Die Server FPS liegen im fünfstelligen Bereich und es liegt auch ne Leitung an, die mehr als ausreichend für DayZ Traffic ist.
So ne Verbindung zu nem Server ist immer ne Partnerschaft und Ursachen für Lags sind inzwischen in den meisten Fällen (wenn nicht gerade ein DDoS auf uns läuft) einerseits auf Klientenseite zu finden:
- WLAN Verbindung, Laptop-Gaming, unzuverlässiger Provider auf Klientenseite und so weiter.
- Andererseits kanns auch unabhängig von deinem Provider an irgendwelchen Knotenpunkten zwischen dir und unseren Servern ein Problem geben. Dann würde sich der Lag allerdings nicht nur beim Autofahren, sondern auch bei Interaktionen (Türen öffnen, Dinge reparieren, rumglitchende Zombies) bemerkbar machen.
- Und dann reden wir hier immer noch von DayZ, das seit Jahr und Tag ein großes Desync- wie auch ein generelles Auto-Problem hat, selbst bei besten Hardware-Voraussetzungen. Zusätzlich ist der klassische Baselag nach wie vor ein Biest. Auch wenn Urs es schon geschafft hat den Wirkungsradius dieses Lags massiv zu reduzieren.
Oder um es anders auszudrücken: Der Server mit all seinen Komponenten ist so weit optimiert, wie es technisch möglich ist. Was jetzt noch an Lags da ist, liegt nicht an uns. Siehe auch: Neues vom GDZ Team - 01.07.2024