Nächster Wipe: 1.29.2 am Freitag, den 14.08.2026
(Alle Server werden gewiped)
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doch das -mod muss da stehen, das ist zum laden aller deiner Mods, die durch ein ; getrennt werden. Das heißt das -mod bezieht sich auch auf die Mods nach deinem Weapon Redux Pack
schau mal lieber in deiner Types.xml ob auch bei den Waffen nicht bei MIN und NOMINAL 0 steht
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Das nehmen wir doch keinen übel
Was denkst du wie viele Leute wir dort schon entsorgt haben im Wald 
Deswegen wachsen die Bäume dort auch besonders gut wegen dem ganzen Biodünger 
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ok ok, aber bitte NICHT knutschen 
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./DayZServer_x64.exe -ip=134.255.217.2 -port=2338 -mod="@Trader;@RPCFramework;@ZomBerry;@WeaponReduxPack;@PartyMe;@KillFeed;@MOVNoti;@ClassicNames;@DisableBaseDestruction;@BuildAnywhere;@Lumen;@Stamina" -servermod="" -name=dayzserver -profiles=config -config="config\serverDZ.cfg" -adminlog -nopause
dieses Ausrufezeihen ist bei mir VOR -mod
deine anderen Einträge habe ich nicht weiter überprüft, weil vieles davon bei mir so gar nicht vorkommt
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meinen Glückwunsch Mosin 
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@StreetLights ist ein recht interessanter Mod, allerdings kein "must have". Er erlaubt es in Ortschaften die vorhanden Straßenlaternen anzuschalten. Es kommt somit ein wenig Arma Flair ingame und eventuell nützlich für die komplett Nachtblinden 
Die Beleuchtung ist recht ordentlich ausbalanciert und ist somit nicht sehr aufdringlich. Es wird also nicht alles komplett ausgeleuchtet.

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Auch sollte man sich überlegen gleich den MOD mit zu nutzen
der das Bauen erleichtert (dieser MOD verhindert die Baueinschränkungen und
ermöglicht leichteres Bauen ohne das leichte Unebenheiten das bauen verhindert.
Sooooollte dieser DisableBaseDistruction kommen, macht er in Verbinung mit dem Mod "Aufhebung der Platzierungseinschränkung" wesentlich mehr Sinn 
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Ist ein derzeitiger Bug den es Ingame leider gibt
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Das ist die Zeit mit der dein Server startet, dann aber läuft die Uhrzeit normal weiter
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@bT_Map
eine Ingame Map (Drücken der Taste M), die auch die eigene Position anzeigt (Siehe Bild "Me")
Beim weiter reinzoomen werden auch die Städtenamen angezeigt.
Recht netter Mod für alle die Schwierigkeiten haben sich zu orientieren 

eine klitze kleine Macke hat der Mod .... drückt wenn die Karte offen ist NICHT "Tab". Danach klappt keine Taste mehr und ihr steht bewegungslos in der Walachei. Durch erneutes Tab drücken in der offenen Karte ist aber alles wieder wie vorher
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also auf meinem privatem Server habe ich drei der Ladas und die stehen in meiner Base. Interessant daran nun zu beobachten wie mit jedem Serverrestart die drei Autos immer ein wenig mehr in den Boden rutschen. Einzige Möglichkeit bis Dato dieses wieder "ein wenig" zu beheben ist das löschen der Vehicles.bin (zuvor Sicherungskopie erstellen) und diese neu einzuspielen. Dann sind die Autos wieder ein Stück weiter aus dem Boden heraus.
Das ist eher für die Leute von Interesse die selbst einen kleinen Server "betreiben"
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im Video meinte er aber etwas von Mod, oder soll das von BI nun sein?
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Also mittlerweile bin ich mir ganz sicher, dass der Fehler sicherlich seitens Bohemia ist (sagen sie ja selbst), aber im direkten Zusammenhang mit den Hostern, bzw. Anzahl der Personen auf dem Server, ist.
Ich bin ja seid geraumer Zeit selbst auf meinem privatem Server am testen, jedoch befinde ich mich alleine auch dort drauf und habe nun eine eigene riesige Base gebaut und dazu spaßeshalber Tishina noch "nachgebaut". Nicht eine einzige Wand, Watchtower, Zelt oder Tonne ist seit Erscheinen 1.0 bei mir despawnt. Ich habe auch noch nicht einen einzigen Crash auf meinen Server erzeugt. OK, ich sollte sicherlich mal auf Holz klopfen 
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Ein selektives löschen, bzw. bearbeiten ist nur bedingt möglich.
Eigentlich kann ich nur Player und Map trennen.
Ich kann den Player löschen, erhalte aber alles auf der Map oder eben umgekehrt.
Das komplette Loot auf der Map löschen und aber die gesammelten Sachen, oder eben die Base sichern, ist NICHT möglich.
Beispiel hier die Vehicles.bin ....... lösche ich diese, sind alle Autos die an ihren vorgesehen Punktne gespawnt sind weg, aber eben AUCH die bereits gesammelten/zusammengesetzten Autos
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Die Art und Weise wie der (L)Ada erscheint wird in der cfgspawnabletypes.xml (?:\...............\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus) geändert.
Unter "Vehicles" (suchen mit strg+f im Notepad ++) findest du die Fahrzeuge.
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zum Ändern brauchen wir aber Schreibrechte, oder? Bzw. vorher doch die Besprechung? Sorry
, ich steh gerade bissel auf dem berühmten Schlauch 
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Bis dahin überlegen wir uns dann noch ne schicke Farbe für euch
#PinkIsBeautiful
Dagi PINK ist deine spezielle Farbe ........... BITTE NICHT 
PINK ------>

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Dir steht es frei einen Eintrag zu schreiben und ein Design zu präsentieren^^
Gibts da nicht erst noch das Gespräch mit euch Admins und dann ne "Freischaltung"? Also ich kann jedenfalls noch nix schreiben 
Ach ja ........ HO HO HO ......Frohe Weihnachten euch allen 
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Das alles wird über die Types.xml geregelt
<type name="Mag_STANAGCoupled_30Rnd">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>40</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
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So wie es nun eingestellt ist, spawnt das Magazin leer (Quantmin und Quantmax)