Beiträge von ErnaVII.

    PC Experimental Update 1.15 - Version 1.15.154306 (Released on 04.11.2021)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • AUR A1 assault rifle
    • AUR AX assault rifle
    • 30rd AUR magazine
    • Hunter vest
    • UI indicator when being hit
    • Craftable barbed wire baseball bat
    • Craftable Sawed-off LE-MAS
    • New female survivor
    • Sounds for switching the fire mode of a firearm
    • Day-time setting for night vision scopes
    • Metal wire can now be crafted out of barbed wire

    FIXED

    • Ski masks and balaclavas would clip with several pieces of headgear
    • Fixed a server error caused by specific attachment slots
    • Electric appliances would always make plug-in sounds when the user was connecting to the server (https://feedback.bistudio.com/T159441)
    • The sawed-off version of the BK-43 had wrong fire mode names
    • Added a missing bed in the big yellow medical tent
    • Fixed bad collisions in the yellow medical tents
    • A killed chicken couldn't be picked up properly in all cases
    • The fishing hook was not visible on the boonie hat on the ground
    • If a player died while in surrender stance, the death animation was played twice
    • Base building parts could become indestructible under specific circumstances
    • The CR-75 could not be damaged by gunfire
    • Small items could not be picked up from specific positions in car wrecks (https://feedback.bistudio.com/T160968, https://feedback.bistudio.com/T161261)
    • Livonia bunkers were missing textures of fallen leaves

    CHANGED

    • Grenades can't be pinned anymore, once the fuse has started
    • Adjusted the thresholds for energy and hydration levels
    • Food now takes longer to process in the stomach
    • Slightly reduced the health damage caused by dehydration and starvation
    • Adjusted weapon fire rates and recoil
    • Added new variants of muzzle flash for more variety
    • Secondary cooking processes were adjusted to not ruin the food in all cases (e.g. boiling already boiled food)
    • Changed the weight of tents to be more realistic
    • Head torches now count as eye-wear so they can be worn with other types of head gear
    • Removed ghillie wrap attachment slot from the sawed-off BK-43
    • It is now possible to craft rags using the shovel or farming hoe
    • Bushes drop more long sticks instead of short sticks
    • Dry bags can now be repaired with the tire repair kit (https://feedback.bistudio.com/T161090)
    • Removed grenade armor and cut protection from the high capacity vest
    • Unconsciousness caused by firearms lasts longer
    • Reduced the inventory size of the carp fillet from 2x3 to 1x3

    CENTRAL ECONOMY

    • Fixed: Infected weren't spawning at the Balota air field and military area
    • Fixed: Position of some loot spawn points on the western helicopter crash site
    • Fixed: Incorrect loot spawn points of Land_HouseBlock_2F1
    • Fixed: Incorrect loot spawn points of Land_House_2W01
    • Fixed: Livonia CE tiers 1 and 2 were mixed together (https://feedback.bistudio.com/T161247)

    SERVER

    MODDING

    • Added: Particle overhaul, with the addition of "ParticleSource" and "ParticleManager"
    • Added: New script method PlayerBase::OnVoiceEventPlayback called per frame during voice sound event
    • Added: ErrorEx, script error message containing what class and function it came from
    • Added: HasActiveParticle for fast checking if the IEntity as any active particles
    • Added: GetParticleEmitorCount to quickly obtain the count of emitters
    • Added: IEntity::IsFlagSet for fast testing if a flag is present on the IEntity
    • Added: IEntity::IsHierarchyPositionOnly to check if it was added to a parent with "positionOnly" enabled
    • Added: Exposed AbstractWave::GetVolume to script API (https://feedback.bistudio.com/T161111)
    • Added: ParticleList.GetParticleIDByName, a faster alternative for ParticleList.GetParticleID
    • Added: CGame.IsDedicatedServer to check if the current instance of the game is a real server or not
    • Added: Differentiate put in cargo from inventory interaction and load/spawn in cargo (CanReceiveItemIntoCargo/CanLoadItemIntoCargo)
    • Fixed: Baseball bat cleanup: removed the bottom half of textures (unused) and adjusted UV amps accordingly. Fixed damage materials. All materials now have normal and specular maps, the _view rvmats are unused now
    • Fixed: OnExplodeClient should now support usage of modded particles
    • Fixed: Config entry "healthLevels" inside of "DamageSystem" not reading integers
    • Fixed: StartupEvent not being sent to CGame.OnEvent on script side
    • Fixed: ScriptModule.CallFunction always returning 0 even when succeeding
    • Fixed: SetDirection and SetOrientation not working on DayZCreature
    • Changed: IEntity::AddChild now returns a bool instead of int and has an updated description
    • Changed: IEntity::RemoveChild now returns a bool instead of void and takes an extra parameter to enable keeping of WS transform
    • Changed: Moved the AUG magazine's textures and materials to the magazines folder
    • Changed: Reduced sizes of unused AUG textures to 256x256
    • Changed: Engine-level entity events are now protected (instead of private)

    KNOWN ISSUES

    • Road flares and torches are missing their particle effects

    Experimental Update 1.15 (Changelog)
    PC Experimental Update 1.15 - Version 1.15.154306 (Released on 04.11.2021) NOTES Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local…
    forums.dayz.com


    DayZ

    Hallo Modecat83,

    unter diesem Link findest du eine Beschreibung was welche Werte bedeuten.

    HalfMoon
    11. Januar 2019 um 11:27
    Juicy
    16. Dezember 2018 um 16:02

    Viel Erfolg :)

    In dem von dir beschriebenen Fall greift die Regel, das man eine Base nicht zu zubauen darf.

    Es ist richtig, dass fremde Basen nicht durch Zubauen von außen blockiert werden dürfen. Allerdings gibt es folgenden Zusatz:

    germandayz.gg/article/3/

    Kein Blockieren fremder Basen von außen, sodass die Base nicht mehr betretbar ist! (Diese Regel meint nicht die Übernahme einer Tür eurer Base/Schleuse durch einen legitimen Raid [Code geändert, neues Schloss angebracht etc.])!

    In so einem Fall wurden bisher immer Verhandlungen zwischen Raider und Geraidetem geführt. Manchmal schmerzlich mit Kniefall, aber immer mit Lösung, soweit ich weiß. Selbst wenn die Lösung hieß, wir knien nicht...

    Zoppels Nebensatz ist eine gute und imho sinnvolle Ergänzung :P

    Alle Jahre wieder, deswegen auch lesenswert:

    raFmixed
    29. Juli 2020 um 16:58

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    Wir haben uns erst zu einer Veröffentlichung entschieden, nachdem Rawcherry in diesem abklingendem Feuer nochmals auf die sogenannte "GamerEhre" einging. Wir wollen zeigen, dass aw3 eindeutig mit einem moralischen Kompass arbeitet, der so ausgerichtet ist, wie es gerade passt. Dass leider BB damit konform ging, fand ich von Anfang an sehr traurig...

    Ansage an atendo und mich: ", denn ixh sage ganz offen ( ixh weiß nicht alles ) das ich und auxh wir von den BB Fetel(AW3) unterstützen.

    Aber hacken cheaten ist ein No Go und da gibt es keine Toleranz. (Gamer Ehre)

    BB hat sich für dieses Com battle entschieden nixht teil zu nehmen..."

    Ich lese es so, dass BB die Ansicht der AW3 teilt, BB die AW3 unterstützen will und deswegen dieses Mal aufs combattle verzichtet.

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    Hi Crio, ich habe ein 2PC Setup. Gern im TS, wenn du Zeit hast. Das ist wahrscheinlich ergiebiger.

    Bei mir wird der Sound über das HDMI Kabel "mitübertragen". Ich nutze VoiceMeterBanana, damit mein Mikro uid IngameSound auf den Stream-PC übertragen wird.

    So sehen meine Einstellungen in VoiceMeterBanana aus:

    Auf dem Spiele_Rechner brauchst du die ElgatoSoftware nicht installieren.

    Grüße!

    Hallo eastside1195,

    ich glaube, dass sich da irgendwie Fehler eingeschlichen haben, mehr oder weniger.

    Deine events.xml "veranstaltet" 500000 Events gleichzeitig mit dem Namen "Loot", so wie ich das lese.

    Ich kenne keine events.xml, in der so etwas eingetragen ist?! Das macht aus meiner Sicht auch keinen Sinn.

    Du kannst dir folgende Links mal anschauen, die ich auf die schnelle bei Google gefunden habe:

    Events.xml - Nitrado.net Prepaid Gameserver Community-Support
    Hallo Community! Ich habe jetzt seit ein paar Tagen einen Xbox Server und arbeite mich gerade durch die Dateien. Einiges ist gut zu verstehen, aber ich würde…
    forum.nitrado.net
    DagiWeh
    12. April 2019 um 13:01
    Juicy
    16. Dezember 2018 um 16:02
    HalfMoon
    11. Januar 2019 um 11:27

    Wenn du deine Frage für m ich etwas verständlicher ausdrücken würdest, dann könnte ich dir möglicherweise gezielter Hilfestellung geben.

    Grüße! [gdz]

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