items incorrectly went to player inventory instead of the expected container or vicinity
Vegetables harvested from garden plots would duplicate after a server restart (T187757)
Lighting a kindling item near a wall could allow to see through the wall
Weapon was placed into inventory instead of returning to the shoulder slot when using the quick bar
After harvesting crops, it was not possible to re-fertilize the area, until player relogs to the server (T190521)
It was not possible to change stance when an action/weapon action was performed
Players could only drop items into the vicinity box area and were unable to drop them freely outside it. (T191054, T191037, T191036, T191136)
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