Beiträge von condor26

Der Patch 1.29 wurde von BI auf 2026 verschoben.
Die neue Season bei GDZ startet trotzdem am 01.12.. Alle unser Server werden gewiped! (Infos)

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

    <territory-type>

    <territory color="4294923520">

    <zone name="Graze" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="3550.04" z="12923.10" r="100"/>

    <zone name="Graze" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7901.46" z="12583.52" r="100"/>

    </territory>


    habe es mal so gemacht nur mit zwei erstmal aber mehr wären auch gut

    1 Zeile für 1 Territorycolour damit er sicher spawnt.

    Genug Bären müssen da sein (in dem Event (diesmal Event)) Nominal, Max, Min anpassen

    was wo meinst du

    <type name="SeaChest">

    <nominal>30</nominal>

    <lifetime>3888000</lifetime>

    <restock>0</restock>

    <min>25</min>

    <quantmin>-1</quantmin>

    <quantmax>-1</quantmax>

    <cost>100</cost>

    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>

    <category name="tools"/>

    <usage name="Industrial"/>

    <usage name="Farm"/>

    <usage name="Coast"/>

    <usage name="Hunting"/>

    </type>

    hi Leute seit einiger Zeit geht der Kisten spawn nicht mehr bei mir oder es ist eine da aber es kommt keine mehr wieder

    <event name="ItemSeaChest">

    <nominal>8</nominal>

    <min>8</min>

    <max>8</max>

    <lifetime>7200</lifetime>

    <restock>0</restock>

    <saferadius>1</saferadius>

    <distanceradius>20</distanceradius>

    <cleanupradius>100</cleanupradius>

    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/>

    <position>fixed</position>

    <limit>mixed</limit>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="50" min="30" type="SeaChest"/>

    </children>

    </event>


    <type name="SeaChest">

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="Hacksaw" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="NailBox" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="BarbedWire" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="Hacksaw" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="Hacksaw" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="BarbedWire" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="Hatchet" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="Shovel" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="Hatchet" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="BarbedWire" />

    </cargo>

    <cargo chance="1">

    <item name="BarbedWire" />

    </cargo>

    <hoarder />

    </type>


    und die zombies haben auch kein essen oder so

    <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>

    <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>

    <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>

    <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>

    <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>

    <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>

    <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>

    <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="60"/>

    <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>

    <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>

    <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>

    <var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>

    <var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>

    <var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>

    <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>

    <var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>

    <var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>

    <var name="RestartSpawn" type="0" value="100"/>

    <var name="SpawnInitial" type="0" value="2000"/>

    <var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>

    <var name="TimeLogin" type="0" value="5"/>

    <var name="TimeLogout" type="0" value="5"/>

    <var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>

    <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>

    <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>

    habe da was umgestellt aber es verschwindet auch zäune von der base und so wollte nur das kaputte und weggeworfen das dies schneller weg geht

    wie stelle ich das in der globals ein das die wegspawnen die sachen die weggeschmiessen wurden und kaputte sind weg spawnen schneller oder neu spawnen bin in englisch nicht gut danke

    <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>

    <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>

    <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>

    <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>

    <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>

    <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>

    <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>

    <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>

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    <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>

    <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>

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