Ich kann nicht zwischen Helm und Basecap unterscheiden da ich hierfür eine Vanillafunktion nutze.
Es gibt also nur Kopfbedeckung und Westen.
Es geht nicht darum den überlasteten GDZ Moddern noch mehr arbeitzu machen, sondern um die Frage, in wie weit diese Werte angepasst werden sollten:
Code
Code
//----------------------------------------------------------
// CLOTH DAMAGE CONST
//----------------------------------------------------------
static const float PANTS_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.01;
static const float BODY_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.01;
static const float MASK_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.01;
static const float VEST_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.005;
static const float BACK_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.005;
static const float HIPS_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0;
static const float HEADGEAR_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.005;
static const float EYEWEAR_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0;
//Vanilla
static const float SHOES_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.03;
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