Nächster Wipe: 1.29.2 am Freitag, den 14.08.2026
(Alle Server werden gewiped)
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Hallo Überlebende,
Wir haben ein neues experimentelles Update mit dem Patch 1.07 veröffentlicht.
ANMERKUNGEN
- Verwendet die Steam-Client-Option, um die Integrität des lokalen Spiel-Cache zu überprüfen und beschädigte Daten nach dem Herunterladen dieses Updates zu vermeiden.
- Zieht in Betracht, Eure Festplatte nach dem Herunterladen umfangreicher Updates zu defragmentieren.
- Bei Problemen lest bitte die Bohemia Interactive-Support-FAQ , die DayZ-FAQ oder die BattlEye-FAQ
- Ihr könnt uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern, indem Ihr Feedback im Feedback-Tracker veröffentlicht .
Update 1.07.152928
HINZUGEFÜGT
- Hinzugefügt: Repeater Carbine
- Hinzugefügt: .357 Munition
- Hinzugefügt: 12ga Rubber Slugs (Gummigeschosse)
- Hinzugefügt: Vergnügungsparkstandorte in ganz Chernarus
GEFIXED
- Behoben: Verschiedene Arten von Inventarinteraktionen im Zusammenhang mit der Item Reservierung
- Behoben: Ein Client-Fehler, der durch Wiederauffinden der Waffe verursacht wurde, die man während eines früheren Todes abgeworfen hatte
- Behoben: Die Karte wurde immer in der oberen linken Ecke geöffnet (erinnert sich jetzt an die zuletzt geöffnete Position)
- Behoben: Deaktivierte "Rausspringen" Aktion für Passagiere auf dem Rücksitz des ADA 4x4
- Behoben: Aktionskreis fehlte beim Zerlegen des Ofens
- Behoben: Der Spieler kann nicht länger sowohl den Suppressor als auch den Kompensator am SG5-K anbringen
- Behoben: Problem beim Starten einer Aktion mit einem anderen Gegenstand in den Händen zwischen Client und Server
- Behoben: Ein Animationsfehler beim Werfen
- Behoben: Der Wasserbonus aus Brunnen wurde zu Beginn der Aktion hinzugefügt
- Behoben: Infizierte haben nicht wie beabsichtigt Blutungen ausgelöst
- Behoben: Probleme mit Türen im Flugzeughangar, Krankenhaus, Schule, Hafenkran
- Behoben: Probleme mit dem Geräusch von Türen in der Feuerwache und großen ATC-Gebäuden
- Behoben: Probleme mit einer Leiter auf der Baustelle
- Behoben: Stapel von Holzbrettern konnten übereinander spawnen
- Behoben: Die große Tür des Sägewerks hatte eine Kugelkollision
- Behoben: Korrekturen bei der Objektplatzierung für Enoch- und ChernarusPlus-Terrains
- Behoben: Ein gelber Wärmekomfort gab eine Strafe für die Gesundheitsregeneration
- Behoben: Position des Zahlenschloss-Widgets, der LODs und Texturen
- Behoben: Der Spieler konnte mit einzelnen Efeuteilen kollidieren
- Behoben: Der Jeansrock zeigte im 1st Person-Modus die falsche Farbe
- Behoben: Infizierte konnten nicht in den großen grauen Schuppen navigieren
- Behoben: Das Konstruktionslicht verhielt sich seltsam, wenn es geworfen wurde
- Behoben: Es war nicht möglich, Flüssigkeitsbehälter in Innenräumen zu leeren
- Behoben: Blue Athletic Sunglasses hatten eine grüne Textur (https://feedback.bistudio.com/T148324)
- Behoben: Das Thermometer zeigte immer 0 Grad an (https://feedback.bistudio.com/T146710)
- Behoben: Nachtsicht wurde abgedunkelt, als jemand die Netzwerkblase des Spielers betrat (https://feedback.bistudio.com/T147106)
- Behoben: Basisaufbau-Aktionen konnten vertauscht werden, was zum Aufbau des falschen Teils führte
- Behoben: Größere Mengen waren im Hand-Slotnicht vollständig sichtbar
- Behoben: Fass mit Löchern konnte noch Flüssigkeiten speichern (https://feedback.bistudio.com/T148495)
GEÄNDERT
- Geändert: Globale Lichtveränderungen (Bodenbeleuchtung, Helligkeit von Tag und Nacht, Schattenkontrast bei klarem Wetter, visuelle Verbesserungen bei Regen, dunklere Wolken bei Bewölkung)
- Geändert: Die Symbole für Inventaranhänge wurden aktualisiert (fehlende Symbole wurden hinzugefügt, einige Symbole wurden optimiert und nicht mehr verwendet, um in Zukunft mehr Speicherplatz freizugeben).
- Geändert: Aufräumen der Autoschadenszonen
- Geändert: Verringert die Menge des ausgetretenen Kühlmittels, wenn der Kühler im Auto zerstört wird
- Geändert: Die Öffnungsoption für das Zauntor ist einfacher zugänglich
- Geändert: Die Kollision wurde aus dem Stacheldraht entfernt
- Geändert: Stacheldraht verursacht jetzt Blutungen anstelle von Schockschäden
- Geändert: Die Zaun- und Wachturm-Kits können demontiert werden
- Geändert: Schwere Gegenstände (mit Kollision) werden physikalisch abgeworfen
- Geändert: Überarbeitung der Zahlenschlosszerstörung (benötigt mehr Zeit, aber in kürzeren Zyklen)
- Geändert: Das Sägen eines Haufens von Holzbrettern ist jetzt eine wirklich kontinuierliche Aktion
- Optimiert: Verringert die Reichweite des Nachtlichts und ändert seine Farbe, Position und Helligkeit, um bessere Immersion zu ermöglichen
- Optimiert: Das Zauntor öffnet und schließt langsamer
- Optimiert: Inventaransicht des Sturmhelm-Visiers
- Optimiert: Sie erhalten ein zusätzliches Brett, wenn Sie einen Holzstamm fällen
- Optimiert: Sie erhalten einen weiteren Holzstamm, wenn Sie die meisten Bäume fällen
- Optimiert: Grundbaustoffe werden jetzt klarer platziert
- Optimiert: Sortiert die Anhänge-Icons von Schusswaffen
- Optimiert: Die Build-Aktion für das Basisgebäude wird überhaupt nicht angezeigt, wenn es blockiert wird (zuvor konnte es ohne Ergebnis ausgeführt werden).
- Optimiert: Die Logik hinter Hindernisprüfungen beim Bau von Basisbauteilen wurde angepasst
- Optimiert: Die 8Touristen)Karte ist jetzt im Vollbildmodus
- Optimiert: Die Kollision von Touristenwegweisern wurde entfernt
SERVER
- Hinzugefügt: Möglichkeit zur Auswahl zwischen hellen und dunklen Nächten über den Server-Konfigurationsparameter lightingConfig (0 für hell, 1 für dunkel)
- Optimiert: limitFPS wird jetzt protokolliert und der Standard-Erntewert von <1..50> auf <1..200> erhöht, standardmäßig ist er unbegrenzt
MODDING
- Hinzugefügt: Curl-Kontext kann Ergebnisse in Dateien + API speichern
- Hinzugefügt: Livonia ruinierte Hausvarianten ohne bewachsenen Efeu
- Hinzugefügt: Benannte Auswahl für den Bären (Body_Injury)
- Hinzugefügt: Benannte Auswahl für alle Efeuteile (Blätter)
- Hinzugefügt: GetGame (). GetWorld (). LoadNewLightingCfg ("Dateipfad") kann die globale Beleuchtungskonfiguration zur Laufzeit neu laden
- Hinzugefügt: SetSoundMaxVolume () zum Ändern des maximalen Lautstärkepegels
- Hinzugefügt: Funktionen InventoryItem :: EnableCollisionsWithCharacter & InventoryItem :: HasCollisionsWithCharacter
- Hinzugefügt: Starrkörperfunktionen für Skripte verfügbar gemacht
- Hinzugefügt: Fehlende Implementierung von dGeomCreateCylinder
- Hinzugefügt: Skriptmethode Object :: SetDynamicPhysicsLifeTime
- Geändert: inventorySlot wurde in inventorySlot [] (String zu Array von String) geändert, um Slot-Erweiterungen zu ermöglichen
- Geändert: Livonia-Geländedateien * _ce, * _data und * _navmesh wurden vom * .ebo-Format in * .pbo geändert
- Geändert: TransferToZonesThreshold auskommentiert]
- Geändert: Geändert: Das Ereignis OnEventFromRemoteWeapon wurde in OnEventForRemoteWeapon umbenannt
- Entfernt: Veraltete Teich- / Brunnentrinkaktionen
BEKANNTE PROBLEME
- Einzelne Texte sind möglicherweise noch nicht lokalisiert
Dies ist nur ein vorläufiges Changelog. Die vollständigen Patchnotes werden mit dem 1.07 Stable Update veröffentlicht.
Quelle: Dayz Forums Bohemia Interactive - Exp. Update 1.07
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Ich hab nur mal alle "Fraktionsvorsteher" hinzugefügt, damit alle ne Benachrichtigung erhalten.
mavrocks HalfMoon Gomorrha Fetel Graf Zahl Antestor Guru Fummelampulla Ich bin Negan Fifthy Wuestenfuchs DayZRaiders
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Such mal hier deine einzelnen Komponenten raus, das sollte dir dann sagen obs läuft, oder nicht: https://www.game-debate.com/games/index.ph…ayZ&systemCheck
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Nope. Leider ist DayZ noch weit vom komfortablen Eden Editor entfernt.
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vielleicht kann man ja zumindest eine der Fraktionen mit einer neuen Armbinde beglücken.
Wisst ihr, was ich neben Fraktionsarmbinden auch schön finde? Geld! Ich finde es würde dem Server gut tun, wenn Zoppel jedem Admin 50 Euro schenkt...vielleicht können ja auch einige der neueren Moderatoren 50€ bekommen.
Ich meine, Zoppel hat zwar nirgendwo erwähnt, dass er so etwas tun will, aber grundsätzlich fände ich das trotzdem schön. Ist natürlich Zoppelsache, ganz klar. Aber ich würde mir das wünschen. 
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Zum Admin Talk waren heute Criosdan , ErnaVII. Erkan S. Besser , zm4ster unser neuer "Moderator des Deer Isle Servers" HalfMoon und meine Wenigkeit am Start.
Die wichtigsten Themen diesmal waren:
| Base Building Plus |
Gebäude sind viel zu OP und es könnten wieder überdimensionierte Luftschlösser gebaut werden, was den Server FPS schadet. |
| Farming Plus |
Hühner sind nicht persistent, Mod seit über 6 Monaten nicht aktualisiert |
| Base Fortifications |
verbuggt |
| Hut |
zu groß und optisch nicht besonders schön, Stinkenator arbeitet bereits an einer neuen Hütte |
| CJ187 - Gas Mask |
verbuggt |
| Creepy Zombies |
Wird demnächst getestet. |
Caticorn
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Nope, Hansdieter, einfach nope! |
| Cannabis Plus |
Da es weder Verkaufswert für Cannabis noch irgendeine Auswirkung auf den Player gibt, ergibt es keinen Sinn noch eine zweite Cannabis Mod einzubauen. |
| DCM Vehicle Pack 1 |
Wird demnächst getestet. |
| Snare Trap |
Wird demnächst getestet. |
| Water Resistant Military Gear |
Auch im echten Leben ist nicht jedes militärische Kleidungsstück wasserdicht. Außerdem wollen wir es vermeiden, dass Mili-Gear immer und in allen Bereichen OP ist. Wer trocken bleiben will, muss sich dann eben nen Regenmantel anziehen. Vielleicht modded mir ja auch mal jemand nen schönen Regenschirm. Das würd ich auch feiern. |
| Lightsword |
Nope.
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| CJ187 - High Grass |
Wird demnächst getestet. |
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OneLife Server
Der OneLife Server wird erst wieder online gehen, wenn der Inventar Bug von Bohemia Interactive behoben wurde. Nach aktuellen Informationen wird das wohl frühestens mit der 1.07 der Fall sein.
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Landminen
Die Anzahl der Landminen auf dem Server wird verdoppelt. Beachtet aber, dass Landminen auch im Spielerinventar gezählt werden. Also alles, was in euren Basen rumgammelt wird NICHT nachspawnen. Deswegen: haut eure Minen raus
dann sind auch wieder mehr zu finden.
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Serverregeln
- Kein Cheaten, Hacken, Glitchen, Dupen, Bug Using !
- Kein Verstecken von Spielern oder Items in Texturen!
- Der ingame Spielername muss lesbar sein, keine Verwendung von ausschließlich Sonderzeichen!
- Keine Beleidigungen! Kein Geflame! Keine Diskriminierung!
- Kein Verkauf von Loot oder Dienstleistungen auf dem Server gegen Echtgeld!
- Kein Spam!
- Den Anweisungen von Mods, Global Mods und Admins ist nachzukommen.
- Es ist untersagt sich ingame als Admin oder Moderator auszugeben.
Bei Regelverstößen drohen Auszeiten im Forum, im TS oder auf den Servern bis hin zum Perma-Bann.
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____________________ ![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
Server Rules
- No Cheats, Hacks, Glitching, Duping, Bug Using !
- No hiding of players or items in textures!
- Your ingame name must be readable. Do not use only symbols.
- No flaming! No discriminating! No insulting!
- No selling of loot or services on the server for real money!
- No spam!
- Follow the instructions of Mods, Global Mods and Admins.
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Don't pretend to be an admin ingame.
Rule violations will be persecuted with time-outs in the board, TS and on the server. In severe cases players will be permanently banned.
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Korrekt, nur Schlafen ist deaktiviert.
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Ist meiner Erfahrung nach so, dass das wirklich stark vom Server abhängt auf dem du zockst. Du kannst auf PC auch an ne Menge Arschlöcher geraten, gerade auf Public Servern.
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Persönlich find ich das Schlaf-Feature auch mega, aber da der Global Chat nun mal leider die Schlafanzeige blockiert musste das erstmal deaktiviert werden. Denn auf den Global Chat wollen wir auch nicht verzichten. Wenn eines der zukünftigen Updates dem Abhilfe schafft, bin ich durchaus dafür das Schlafen wieder zu aktivieren.
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Hinweis: Dieser PS4 Server hat nichts mit uns zu tun, auch wenn der Name auf den ersten Blick anderes vermuten lässt.
Auch wenn immer mal wieder gefragt wird, hat GermanDayZ.de keine Server für Xbox oder PS4.
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Ich pack die Modwünsche, wie immer, mit auf das Programm zum nächsten Admin Talk kommenden Dienstag. Da schauen wir uns das dann mal im Detail an.
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krank werde und dann 30 minuten mit lesen und schauen verbringe was ich habe
Sorry, aber das bringt mich tierisch zum Lachen.
Ich stell mir gerade vor, was du sonst so für Bücher liest, wenn du 30 Minuten brauchst um rauszufinden, was von den unfassbar vielen 4 möglichen Tabletten (Kohle, Antibiotika, Codein, Multivitamin) dich jeweils heilen kann. Das ist wirklich jammern auf hohem Niveau.

Und natürlich haben Gruppen es mit Medical Attention Mod einfacher. Gruppen haben es ja immer einfacher in DayZ, das liegt in der Natur der Sache und spiegelt eigentlich recht gut den Survivalkern des Spiels wieder. Du bist allein auf dich gestellt eben am Arsch in der Postapokalypse. Egal ob mit Schnupfen, oder ohne. Damit ändert die Mod an der grundlegenden Spieldynamik rein gar nichts.
Außerdem entspannt euch doch alle erstmal. Die Mod ist zum Glück absolut frei konfigurierbar. (Da hat endlich mal ein Modder mitgedacht) Jede Krankheitswahrscheinlichkeit kann von uns manuell angepasst werden. Also probiert es doch erstmal ne Weile aus und gebt dann mal detailliertes Feedback. Ich denke HalfMoon hat das für den Anfang erstmal ganz vernünftig eingestellt, der macht das ja auch nicht zum ersten Mal.
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Mike1993 du hast halt sehr pampig geschrieben, da musst du damit rechnen, dass du pampige Antworten bekommst, besonders von anderen Usern, denen genau das gefällt, was du scheiße findest. Wie es in den Wald hineinruft ...
Zur Anzeigen-Problematik hat HalfMoon was zu sagen...
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Die Winter Mod braucht kein Update, die muss entfernt werden. Nach einem Restart von Steam und Launcher sollte es das eigentlich automatisch machen. Wenn nicht entferne die Mods halt manuell, die aktuell zu viel sind.
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Äh, erstens: es gibt eine Anzeige fürs Schlafen o_O unten links der kleine Halbmond mit seinem weißen Balken. Wenn dein HUD aktiviert ist, wird dir der ganz normal angezeigt.
Zweitens: es wird durchaus Nacht, alle paar Stunden. Du kommst aber auch am Tag auf 75% Rest Level so lange du dir auch ein Feuer dazu machst.
Drittens: Ja gut, wenn dir das nicht gefällt, gibt es jede Menge andere DayZ Server ohne Medical Attention Mod
Wir mögen die Mod.
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Ich vermute mal du joinst über den DZSA Launcher?
Seit 16 Uhr ist Winter und Weihnachten vorbei bei GDZ und einige Mods wurden entfernt. Schließe mal den Launcher und Steam komplett, dann starte beides neu und der Launcher sollte dann alle wie gewohnt richten.
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Wir haben bereits ein Quad für DayZ ins Auge gefasst (bin mir nicht sicher ob es genau das ist) und HalfMoon hat das bereits mehrfach getestet. Leider ist das Quad nach wie vor unzerstörbar und damit im Moment ungeeignet für unsere Server.
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keine Küstenbasen
kein zubauen von Milligebieten
Bau-Überall-Mod und nur eine Base pro Team erlauben
Das ist halt nur mit extremem Zeitaufwand zu überprüfen und auch durchzusetzen. Dann kommen wir den ganzen Tag zu nix anderem mehr. Und nur eine Base pro Team kannste kaum nachvollziehen, wenn die Teams sich nicht offiziell zu Mitgliedern bekennen. Wenn man das irgendwann mal automatisieren kann ( wie bei Arma, dass du in bestimmten Gebieten von vornherein einfach nicht bauen kannst) dann wäre das andere Sache.
Ja mach doch...ein Event ist keine Serverregeln. Events kann hier jeder vorbereiten wie du weißt. Gern auch mit Admin-Unterstützung.
Na dann schmeiß den (unsagbar beschissenen) Map Editor an und bau uns was Schönes. Ich will nicht wissen, wie lange Urs an seinen Map Changes gesessen hat.
Na genau dafür haben wir doch den Thread hier, also immer her mit euren Vorschlägen, damit wir testen können, ob die Mods was für GDZ wären.
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Weil mir die Diskussion zwecks Medical Attention Mod im Deer Isle Thread gerade etwas zu sehr ausartet bzw. da doch etwas vom Grundthema abdriftet, pack ich das mal hier rein:
Da auch mit dem Admnintool nun mehr möglich ist, könnte man auch über die Einführung ein paar einfacher neue Regeln nachdenken, die das Spiel etwas "frischer" machen.
Welche Regeln denn konkret?