Es dauert eine Zeit, bis der Loot sich einpendelt. Bspw. hast du Vanilla-mäßig 50 Bäume auf der Karte verteilt, aber evtl. nur 10 Geschenke, die spawnen. Dann ist es klar, dass nicht überall etwas liegt. Außerdem bedeuten die Vanilla-Tags auch, dass die GEschenke fast überall (Town, Village, Seasonal Event) spawnen können.
Code
<type name="GiftBox_Large_1">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<tag name="floor"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
</type>ann ein Fehler in deiner types.xml. Benutze mal eine Validator
Alles anzeigen
möglicherweise fehlen auch bei dir die Einträge in der mapgroupprot.xml. Die sagen dem Baum, wo seine Lootspawnplätze sind. Schau da auch nochmal nach.
Ansonsten empfehle ich das offizielle DayZ Github. Bspw. hier findest du alle Dateien, die für Weihnachten im letzten Jahr angepasst wurden:
Da hast du wahrscheinlich die beiden Events schon aktiviert? <active>0</active> auf 1 setzen und die Events sind aktviert.
2. types.xml
Dort müssen alle Dinge, die unter dem Weihnachtsbaum/Schlitten spawnen "eingeschaltet" werden. Über das Jahr sind sie standardmäßig deaktiviert. Suche einfach nach Gift_* und stelle sie wie gewünscht ein.
wahrscheinlich hast du nur Pech. LirelsLootPech, LLP Magazine und Gewehre sind normal auf der Karte vorhanden und spawnen. Es handelt sich um eine Vanilla-Waffe.
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Kleine Anmerkung: Wir finden bestimmt seit 1-2 Seasons super selten nur noch Autobatterien. Ich kann mich nicht daran erinnern, wann wir das letzte mal so eine irgendwo liegen hatten.
Hallo pillri,
danke für deine Rückmeldung. Wir haben uns den Spawn der LKW- und Autobatterien auf DeerIsle angeschaut und etwas angepasst. Es kann ein paar Tage dauern, bis die Änderungen spürbar werden. Bitte habt etwas Geduld.
das Problem liegt in den Dateien, die die Lootpositionen der Gebäude und die Positionen der Gebäude auf der Karte definieren. Diese wurden in der 1.23 bspw. durch den Umbau des NWAF neu erstellt.
Du musst einfach nur aus dem Vanilla DayZ Github die Dateien mapgroupproto.xml und mapgrouppos.xml in deinen Serverfiles ersetzen.
beim letzten Update zur 1.23 wurden die Autoteile anscheinend erhöht. Schau mal in deine types.xml und passe die Zahlen an, damit nicht mehr so viele Autoteile spawnen.
Hier findest du eine kurze EInführung zum Thema types.xml:
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Evlt. hat sich auch deine mapgroupproto.xml zerschossen. Das Original findest du hier:
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Added: "spaceIntensity" to weather config, controls brightness of space texture
Added: "atmosphereIntensity" to weather config, controls how much of the atmosphere is visible
Added: Diag menu "DayZ render > Sky" for disabling individual parts of the sky (documentation)
Added: Script Editor: Dropdown 'Build' > 'New Errors Are Warnings', works same as command parameter '-NewErrorsAreWarnings=1'
Added: 'HumanInputController.OverrideFreeLook' to force enable/disable freelook
Fixed: Attached sounds would play at the origin of the parent when offset
Fixed: r-value would be ignored when finding a function to be called, i.e. a static function could be called through any variable like 'GetGame().SpawnEntity' where 'SpawnEntity' is a static global function
Fixed: Sky was purple in buldozer under circumstances where the weather was not being updated due to horizon not being initially set on world load
Changed: Streamlined the deploy sound playback script implementation
Changed: 'Object.GetBonePivot' now supports memory lod, added 'Object.GetMemoryLevel'
Changed: Moved 'string.Get' and 'string.Set' to native for slight performance improvement
Changed: Moved "starsIntensity" to lighting config to configure at each sun angle
Changed: 'LightingNew' config will now ignore any class that starts with 'Default', can be used for inheriting default parameters amongst sun angle/height/overcast groups
Changed: Config entries that expect a color now support a single float value as a grayscale entry without alpha (e.g. LightingNew diffuse entry)
Changed: 'HumanInputController' overriding supports 'HumanInputControllerOverrideType' to allow overriding a value for only one input frame
Changed: Exposed 'moonDayIntensity' and 'moonNightIntensity' in 'DefaultLighting' to config, previously hardcoded in 1.22 and earlier as 1.0 and 5.0 respectively
CONSOLES
Added a warning icon to the "Disconnect Warning Session lost" error
The server browser now displays the time of day on the server
Fixed: It was not possible to interact with error message pop ups after losing connection with the controller (https://feedback.bistudio.com/T174566)
Fixed: Overlay elements were still present after accepting an invite to a server
Missing control hint to switch the camera position between shoulders
Fixed: The tooltip for "save character" was fully capitalized
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ich bin froh, dass ich anscheinend nicht der einzige bin, bei dem dieses Phänomen auftritt!
Zuerst dachte ich, mein Router wäre kaputt. Den hat dann mein ISP ausgetauscht. Das Problem trat weiter auf...
Mein einziger Workaround derzeit ist, den Router so oft neu connecten zu lassen oder eben vom Strom zu nehmen, so dass er eine neue Verbindung zum ISP aufbauen kann. Nach spätestens 3-5 mal neu verbinden kann ich mich dann einloggen. (Ich benutze eine Fritzbox 7530)
Probiert einfach mal das mehrfache "neu verbinden".
Bei Google habe ich trotz intensiver Suche bisher keine andere Lösung gefunden.
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