Beiträge von DagiWeh

    Da die grundlegenden Fragen zum Überleben in Desolation Redux immer wieder über den Seiten-Chat auftauchen pack ich hier mal ne kurze Anleitung mit den wichtigsten Sachen rein.

    [hr]

    Statusanzeige


      [li]Pizza = Nahrung, Flasche = Getränk, Herz = Gesundheit, (Thermometer kann zur Zeit noch ignoriert werden).[/li]
      [li]Achtet auf das kleine Plus oder Minus, das euch Veränderungen ankündigt.[/li]


    Nahrung


    Wasser


      [li]Gibt es in PET-Flaschen, Canteens oder als Limo-Dose.[/li]
      [li]Leere Flaschen lassen sich an Regentonnen, Wasserspendern, Wassertürmen, Pumpen und verschiedenen toten Bäumen auffüllen.[/li]
      [li] Wasserauffangstationen können gecraftet werden[/li]

    Zombies


      [li]Sind zahlreich und glitchen durch Wände und Türen.[/li]
      [li]Sicher seid ihr nur auf Leitern / euren selbst gebauten Basen.[/li]
      [li]Um einen Zombie zu töten reicht ein Hit mit der Axt, allerdings sind die Hitboxen unberechenbar.[/li]



    Schlagen


    Gesundheit


      [li]Wenn man blutet sieht man das selbst eher schlecht im Spiel. Achtet auf das kleine Minus am Herzen, wenn das auftaucht müsst ihr euch verbinden.[/li]
      [li]Nach einem Zombie-Hit fängt die Kamera an zu zittern. Pain Medication hilft dagegen.[/li]
      [li]Gebrochene Knochen werden mit Splint oder Morphin behandelt.[/li]


    Beleuchtung


      [li]Jede Lampe im Spiel lässt sich mit L an- und ausschalten. Aber NUR bei Nacht! Also ca. in der Zeit von 21:00 Uhr bis 6:00 Uhr.[/li]


    Werkzeuge


      [li]Es funktionieren zur Zeit folgende Werkzeuge im Spiel: Axt (Bäume fällen), Säge (Bretter Craften), Toolbox (Fahrzeuge reparieren), Schraubendreher (Electronical Components ausschlachten), Wagenheber (um Fahrzeuge zu flippen).[/li]


    Das mysteriöse Action-Menü


      [li]Mit "Tab" könnt ihr darauf zugreifen und mit Objekten interagieren: Wasser holen, Autos reparieren, diverse Objekte bewegen, Mitspieler verarzten.[/li]

    Crafting


      [li]Zum Craften mit I ins Inventar gehen und euch durch euer Handbuch klicken, beim gewünschten Item einfach unten auf der Seite auf "craft" klicken.[/li]

    Aktualisiert:29.06.2018


    English version below

    Spoiler anzeigen

    A number of basic questions regarding survival in Desolation redux keep popping up in the site chat repeatedly. So I made a little beginner's guide.

    [hr]

    Player Stats


      [li]Pizza = Food, Bottle = Hydration, Heart = Health, (Thermometer can be ignored for now).[/li]
      [li]Mind the little plus or minus next to the symbols, it indicates an incoming change in status.[/li]


    Food


      [li] To consume canned food like baked beans, tactical bacon, tuna and deviled ham you need a can opener [/li]


    Hydration


      [li]Hydration sources are PET bottles, canteens or soda cans.[/li]
      [li] Empty bottles can be refilled at rain barrels, pumps, water dispensers, water towers and even some of the dead trees.[/li]
      [li] Water catching systems can be crafted.[/li]


    Zombies


      [li]They show up in huge numbers and glitch through walls and doors.[/li]
      [li]You are only safe on ladders and inside your crafted bases.[/li]
      [li]Zombies can be killed by a single hit. Their hitboxes are unpredictable though.[/li]



    Melee Combat


      [li]To engage in melee combat you need a melee weapon, fists alone will not work. You can find pickaxes,
      baseball bats and axes. Axes are most effective.[/li]


    Health


      [li]In game it is hard to see if you are bleeding. Look out for the little minus next to the heart symbol. If you see it you need to bandage yourself. [/li]
      [li] The player camera starts shaking if you get hit by a zombie. Use pain killers as remedy. [/li]
      [li]Broken bones can be cured by applying a splint oder consuming morphine.[/li]


    Lighting


      [li]Every lamp in the game can be switched on by pressing L. However, it will only work at night, so roughly between 9.00 pm and 6.00 am.[/li]


    Tools


      [li]Only the following tools currently work int he game: axe (chopping wood), saw (crafting lumber), toolbox (fixing vehicles), screwdriver (harvesting electronic components), car jack (flipping vehicle).[/li]


    The mysterious Action-Menu


      [li] Press 'Tab' to activate it and interact with various objects: getting water, repair vehicles, bandage other players, move various objects.[/li]

    Crafting


      [li]For crafting press I to access your inventory, now leaf through your handbook and click "craft" at the bottom of the page of whichever object you want to craft.[/li]


    Updated 2018-06-29

    Ihr habt Wünsche, Anregungen oder Kritik für den GermanDayZ Desolation Redux Server, dann könnt ihr hier alles loswerden!

    Bitte beachtet, dass wir natürlich weder auf die Gameplay-Mechaniken noch auf die zugrunde liegende Chernarus-Map Einfluss haben. Alles was ihr an Map-Veränderungen findet haben wir lediglich auf die bestehende Map oben drauf gesetzt.


    Bugs etc. könnt ihr den Entwicklern über ihr Forum oder Discord melden.

    [img width=700 height=393]http://up.picr.de/31807227my.jpg[/img]

    Strömt herbei meine kleinen Strömlinge, denn auch diesen Montag geht es wieder auf zum Lass Krabbeln!

    Als Abwechslung zu den letzten Schlachtfesten gibt es diesmal wieder eine knifflige Such&Find-Mission für euch. Was natürlich nicht heißt, dass ihr euch nicht trotzdem die graue Masse, wie Luftschlangen, gegenseitig aus den Ohren pusten könnt.


    Nur noch alkoholfreies Bier im Haus - Stammtischrunde läuft Amok
    [img width=700 height=393]http://up.picr.de/31790924hi.jpg[/img]


    Treffpunkt
    Wie immer 19:45 Uhr im TS -Channel Krabbelgruppe. Haltet euch süd-mittig auf der Karte auf um euch lange Laufwege zu den Startpunkten zu ersparen.

    Ausrüstung
    Das Übliche. UND: Weil Rosenmontag ist, was zwar nicht Faschingsdienstag ist, aber egal, gekrabbelt wird nun mal montags, erscheint bitte in möglichst bunter Kleidung inkl. Kopfbedeckung und / oder Maske. Warum? Weil ich das schön finde!

    Warum liegt hier Stroh und wieso habt ihr alle Masken auf?
    Für Neulinge und Wiedereinsteiger stellen wir eine Lehrmeisterin in Survivalfragen bereit die euch die wichtigsten Überlebenstricks zeigt. Meldet euch einfach zu beginn der Krabbelgruppe im TS.


    Jeder der gern einmal selbst eine Krabbelgruppe veranstalten möchte kann das tun. Natürlich stehen euch die altbekannten Krabbler jederzeit mit Rat und Tat zur Seite, wenn ihr möchtet.

    Da es aber immer mal wieder zu Komplikationen beim Krabbelgruppenablauf kommt, habe ich hier mal einen kleinen Leitfaden zusammen gebastelt, wie man das ganze idealerweise strukturieren sollte.


    Allgemein

    Startzeit – Treffpunkt ist um 19:45 Uhr im TS-Channel Krabbelgruppe, in der Regel wird bis 20:00 Uhr gewartet bis alle Teilnehmer vollzählig sind. Um 20:00 Uhr teilen sich die Teams auf, die dann einzeln ihre Startpunkte genannt bekommen. Diese gilt es bis 21:00 Uhr zu erreichen. Erst wenn alle Teams ihren Startpunkt erreicht haben wird die Aufgabe den Teams mitgeteilt.

    Startpunkte – Denkt daran genügend unterschiedliche Startpunkte auszutüfteln, die nicht nur in etwa gleich weit vom Zielgebiet entfernt sein sollten, sondern auch ähnliches Gelände / ähnliche Steigung aufweisen sollten. Bei aktuellen Spielerzahlen reichen in der Regel 2 Startpunkte und einer als Ersatz, falls der Andrang größer wird.
    Deutliche Ansage, dass keiner schon auf dem Weg zu den Startpunkten zur Küste geballert wird.

    Zeitrahmen – Nicht alle Spieler haben die ganze Nacht Zeit. Arbeitet Eure Aufgaben so aus, dass sie entweder bis 22:30 Uhr abgeschlossen werden können oder begrenzt die Spielzeit von vornherein auf diese Uhrzeit. Ihr habt also für eure Krabbelgruppe im Schnitt 1 ½ Stunden Spielzeit.

    Der Tod – Sagt euren Spielern ob Rejoinen nach dem Tod erlaubt ist.

    Auswertung - Schreibt bitte fürs Forum ein paar Zeilen wie eure Krabbelgruppe gelaufen ist. Gern mit Screenshots, Videos oder sonstigen Bildern (wir mögen Paint!). Natürlich könnt ihr auch eure Teams um Zuarbeiten bitten.


    PvE-Aufgaben

    Suchen & Finden – Denkt daran, dass man manche Items spammen kann und sie so leichter zu erhalten sind als andere. Manche Items wiederum spawnen nur in ganz spezifischen Gegenden / Gebäuden und wieder andere überall auf der Map. Das DayZ-Wiki gibt auch die Häufigkeit des Items an.

    Rätsel – Immer knifflig, wenn ihr die Chance habt, lasst eure Rätsel von einem anderen Spieler Proberätseln. Achtet bei Zahlenrätseln auf Rechenregeln, oder, wenn diese nicht gelten, weist die Spieler explizit darauf hin.


    PvP-Aufgaben

    Waffen – Wenn ihr nur bestimmte Waffen im Spiel wollt, schreibt es in die Ankündigung, damit die Spieler vorher looten können, oder stellt die benötigten Waffen bereit.

    VIP – Darf die VIP sterben? Wenn nein, welche Strafe erwartet das Team welches den Tod verschuldet hat?



    PvE und PvP gemischt

    Achtung! Bei solchen Mischformen müssen die Regeln besonders genau formuliert sein. Gern auch in Schriftform als Forumsbeitrag im Off Topic Bereich, damit hinterher keiner sagen kann er hätte von nichts gewusst.

    Kill-Zones - Die Erfahrung hat gezeigt, dass eine scharfe Grenze von PvE zu PvP Gebieten schlichtweg nicht realisierbar ist. Auf der Karte scheint alles ganz logisch und übersichtlich. Im Spiel selbst ist es das nicht! Wenn ihr trotzdem eine Krabbelgruppe mit PvE und PvP Inhalten machen möchtet, dann beachtet folgendes:


    [li]PvE und PvP Gebiete müssen weiträumig voneinander getrennt sein![/li]
    [li]Teams müssen sich aus entgegengesetzten Richtungen auf das PvP-Gebiet zu bewegen!
    [/li]
    [li]Fertigt für das PvP-Gebiet einen Screenshot der Map an in dem ihr deutlich das Gebiet markiert in dem scharf geschossen werden darf. Beachtet, dass die Grenzen nicht nur auf der Map erkennbar sein sollen, sondern durch Landmarks (Zäune, Gebäude, Lichtungen, Felsformationen etc.) auch deutlich im Spiel erkennbar sein müssen![/li]

    Trotz allem, kann es passieren, dass Spieler im Eifer des Gefechts die vorgegebenen Grenzen nicht einhalten. Das sorgt natürlich auf allen Seiten für Frust und Geschrei. Um das zu vermeiden, könnt ihr es auch ganz einfach machen:


    Kill-Zeiten - Einfach ganz problemlos festlegen, dass ab Uhrzeit XYZ geschossen werden darf. Überall auf der Map, ohne Einschränkungen. Oder ihr lasst eure VIP(s) einen Startschuss zum Töten geben. Überall auf der Map, ohne Einschränkungen.

    Unserer Erfahrung nach, ist das die deutlich bessere und einfachere Variante um eine Krabbelgruppe mit PvE und PvP Inhalten zu planen.


    Stand 05.02.2018, kein Anspruch auf Vollständigkeit

    Diesen Monta stand seit langem mal wieder eine VIP-Mission auf dem Programm der Krabbelruppe. Innerhalb eines vorgegebenen Zielgebietes sollte eine VIP gefunden und zu einem Ort ihrer Wahl eskortiert werden. Zwei Teams kämpften um Ruhm und Ehre und pfefferten sich im wunderschönen Berezino die Kugeln nur so um die Ohren.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Mit von der Partie:

    Team Alpha

    @Criosdan
    @Dave0677
    @Frank22143
    @FetterLutz
    @BraMachtDieAK


    Team Bravo
    @vwgolftuning
    @Gomorrha
    @mavrocks
    @Frenchcore4life
    @ALLES_EGAL


    geringfügig überdimensioniertes Zielgebiet
    31693854gl.jpg


    Als um 21:15 Uhr die VIP bereits erste Schritte um ihr Gebäude herum vernahm dachte sie schon "Mist und Verflucht, das ging zu schnell! Es ist ja noch gar niemand tot!". Glücklicherweise verkrümelten sich die kleinen Füßlein der Suchenden wieder und wenig später setzte das erhoffte Feuerwerk ums Krankenhaus von Berezino ein.

    Gefangen im Gitterbett - VIP wartet auf Befreiung
    31693927si.jpg


    Als dann aber doch so gar keiner die einsame VIP aus ihrem nach Dosenbier und Pfeffi riechendem Quartier erretten wollte wurde folgendes aussagekräftiges Hinweisbild veröffentlicht.

    BAP!
    31693855dw.jpg

    Team Bravo, hauptsächlich aus NWACs bestehend, hatte mit diesem Hinweis alles was sie brauchten. Als Connaisseure der berezinischen Kneipenkultur wussten sie sofort welchen Weg sie einschlagen mussten.

    VIP trägt Gasmaske aus Gründen.
    31693928us.jpg


    In einem taktisch Klugen Schachzug manövrierte Bravo die VIP in westlicher Richtung raus aus Berezino um sich hier ungesehen durch die Wälder zu pirschen und unbehelligt von den tödlichen Schüssen des Gegners zu bleiben. Natürlich war dabei mehrmals lautstarkes "Mimimi, willst du nicht was anderes anziehen? Man sieht uns ja sonst voll weit." zu hören. Die VIP blieb allerdings standhaft und weigerte sich ihre direkt von den Pariser Laufstegen kommende Haute Couture, vom namhaften Designer KIK, abzulegen.

    Laufweg Bravo
    31694245nt.jpg


    Sehr interessant das ganze, aber WO war Team Alpha? Genug von den Bravos, blenden wir nun in einem cinematographischen Stilmittel sondergleichen hinüber zu den Alphas... das Bild wird leicht schummerig, kakophonische Melodeien nicht unähnlich den Fluggeräuschen einer Time And Relative Dimensions In Space-Maschine erschüttern die Gehörgänge...


    Nun denn, auch von mir Gratulationen an Team Bravo zum Sieg! Und mal wieder Dank an alle fürs Mitmachen und besonders an Flutz für den feinen Alpha-Bericht! <3


    Wohlverdientes Siegertreppchen für Bravo
    31693929tt.jpg

    Diese Woche halten wir es kurz aber süß – es gibt einige Veränderungen im Team und so nimmt sich Eugen die Zeit, neben dem regulären Entwicklerupdate, auch seinen Kollegen zu danken und Auf Wiedersehen zu sagen. Und wo wir gerade beim Tschüss Sagen sind: Peter hat offiziell genug vom Apfel und Steine Spammen im Spiel und gibt Einblicke ins neue dynamische Umgebungs-Loot Spawning. Zum Abschluss des Entwickler-Teils zeigt uns Mirek einige Teaser zu den Bewegungsabläufen der Infizierten und Audio-Designer Filip berichtet über die aktuellsten Neuerungen.


    Entwickler Update / Eugen

    Immer wenn etwas endet, beginnt auch etwas. Wie ich im Jahresabschlussvideo bereits sagte, ist es immer hart Teammitglieder zu verlieren, aber es ist ein notwendiger Schritt im Enwicklungskreislauf. Viele Leute sind in den letzten vier Jahren zum Team dazu gestoßen und wir sind von einem harten Kern zu einer großen, zwei Studios umfassenden, Produktion mit beinahe 80 Vollzeit-Entwicklern gewachsen. Einige wenden sich nun neuen Herausforderungen zu und ich wollte ihnen für ihren Beitrag an DayZ danken. Es ist ein monumentales Unternehmen an dem all diese Menschen beteiligt waren.

    Mein Dank geht besonders (aber nicht ausschließlich) an Andrej Sinkević (der in seine Heimat zurück kehrt um bei seiner Familie zu sein) für die Aufsicht über die Erschaffung neuer Waffen-Sounds, Umgebungsgeräusche und der Erweiterung unserer verfügbaren Optionen

    Außerdem danken möchte ich Umgebungsdesigner Senchi, der Chernarus wieder aufregend gemacht hat, für seine Leidenschaft und dafür über den Tellerrand geblickt zu haben und die neuen Dinge die er ausprobiert hat.

    Gleichzeitig möchte ich Filip Čenžák vorstellen, der die Verantwortung in unserer Audio-Abteilung übernehmen wird und euch auch in den Statusreports berichten wird :) . Viel Glück, Filip!

    Auch, wenn wir schon zu Beginn des Jahres einigen Menschen Lebewohl sagen müssen, wurde die Arbeit nicht angehalten und wir sind entschieden voran gekommen. Also lasst mich kurz über die Updates berichten die wir in unserer internen Version gemacht haben – es gibt einige aufregende Neuerungen an denen wir gearbeitet haben:

    Kampf im Liegen
    Wir hatten eine Besprechung letzte Woche über die weitere Entwicklung dieses Features, wir haben damit begonnen die Animation der Drehbewegungen einzupassen und arbeiten an der Behebung der Bugs mit Kollisionen in bestimmten Teilen der Bewegung.

    Klettern an Leitern
    Zurzeit arbeiten wir an der Skriptimplementierung um Leitern ingame verfügbar zu machen , da das meiste bereits fertig ist. Wir werden uns definitiv wieder melden und die Daten auswerten, sobald dieser Teil des Spiels testbar wird.

    Nahkampf
    Eine weitere Nuance im Nahkampf ist nun verfügbar ingame. Es gibt schwere und leichte Angriffsmodi, neue Ausweichmanöver, Bugs beim Anvisieren wurden gefixt und Animationen für Nahkampfangriffe mit Distanzwaffen sind Testbereit.


    Dynamisches Spawnen
    Wir versuchen das Spawnen zu vereinheitlichen, um nur eine Spawnfunktion zu benutzen, und wir überarbeiten des dynamischen Umgebungsspawn System für spezifische Situationen um den Spieler herum. Peter wird euch darüber mehr erzählen.

    Fahrzeuge
    Die Arbeit an Fahrzeugen hat wieder begonnen, da die Enfusion Engine Hierarchie in ihrer Entwicklung weiter voranschreitet. Unser Fokus liegt darauf den Spieler-Charakter ins Fahrzeug einzubinden anstatt, wie gegenwärtig, einen Dummy-Charakter. Falls ihr euch erinnert, gab es Probleme z.B. wenn man in ein Fahrzeug einstieg und das Spiel abstürzte wurde man zum Startpunkt zurück teleportiert, einfach deshalb, weil das System es nicht vorsah eine Entität in einem Fahrzeug abzubilden - es waren alles nur Dummy-Charaktere und jede Menge improvisierte Hacks.

    Kamera

    Die Kamera wurde weiter entwickelt und hat etliche Bug Fixes durchlaufen. Wir haben begonnen uns durch die ingame Daten und Kollisionen zu arbeiten um Objekte mit falschen Kollisionen zu fixen, was natürlich noch vielem mehr dient, als nur der Kameraführung.

    Die Infizierten
    Wir haben endlich wieder mit der Arbeit an den infizierten angefangen, da die Spieler-Charaktere immer besser in Form kommen. Mirek hat begonnen an der sensorischen Mechanik, dem Springen und dem Kampf zu arbeiten. Morgen werden wir eine längere Diskussion über unsere Erwartungen diesbezüglich führen.


    Neben dem oben genannten arbeitet sich das Waffen-Team durch die Waffenliste für die Experimental Version und implementiert mit stetigem Fortschritt neue Features für jede Waffe, fügt neue Animationen hinzu und stellt sicher, dass alles so funktioniert, wie es sollte. Gleichzeitig arbeiten einige Leute daran die letzten Probleme mit dem neuen Inventar zu beheben sowie das Back-End des Serverbrowsers aufzupolieren.

    Und jetzt halte ich die Klappe und mache mich wieder an die Arbeit! ;)


    - Eugen Harton / Lead Producer


    Entwickler Update / Peter

    Die Suche nach Äpfeln, eine wahrhaft ikonischen Nutzeraktion, ist für immer Geschichte. Dasselbe gilt für jede andere Suchaktion in DayZ!

    Wie ihr wusstet, wurden die Suchaktionen als Platzhalter eingeführt um den Survivalaspekt zu erweitern und den Einsiedler Lebensstil zu ermöglichen: Essen und andere natürliche Ressourcen (Stöcke, Steine, Federn etc.) sammeln. Durch einen Zufallsgenerator, von dem ich wirklich kein Fan bin, wurde es schier unmöglich ein ausgewogenes Ergebnis zu erzielen. Das System konnte leicht ausgenutzt werden und die Animationen machten auch vom visuellen Standpunkt aus wenig Sinn.

    Der Teil der Zentralen Lootverteilung der sich um das dynamische Spawnen dreht ist nun in der Lage solches Loot, wie Äpfel, Steine oder Pilze, zu spawnen. Dynamisch gespawntes Umgebungsressourcen sind mit statischen Objekten auf der Karte verknüpft. Äpfel sind zum Beispiel mit Apfelbäumen verknüpft, Steine mit steinigen Wegen oder Felsen.


    [img width=700 height=418]https://i.imgur.com/ovGNGqz.jpg[/img]

    [img width=700 height=418]https://i.imgur.com/ZXnP5eK.jpg[/img]


    Wie bereits erwähnt spawnen diese Gegenstände dynamisch um den Spieler herum, sie sind gedeckelt durch die Nähe zu einem verknüpften Objekt und durch den Maximalwert der für diesen spezifischen Loottyp festgesetzt ist (z.B. max. 3 Äpfel pro Baum und maximal 100 Äpfel insgesamt). Wenn ein Spieler eine Gegend verlässt despawnt das Umgebungsloot sobald seine Lebenszeit abgelaufen ist. Natürlich ist das alles, als Teil der Zentralen Lootverteilung, ordnungsgemäß synchronisiert und alle Spieler werden in derselben Region dasselbe Loot sehen. Unsere Lösung ist außerdem sehr freundlich zur Serverperformance.

    Ich bin wirklich glücklich, dass wir endlich so ein Feature hinzufügen konnten, da es mehr Betonung auf unsere physikalische Herangehensweise beim Design legt und ein authentischeres Gefühl zur ganzen Spielerfahrung beisteuert.

    Wenn ihr es sehen könnt, könnt ihr es euch schnappen … wir sehen uns in Chernarus, Leute!


    - Peter Nespesny / Lead Designer


    Entwicklerupdate / Mirek

    Hallo Überlebende, seit dem letzten Statusbericht hat sich nicht viel verändert. Wir kümmern uns größtenteils noch immer um dieselben Dinge wie beim letzten Mal, es gibt nur eine kleine Veränderung. Wir haben mit den Verbesserungen an den Infizierten etwas eher begonnen. Gegenwärtig beschäftigen wir uns mit Tarnmechanismen, was bedeutet, dass neue Features für KI-Sensorik und deren Parameter eingeführt werden müssen. Zusammen mit den KI-Sensoren fügen wir neue Animationen für die Bewegung hinzu. Hier ist ein kleiner Teaser zu drei neuen Bewegungsanimationen. Ihr könnt sehen, dass die Bewegungen noch nicht ideal sind, besonders wenn die Infizierten Haken schlagen, aber macht euch keine Sorgen, wir kümmern uns darum – die Animationen sind schon vorbereitet, wir brauchen nur noch etwas Zeit für die Implementierung.

    - Miroslav Maněna / Lead Gameplay Programmer



    Entwicklerupdate / Filip

    Hallo, hier ist Filip! Wie Eugen bereits erwähnt hat, werde ich die meisten der Aufgaben im Audio-Bereich von Andrej übernehmen – und das beinhaltet auch, den Statusbericht für euch zu schreiben!

    Die Sound-Abteilung beschäftigt sich mit neuen Charakter-Geräuschen. Wir konnten endlich wie geplant die Schrittgeräusche zusammen mit dem neuen Animationssystem implementieren. Das bedeutet, wir mussten für jeden Schritt in allen Animationsabläufen ein eigenes Animationsevent kreieren. Es hat eine Weile gedauert, aber nun können wir die Schrittgeräusche mit viel größerer Genauigkeit auf die Animation abstimmen. Es gibt noch immer einige technische Probleme die behoben werden müssen, also hoffen wir, dass die Programmierer in ihrem vollen Zeitplan noch eine Lücke für uns finden.

    Die zweite große Baustelle ist für uns im Moment die Arbeit an den Geräuschen für die Ausrüstung des Spielers. Das heißt Stoffrascheln und Geräusche von Rucksack oder Waffe während der Spieler sich bewegt. Wir haben einen funktionierenden Prototypen, der es uns erlaubt unterschiedliche Effekte für unterschiedliche Arten von Kleidung einzubauen. Zum Beispiel wird eine Lederjacke andere Geräusche verursachen als ein T-Shirt. Im finalen Mix werden die Unterschiede klein aber bemerkbar sein und für eine größere Immersion des Spielers sorgen.


    - Filip Čenžák / Sound Designer



    Englische Originalversion:

    Spoiler anzeigen

    Am Montag wird wieder gekrabbelt! Und es wird blutig!

    Treffpunkt
    Wie immer 19:45 Uhr im TS-Channel Krabbelgruppe. Haltet euch mittig der Karte auf um schnell zu eurem Startpunkt zu kommen.

    Was wird gebraucht?
    Waffen! Keine Fahrzeuge!

    Aber ich weiß gar nicht um was es geht?!?
    Kein Problem! Für DayZ-Neulinge gibt es einen Lehrmeister in der großen Schule des Überlebens. Meldet euch einfach zu Beginn der Krabbelgruppe im TS.

    Wir, die wir nichts mehr zu verlieren haben fordern die Freien Schwinger Chernarus zu einem Machtkampf heraus!

    Sollten die käuflichen Gentlemen der FSC die Herausforderung annehmen, so benennen sie bitte Art und Zeitpunkt des Machtkampfes. Unsere Kamikaze-Krieger warten bereits auf euch!

    @ALLES_EGAL , @Frank22143 , @mosin und @D3nnis

    31536695vb.jpg

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Was geht?:
    Für die Dauer von 5 Lkis wird von uns an jedem Austragungsort ein (1) Item versteckt, und das dazu recht knifflig.
    Gut verpackt in einem Protectorcase, evtl. auch in einem Rucksack, bleibt es lange genug liegen, die Art des gesuchten Items und deren Anordnung im Protectorcase/Rucksack ist nur den Nichtorganisatoren bekannt.
    Wer am Ende des fünften Lkis mindestens 3 dieser Items gefunden hat, ist der Gewinner dieser sagenhaften 20 €uronen.

    Für dieses kleine Gewinnspiel wird die Umfrage zum Austragungsort pausiert, die Gebiete von den Nichtorganisatoren bestimmt.

    Beginn ist das kommende Lki, am 25.01.2018 und endet mit dem Lki vom 22.02.2017
    Sollte kein Gewinner feststehen, wandert die Kohle über den Donatebutton an den Server.


    Wie könnt ihr euch diesen Gewinn holen?
    Sucht und findet am jeweiligen Austragungsort das Protectorcase oder den Rucksack.
    Macht ein Screenshot vom Protectorcase/Rucksack, mit darin befindlichen Item.
    Sendet diesen Screenshot per PM @FetterLutz
    Dieser Screenshot muss am Austragungstag ( den jeweiligen Donnerstag) bis 23.00 Uhr im Postkasten sein.
    Hierbei bitte absolute Pünktlichkeit, 1 Sekunde zu spät--> abgelehnt.
    Nach dem Auffinden könnt ihr das Item mitnehmen oder aufessen oder wie auch immer. Nach Augenzeugenberichten sollen diese Items sehr gut zu Hackfleisch schmecken.
    Seid euch aber nicht allzu sicher, das richtige Protectorcase/Rucksack gefunden zu haben. Während das Lki läuft, gibt es dazu auch keine Info.
    Der glückliche Finder des richtigen Items wird im Lki-Posting spätestens 2 Stunden nach Beendigung des Lkis gewürdigt.

    Es war wieder mal Donnerstag und der Kill-Counter ist um stattliche 22 Stellen nach oben korrigiert worden. Nicht schlecht, aber Gorka war ja schon immer ein heißes Pflaster. Besonders zu den feudal-herrschaftlichen Zeiten der ollen @Gretel troffen die Straßen nur so von rotem, warmen Blut.


    20:50:56 | "Schippel SHOT PD| Alex by SKS into Chest."
    20:50:56 | Player "PD| Alex" has been killed by player "Schippel"

    20:51:34 | "PD | Sbirne SHOT Schippel by AK101 into Chest."
    20:51:34 | "Schippel SHOT PD | Sbirne by SKS into Chest."
    20:51:34 | Player "Schippel" has been killed by player "PD | Sbirne"

    20:55:04 | "PistolPete SHOT BraMachtDieAK by MP5K into LeftArm."
    20:55:05 | Player "BraMachtDieAK" has been killed by player "PistolPete"

    20:55:22 | "PistolPete SHOT Noobster.GTR- by MP5K into head."
    20:55:22 | Player "Noobster.GTR-" has been killed by player "PistolPete"

    20:56:09 | "PD | Sbirne SHOT PistolPete by AK101 into Head."
    20:56:09 | Player "PistolPete" has been killed by player "PD | Sbirne"

    21:10:21 | "Ganjazwerg HIT KiisukeSenpai by fist into Head."
    21:12:10 | Player "KiisukeSenpai" has been killed by player "Ganjazwerg"

    21:13:15 | "CinZane SHOT PD | Sbirne by SVD into LeftLeg."
    21:14:27 | "PD | Sbirne DIED Blood <= 0"

    21:22:12 | "PD | Exit SHOT Slipi by UMP45 into Chest."
    21:22:12 | Player "Slipi" has been killed by player "PD | Exit"

    21:22:13 | "PD | Exit SHOT PD| Alex by UMP45 into Chest."
    21:22:13 | Player "PD| Alex" has been killed by player "PD | Exit"

    21:30:32 | "PD | Sbirne SHOT CinZane by SVD into Chest."
    21:30:32 | Player "CinZane" has been killed by player "PD | Sbirne"

    21:50:55 | "FetterLutz SHOT PD | Exit by AKM into Chest."
    21:50:55 | "PD | Exit SHOT FetterLutz by into pelvis."
    21:50:55 | Player "PD | Exit" has been killed by player "FetterLutz"

    21:57:11 | "CinZane HIT PistolPete by Hatchet into Head."
    21:57:11 | Player "PistolPete" has been killed by player "CinZane"

    22:10:14 | "Gomorrha SHOT Slipi by AK101 into Chest."
    22:10:16 | "Slipi DIED Blood <= 0"

    22:19:30 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into head."
    22:19:36 | Player "PD | Exit" has been killed by player "DagiWeh"

    22:20:17 | "Gomorrha SHOT CinZane by AK101 into Head."
    22:20:17 | Player "CinZane" has been killed by player "Gomorrha"

    22:27:25 | "*NWAC*mavrocks SHOT MajorSemmi by AKS74U into Head."
    22:27:25 | Player "MajorSemmi" has been killed by player "*NWAC*mavrocks"

    22:27:39 | "Noobster.GTR- SHOT FetterLutz by MP5K into LeftArm."
    22:27:41 | "FetterLutz SHOT Noobster.GTR- by AKM into rightarm."
    22:27:41 | Player "Noobster.GTR-" has been killed by player "FetterLutz"

    22:27:53 | "*NWAC*mavrocks SHOT FetterLutz by AKS74U into pelvis."
    22:28:43 | "FetterLutz DIED Blood <= 0"

    22:28:11 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into head."
    22:28:11 | Player "PD | Exit" has been killed by player "DagiWeh"

    22:31:05 | "PD | Exit HIT DagiWeh by Food_Worm into Chest."
    22:31:05 | Player "DagiWeh" has been killed by player "PD | Exit"

    22:40:18 | "PD | Exit HIT DagiWeh by Food_Worm into head."
    22:40:18 | Player "DagiWeh" has been killed by player "PD | Exit"

    22:51:29 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into head."
    22:51:29 | Player "PD | Exit" has been killed by player "DagiWeh"

    Jeweils 1 Kill machten @Schippel und @Ganjazwerg
    Den dritten Platz teilen sich mit je 2 Kills @Pistol_Pete , @CinZane, @Gomorrha und @FetterLutz
    Auf dem zweiten Platz mit je 3 Kills: @Sbirne , @mavrocks und @DagiWeh
    Und mit 4 Kills schafft's mal wieder @ExitCS auf dem Siegertreppchen ganz nach oben.

    Herzlichen Glückwunsch, PD | Exit!! [biene]

    Einen erster Etappen-Sieger für unser großartiges Gewinnspiel gibt es übrigens auch: @Gomorrha hat, sage und schreibe 20 Minuten vor Schluss, das Schatzkästchen in einem stillen Örtchen entdeckt. (y)


    Ebenfalls erwähnenswert an diesem Abend: der epische Wurm-Kampf der bereits zum Turovo-Lki angekündigt war wurde endlich in die Tat umgesetzt. Mit einem Best-of-5 katapultierten ExitCS und @DagiWeh die Kill-Logs auf Nutzerunfreundliche 45 (!!!) Seiten.

    Ach ja, der Herr @CinZane sorgte mit seiner Hatchet auch für erheblichen Leseaufwand. Aber wer Mettbrötchen liebt, der haut eben auch ein paar mal öfter mit dem Beil zu!

    Eventuell verschlägt es mich auch mal nach Tishina wenn es noch an der altbekannten Stelle auf der Map zu finden ist?!

    Was war gestern eigentlich der Grund für euer Gruppensterben? Unerfahrene Helikopterpiloten? ;)

    Jipp, Tishina ist in etwa an der selben Stelle zu finden.

    Und ähm ja...Gruppensterben und so. Es war für die Wissenschaft!!! Streng geheimer Testflug um heraus zu finden wir hoch man mit einem Heli aufsteigen kann. Der anschließende Sturzflug diente auch einzig und allein dem Zweck die Maximalgeschwindigkeit (ca. 500 km/h !) des Heli zu ermitteln. Dass wir dabei dann leider mit vereisten Frontscheiben auf dem NWA zerschellt sind ist nur eine Nebensächlichkeit in diesem unseren Bestreben nach Wissen.

    Den Steigflug hätten wir sicherlich noch fortsetzen können, allerdings war bei einer Flughöhe von 3000m die Map nicht mehr unter uns zu sehen.

    Mit Freude haben meine müden Augen die Kill-Logs vom gestrigen Lki-Donnerstag betrachtet. So scheint es doch, dass sich eine neue Bande blutrünstiger, treffsicherer und clever verschanzter Banditen auf dem Server ihr sehr willkommenes Unwesen treibt.

    9 Kills sind innerhalb des Zeitfensters von 20:30 bis 23:00 Uhr zu verzeichnen. Der Rest ist Bonusmaterial, sozusagen.

    20:39:09 | "EichelJoe SHOT PD | Sbirne by AK74_Black into RightArm."
    20:41:01 | "PD | Sbirne has fallen into unconsciousness."
    20:44:52 | "PD | Sbirne DIED Blood <= 0"

    21:02:38 | "EichelJoe SHOT PD | Exit by AK74_Black into Chest."
    21:02:38 | Player "PD | Exit" has been killed by player "EichelJoe"

    21:45:15 | "PD | Exit SHOT *NWAC*mavrocks by M4A1_Green into LeftArm."
    21:45:16 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | Exit by AugSteyr into LeftArm."
    21:45:16 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | Exit by AugSteyr into Chest."
    21:45:16 | Player "PD | Exit" has been killed by player "*NWAC*mavrocks"

    21:58:13 | "BananaJoe SHOT NWAC*golftuning by AKM into Head."
    22:01:05 | "NWAC*golftuning DIED Blood <= 0"

    21:58:33 | "EichelJoe SHOT *NWAC*mavrocks by AK74_Black into LeftArm."
    21:58:33 | "*NWAC*mavrocks DIED Blood <= 0"

    22:09:54 | "BananaJoe SHOT PD | Exit by AKM into Head."
    22:09:54 | "PD | Exit has fallen into unconsciousness."
    22:11:56 | "PD | Exit STOPS BLEEDING."
    22:17:43 | "EichelJoe SHOT PD | Exit by AK74_Black into rightarm."
    22:17:44 | "PD | Exit DIED Blood <= 0"

    22:38:20 | "BananaJoe SHOT Gomorrha by AKM into head."
    22:38:20 | Player "Gomorrha" has been killed by player "BananaJoe"

    22:47:11 | "EichelJoe SHOT NWAC*golftuning by AK74_Black into LeftArm."
    22:47:11 | "EichelJoe SHOT NWAC*golftuning by AK74_Black into Chest."
    22:47:11 | Player "NWAC*golftuning" has been killed by player "EichelJoe"

    22:56:06 | "BananaJoe SHOT PD | Exit by AKM into pelvis."
    22:56:06 | "EichelJoe SHOT PD | Exit by AK74_Black into LeftArm."
    22:57:10 | "EichelJoe SHOT PD | Exit by AK74_Black into Chest."
    22:57:10 | Player "PD | Exit" has been killed by player "EichelJoe"


    Bis hier hin und nicht weiter zählen die Kill-Logs. Punkt 22:59:59 Uhr ist Feierabend. Was sich danach noch zugetragen hat ist hier zu lesen:

    23:00:54 | "BananaJoe SHOT Gomorrha by AKM into head."
    23:00:54 | Player "Gomorrha" has been killed by player "BananaJoe"

    23:06:30 | "BananaJoe SHOT MajorSemmi by AKM into RightArm."
    23:08:12 | "MajorSemmi has fallen into unconsciousness."
    23:08:12 | "BananaJoe SHOT MajorSemmi by AKM into Head."
    23:08:13 | "MajorSemmi DIED Blood <= 0"

    23:07:36 | "EichelJoe SHOT Erkan S. Besser by AK74_Black into RightArm."
    23:07:36 | "Erkan S. Besser has fallen into unconsciousness."
    23:11:09 | "Erkan S. Besser STOPS BLEEDING."


    1 Kill geht auf das Konto von @mavrocks, der damit den dritten Platz belegt.

    Den zweiten Platz belegt mit 2 Kills @BananaJoe1990 .

    Fette 6 Kills und der verdiente Sieg gehen diesmal an @Eicheljoe! Herzlichen Glückwunsch! Du hast dir dein erstes Lki-Abzeichen verdient und bist außerdem für eine Woche Lki-Blau im Forum und in der Shoutbox. Nutze diese Gabe weise und spamme was das Zeug hält! Wozu soll es sonst gut sein? ;D :P

    Ich könnte jetzt auch sagen, dass nach unserem Eintreffen in Cherno HalfMoon und ich schleunigst zur Küste geschickt wurden und es auch vor Spielende nicht mehr wirklich geschafft haben zur Krabbelgruppe zurück zu kehren... Was im Endeffekt wieder für ein 4 vs. 4 gesorgt hat. Und trotzdem waren wir besser. ;D


    4 Gegen 6 ist nicht fair!
    Ich fechte die Wertung hiermit an! :D

    Ich höre nur *Mimimi*

    Okay, wir waren 1/3 mehr Leute, aber selbst wenn wir euch den mathematisch Vorteil gewähren würden, euch rein rechnerisch 33% unserer Punkte zuzugestehen, dann hättet ihr immernoch nur 11,6 Punkte und wir 13,4. Und das wäre dann immer noch unfair, weil dann ihr mehr Leute gehabt hättet. Theoretisch natürlich nur.

    Faktisch würden euch also nur 16,5% unserer Punkte zustehen, wenn wir von 5 gegen 5 Spieler ausgehen. Was das Ganze auch nur auf das klägliche Ergebnis von 8,3 gegen wiederum unsere 16,7 Punkte bringt.

    Kurzum: egal wie ihr es dreht, wir waren einfach besser 8) :P <3

    Hier auch mal n paar Screenshots von mir.

    Die Mod macht leider echt verdammt süchtig ;D Auch, wenn sie noch verdammt buggy ist, die Zombies einen durch Wände und in Fahrzeugen schlagen, die bloße Berührung einer Loot-Kiste zum Tod führen kann oder man auch einfach mal nackig nur mit Hut spawnt.

    Und mit den üblichen Verdächtigen am Aufbau (wortwörtlich) von Tishina zu arbeiten ist auch ne feine Sache!

    Auf den Dächern von Chernogorsk
    [img width=700 height=395]https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/9281730992…0FD298710B6E9F/[/img]
    [img width=700 height=395]https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/9281730992…354FB48D68EFA4/[/img]


    Heli-Crash unter Wasser

    [img width=700 height=395]https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/9281730992…DE81DE25C42960/[/img]


    Es gibt Hack!
    [img width=700 height=395]https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/9281730992…99B058DC844010/[/img]


    Straßensperrungslevel: Pro!
    [img width=700 height=395]https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/9281730992…C33AF12091D7AE/[/img]

    Unterirdischer Bahnhof
    [img width=700 height=395]https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/9281730992…13C5FB65A82245/[/img]