Beiträge von DagiWeh

Nächster Wipe: 1.29.2 am Freitag, den 14.08.2026
(Alle Server werden gewiped)

    Zum Admin Talk waren heute ErnaVII. , HalfMoon , Urs , MaVerick[LAS] und meine Wenigkeit dabei.

    Die wichtigsten Themen diesmal waren:

    Whitelist auf dem Vanilla Server Wir haben uns dazu entschlossen, die Whitelist nun endgültig abzuschalten um den Vanilla Server für alle Spieler freizugeben. Die meisten der alten GDZ Hasen spielen inzwischen sowieso auf unseren Modded Servern und so wird vielleicht auch der Vanilla Server wieder etwas voller.
    Vor Glitchern etc. ist der Vanilla Server natürlich weiterhin durch unsere Blacklist geschützt.
    Notizzettel Mod Demnächst* könnt ihr endlich wieder Liebesbriefe und Lösegeldforderungen ingame schreiben! Vielleicht gibt's ja dann neben Sanitätern und Shopbetreibern auch Postbeamte in Chernarus?
    Für die Notizzettel gelten natürlich auch unsere Community Regeln! Inhalt und Verfasser der Zettel sind via Logs für Admins einsehbar.
    *die Mod muss natürlich noch getestet werden
    Survivor Missions Mod Wir arbeiten gerade an der Übersetzung der Missionen ins Deutsche und an eigenen Missionen für GDZ.
    OneLife Server Die nächste Season ist in Arbeit. Diesmal wieder ne Runde Oldschool Chernarus Map, aber mit BaseRaid Tools und Missionen. Das genaue Datum wird noch bekannt gegeben.
    GDZ Mod Im Hintergrund wird fleißig am nächsten Update gearbeitet. Die genauen Features werden jetzt noch nicht verraten, aber ihr könnt euch unter anderem auf die Rückkehr des Zombie-Virus freuen. Es wird also bald wieder Zeit die Mikroskope vom Dachboden zu kramen und fleißig Gegenmittel herzustellen.

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    Testrunde des GDZ Mod Updates* ... alles für den Server, alles für den Club!
    *Serviervorschlag, tatsächlicher Inhalt kann abweichen

    Diesen neuen Ort finde ich ehrlich gesagt etwas daneben, und verfehlt das Thema der Karte

    Kannst du daneben finden, ist im Endeffekt aber völlig irrelevant. Benni (der Map Designer) meinte mal zu mir, er macht diese Map nur für sich, aus Spaß an der Freude. Und als Privatperson muss er da natürlich auch keine Rücksicht auf die Wünsche der Spieler nehmen. Er verkauft nichts, bekommt kein Geld für die Map, egal wie viele Leute drauf spielen ...also macht er rein wozu er Lust hat. Find ich voll in Ordnung.

    Und ich stimm Zoppel zu, man merkt eindeutig wie viel Liebe zum Detail auf der Deer Isle Map drin steckt. So viel Liebe würd ich mir auch mal für Chernarus wünschen.

    Die Survivor Missions Mod despawnt leider automatisch im Umkreis von 30m um den Zielort herum alle Items, wenn die Mission abgeschlossen bzw. abgelaufen ist.

    Wir wollen ungern auf die Missionen verzichten, deswegen haben wir diese "Aufräumfunktion" erstmal deaktiviert. Damit sollten keine Basen mehr despawnen. Wir müssen nur mal beobachten, was das mit der Serverperformance macht, oder mit nachfolgenden Missionen, wenn der Müll der alten Mission noch rumliegt. Die Änderung wird mit dem 18 Uhr re-Start aktiv sein.

    Patch Notes 1.07

    Hallo Überlebende,

    Das neue 1.07 Update bringt einige wichtige Korrekturen und aufregende neue Elemente ins Spiel.

    Wir fügen den Repeater-Karabiner hinzu, der .357 Patronen verwendet, und die 12-g-Gummi-Kugeln, die von jeder Eurer Lieblingsschrotflinten verwendet werden können.

    Dieses neue Update konzentriert sich auch auf wichtige Fehlerbehebungen, von kleinen Gameplay-Optimierungen bis hin zu Inventar-Korrekturen, die sich auf die Spieler seit der Veröffentlichung des 1.06-Updates ausgewirkt haben.

    Ihr könnt nun auch die neu hinzugefügten Vergnügungsparks finden, die über Chernarus verstreut sind.

    Seht Euch den Trailer an und lest die Patchnotes unten.

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    PS: Wie bereits erwähnt, kann es bis zu einer Woche dauern, bis das Konsolen-Update 1.07 verfügbar ist.


    ANMERKUNGEN

    • Verwendet die Steam-Client-Option, um die Integrität des lokalen Spiel-Cache zu überprüfen und beschädigte Daten nach dem Herunterladen dieses Updates zu vermeiden.
    • Zieht in Betracht, Eure Festplatte nach dem Herunterladen umfangreicher Updates zu defragmentieren.
    • Bei Problemen lest bitte die Bohemia Interactive-Support-FAQ , die DayZ-FAQ oder die BattlEye-FAQ
    • Ihr könnt uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern, indem Ihr Euer Feedback im Feedback-Tracker veröffentlicht.


    HINZUGEFÜGT

    • Hinzugefügt: Repeater Carbine
    • Hinzugefügt: .357 Runden
    • Hinzugefügt: 12ga Rubber Slugs
    • Hinzugefügt: Vergnügungsparkstandorte in ganz Chernarus

    GEFIXED

    • Behoben: Ein Client-Fehler, der durch das wieder Aufheben einer Waffe verursacht wurde, die der Spieler während eines früheren Todes abgeworfen hatte
    • Behoben: Die Karte wurde immer in der oberen linken Ecke geöffnet (erinnert sich jetzt an die zuletzt geöffnete Position)
    • Behoben: Die Aktion "Rausspringen" wurde auf den Rücksitzen des ADA 4x4 deaktiviert
    • Behoben: Aktionskreis fehlte beim Zerlegen des Ofens
    • Behoben: Der Spieler kann nicht länger sowohl den Suppressor als auch den Kompensator am SG5-K anbringen
    • Behoben: Problem beim Starten einer Aktion mit einem desynchronisierten Gegenstand in Händen
    • Behoben: Ein Animationsfehler beim Werfen
    • Behoben: Verschiedene Arten von Inventarinteraktionen im Zusammenhang mit der Artikelreservierung
    • Behoben: Der Wasserbonus aus Brunnen wurde zu früh in der Aktion hinzugefügt
    • Behoben: Infizierte haben nicht wie beabsichtigt blutende Wunden verursacht
    • Behoben: Probleme mit Türen im Flugzeughangar, Krankenhaus, Schule, Hafenkran
    • Behoben: Probleme mit dem Geräusch von Türen in der Feuerwache und großen ATC-Gebäuden
    • Behoben: Probleme mit einer Leiter auf der Baustelle
    • Behoben: Holzbretterstapel konnten übereinander spawnen
    • Behoben: Die große Tür des Sägewerks hatte auch im geöffneten Zustand Bullet Collision
    • Behoben: Objektplatzierung auf Enoch und ChernarusPlus
    • Behoben: Gelber Wärmekomfort verursachte eine Strafe auf die Regeneration der Gesundheit
    • Behoben: Position des Kombinationsschloss-Widgets, der LODs und der Texturen
    • Behoben: Der Spieler konnte mit einzelnen Efeuteilen kollidieren
    • Behoben: Der Jeansrock zeigte in der 1st Person Ansicht die falsche Farbe
    • Behoben: Infizierte konnten nicht in die großen grauen Schuppen navigieren
    • Behoben: Die Baustellenleuchten verhielten sich beim Werfen falsch
    • Behoben: Es war nicht möglich, Flüssigkeitsbehälter in Gebäuden zu leeren
    • Behoben: Blue Athletic Sunglasses hatten eine grüne Textur (https://feedback.bistudio.com/T148324)
    • Behoben: Das Thermometer zeigte immer 0 Grad an (https://feedback.bistudio.com/T146710)
    • Behoben: Nachtsicht wurde abgedunkelt, als jemand die Netzwerkblase der Spieler betrat (https://feedback.bistudio.com/T147106)
    • Behoben: Basisaufbau-Aktionen konnten vertauscht werden, was zum Aufbau des falschen Teils führte
    • Behoben: Große Zahlen (Anzahl) waren im Hand Slot nicht vollständig sichtbar
    • Behoben: Fass mit Löchern konnte noch Flüssigkeiten speichern (https://feedback.bistudio.com/T148495)
    • Behoben: Artikelbeschreibung der beigen Arbeitsstiefel

    GEÄNDERT

    • Geändert: Globale Beleuchtungsänderungen (Bodenbeleuchtungszusatz, Helligkeit von Tag und Nacht, Schattenkontrast bei klarem Wetter, Regensichtveränderungen, dunklere Wolken bei Bewölkung)
    • Geändert: Verbesserte Symbole für Inventaranhänge (fehlende Symbole hinzugefügt, optimiert und nicht verwendete entfernt, um Speicherplatz freizugeben)
    • Geändert: Aufräumen der Autoschadenszonen
    • Geändert: Verringert die Menge des ausgetretenen Kühlmittels, wenn der Autokühler zerstört wird
    • Geändert: Die Option "Öffnen" für das gebaute Zauntor ist einfacher zugänglich
    • Geändert: Die Kollision wurde aus dem Stacheldraht entfernt
    • Geändert: Stacheldraht verursacht jetzt Blutungen anstelle von Schockschäden
    • Geändert: Die Zaun- und Wachturm-Kits können jetzt abgebaut werden
    • Geändert: Schwere Gegenstände (mit Kollision) werden physikalisch abgeworfen
    • Geändert: Überarbeitung der Zahlenschlosszerstörung (benötigt mehr Zeit, aber in kürzeren Zyklen)
    • Geändert: Das Sägen eines Haufens von Holzbrettern ist jetzt ein wirklich kontinuierlicher Vorgang
    • Optimiert: Verringerte Reichweite des Nachtlichts und Änderung von Farbe, Position und Helligkeit für ein besseres Eintauchen
    • Optimiert: Das gebaute Zauntor öffnet und schließt langsamer
    • Optimiert: Inventaransicht des Sturmhelm-Visiers
    • Optimiert: Ihr erhaltet ein zusätzliches Brett, wenn Ihr einen Holzstamm zersägt
    • Optimiert: Ihr erhaltet einen weiteren Holzstamm, bei den meisten Bäumen
    • Optimiert: Deutlichere Platzierung der Grundbaustoffe
    • Optimiert: Symbole für sortierte Anhänge von Schusswaffen
    • Optimiert: Die Build-Aktion für das Basisgebäude wird überhaupt nicht angezeigt, wenn sie nicht erfolgreich ausgeführt werden kann (zuvor durfte sie ohne Ergebnis ausgeführt werden).
    • Optimiert: Die Logik hinter Hindernisprüfungen beim Bau von Basisteilen wurde angepasst
    • Optimiert: Die Karte ist jetzt im Vollbildmodus
    • Optimiert: Die Kollision von Touristenwegweisern wurde entfernt
    • Optimiert: Update der Spiel Credits

    SERVER

    • Hinzugefügt: Möglichkeit zur Auswahl zwischen hellen und dunklen Nächten über den Server-Konfigurationsparameter lightingConfig (0 für hell, 1 für dunkel)
    • Optimiert: limitFPS wird jetzt protokolliert und der Standard-Erntewert von [1, 50] auf [1, 200] erhöht. Standardmäßig ist er unbegrenzt

    MODDING

    • Hinzugefügt: Curl-Kontext kann die Ergebnisse in Dateien + API speichern
    • Hinzugefügt: Livonia ruinierte Hausvarianten ohne bewachsenen Efeu
    • Hinzugefügt: Benannte Auswahl für den Bären (Body_Injury)
    • Hinzugefügt: Benannte Auswahl für alle Efeuteile (leaves)
    • Hinzugefügt: GetGame (). GetWorld (). LoadNewLightingCfg ("Dateipfad") kann die globale Beleuchtungskonfiguration zur Laufzeit neu laden
    • Hinzugefügt: SetSoundMaxVolume () zum Ändern der maximalen Lautstärke
    • Hinzugefügt: Funktionen InventoryItem :: EnableCollisionsWithCharacter & InventoryItem :: HasCollisionsWithCharacter
    • Hinzugefügt: Starrkörperfunktionen für Skripte verfügbar gemacht
    • Hinzugefügt: Fehlende Implementierung von dGeomCreateCylinder
    • Hinzugefügt: Skriptmethode Object :: SetDynamicPhysicsLifeTime
    • Geändert: inventorySlot wurde in inventorySlot [] (String zu Array von String) geändert, um Slot-Erweiterungen zu ermöglichen
    • Geändert: Livonia-Geländedateien * _ce, * _data und * _navmesh wurden vom * .ebo-Format in * .pbo geändert
    • Geändert: Die transferToZonesThreshold-Methode wurde auskommentiert
    • Geändert: OnEventFromRemoteWeapon-Ereignis in OnEventForRemoteWeapon umbenannt
    • Entfernt: Veraltete Teich- / Brunnentrinkaktionen

    BEKANNTE PROBLEME

    • Das Aufheben eines Gegenstands im oberen Stock eines Wachturms kann das Spiel zum Absturz bringen

    Quelle: Bohemia Interactive DayZ Ptach Notes 1.07