Beiträge von DagiWeh

    Die Season 1.16 ist vorbei und ihr könnt hier mit zugehörigem Video-Link euer liebstes Video / Videos der letzten Season nominieren.

    Ab Freitag wird es dann hier eine Umfrage geben und ihr könnt offziziell abstimmen.

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    Die 1.16 ist offiziell vorbei, das heißt es gibt wieder eine neue Home Sweet Home Trophäe zu vergeben. Postet hier eure Nominierungen mit Screenshots oder Videos.

    Ab Freitag wird es dann wieder eine Umfrage geben, bei der ihr für euren Favoriten stimmen könnt.

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    PC Stable 1.17 Update 1 - Version 1.17.154732 (Veröffentlicht am 19.04.2022)


    HINZUGEFÜGT

    • CR-550 Savanna-Gewehr
    • Longhorn-Pistole
    • P1-Pistole
    • Herstellbarer Speer (Knochen- und Steinspitzenvarianten)
    • Heugabel
    • Herstellbares Knochenmesser
    • Hackmesser
    • Fleischklopfer
    • Küchenuhr
    • Herstellbarer Kaminständer
    • Besen können angezündet und als Fackel verwendet werden
    • Improvisierte Kleidung aus Lumpen
    • Improvisierter Seilgürtel
    • Improvisierter Gasmaskenfilter
    • Gasmaskenfilter können jetzt mit Aktivkohletabletten nachgefüllt werden
    • Zusätzliche Empfindlichkeitseinstellungen (Kamera, Zielen)
    • Kochgeschirr wird durch Gebrauch langsam beschädigt
    • Gasmaskenfilter werden während des Gebrauchs beschädigt
    • Sprachaktivierungseinstellung für VOIP
    • Möglichkeit, zwischen mehreren Aktionen eines Items hin und her zu wechseln
    • Neue Sehenswürdigkeit auf Livonia

    GEFIXED

    • Ausrüstung konnte nicht zu den Inventaren anderer Spieler hinzugefügt werden ( https://feedback.bistudio.com/T159801 , https://feedback.bistudio.com/T162845 )
    • Das Geräusch beim Auffahren eines Hindernisses mit einem Fahrzeug beim Rückwärtsfahren wurde nicht wiedergegeben
    • Dropped Items wurden in bestimmten Situationen nach oben geschoben ( https://feedback.bistudio.com/T162980 )
    • Beim Schlagen drehte sich der Spieler in manchen Situationen seitwärts
    • Das Geräusch des Sarka 120-Motors kam von vorne, während der Motor hinten ist ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
    • Unterstände waren an manchen Stellen nicht baubar
    • Ein ausgebrannter Kamin erzeugt kein Licht mehr
    • Das Abbrechen der Aktivierung der Bärenfalle und der Landmine verursachte Fehler
    • Rendering-Exploits im Zusammenhang mit Gebäuden behoben
    • Der visuelle Effekt des kontaminierten Bereichs blieb teilweise bestehen, nachdem er despawnt wurde ( https://feedback.bistudio.com/T162089 )
    • Fokus-Zoom kurz zurückgesetzt bei mehreren Aktionen in der 1st-Person ( https://feedback.bistudio.com/T160921 )
    • Haare mit NVG-Kopfband bei weiblichen Charakteren abgeschnitten
    • Eine falsche Textur ruinierter Räder verursachte beim Neustart einen Serverfehler
    • Probleme mit der Objektokklusion in einem Militärwachhaus
    • Spieler konnten durch geschlossene Fenster an einigen Gebäuden klettern
    • Der Spieler konnte das Feuerfass aufheben, während Gegenstände daran befestigt waren
    • Das Geräusch beim Starten/Stoppen des Motors war für andere Spieler nicht vorhanden
    • Geräusche beim Öffnen oder Schließen von Fahrzeugtüren waren für andere Spieler nicht vorhanden ( https://feedback.bistudio.com/T162184 )
    • Das Geräusch beim Ein-/Ausschalten des Weckers war für andere Spieler nicht hörbar
    • Ein Treppengeländer in einem der Häuserblocks der Stadt fehlte bei einer Kollision
    • Das Anbringungssymbol spiegelte angebrachte Optiken und Schienen an Waffen nicht korrekt wider ( https://feedback.bistudio.com/T162436 )
    • Das Anbringen weiterer Nägel am Fahnenmast verursachte Fehler
    • Angespitzte Holzstäbe verursachten bei Beschädigung Fehler
    • Das Filtern von Servern nach Favoriten im Serverbrowser ergab Fehler: 9  ( https://feedback.bistudio.com/T150657 , https://feedback.bistudio.com/T150658 , http://feedback.bistudio.com/T156497 )
    • Fallen reagierten nicht auf Fahrzeuge
    • Headtracking TrackIR funktionierte nicht ( https://feedback.bistudio.com/T164166 )
    • Mehrere Umgebungsprobleme auf Chernarus und Livonia wurden behoben
    • Bestimmte Gesten ließen den Charakter über dem Boden schweben, wenn er in Bauchlage ausgeführt wurde ( https://feedback.bistudio.com/T161093 )
    • Kombinationen aus leichten und schweren Nahkampfangriffen führten manchmal zu viel Schaden ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - privat)
    • Ohrgeräusche, die durch die Blendgranate verursacht werden, können in einigen Situationen bestehen bleiben
    • Der ruinierte Zmijovka-Hut spiegelte seinen Zustand nicht richtig wider
    • Der Mauszeiger war im Respawn-Menü unsichtbar

    GEÄNDERT

    • Überarbeitetes Dorf Nizhnoye auf Chernarus
    • Das Hinzufügen eines Favoritenservers, wenn er bereits auf Maximum (25) steht, löst einen Fehler aus, anstatt einen zufälligen Favoriten zu entfernen
    • Das Mikrofon hört jetzt weiter zu, während der Player ausgeklappt ist, aber nur, wenn die Option "Grafik und Ton" in der Option "Im Hintergrund aktualisieren" eingestellt ist (https://feedback.bistudio.com/T160155)
    • Der VOIP-Push-to-Talk-Modus hat jetzt eine Auslöseverzögerung von 0,5 Sekunden, um Sprachunterbrechungen zu vermeiden
    • Alle Wärmequellen geben nun Wärme ab
    • Die Empfindlichkeitseinstellungen sind jetzt exponentiell statt linear
    • Rinde kann jetzt mit Äxten geerntet werden
    • Aktionen zum Ablassen und Gießen von Flüssigkeit sind jetzt korrekt getrennt
    • Das Wolfsmodell wurde angepasst, um einen präziseren Kopfschuss zu ermöglichen
    • Die Brenndauer von Fackeln hängt nun korrekt von der Brennstoffmenge ab
    • Lebensmittel können in einem Kochgeschirr auch ohne Schmalz oder Wasser gebacken werden
    • Speisen verlieren beim Garen in einem Kochgeschirr auch ohne Schmalz oder Wasser an Quantität
    • Das Schwanken der Waffe nimmt dramatisch zu, während der Charakter rollt
    • Kamine heizen den Spielercharakter jetzt schneller auf
    • Die Position der Lichtquelle für Sarka 120, wenn nur ein einzelner Scheinwerfer eingeschaltet ist, wurde auf die richtige Position eingestellt
    • Spieler können nicht mehr in ein Fahrzeug einsteigen, während sie einen schweren Gegenstand halten ( https://feedback.bistudio.com/T162153 )
    • Steinmesser können nicht mehr mit einem Wetzstein geschärft werden
    • Aktionseingaben werden gegenüber Inventaraktionen priorisiert (z. B. eine Leiter erklimmen, bevor Sie Ihren Gegenstand in die Hände fallen lassen).
    • Die Spiel Credits wurden aktualisiert

    MODDING

    • Hinzugefügt: OnAnimationPhaseStarted-Callback für Entität
    • Hinzugefügt: Möglichkeit, die Position des Motorsounds für Fahrzeuge zu überschreiben (für Soundcontroller) ( https://feedback.bistudio.com/T161793)
    • Hinzugefügt: GetAllowDamage für Skript verfügbar gemacht
    • Hinzugefügt: Möglichkeit, mehrere Varianten derselben Aktionen zum Scrollen hinzuzufügen
    • Hinzugefügt: Unterstützung für angleAltitudes und analysisLength in der Konfigurationsklasse OutsideTerrain. Beachten Sie, dass analysisLength verwendet wird, um angleAltitudes zu generieren. Wenn also angleAltitudes definiert ist, wird analysisLength nicht verwendet. Bei Verwendung von angleAltitudes sollten genau 512 Einträge angegeben werden.
    • Hinzugefügt: "-cfgpaths="-Startparameter, um zusätzliche Pfade zu rvconfigs zu definieren, damit das Spiel geladen werden kann, wenn Filepatching aktiviert ist, um Konfigurationen schnell zu testen, ohne einen PBO zu erstellen
    • Hinzugefügt: Änderung von Arrays in rvconfig durch Verwendung des Operators '+='
    • Geändert: Änderungen an der Longhorn-Position, Namen der Auswahlen, einige Aufräumarbeiten. Bereinigung der Modellkonfiguration
    • Geändert: Fireplace und Bonfire verwenden UniversalTemperatureSources
    • Geändert: ActionWorldCraft und ActionBuildPart, um das neue Aktionsvariantensystem zu verwenden
    • Geändert: Kaminstativ ist jetzt tatsächlich animierte Befestigung einer Feuerstelle (früher Teil des Feuerstellennetzes)
    • Geändert: Mehr gemeinsame Funktionen für Uhr/Timer in die Basisklasse verschoben
    • Geändert: Die Konfigurationsdaten für die Baumernte wurden vom Skript in die Konfiguration verschoben
    • Geändert: SetVoiceOn() (das dem Skript ausgesetzt ist) wurde aktualisiert, um bei jeder Änderung des VOIP-Status einen neuen optionalen Parameter zu erhalten, der umgeschaltet wird, und auch ein Fire-Engine-Ereignis
    • Behoben: Workbench-Absturz bei Verwendung einer undefinierten Klasse in einer Vorlage

    BEKANNTE PROBLEME

    • Landmine verschwindet nach dem Entschärfen
    • Geworfene Speere, scharfe/lange Holzstöcke und Fackeln fallen unter die Erde
    • Fehlender Ton beim Basisbau oder Abbau von Steinen mit Meat Tenderizer
    • Der Spieler wird desynchronisiert, wenn er eine Waffe ausrüstet, nachdem zuvor die Ausrüstungsanimation abgebrochen wurde
    • Wenn Anzünd-/Brennstoffgegenstände durch Feuer zerstört werden, kann der Spieler denselben Gegenstand nicht hinzufügen, bevor der zerstörte Gegenstand verschwindet
    • Der Bratgeräuscheffekt bleibt auch nach dem Braten beim Kochgerät erhalten
    • Bei gehissten Fahnen am Fahnenmast fehlt eine Möglichkeit die Fahne zu senken

    Quelle: Bohemia Interactive

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    Als Alternative zur üblichen Zombie-Apokalypse empfehle ich heute mal die Vampir-Apokalypse (gibt's auf Disney+):

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    The Strain...oder wie ich es auch gern nenne: Walder Frey - Vampire Hunter 8o

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    Dauernd heißt es bei DayZ nix persönlich nehmen. Dafür wird hier ganz schön rumpersonalisiert.

    Wir sind hier, jetzt in diesem Moment, in diesem Forum, aber nicht in DayZ. Hier unterhalten sich (hoffentlich) keine gespielten Persönlichkeiten, sondern ganz normale Menschen, die alle eine persönliche Wahrnehmung haben.

    Und wie meine (und auch Stuhls) aussieht, kannst du oben nachlesen. Was der Einzelne damit tut oder auch nicht tut, ist jedem selbst überlassen.

    Ich möchte hier nur mal anmerken, dass Stuhl mit seiner charakterlichen Einschätzung nicht alleine dasteht. Die von Moe gewählten Formulierungen tragen schon dazu bei, dass der Eindruck entsteht, er nimmt sich hier ein kleines bisschen überwichtig. Was zumindest im Team dazu führt, dass er eher weniger ernst genommen wird, als andere User.

    Wir kennen ihn nicht, wir kennen nur das kleine bisschen von ihm, was wir hier im Forum lesen und das löst ganz oft kollektiv hochgezogene Augenbrauen aus. Ein Ticket aufzumachen, um nach ner Map mit allen Spawnpunkten für Schlösser zu fragen, ist halt auch n echt weirder move.

    Und noch ein on Topic Nachtrag:

    Die themenbezogenen Antworten zu diesem Thread sind nichtexistent. Liegt vermutlich daran, dass Looten in DayZ nur zum Teil was mit "Wissen wo man was findet." sondern auch ganz viel mit Geduld und Glück zu tun hat. Loot Economy in DayZ ist komplex. Nur, weil man weiß, wo theoretisch etwas spawnen könnte, heißt das nicht, dass es genau in dem Moment, in dem man dort ist, auch dort gespawnt ist.
    Nutze Izurvive für eine grobe Orientierung was wo zu finden ist und dann heißt es einfach grinden, grinden, grinden. Oder tauschen.

    Einzig zuverlässige Spawnpunkte (weil deutlich weniger als für das andere Loot) sind die von Autos und Heli-Wracks. Aber auch da kann man Pech haben und eben genau immer dann am Spawnpunkt ankommen, wenn gerade an anderer Stelle was steht.

    Bin über diese Mod gestolpert. Sieht sehr witzig aus.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…432&searchtext=

    Auch die hier finde ich sehr spannend. Würde eine zusätzliche Gestaltungsmöglichkeit in der Base geben.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…355&searchtext=

    Die obere hatten wir schonmal, war massiv verbuggt, bist öfters trotzdem vom Auto gefallen oder warst plötzlich mitm aufm Ozean. Ziegelstein hatte dazu auch mal n cooles Video gemacht XD

    Zur zweiten Mod: Bei jedem Storage, dass aktiv Waffen im Detail sichtbar macht, leidet die Performance massiv. Deswegen gibts Waffenkisten, um das Problem einzudämmen. Die Gunwalls, die wir aktuell schon haben, sind auch so ein Leistungsfresser. Klar sieht auf nem Screenshot nett aus. Wenn du aber zu viele davon irgendwo platzierst, dann gibts wieder vermehrt Base Lags.