Beiträge von DagiWeh

    Die armbinden gibt es eigentlich nur für fraktionen die durch ihre lange Anwesenheit bewiesen haben das sie den Aufwand wert sind.

    Generell ist das adminsache so eine Entscheidung ob ihr armbinden bekommt.

    Korrekt. Die aktuellen Fraktions-Armbinden haben Leute bekommen die a) schon seit Jahren bei GDZ spielen und b) deren Fraktion auch schon entsprechend lange existiert. Da das Ganze meine Aufgabe ist mit den Armbinden bleibe ich auch dabei, langes Durchhaltevermögen wird mit personalisierter Armbinde belohnt. Und um mal die Worte von Eugen Harton umzudrehen und das Zeitfenster einzugrenzen, das notwendig ist: Years, not months!

    Aber Kopfgeld sollte vielleicht kein Echt-Geld sein sondern eine Art Ingame Belohnung. Ihr kennt euch doch und spielt auch auf anderen Servern wo man ihm dann vielleicht etwas Gutes Tun könnte.

    Das Echt-Geld ist auch das einzige was mir an der Stelle Bauchschmerzen bereitet, da es nen Präzedenzfall darstellt, den man durchaus ausnutzen könnte.

    Mal davon abgesehen, dass ich auch KOS generell Scheiße finde und besonders auf dem OneLife, aber das ist, wie schon erwähnt, nur meine persönliche Meinung.

    ! ! ! DeerIsle Map Update Freitag Samstag, 01. 02.11.2019 ! ! !

    Der Entwickler der Deer Isle Map hat für voraussichtlich Freitag, den 01.11. ein neues Update angekündigt. Was genau an Veränderungen drin sein wird wissen wir noch nicht, aber es steht zu erwarten, dass wohl neue Gebäudetypen und neue Ortschaften auf die Map kommen. Da ist es ja, gerade im Norden, nach dem letzten Update noch etwas leer. Aber wie gesagt, das sind nur Vermutungen!

    Ein Hauptbestandteil des Updates sind aber definititv auch neue Lootzonen. Aktuell gibt es nur 2 Lootzonen auf der Map: Normal und Military. Mit dem neuen Update kann dann auf 6 Zonen spezifisches Loot verteilt werden. Das ist einerseits ne tolle Sache, andererseits bedeutet das viel, viel Arbeit für HalfMoon. Der muss jedes einzelne Item manuell einer Lootzone zuordnen. Das kann gut und gerne eine Woche oder länger dauern. Der Server wird in dieser Zeit aber weiterlaufen! HalfMoon wird im laufenden Betrieb die Spawnpunkte des Loots anpassen. Es kann also in dieser Zeit passieren, dass manche Sachen (Waffen, Military / Police Gear) an komischen Stellen spawnen oder auch gar nicht. Seht uns das bitte nach. Die einzige andere Möglichkeit wäre, den Server in der Zeit komplett offline zu nehmen, aber das möchten wir nicht.

    dayz_deerisle_tierzones_z3-2.png

    Edit: Der Entwickler hat den Release-Tag um 24h nach hinten verschoben wegen einiger fieser Bugs, die noch auftreten.

    ! ! ! DeerIsle Map Update Freitag Samstag, 01. 02.11.2019 ! ! !

    Der Entwickler der Deer Isle Map hat für voraussichtlich Freitag, den 01.11. ein neues Update angekündigt. Was genau an Veränderungen drin sein wird wissen wir noch nicht, aber es steht zu erwarten, dass wohl neue Gebäudetypen und neue Ortschaften auf die Map kommen. Da ist es ja, gerade im Norden, nach dem letzten Update noch etwas leer. Aber wie gesagt, das sind nur Vermutungen!

    Ein Hauptbestandteil des Updartes sind aber definititv auch neue Lootzonen. Aktuell gibt es nur 2 Lootzonen auf der Map: Normal und Military. Mit dem neuen Update kann dann auf 6 Zonen spezifisches Loot verteilt werden. Das ist einerseits ne tolle Sache, andererseits bedeutet das viel, viel Arbeit für HalfMoon. Der muss jedes einzelne Item manuell einer Lootzone zuordnen. Das kann gut und gerne eine Woche oder länger dauern. Der Server wird in dieser Zeit aber weiterlaufen! HalfMoon wird im laufenden Betrieb die Spawnpunkte des Loots anpassen. Es kann also in dieser Zeit passieren, dass manche Sachen (Waffen, Military / Police Gear) an komischen Stellen spawnen oder auch gar nicht. Seht uns das bitte nach. Die einzige andere Möglichkeit wäre, den Server in der Zeit komplett offline zu nehmen, aber das möchten wir nicht.

    dayz_deerisle_tierzones_z3-2.png

    Edit: Der Map Entwickler hat den Release-Tag des Updates um 24h nach hinten verschoben, wegen einiger fieser Bugs, die noch auftreten.

    Ist richtig, was die Events angeht. Wenn alle Parteien davon wissen und das "Kopfgeld" der Allgemeinheit zugutekommt ist das kein Problem. So Events haben wir auch schon gemacht, bzw. Leute haben selbst auf sich ein Kopfgeld ausgesetzt, das am Ende als Serverspende für alle war. Das ist aber auch was völlig anderes. Die haben dann Hinweise gepostet, wie sie aussehen und wo sie sich ungefähr befinden. Dass man also nicht wahllos alles über den Haufen ballert für die eigene Bereicherung.

    Ja aber sowas von, musste mega lachen, als ich das gesehen hab. Ist ja nicht, dass er nicht gut im PvP wäre. Aber mit ner Horde Zombies am Heck überhaupt auf die Idee zu kommen jetzt PvP machen zu wollen ist schon bisschen naiv. Spätestens nach dem ersten Schuss hätt er sich erstmal n Haus suchen sollen. Aber da war er wohl zu Kill-geil. Kein Wunder, bei dem Kopfgeld.

    Und mal noch meine ganz persönliche Meinung zum Thema Kopfgeld:

    Wenns nur um Ruhm und Ehre oder ingame Items geht, ist es ein nettes Story-Element in DayZ. Wenn aber einer in nen Stream geht und zum Streamer sagt: "ich geb dir 25€ für jeden der auf meiner Hit-List steht aufm OneLife", dann ist das unter aller Sau! Wie Futchi richtig erkannt hat, gibt es keine Möglichkeit vorher zu wissen, auf wen er da schießt, also ist Dauer KOS seine einzig mögliche Vorgehensweise. Er pisst also für sein Taschengeld mal ordentlich alle an die ihm vor die Nase kommen.

    Wenn du ein Arschloch sein willst, dann sei es von dir selbst aus. Aber sich für scheiß Verhalten auch noch mit Geld belohnen zu lassen ist ganz schön reudig. Das Ausschreiben eines solchen Kopfgeldes übrigens auch.

    Der betreffende Spieler, der für das Kopfgeld verantwortlich ist, ist übrigens grumpy_mod, den findet ihr recht regelmäßig in den Streams von Woolfener und PPPFutchi. In Futchis Stream vom 28.10. ist da alles schön nachverfolgbar wie er auf 2 "geheime" Personen Kopfgeld aussetzt.

    Es gibt übrigens auch folgende Serverregel seit jeher:

    Zitat von Serverregeln

    5. Das Anbieten / Verkaufen von Loot gegen Echtgeld ist verboten. Ein Verstoß führt zum sofortigen Bann und Ausschluss aus der Community.

    Wir sind im Adminteam gerade dabei zu diskutieren, ob diese Regelung auf "Dienstleistungen" ausgeweitet werden soll. Es ist in all den Jahren in denen wir diese Community schon haben übrigens das erste Mal, dass jemand auf so ne dreiste Idee kommt.

    Im offiziellen Forum steht dazu folgendes: https://forums.dayz.com/topic/246754-b…comment-2449232

    Betrifft also alle Server und ist kein GDZ Problem. Das legt die Vermutung mit der 45 Tage Regel sehr nahe. Wenn ich so in die Logs schaue, wann die betroffenen Basen gebaut wurden, haut das auch auf den Tag genau hin. Ist halt mal wieder so ne Sache die BI nicht für notwendig hielt in den Patch Notes explizit zu erwähnen... nun ja...

    Mich hats gestern auch zum ersten Mal aufm OneLife wieder so richtig erwischt gleich am Anfang. 4 Oppas haben mich halb tot geprügelt, dann gabs direkt noch Salmonellen dazu und ne schöne Wundinfektion, weil die Rags natürlich nicht steril waren. War alles ganz schön monochrom danach ... mir gefällts^^

    Und dank Woolfener hab ich zumindest die Salmonellen wieder losbekommen. Kohletabletten for the win!

    Ja ich weiß, dass du so eine Spielweise grundsätzlich kacke findest, ich ja auch, aber *hüstel* ..das klang gestern im TS trotzdem noch ganz anders als du wiederholt fragtest, wer dich gekillt hat und ich nur meinte, du wirst es in 3 Wochen erfahren: "...naja so langs nicht Zoppel war ..."

    Du bist auch nicht gestern Nacht eskaliert, als alles noch frisch war, sondern erst heute früh, als Zoppel sich als dein Killer geoutet hat, also ja ich nehme mir die Freiheit raus, das als überaus persönlich einzuschätzen, was hier gerade zwischen euch beiden abgeht. Zoppel hat eben ein spezielles Talent dafür seine eignen Mates auf die Art und Weise zu triggern. Ist ja nun leider auch nicht das erste Mal, das sowas vorkommt.

    Das ist kein Kuschelserver! Ich hoffe ihr versteht das.

    Für dich mag es keiner sein. Es gibt ne ganze Menge Spieler, die gerade auf dem OneLife lieber erst reden und mit anderen zusammenarbeiten, um zu überleben.

    Aber na gut,dann, heißt es beim OneLife also wieder aufpassen, weil nicht nur randoms die aggro Tour fahren. Das gehört dazu, ob es einem privat passt oder nicht. Immerhin gut zu wissen, wenn wir dich erkennen, werden wir dich entsprechend "behandeln".

    Mögest du dich jämmerlich mit Cholera zu Tode kacken :*

    Finde einfach es sollten bessere Regeln aufgestellt werden.

    Was ist erlaubt und was nicht.

    Wachturmabbauen, JA NEIN

    Durch Fenster hoppeln JA/NEIN

    Texturfehler nutzen JA/NEIN....

    Alles, was du wissen möchtest, steht in den Regeln und den darin enthaltenen Links zu Bug Using und Glitchen. Einfach mal in Ruhe druchlesen ;)

    Wir haben bei GDZ immer Wert drauf gelegt das Regelwerk so klein wie möglich zu halten. Einerseits für die freie Entfaltung der Spieler, andererseits als rein praktischer Hintergrund: wir wollen als Admins auch gelegentlich selbst auf unseren Servern spielen und nicht nur anderen Spielern quasi permanent "den Dreck hinterher räumen". Nicht falsch verstehen, aber die meisten Spieler haben nicht die geringste Ahnung wie aufwändig es mit den beschissen verkrüppelten Logs von Bohemia ist irgendetwas herauszufinden und Tathergänge zu rekonstruieren. Da werden Stunden an Freizeit geopfert.

    Es gibt leider für DayZ auch noch keine elegante Lösung (wie z.B. bei Arma 3) um spezifische Regeln ingame automatisch auf Einhaltung überprüfen zu lassen. Jede einzelne aufgestellte Regel muss mit bloßer Manpower durchgesetzt werden.

    Grundlegend ist zum Basebuilding zu sagen, dass die Debatte ob Basen raidbar sein sollen so alt wie die 1.0. Unsere Community hat sich damals eindeutig FÜR raidbare Basen entschieden. Und bei dieser Entscheidung bleiben wir auch. Ein System mit "Öffnungszeiten" zum Raiden lehnen wir grundsätzlich als extrem unrealistisch und albern ab (dieselbe Meinung haben wir übrigens zum Trader). DayZ und alles was dazu gehört, soll schwierig sein. Und mit dem aktuell existierenden Basebau-System braucht man eben Erfahrung um eine Base sicher zu bekommen. Es gibt genug Beispiele auf dem Server die beweisen, dass das durchaus möglich ist.

    Schreckt das Newbies ab? Ja klar. Schreckt unser Hardcore Survival Konzept ebenfalls Newbies ab? Ja klar. Kümmert uns das? Ehrlich gesagt nicht.

    Wir sind als Community über viele Jahre gewachsen und haben seit Beginn der Modding Zeit unterschiedliche Konzepte ausprobiert, um es anfänglich möglichst vielen Leuten recht zu machen. Letztlich war aber auch das nicht die Lösung für uns. Mit dem Hardcore Survival Konzept haben wir für uns die ideale DayZ Spielweise gefunden. Andere Spieler mögen das anders sehen, aber, und das ist das Schöne an DayZ, es gibt unzählige andere Server mit anderen Konzepten. Es steht jedem frei sich den für ihn besten Server zu suchen.

    In diesem Sinne: Es gab nie explizite Regeln zum Basebau/Baseraid auf GDZ und es wird auch weiterhin keine geben außer die allgemeingültigen Regeln zum Thema Bug Using, Cheaten und Glitchen.


    RazorSchwarz wenn du unbedingt ein Base-Raid System mit Öffnungszeiten möchtest, dann schau doch mal bei den Kollegen von Rasselbande vorbei. Auf deren Server gibt es sowas und die haben ein sehr umfangreiches Regelwerk zum Thema PvP und RP. Vielleicht ist das was für dich.