Hier gibt es Erklärungen für die Globals.xml. Und so wie es scheint, hast du mit deiner Vermutung recht
das war das einzige welches ich auch gefunden habe. Jetzt ist halt die Frage, wenn ich diesen Wert von 0 auf beispielsweise 100 schraube, ob nur der Loot der nicht „gelootet“ wurde neu spawnt oder ob auch der Loot in den Zelten oder im Inventar verschwindet.
also was das Skripten angeht, lern ich ja zur Zeit. jetzt habe ich wieder ein Problem. Ich habe heute einmal in der global.XML die Zombies ausgestellt (wert auf 0) und da wurde automatisch die Datei „zombie_territories.XML“ bearbeitet. nun habe ich die Zombies wieder auf 1000 gestellt, aber in der „zombie_territories.xml“ Datei, sind nun alle smin und smax werte auf 0. Das hat anscheinend die Folge, das deswegen keine Zombies spawnen. Bei dmin und dmax stehen zumindestens verschieden zahlen. jetzt zur Frage.
Mahlzeit, es geht mal wieder um das Thema Loot erhöhen. Ich habe schon einiges gelesen aber bekomme etwas Kopfschmerzen von all dem. Jeder schreibt etwas anderes.
Ist es möglich die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass ein Zombie Loot dabei hat? Am besten wären das sozusagen 50 Prozent der Zombies auf der Map etwas dabei habe.
Ebenso frage ich mich, ob man die Wahrscheinlichkeit erhöhen kann, dass etwas in den Gebäuden liegt.