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Einmal um die Stadt gelaufen und überall waren schüssen und teils wenige Meter entfernung sind die Leute umgefallen .. gesehen hab ich nur ein paar mit grüner Binde
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Ich sehe GDZ auch sicherlich "nicht mehr" als Hardcore survival Server! Allein die breite Community deckt ja von PVP über RP so einiges ab, was für mich eben auch das besondere hier ist. Story Events, Handelszentrum, CRK usw
Aber auch das Game, hat sich gerade durch Modding extrem geändert.
Da würde ich schnellere Zombies, mehr Blutungen oder Krankheiten usw als wesentlich wichtiger empfinden.
Gerade für die Stammspieler mit safe Base, ist das überleben doch keine kunst.. voll equipped mit den Mates die Base verlassen und Leute suchen oder nen Airdrop abhohlen..
ist das wirklich "Hardcore survival" ? oder doch nur pvp ?
Und warum gehen eigentlich soviel im PVP in first person, wenn es doch soviel Nachteile bietet ?
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Ich empfinde das "Rundendenken" teilweise als sehr kontraproduktiv .. fängt ja nicht jeder zum Wipe an.. und die Leute sollten selbst entscheiden und sich nicht gezwungen fühlen, weil in 3 Wochen die Nägel oder Codelocks seltener sind
wie jemand mal sagte, DayZ ist perfekt wenn es keine Wipes braucht
Dagegen betrifft die Vanilla änderung von beschädigten Items alle gleich, welche ich persönlich sehr gut finde.
Welche Änderungen am Vanilla Gameplay sind für euch die wichtigsten?
Wo sagst du, dieses Feature macht GDZ aus?
Keines alleine.
Ich finde die "Mischung" und Kombination aus verschiedenen Features und Änderung, macht das Konzept GDZ erst richtig erfolgreich.. Dazu gehört auch das Reagieren auf Feedback und anpassen von gewissen Einstellungen/Features über die Zeit. Und dann das, was die breitgefächerte Community eben daraus macht, in form von Events über Tishina, Handelszentrum verschiedenste Fraktionen wie CRK, UNOC, BEEF, PD, NWAC usw bis zum täglichen Gameplay.
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