Naja, aber du kannst doch auch jetzt schon ganz normal Radiosendungen machen und die können über die Funkgeräte ganz normal empfangen werden. Was brauchen wir da die Mod dafür? Versteh gerade nicht was du willst. Oder gehts dir nur um das optische Gimmick? Radios (Auto und normal) haben wir doch selber Dank Oneill im Spiel.
Beiträge von DagiWeh
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Sie erlegten die einzelne Vorhaut
Ich habe Fragen ...
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Ach Zoppel, komm zum Club. Ich geb dir ne Dose Ravioli und Pfirsichkompott aus,wenn du zur Eröffnung als Animateur mit am Start bist

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Push... Anleitung siehe oben
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Nöööö, spawnt definitiv genug Essen in den Häusern. Von konventionellen Pfirsichen, Ravioli, Leberpastete und Cornflakes bis hin zu exotischem Oneill-Steak ist alles dabei. Hab bisher noch keinen Hunger gelitten und bin schon eine Runde um die Map gelaufen.
Aber Huhn bringt schon lange nicht mehr wirklich gute Energie.
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800 Nägel plus 1 Meerschweinchen und die Katze mit Persönlichkeitsstörung! Wäre das, was ich nehmen würde...

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Ich finde die Idee der Anzeige gar nicht so abwegig und auch nicht konträr zum Hardcore -Survival-Gedanken. Wenn man in echt angeschossen wird, kann man ja normalerweise auch durch Schmerzen in der betreffenden Körperregion feststellen, ob der Schuss nun im linken oder rechten Arm gelandet ist ergo woher die pösen Purschen auf einen geschossen haben.
Nochmal an den Einstellungen rumspielen, ums nicht ganz so OP zu machen okay. Aber Abschalten wäre ich dagegen.
Aber ist ja auch erstmal Tag 2 nach Patch und gerade gibt's noch ein paar andere Sachen, die in der Prio weiter vorne stehen. Also egal, was nun die Meinung der Com ist, habt bitte noch etwas Geduld.
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Patch 1.14 ist Geschichte und durch den unverhofften Wipe auch eure Basen. Deshalb vergeben wir für die 1.14 Season nun doch die Abschlusstrophäen.
Ihr könnt hier eure Kandidaten für das schönste Video und die Trophäe Video Star nominieren.
Zeit habt ihr dazu bis Sonntag, 28.11.2021 um 16 Uhr.

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Patch 1.14 ist Geschichte und durch den unverhofften Wipe auch eure Basen. Deshalb vergeben wir für die 1.14 Season nun doch die Abschlusstrophäen.
Ihr könnt hier eure Kandidaten für die schönste Base und die Trophäe Home Sweet Home nominieren.
Zeit habt ihr dazu bis Sonntag, 28.11.2021 um 16 Uhr.

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"Diese komische GDZ Mod" ist das Herzstück der GDZ Server. Ohne diese Mod wären wir nur ein anderer 0815 Server. Da stecken so viele unfassbar großartige Sachen drin. Ich finds halt einfach nur unfassbar wie du als Captain Null-Peilung dir einbildest auch nur ansatzweise ein Urteil darüber zu fällen warum manche Sachen in DayZ funktionieren und ander eben nicht, wenn selbst Urs, Oneill und viele andere Berufs-Modder da einfach nur ratlos sind. Du krasser Typ.
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Peinlich, wenn man nicht in der Lage ist einen Text aufmerksam zu lesen und dessen Inhalt korrekt erfassen kann.

Aber hey MajorSemmi , geh doch zu den anderen Servern, wenns da so toll ist. Du alter Modding-Fachmann. Schließlich weiß ja wohl jeder, dass jeder Server immer auf die gleiche Weise funktioniert, auf jedem Server sind auch immer die Einstellungen identisch. Und im Prinzip macht auch jede Mod dasselbe. Is ja voll logisch und so.
Das es unterschiedliche Server mit unterschiedlichen Einstellungen und Funktionsweisen gibt, das bildet ihr euch alles nur ein.
Wir haben es hier nämlich mit einer Verschwörung zu tun. Durch Plugins im Forum steuern wir schon lange eure Gehirnwellen*. Ihr zockt auch eigentlich gar nicht DayZ, ihr starrt nur auf weißes Rauschen. Ha!
Und Semmi hats durchschaut, der alte Blitzmerker.
Dann wars wohl wieder nix mit der Weltherrschaft. Schade.
*Falls vorhanden.
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UPDATE 1.15 - Version 1.15.154337 (Freigegeben am 23.11.2021)
HINZUGEFÜGT
- AUR A1 Sturmgewehr
- AUR AX Sturmgewehr
- 30. AUR-Magazin
- Jägerweste
- UI-Anzeige bei Treffer
- Herstellbarer Baseballschläger aus Stacheldraht
- Herstellbarer abgesägte LE-MAS
- Neue weibliche Überlebende (#Baty
) - Sounds zum Umschalten des Feuermodus einer Schusswaffe
- Tageseinstellung für Nachtsichtgeräte
- Metalldraht kann jetzt aus Stacheldraht hergestellt werden
GEFIXT
- Skimasken und Sturmhauben clippten durch verschiedene Kopfbedeckungen
- Serverfehler behoben, der durch bestimmte Attachment-Slots verursacht wurde
- Elektrogeräte gaben immer Plug-in-Sounds von sich, wenn der Benutzer eine Verbindung zum Server herstellte ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
- Die abgesägte Version der BK-43 hatte falsche Feuermodusnamen
- Ein fehlendes Bett im großen gelben Sanitätszelt hinzugefügt
- Schlechte Kollisionen in den gelben Sanitätszelten behoben
- Ein getötetes Huhn konnte nicht in allen Fällen richtig aufgehoben werden
- Der Angelhaken war auf dem Boonie-Hut am Boden nicht sichtbar
- Wenn ein Spieler in der Kapitulationshaltung starb, wurde die Todesanimation zweimal abgespielt
- Basisbauteile konnetn unter bestimmten Umständen unzerstörbar werden
- Die CR-75 konnte durch Schüsse nicht beschädigt werden
- Kleine Gegenstände konnten von bestimmten Positionen in Autowracks nicht aufgehoben werden ( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
- In den Bunkern von Livland fehlten Texturen von gefallenen Blättern
- Schneiden von faulem Kürbis produzierte rohe Kürbisscheiben
- Kohletabletten funktionierten nur für ein sehr kurzes Zeitfenster (Aha! War also doch keine Absicht
)
GEÄNDERT
- Granaten können nicht mehr gepinnt werden, sobald sie einmal entsichert wurden
- Die Schwellenwerte für Energie- und Flüssigkeitszufuhr wurden angepasst
- Die Verarbeitung der Nahrung im Magen dauert jetzt länger
- Gesundheitsschäden durch Dehydration und Hunger wurden leicht reduziert
- Waffenfeuerraten und Rückstoß angepasst
- Neue Varianten des Mündungsfeuers für mehr Abwechslung hinzugefügt
- Sekundäre Kochprozesse wurden angepasst, um das Essen nicht in allen Fällen zu ruinieren (z. B. Kochen von bereits gekochtem Essen)
- Das Gewicht der Zelte wurde geändert, um realistischer zu sein
- Stirnlampen gelten jetzt als Brillen, sodass sie mit anderen Arten von Kopfbedeckungen getragen werden können (Endlich Licht im Dunklen und trotzdem warme Ohren!
) - Ghillie Wrap Befestigungsschlitz vom abgesägten BK-43 entfernt
- Es ist jetzt möglich, Lumpen mit der Schaufel oder der Farmhacke herzustellen
- Büsche lassen mehr lange Stöcke fallen als kurze Stöcke
- Drybags können jetzt mit dem Reifenreparaturset repariert werden ( https://feedback.bistudio.com/T161090 )
- Granatenpanzerung und Schnittschutz von der Weste mit hoher Kapazität entfernt
- Bewusstlosigkeit durch Schusswaffen dauert länger
- Die Inventargröße des Karpfenfilets wurde von 2x3 auf 1x3 reduziert
- Bedingungen für erlaubte Artikelkombinationen überarbeitet
- Die Lautstärke der LE-MAS-Nachladegeräusche wurde erhöht, um sie besser hörbar zu machen
- Geschlossene Container zeigen ihren Laderaum nicht mehr an
ZENTRALE LOOT ECONOMY
- Behoben: Infizierte spawnten nicht auf dem Flugplatz Balota und im Militärgebiet
- Behoben: Position einiger Loot-Spawnpunkte an der westlichen Helikopterabsturzstelle
- Behoben: Falsche Loot-Spawnpunkte von Land_HouseBlock_2F1
- Behoben: Falsche Loot-Spawnpunkte von Land_House_2W01
- Behoben: Livonia CE Tier 1 und 2 wurden zusammengemischt ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
SERVER
- Hinzugefügt: cfgweather.xml zum Konfigurieren des Wetters ( Dokumentation im BI-Wiki )
- Hinzugefügt: cfggameplay.json zum Konfigurieren mehrerer Gameplay-Elemente ( Dokumentation im BI-Wiki )
- Hinzugefügt: cfggameplay.json kann benutzerdefinierte Objekt-Spawner-JSON-Dateien definieren, um die Welt zu bevölkern, ohne die zentrale Wirtschaft verwenden zu müssen ( Dokumentation im BI-Wiki )
- Hinzugefügt: Grundlegende XML-Fehler für ungültige XMLs
- Behoben: Einige Missionsdateien wurden nicht in Kleinbuchstaben verteilt
- Geändert: Wetter-Init aus Standard-init.c entfernt (jetzt automatisch aus c++)
- Geändert: FoodDecay Parameter ist jetzt Multiplikator (statt 0 - 1 Toggle), d.h. der Zerfall kann schneller oder langsamer gemacht werden, 0 schaltet ihn immer noch aus
MODDING
- Hinzugefügt: Partikelüberholung, mit dem Hinzufügen von "ParticleSource" und "ParticleManager"
- Hinzugefügt: Neue Skriptmethode PlayerBase::OnVoiceEventPlayback, die pro Frame während eines Sprachsoundereignisses aufgerufen wird
- Hinzugefügt: ErrorEx , Skriptfehlermeldung mit der Klasse und Funktion, aus der sie stammt
- Hinzugefügt: HasActiveParticle zum schnellen Überprüfen, ob die IEntity als aktive Partikel vorhanden ist
- Hinzugefügt: GetParticleEmitorCount, um schnell die Anzahl der Emitter zu erhalten
- Hinzugefügt: IEntity::IsFlagSet zum schnellen Testen, ob ein Flag auf der IEntity vorhanden ist
- Hinzugefügt: IEntity::IsHierarchyPositionOnly , um zu überprüfen, ob es einem Elternteil mit aktiviertem "positionOnly" hinzugefügt wurde
- Hinzugefügt: Exposed AbstractWave::GetVolume zur Skript-API ( https://feedback.bistudio.com/T161111 )
- Hinzugefügt: ParticleList.GetParticleIDByName , eine schnellere Alternative für ParticleList.GetParticleID
- Hinzugefügt: CGame.IsDedicatedServer , um zu überprüfen, ob die aktuelle Instanz des Spiels ein echter Server ist oder nicht
- Hinzugefügt: Unterscheiden Sie das Einlegen von Fracht von der Inventarinteraktion und das Laden/Spawnen von Fracht ( CanReceiveItemIntoCargo/CanLoadItemIntoCargo )
- Behoben: Baseballschläger-Bereinigung: Die untere Hälfte der Texturen entfernt (unbenutzt) und die UV-Verstärker entsprechend angepasst. Behobene Schadensmaterialien. Alle Materialien haben jetzt normale und specular Maps, die _view rvmats sind jetzt ungenutzt
- Behoben : OnExplodeClient sollte jetzt die Verwendung von modifizierten Partikeln unterstützen
- Behoben: Config-Eintrag "healthLevels" innerhalb von "DamageSystem" liest keine ganzen Zahlen
- Fixed: StartupEvent nicht gesendet CGame.OnEvent auf Skript Seite
- Behoben : ScriptModule.CallFunction gibt immer 0 zurück, auch wenn es erfolgreich ist
- Behoben : SetDirection und SetOrientation funktionieren nicht auf DayZCreatur
- Geändert: IEntity::AddChild gibt jetzt einen bool anstelle von int zurück und hat eine aktualisierte Beschreibung
- Geändert: IEntity::RemoveChild gibt jetzt einen bool anstelle von void zurück und verwendet einen zusätzlichen Parameter, um die Beibehaltung der WS-Transformation zu ermöglichen
- Geändert: Die Texturen und Materialien des AUG-Magazins wurden in den Magazinordner verschoben
- Geändert: Reduzierte Größe ungenutzter AUG-Texturen auf 256x256
- Geändert: Entitätsereignisse auf Engine-Ebene sind jetzt geschützt (statt privat)
BEKANNTE PROBLEME
- Ein Feuerfass kann verschwinden, wenn alle Attachments entfernt wurden
Quelle: Bohemia Interactive
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Da es keinen Wipe gibt werden auch noch keine End of Season Trophäen vergeben.
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... oder damit die eigene Palme ablecken zu können.