Da is die Zylinderkopfdichtung putt! Musst du Werkstatt konsultieren.
Da Zoppel seine vielen Weiber den Mechaniker verputzt haben ........ iss nix mit Werkstatt [link]
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Neues Benutzerkonto erstellenDa is die Zylinderkopfdichtung putt! Musst du Werkstatt konsultieren.
Da Zoppel seine vielen Weiber den Mechaniker verputzt haben ........ iss nix mit Werkstatt [link]
Bezüglich Lada kommen mir die Anzeigen nicht so ganz zuverlässig vor.
Wenn Auto komplett, dann ist eigentlich alles leer (also gehe ich mal davon aus)
Anzeige ist ja Batterie, Temperatur und Sprit
Tank habe ich voll bekommen (Balken ganz weiß) und Kühler auch, Batterie obwohl makellos, ist jedoch kein Balken
Abgesehen davon das mein Lada mehr Wasser säuft als Benzin, scheint soweit aber alles ok zu sein
das steht im guide im main post bereits. Die sind nicht bleibend also sinnlos für den basebau.
ich hatte das Wort NICHT hinter aktuell nicht gesehen und dann den Post wieder gelöscht
Wie sind eure Erfahrungen bezüglich Despawnzeiten bei den Wire Mesh Barriers ?
beim Rumlaufen in DayZ habe ich nun des Öfteren solche verpackten Holzbrett-Stapel gefunden, jemand von Euch auch schon?
Sind die nutzbar mit irgendeiner mir nicht ersichtlichen Handlung?
Also Zombies habe ich gar keine bisher gesehen ..... könnte aber daran liegen, dass ich sie im Augenblick deaktiviert habe um in Ruhe zu erkunden
Allerdings ist mir was anderes aufgefallen .... kann es sein das in den Militärzelten mit einem Eingang, einfachen Holzfussboden mit den Krankentragen ohne Loot sind? Ich finde ausschließlich in den anderen Zelten (mit zwei Eingängen und den Holzpaletten drin) Loot.
Hat denn jemand mittlerweile mal so in etwa einen Materialstand, was so für die einzelnen Sachen benötigt wird zum bauen?
Bzw. wo habt ihr Fence-Kit und die Metallwände gefunden
[link]
wir wollen uns auch mal nicht soooooooo aufregen, generell gehts denke ich in die richtige Richtung und es tut sich endlich etwas. Im großen und ganzen sind es eher Balancesachen, bzw. Feinabstimmung.
abgenutzt ist worn, besser geht es nicht. Was man repariert ist eben niemals neu. "Gebraucht" wäre bessers wort gewesen aber gut. Millizelte findest du an milli spawns, meist in container oder barracken. Ziviele in hochhäusern , bahnhöfen usw
hmmmmm? als deine Antwort kam, da fand ich doch auch direkt ein Millizelt ........ Also bei Tonnen langsam laufen OK .......aber bei einem gepackten Millizelt? ÜBERTRIEBEN
Fragen über Fragen
1. Sewing Kit geht ja nun ........ Kommt jemand über den Zustand "abgenutzt" oder scheint das der höchste Grad der Wiederherstellung zu sein?
2. Jemand schon Erfahrung mit dem Weapon Cleaning Kit? Bei mir jedenfalls funzt es nicht
3. Zelte sollen ja ingame sein, nur die Frage ....... WO? ....... (ich habe noch keines gefunden)
Mal so ne eingeworfene Frage
Habt ihr auch so eine milchige Anzeige? Kommt das vom bewölkten Wetter, oder hat ds andere Gründe?
UPDATE: Problem gefunden! Obwohl ich nichts dran selbst eingestellt hatte, war meine HELLIGKEIT extrem hoch. Runtergesetzt und schon alles schick
Es kam mit diesem kleinen Patch leider ein schwerer BUG ins Spiel.
Ihr könnt aktuell sehr viele Sachen NICHT kombinieren. Das gilt auch für das Öffnen von Dosenfutter! Das Problem betrifft alle Server.
Es betrifft auch viele andere Sachen wie Waffe reinigen, Kleidung reparieren, Rags herstellen und und und.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil und das geht auch nicht an mir spurlos vorüber ........ich dachte schon ich bin bekloppt wegen Dosenfutter und Kleidung
habs mal hier hochgelden https://workupload.com/file/KLC759U9
ich hatte ganz unten deinen Satz überlesen. Wenn gar kein Loot mehr vorhanden ist, dann kann das schon ausreichen wenn irgendwo nur ein < oder > fehlt. Diesen Fehler zu finden wird verdammt schwer. Deswegen sichere ich vorher immer die Datei an der ich gerade arbeite. Nur so als lieb gemeinten Tipp
Hilfreich wäre aber auch Notepad++ , da bekommst in der Regel fehlerhafte Zeilen angezeigt
Alles anzeigenbzgl. der Tonnen sieht das so bei mir aus>>
<type name="Barrel_Yellow">
<nominal>20</nominal>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
<usage name="Prison"/>
</type>
</types>
Nun die ganze Kueste abgeklappert. Keine einzige gefunden. Was mir aber auch aufgefallen ist das an der ganyen Kueste gar nix ist.Kein Loot.
also ich kann auf den ersten Blick keinen Fehler erkennen. Unterschied zu meiner Datei ist, dass ich eine wesentlich höhere Lifetime habe und nicht ALLE Usage Names genommen habe
zum Despawn-Verhalten kann ich leider noch keinerlei Auskunft geben. Dieses resultiert jedoch eher aus meiner permanente "dranrumspielerei", so das mir meine Tonnen öfters "abhanden" kommen
Bei den Fässern ist als Usage name "coast" eingetragen, also zumindest bei meinen Server Files, somit tauchen die Tonnen in den Bootshäusern auf. Ändert man den Usage Name, bzw. fügt welche hinzu (Arten stehen in der DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\cfglimitsdefinition.xml), ändert sich auch der Ort wo sie spawnen. Dieses ändert man dann aber in der DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\types.xml
(Auszug aus der cfglimitsdefinition.xml)
<usageflags>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
<usage name="Prison"/>
</usageflags>
(Auszug aus der Types.xml)
Beispiel:
<type name="Barrel_Green">
<nominal>20</nominal>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Coast"/>
</type>
MfG Dirk
ich habe auf eigenen Server auch sehr viel schon versucht und auch die Erfahrung gemacht warum vieles und ich meine wirklich sehr vieles noch nicht freigeschaltet ist. Das alles hier nun zu schreiben würde den Rahmen sprengen, bzw. müsste ich mir mal die Zeit nehmen es zu tun, sofern Interesse besteht .... (bzw. kann man mich auch gerne anschreiben und nachfragen)
Hier mal nur ein Beispiel: Die gute alte Glock19 ist deaktiviert und das wohl auch nicht ohne Grund. Ist sie ingame aktiv und man lädt sie mit einem gefüllten Magazin, so wandert das Magazin umgehend wieder ins Inventar und die in der Hand gehaltene Glock19 wird "zerlegt" dargestellt. Sie scheint also wohl noch ein wenig buggy zu sein
Alles anzeigenwie ich schon sagte, nur weil es in den Filies ist, heißt es eben nicht das es auch schon geht.
Gibt zb auch schon das gute weed ohne Wirkung also scheiß zeug
aber das passt echt nicht zum Thema sorry. Hier geht es um die 0.63 exp und nicht um Erfahrungen mit/auf MOD-Servern.
Ich lasse den post natürlich stehen, aber willst du weiter Sachen zu Mod-Servern posten, dann bitte in einem anderen Thema
Örrrrgs, Asche auf mein Haupt ......
der sollte auch gar nicht hierhin, sondern dort wo es schon um die Tonnen ging .....
war wohl doch schon irgendwie sehr spät
Sorry
SPOILERALARM SPOILERALARM SPOILERALARM
Dank Zoppel, aufgrund seines Verweises an HalfMoon, habe ich heute also in den "neuen" Dateien ein wenig herumgespielt und mir so das ein oder andere "neue" Item im Loot betrachtet und es war mehr als deutlich zu merken, dass wir uns eindeutig in einer noch in einer Eperimental "Beta" befinden.
Ich habe die ein oder andere neue Waffe getestet (M249, Groza, Saiga, Scout Rifle / allesamt mit einem enorm hellen Mündungsstrahl dargestellt, mit dem ihr in Gorka noch in Cherno gesehen werdet ) ....... (Mündungsstrahl also nicht nur im Inventar zu sehen )
Auch sind diverse Magazine nicht kombinierbar mit den entsprechenden Waffen (Bsp.: M249 und 200er Magazin), dieses verursacht ein Absturz des F-Taste Interfaces. Bei der Gorza handelt es sich um einen absoluten Grafikbug, anders könnte ich mir nicht erklären, warum das NICHT vorhandene Scope unbedingt auf den Boden "zeigt"
Somit auch deutlich klar warum all diese Items noch nicht in den Serverfiles "eingefügt" und somit nicht frei sind.
Auch möchte ich nun nicht hier unbedingt darüber weiter schreiben um nicht andere zu belästigen. Wer aber auch "rumspielt" und seine erfahren bereits gemacht hat, der darf mich gerne per PM anschreiben und vielleicht können wir uns auch ei nwenif austauschen.
Ich empfehle Dir noch einen Link den ich auch sehr häufig benutze wenn es um Loot Items geht: DayZ Server Information
Hammer Link, den kannte ich noch nicht. Ich habe bisher mir alles alleine aus den Files gesaugt an Wissen ....quasi aus den Fingern gesaugt.
Lifetime ist in Sekunden, oder?
Stellenweise befasse ich mich auch mit einem PBO Manager, da bin ich aber noch so richtig in Neuland gefangen.
Zu Zoppel ........ Tonnen gehen, Zelte habe ich noch nicht hinbekommen (mir wurde zugetragen, also nicht bestätigt, dass die noch Buggy sein sollen)
Kommen wir nun zum Brüller, da ich mich hier wohl gerade toooootal blond anstelle oder es vielleicht einfach noch nicht gesehen habe ..........*trommelwirbel* ..........wie schreibt man hier jemanden eine Nachricht?