Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Dazu kommt noch man kann nie wissen was hatbdee Spieler alles schon erlebt und vorallem such kürzlich ....
Wurde er vor einem Tag nach einem Hallo und Gespräch weggeballert ist seine Reaktion auf ein Hallo vllt anders als bei einem der ein Tag zuvor mit fremden freundlich gegrillt hat .
Ich mein es rutschen die Beleidigungen ja raus, aufgrund das verhalten der "Mitspieler" .. der Mitspieler entscheidet sich ja aktiv etwas "schlechtes/böses" zutun mit seinem Game Charakter man könnte alternativ ja auch freundlich spielen..
das Problem war doch, dass Coday eben nicht die Game Charaktere sondern die echten Personen scheinbar anspricht... so hat es Fetel zumindest verdeutlicht.
Und diese sind eben für die Taten und das Handeln ihres ingame Chars verantwortlich
Es könnte sich da einfach auch mal jeder Player an die Nase fassen (siehe dazu auch letzten Absatz), wie viel Bock Deer Isle macht, wenn nur noch die gleichen 12 +10kSpielzeit-Gurken auf der Map hocken und sich wundern, weshalb kein Frischfleisch aufschlägt.
ist eigentlich ein interessanter Lösungs vorschlag... warum scheitert er nur leider immer ?
Als Gesellschaftswissenschaftler hast du da vielleicht eine plausible Antwort drauf ?
... und dass nicht erkannt wird, ist für mich die eigentliche Erkenntnis. Puuh, Leute.
ich glaube das ist jedem Bewusst und wurde auch schon öfters angesprochen. .. Klar kann man nun ein "Spastie" durch ein "Bratwurst" ersetzen...
Dies ändert doch aber nichts an dem Grund, warum die Aussage getätigt wurde. Und darum ging es doch.. und das man ja da unterscheiden müssen, zwischen RL und Ingame.
Im Grunde, geht es wie gesagt ja ganicht um einzelne Personen... die zwei genannten Personen sind ja nur ein Fallbeispiel von vielen
Um es nochmal festzuhalten.. Wenn ich einen "ingame" als A-Loch betitel weil er mir hinterücks in den Rücken geschossen hat dann ist das erschießen erstmal vollkommen ok, scheinbar... das A-Loch nur dann wenn es sich auf den Ingame Charakter und nicht auf die RL Person bezieht.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Wir können ja diesen Artikel lesen und dann darüber diskutieren?
Spoiler anzeigen
Zitat
Psychologist Whitney Strix Beltrán (2013) theorizes this notion as ego-bleed, in which the identity contents of the character spill over into the primary identities of the players. The degree to which ego-bleed occurs is difficult to determine, as many players describe drawing strong distinctions between their mundane attitudes and behaviors and those of their characters. However, this notion of ego-
bleed can help explain how players may constructively choose to enact certain character traits in mundane contexts or how they might use a character to help them practice social skills, such as leadership, courtship, or team work. Another way of understanding this notion of ego-bleed is through the concept of individuation (Jung 1976), where a person engages in active imagination, interacts
with archetypal material – such as embodying a character within a fiction – and actively uses those experiences and that content to reconstruct their own sense of self (Bowman 2012).
However, transformational effects are not always positive. Bessière, Seay, and Kiesler (2007) suggest that players reveal both prosocial and antisocial elements of their personalities in online games.
Zitat
Similarly, Yee (2014) has noted problematic behaviors in online games, such as racism and false gender stereotyping (p. 4). Stenros (2015) discusses the ways in which participants engage in grief play and other activities that feel playful to them, but not to others. Beltrán (2013) discusses these sorts of activities in terms of enacting the shadow, meaning playing with content normally repressed or considered socially unacceptable. While shadow or brink play can sometimes
prove prosocial, in that players further differentiate their self-concept from such behaviors and reinforce their sense of ethics (Simkins 2010), Beltrán (2013) contends that extended immersion into shadow play runs the risk of ego-bleed from the character of negative characteristics, such as deception, destructive competition, and status jockeying. Such discussions relate to fears around the effects of playing violence in role-playing games. (see also Chapters 13 and 24)
Man hat mit den Leuten primäre im RL doch eh nüscht viel am Hut. Klar ausnahmen bestätigen die Regel... aber in der Regel ist der "Gegner der einen killt" doch ein absolut fremder. Und was der oder die im RL macht spielt da doch keine Rolle
Wenn er sich aber eben in dem momment in einem Spiel anderen Gegenüber "scheiße" verhält .. ob er einen hinterrücks killt, einfach nur lügt oder was auch immer ist ja erstmal egal... in dem momment hat er sich halt "scheiße" verhalten.
Ich verstehe nicht, wieso immer dieser RL Aspekt miteinbezogen wird...
vielleicht sollte man dann gleich einfügen, dass wenn man jamenden anredet, ein [IG] oder alternativ ein [RL] vor oder hinter den Namen setzt, damit man auch ja weiß ob man die Ingame ode Reallife person anspricht.. (NEIN; DAS IST NICHT MEIN ERNST)
Es gibt übrigens auch zum Thema DayZ schöne und interessante wissenschaftliche Publikationen ...
Zitat
On the basis of our research data, we find that the increased consequentiality of death in DayZ principally affects the game experience by intensifying social interactions, raising a player's perceived level of investment and invoking moral dilemmas.
warum jetzt Befriffe wie Schauspieler eingeworfen werden... keine Ahnung
das ganze ist dann doch ein wenig komplexer, als gut und böse!
Zitat
Aufgrund dieser emotionalen Flexibilität neigen einige Forscher zu der Auffassung, dass Schauspieler gleichsam „nicht zu Ende sozialisierte“ Individuen seien, die eine dynamische Persönlichkeitsstruktur beibehalten. Andere sehen im Schauspieler eher einen „übersozialisierten“ Menschen, der seine Selbst- und Triebbeherrschung so stark internalisiert hat, dass er fast beliebig über seine Emotionen und Äußerungen verfügen kann. Unter diesem Blickwinkel betrachten manche Autoren den Schauspieler als zugespitztes Modell des entfremdeten Menschen.
PDF | This article interrogates player experiences with permadeath in the massively multiplayer online first-person shooter (MMOFPS) DayZ. We analyse... |…
www.researchgate.net
Zitat
Fear, loss and meaningful play: Permadeath in DayZ
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Bascht und die Ritter mit ihrem improvisiertem Trailersong
und ich nominiere Tark 1, Tark 2 und Tark3 aus dem Video vom Neujahrsschiessen
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
ich weiß, ist kein video trotzdem nominiere ich den Kameramann von
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
+ CRK + Shaitan nominieren wir hiermit auch nochmal, weil doppelt besser hält
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.