Zwischenmeldung von heute Abend: 80 Spieler und wieder nur 30 max. 40 Server FPS. Also immer noch nicht so wies sein soll. Meh.
Beiträge von DagiWeh
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und ich da auch mehr Sinn sehe als Mülltonnen zu durchsuchen.
Pfand-Uschi gefällt dein Kommentar nicht! Sie hatte bereits eine große Sammlung Leergut angelegt, derer sie nun beraubt wurde! Skandalös!
Aber mal kurzes Feedback in Zahlen, vom Leistungstest und gestern Abend (als Urs schon die Mods entfernt hatte).
Ich war in der Zeit auf dem Server und hab immer mal nen Blick auf die Server FPS* und die Ruckler und Desyncs im Live-Betrieb abseits der Test-Zone geworfen.
Natürlich sind die Spielerzahlen gestern auch anders gewesen, als am Freitag. Wir werden das also weiter im Auge behalten, ob die FPS gut bleiben, auch wenn der Server wieder mit knackiger Warteliste läuft.
Oneill arbeitet auch fleißig an einer Möglichkeit unterschiedlichste Spieleraktionen in Kombination mit den FPS zu loggen, damit wir irgendwann auch mal genau sagen können, woran die FPS-Schwankungen nun liegen. Von Bohemia gibt's diesbezüglich ja leider so gar keine Infos.
Datum Uhrzeit Server FPS Max. Server FPS Min. Spieler online 26.02.2021 20:00 - 20:30 Uhr 3.200 (direkt nach Restart) 150 ca. 50 20:30 - 21:00 Uhr 150 55 ca. 60 21:00 - 21:30 Uhr 77 55 ca. 70 21:30 - 22:00 Uhr 66 39 ca. 75 Leistungstest 22:00 - 22:30 Uhr 59 29 ca. 80 + Warteliste Leistungstest 22:30 - 23:00 Uhr 51 27 ca. 80 + Warteliste 23:00 - 23:30 Uhr 83 26 ca. 70 23:30 - 0:00 Uhr 78 40 ca. 60 27.02.2021 20:00 - 20:30 Uhr 3.200 (direkt nach Restart) 373 ca. 50 20:30 - 21:00 Uhr 634 197 ca. 60 21:00 - 21:30 Uhr 450 61 ca. 70 21:30 - 22:00 Uhr 91 39 ca. 65 22:00 - 22:30 Uhr 119 45 ca. 55 22:30 - 23:00 Uhr 2.700 (Restart nach Crash) 166 ca. 50 23:00 - 23:30 Uhr 509 155 ca. 40 23:30 - 0:00 Uhr 349 157 ca. 30 *Server FPS sind NICHT Client FPS. Trotz Server FPS von 25 kann der einzelne Spieler seine flüssigen 60 Client FPS (oder mehr) angezeigt bekommen. Die Server FPS äußern sich dann in Slow Mo Zombies, Rubberbanding, dem verzögerten Ausführen von Spieleraktionen etc.
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Also mal Ernsthaft, wer DayZ auf HD zockt braucht sich nicht über Lags/dsync etc wundern, das Spiel benötigt einfach eine SSD.
Tut es nicht. Ich spiele mit HDD und hab ehrlich gesagt keine nennenswerten Probleme, außer, dass es halt beim Connecten ne Minute dauert bis die Welt komplett geladen ist.
Ansonsten sind die Probleme dieselben wie bei den SSD Spielern, Mikro Ruckler und Desyncs eben.
Gerade gestern sind wir zu sechst (1HDD und 5 SSDs) durch die Map gestapft und wir hatten alle gleichzeitig die Ruckler und Freezes. Würde also behaupten, dass es nicht daran liegt.
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Weiße Kleidung ist doch super
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Überlegt mal wie viele es davon gibt und wie wenig einem es bringt, eine Mülltonne zu durchsuchen.
Die zusätzlichen unlootbaren Müllhaufen haben nix mit der Mod zu tun, sondern sind reine Mapanpassung. Die Mod funktioniert eh nur an Vanilla Müllhaufen.
Also eher zuerst die Mapveränderungen weghauen und gucken, wie es dann läuft. Muss aber auch sagen, wir haben das ja alles vorher getestet in der 1.10 und da lief es selbst mit meiner ollen Möhre in den Städten mega flüssig. Als die 1.11 kam, haben wir dann noch mal getestet und ich hatte dann auch auf nem fucking leeren Server plötzlich diese Mikro-Ruckler, von denen ihr auch alle schreibt. Daraufhin hat Urs schon einiges wieder entfernt von den Mapveränderungen. Müssen wir halt weiter testen.
Spezifikation
CPU: Intel Core i5 4460
RAM: 16GB
GPU: GeForce GTX 960
HDD: 931 GB TOSHIBA DT01ACA100
OS: Windows 10 Home
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Oneill schafft es immer wieder mich auf so vielen unterschiedlichen Ebenen zu verstören. Es ist fast schon eine Superkraft.
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An der Stelle auch noch mal ganz offiziell Dank an die BBs, die ihn auch gemeldet haben und uns mit Hinweisen unterstützt haben. So solls ja auch ablaufen im Idealfall.
Wenn wer Neues ins Team kommt, dann kanns eben auch mal vorkommen, dass derjenige keine guten Absichten verfolgt. Ist keine Schande, kann in jeder Fraktion passieren.
Deswegen ist es wichtig, dass in so nem Fall die alteingesessenen Spieler sich auch melden. Dann können wir das in Ruhe überprüfen und falls wirklich einer mit Cheat-Tools spielt, fällt das dann nicht auf die betreffende Fraktion zurück.
Und auch nochmal danke an die Aw3! die sich wieder als Lockvögel hergegeben haben. Denn auch für sowas können Multiaccounts gut sein

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Die Hitbox der Tiere will ja manchmal nicht, ist teilweise auch noch weiter ein Problem. Schuss oder Schlag geht einfach durch manchmal. Dazu funktioniert bei erlegten Tieren das Häuten öfters nicht.
Feedback Tracker Bohemia Interactive
Ist kein GDZ Mod Problem, sondern ein Vanilla Problem. Nen Bohemia Account anlegen und dort bitte melden.
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https://germandayz.gg/gdz-kosten/
Hier ist unsere Hardware für alle sichtbar.
Aber es ist auch richtig, dass die Performance auch ganz stark von den Server Einstellungen abhängt.
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Du benötigst keinen Gegenstand für die Müllhaufen. Nur "Schutzkleidung" in Form von Handschuhen und Maske hilft Nebenwirkungen zu vermeiden.
Es geht auch nur mit Vanilla Müllhaufen und es geht nur einmal pro Haufen pro Server Restart.
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F: Ist es abbaubar?
A: Ja. Mit Codeeingabe einfach abnehmen, ohne Codeeingabe muss der Zaun komplett abgebaut sein, bevor man das CL nehmen kann.
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Hm okay, nee also mit 16GB sollte das tatsächlich gar kein Problem sein.
Wenn eine Mod beschädigt ist, kann das auch zum Spielabsturz führen. Wenn du dann in Renderentfernung eines Items aus dieser kaputten Mod kommst, crahst dein Spiel. Da das leider vom Pulli bis zur Knifte alles sein kann, was da in der Vybor Base spawnt, kann ich dir nur empfehlen mal alle Mods über Steam reparieren zu lassen, falls du das noch nicht versucht hast. Wie das geht, kannst du hier nachlesen: PBO Fehler
Edit: oder was Erna schreibt, kann auch sein deine Vanilla Game Files haben ein Problem.
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Der Out of Memory Fehler war in früheren Versionen tatsächlich häufiger der Fall und das war noch vor Mod-Zeiten.
Wie viel RAM hast du auf deinem Rechner verbaut?
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Das ist ein "Feature" von DayZ, wenn du die Verbindung verlierst. Das kann an deiner Leitung liegen, oder der Server ist gecrasht.