Beiträge von Hansdieter

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    aus aktuellem anlass...

    klassiker von 1997

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    So ein Bergfest auf dem Survival kann ja quasi jeder veranstalten..

    Ich empfand das Event auf dem Survival auch als wesentlich spannender..
    Ein typischen DayZ Event eben... viele Faktoren die man nicht beeinflussen kann..

    man weiß ja nichtmal wer alles erscheint .. und ob Bambi oder FullEquip und selbst
    das heißt nicht, das zweiter auch gewinnt ..

    Deathmatch macht natürlich auch spaß, aber ist doch was ganz ganz anderes ..
    Eine stunde nonstop geballer.. meiste kills unter 5m ..

    sondern nur im Busch sitzende Camper die warten bis sich was bewegt.

    wie macht man denn nen 400m kill aufm DM ? ausm laufen raus ?

    Ein fairer Wettkampf ist das doch so oder so nicht, aufgrund vieler
    zufalls Faktoren wie spawns, waffen usw

    Allein schon die Zeit, wenn einer 30 min und der andere 60min "mitmacht"
    verzehrt doch das Ergebniss extrem...


    Natürlich ist können, auch ein wichtiger Faktor .. oft wahrscheinlich auch der entscheidene..
    aber je nachdem welche Waffe ich bekomme und wo ich wie spawne,
    hat das ja auch nochmal großen Einfluss...

    Ob da nun jetz noch crashes miteinspielenn , macht da dann doch auch keinen riesen Unterschied..

    Edit: Ich glaube Topfpflanzen kosten soviel, damit Spaßvögel nicht die ganze Map damit zupflastern oder ich hab mal wieder nicht aufgepasst? XD

    Ja du hast ganz und garnicht aufgepasst...

    Es geht eigentlich nur um die Unterschiede der Regale,
    die halt alle gleich teuer sind aber unterschiedliche Zwecke erfüllen..

    Kisten und Fässer kannst ohne Regal nutzen...
    Reifen und Rucksäcke despawnen wenn du die so in die ecke stapelst..


    und Nein, Topfpflanzen brauchen mit einem Topf und Pflanzenmaterial eben nicht absurd viel..
    das mit en 99 Nägeln war ein Bsp. wie man aus einem ollen Item ein luxus item macht :P

    Immer wieder ätzend, dass sowas nicht einfach vom AntiCheat detected wird
    und Menschen echt Zeit investieren müssen um Kills nachzustellen, zu beobachten usw
    und trotzdem ist die Sache oft nicht ganz eindeutig... klingt sehr deprimierend.

    Beim ersten lesen, war ich auch ehrlich etwas überrascht weil es ja scheinbar
    nur einen haufen Indizien gibt. Aber ich denke die Admins haben da mitlerweile
    genug Erfahrung gesammelt für Indizienprozesse !

    [kaffee]

    Zoppel und Kennedy haben doch nochmal sehr gute Punkte genannt...

    Was bringt es, denn wenn jeder machen kann was er will .. es aber keiner macht, weil es keinen Sinn ergibt..
    was Rezepte mit Regeln zutun haben, keine Ahnung..

    Aber was bringt es, wenn ab morgen Topfpflanzen 99 Nägel kosten..
    Würde halt auch keiner mehr craften .. klar kann man machen..
    aber macht es Sinn ?.. klar das es einem egal sein kann, ob oder wieviel Topfpflanzen in einer Base stehen..

    aber wie gesagt, am Ende wissen nur die Admins das Verhältniss welches Regal oder andere Storage
    am meisten gecraftet wird.. und ob eben da so ein Rucksackregal extrem raussticht ..


    Bei den Schränken war das übrigens doch auch der Fall....
    hier im gleichen Thema...
    Der Lagerschrank brauchte vor einer weile noch genauso viel Material wie das Rucksackregal..
    Dadurch hat halt so gut wie niemand die Schränke gecraftet... mitlerweile kosten nur 5 Metall noch..

    Natürlich freu ich mich über mehr Dynamik auf dem Server.

    Aber was jeder einzelne nachher "lieber" in seine Base stellt,
    ist mir dann latte...

    Oder willst du übertrieben gesagt, dass bevor ich ein zweites Rucksackregal baue, ich auch von allen anderen Regalen eins in der Base stehen haben muss?

    Es geht darum, dass dies aktuell kaum jemand in Betracht zieht ..
    weil es einfach so absurd unterschiedlich von den Kosten ist.
    Und das ist nicht übertrieben gesagt...

    Mein erstes Regal war ein ReifenRegal.. könnte man meinen,
    damit wiederspreche ich mir ja auch, wo doch jeder "nur" Rucksackregale craftet..

    oder lebe ich einfach nur so gut, dass ich mir den Luxus leisten kann ?


    Am Ende, können nur die Admins beantworten
    wieviele von welchen Regalen in der 1.13 oder in der 1.14 gecraftet wurde
    und ob das "Verhätlniss" Sinn macht.. gut/schlecht gewollt oder nicht gewollt ist..

    Das Rucksack regal wurde ja schonmal teurer gemacht..

    Und weil eben jedes Regal gleichviel Material braucht, ist damit jedes Regal teurer geworden.
    Und es hat sich natürlich nichts geändert, nach meinem Empfinden.

    Kann mich natürlich auch Irren, ich seh ja nicht jede Base von Innen.

    Aber das Verhältniss zwischen Rucksackregalen und anderen (egal ob Fass oder Kisten)
    sieht einfach extrem verschoben aus.

    Das wirkt sich halt eben auf die Dynamik aus.. wenn du egal in welche Base du gehst..
    von 5 Regalen die es gibt.. eben zu 98% nur Rucksackregale stehen ..

    Damit ein wenig mehr dynamik auf den Server kommt!

    Was stört dich denn so arg, wenn andere Regale lukrativer werden?
    Oder haste nen KistenRegal oder FassRegal und jetz Angst, deinen luxus zu verlieren ?

    Ich meine auch eher "mehr Gleichgewicht" ..
    weil sonst am Ende, gewisse Container einfach nicht gecraftet werden..
    so wie es aktuell ja scheint... soll ja garnicht alles "gleichviel" wert sein..

    Hätte Urs sich die Arbeit auch sparen können ... wenn es am Ende eh nicht genutzt wird.
    Das ist mein Punkt !

    Der Unterschied von Rucksackregal zu anderen, ist einfach EXTREM krass..

    Die Diskussion gibts doch seit es Modding gibt und die ersten MOD Container
    neben Holzkiste, Seachest und Fass dazu kamen.

    Früher galt das Vanilla Fass als absoluter luxus.. gilt es heute ja eigentlich auch noch... warum??
    weil man es nur finden kann, die Anzahl begrenzt und es mehr slots als die selbst gebauten Fässer bietet.
    Zudem gibt es verschiedene Farben... aber das ist ja eher nebensächlich ...
    denn niemand benutzt sein Fass nicht, weil es Rot und nicht Blau ist..

    Zahlen, was wie oft gecraftet wird wären da halt sehr interessant

    Das ganze nennt man übrigens Feedback..
    hab mal gehört die Admins sind teils drauf angewiesen..

    ich mein gibt ja reichlich gute Kommentare..
    aber von dir hör ich eigentlich nur ein, ich bin dagegen.. ohne wirkliche Begründungen..


    Wenn die Topfpflanzen ab morgen 99 Nägel + Topf wären
    anstelle von Pflanzenmaterial und Topf.. dann wäre es deiner logik nach auch Luxus ..

    So hat man doch das Problem , dass anscheinend einige haben, ganz easy gelöst.

    Dadurch werden Fassregale doch nich lukrativer zu craften ...
    und sind mit 660 Slots einfach noch utopisch teuer in sachen Metall und Nägel
    im vergleich zum Rucksackregal .. egal ob da nun 6 oder 8 Rucksacke drinne liegen..

    allein ja schon, dass es Backpacks von 42 bis 120 slots gibt ..
    sticht das eben etwas raus ..


    Meiner Meinung, geht das Rucksack entfernen etwas am Ziel vorbei.
    Der Vorschlag von Deichkind hört sich sehr praktikabel an ..
    muss man halt nur "vernünftig" Balancieren..

    einfach damit es ein "GLEICHGEWICHT" zwischen container gibt ..

    mir ist wie gesagt kackens egal, ob ihr eure Base mit Rucksack Regalen vollstopft ..
    finde es einfach nur monoton langweilig und eintönig und schade,
    da es ja andere Container gibt .. aber ach .. stimmt die waren ja luxus . lol


    Kurze Frage an die Admins : Wieviel Rucksackregale befinden sich aktuell auf der Deer/Chernarus
    und wieviel andere Regale ?

    Genauso wäre mal sehr interssant, wie die Zahlen zur 1.13 aussahen ..
    wieviel hunderte Rucksack regale aufm Server standen.. und wieviel Fassregale ..
    ich wette nen Codelock .. keine 5 Stück!