Beiträge von DagiWeh

    und ich da auch mehr Sinn sehe als Mülltonnen zu durchsuchen.

    Pfand-Uschi gefällt dein Kommentar nicht! Sie hatte bereits eine große Sammlung Leergut angelegt, derer sie nun beraubt wurde! Skandalös!


    Aber mal kurzes Feedback in Zahlen, vom Leistungstest und gestern Abend (als Urs schon die Mods entfernt hatte).

    Ich war in der Zeit auf dem Server und hab immer mal nen Blick auf die Server FPS* und die Ruckler und Desyncs im Live-Betrieb abseits der Test-Zone geworfen.

    Natürlich sind die Spielerzahlen gestern auch anders gewesen, als am Freitag. Wir werden das also weiter im Auge behalten, ob die FPS gut bleiben, auch wenn der Server wieder mit knackiger Warteliste läuft.

    Oneill arbeitet auch fleißig an einer Möglichkeit unterschiedlichste Spieleraktionen in Kombination mit den FPS zu loggen, damit wir irgendwann auch mal genau sagen können, woran die FPS-Schwankungen nun liegen. Von Bohemia gibt's diesbezüglich ja leider so gar keine Infos.

    Datum Uhrzeit Server FPS Max. Server FPS Min. Spieler online
    26.02.2021 20:00 - 20:30 Uhr 3.200 (direkt nach Restart) 150 ca. 50
    20:30 - 21:00 Uhr 150 55 ca. 60
    21:00 - 21:30 Uhr 77 55 ca. 70
    21:30 - 22:00 Uhr 66 39 ca. 75
    Leistungstest 22:00 - 22:30 Uhr 59 29 ca. 80 + Warteliste
    Leistungstest 22:30 - 23:00 Uhr 51 27 ca. 80 + Warteliste
    23:00 - 23:30 Uhr 83 26 ca. 70
    23:30 - 0:00 Uhr 78 40 ca. 60
    27.02.2021 20:00 - 20:30 Uhr 3.200 (direkt nach Restart) 373 ca. 50
    20:30 - 21:00 Uhr 634 197 ca. 60
    21:00 - 21:30 Uhr 450 61 ca. 70
    21:30 - 22:00 Uhr 91 39 ca. 65
    22:00 - 22:30 Uhr 119 45 ca. 55
    22:30 - 23:00 Uhr 2.700 (Restart nach Crash) 166 ca. 50
    23:00 - 23:30 Uhr 509 155 ca. 40
    23:30 - 0:00 Uhr 349 157 ca. 30

    *Server FPS sind NICHT Client FPS. Trotz Server FPS von 25 kann der einzelne Spieler seine flüssigen 60 Client FPS (oder mehr) angezeigt bekommen. Die Server FPS äußern sich dann in Slow Mo Zombies, Rubberbanding, dem verzögerten Ausführen von Spieleraktionen etc.

    Also mal Ernsthaft, wer DayZ auf HD zockt braucht sich nicht über Lags/dsync etc wundern, das Spiel benötigt einfach eine SSD.

    Tut es nicht. Ich spiele mit HDD und hab ehrlich gesagt keine nennenswerten Probleme, außer, dass es halt beim Connecten ne Minute dauert bis die Welt komplett geladen ist.

    Ansonsten sind die Probleme dieselben wie bei den SSD Spielern, Mikro Ruckler und Desyncs eben.

    Gerade gestern sind wir zu sechst (1HDD und 5 SSDs) durch die Map gestapft und wir hatten alle gleichzeitig die Ruckler und Freezes. Würde also behaupten, dass es nicht daran liegt.

    Überlegt mal wie viele es davon gibt und wie wenig einem es bringt, eine Mülltonne zu durchsuchen.

    Die zusätzlichen unlootbaren Müllhaufen haben nix mit der Mod zu tun, sondern sind reine Mapanpassung. Die Mod funktioniert eh nur an Vanilla Müllhaufen.

    Also eher zuerst die Mapveränderungen weghauen und gucken, wie es dann läuft. Muss aber auch sagen, wir haben das ja alles vorher getestet in der 1.10 und da lief es selbst mit meiner ollen Möhre in den Städten mega flüssig. Als die 1.11 kam, haben wir dann noch mal getestet und ich hatte dann auch auf nem fucking leeren Server plötzlich diese Mikro-Ruckler, von denen ihr auch alle schreibt. Daraufhin hat Urs schon einiges wieder entfernt von den Mapveränderungen. Müssen wir halt weiter testen.

    Spezifikation

    CPU: Intel Core i5 4460

    RAM: 16GB

    GPU: GeForce GTX 960

    HDD: 931 GB TOSHIBA DT01ACA100

    OS: Windows 10 Home

    An der Stelle auch noch mal ganz offiziell Dank an die BBs, die ihn auch gemeldet haben und uns mit Hinweisen unterstützt haben. So solls ja auch ablaufen im Idealfall.

    Wenn wer Neues ins Team kommt, dann kanns eben auch mal vorkommen, dass derjenige keine guten Absichten verfolgt. Ist keine Schande, kann in jeder Fraktion passieren.

    Deswegen ist es wichtig, dass in so nem Fall die alteingesessenen Spieler sich auch melden. Dann können wir das in Ruhe überprüfen und falls wirklich einer mit Cheat-Tools spielt, fällt das dann nicht auf die betreffende Fraktion zurück.

    Und auch nochmal danke an die Aw3! die sich wieder als Lockvögel hergegeben haben. Denn auch für sowas können Multiaccounts gut sein :P

    Hm okay, nee also mit 16GB sollte das tatsächlich gar kein Problem sein.

    Wenn eine Mod beschädigt ist, kann das auch zum Spielabsturz führen. Wenn du dann in Renderentfernung eines Items aus dieser kaputten Mod kommst, crahst dein Spiel. Da das leider vom Pulli bis zur Knifte alles sein kann, was da in der Vybor Base spawnt, kann ich dir nur empfehlen mal alle Mods über Steam reparieren zu lassen, falls du das noch nicht versucht hast. Wie das geht, kannst du hier nachlesen: PBO Fehler

    Edit: oder was Erna schreibt, kann auch sein deine Vanilla Game Files haben ein Problem.