Nice! Ich mach n Dance Club auf in Severograd!
Beiträge von DagiWeh
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Xbox Entwicklungsbericht - 16.11.2018
Hallo Xbox-Überlebende!
Seit dem Start in der Game Preview haben wir kein wirklich wichtiges Content-Update für DayZ veröffentlicht. Insbesondere nach dem PC-BETA-Update haben wir viele Fragen bekommen, wann ihr mit einem Update rechnen könnt. Nun, gute Nachrichten - es ist bald soweit! Lest weiter, um herauszufinden, wann, was drin ist und was wir sonst noch für DayZ für Xbox geplant haben.
Aufbau & Fahrzeuge Update
Okay, fangen wir gleich damit an. Wenn während interner Tests nichts schief geht , veröffentlichen wir am Donnerstag, dem 22. November, nächste Woche ein großes Update der Spielvorschau. Wir geben dies mit einer kleinen Warnung bekannt, da es noch ein paar Dinge gibt, die den Build noch brechen können, aber eigentlich sollte alles gut sein und bereit, um das zweifellos größte Game-Update zu veröffentlichen, das wir je gemacht haben auf der Xbox. Das Update sollte nicht nur neue Dinge zum Ausprobieren bringen, sondern auch einige der sehr nervigen Probleme ansprechen, die ihr gemeldet habt. Lasst uns einen Blick darauf werfen:
Inhalt und Funktionen
- neues Fahrzeug: ADA 4x4 + Teile und andere notwendige Gegenstände
- Basebuilding + notwendige Gegenstände, damit es funktioniert (Werkzeuge, Planken, Nägel ...)
- neue Flinte + Munition
- Zelte und Fässer für die Herstellung von improvisierten Lagern und Lagerbeständen
- verbesserte Nacht (Werft die Roadflares nicht weg! Ihr werdet sie brauchen

- Viele andere neue Elemente, die für das Spawnen in der Central Loot Economy konfiguriert wurden
- etwas erhöhte Anzahl von Infizierten
Fehlerkorrekturen und Verbesserungen der Lebensqualität
- Korrekturen für die nervenden Trefferregistrierungsfehler
- Einige fehlende Steuerelemente sollten hinzugefügt werden, sowie einige neue Optionen (wir möchten Anlehnen, Umschalten des Feuermodus, Nullabgleich der Waffe und Umschalten zwischen mehreren Benutzeraktionen) wurden hinzugefügt.
- Wir haben die erste Optimierungsrunde durchlaufen, um die Leistung und Stabilität des Inventars zu verbessern (die Bewertung der Leistung wird eines der Dinge sein, die wir überwachen werden).
- Änderungen der Central Loot Economy und der Spawnmenge der Items im Allgemeinen
- viele kleinere Animationen und Soundverbesserungen
- Allgemeine Verbesserungen der Spielstabilität
Black Friday Deals - bringt eure Freunde für 15% Rabatt ins Spiel!
Die andere große Neuigkeit ist, dass DayZ seit gestern im Black Friday Sale vertreten ist! Dies ist eine der wenigen Chancen, DayZ auf der Xbox zu einem wirklich günstigen Preis von $ 33,99 / £ 26,99 / 33,99 € zu bekommen . Wenn ihr also einen unentschlossenen Freund habt oder noch daran denkt DayZ auf der Xbox zu kaufen, ist es wahrscheinlich Zeit, es zu versuchen. Vergesst nicht, dass es noch eine 1-stündige kostenlose Testversion gibt! Klickt auf das Banner, um zur Microsoft Store-Seite zu gelangen , oder sucht einfach DayZ (Spielvorschau) im Store in eurem Dashboard.
Bevorstehende Verbesserungen für Inventar und Benutzerfreundlichkeit
Eines der Dinge, die wir während der Spielvorschau beheben möchten, ist die allgemeine Verwendbarkeit des Spiels und die Inventar- / UI-Funktionalität. Das DayZ-Game-Design-Team hat sich mit unseren Freunden und Kollegen im Vigor-Team zusammengetan und in den letzten zwei Wochen haben sie sich mögliche neue Konzepte für die DayZ-Benutzeroberfläche und die Bestandsbenutzerfreundlichkeit überlegt. Wir haben auf diesem Gebiet eine ziemlich umfangreiche Recherche durchgeführt und eine Menge spezifischer Dinge herausgefunden, die einen Blick wert wären. Diese Anstrengungen sollten zu einer Reihe spezifischer Verbesserungen führen, die wir implementieren möchten, um DayZ ein wenig benutzerfreundlicher zu machen.
Es ist zwar noch zu früh, um Ergebnisse zu zeigen, und die Implementierungsphase ist immer die schwierigste. Wir nehmen dies jedoch sehr ernst und werden euch bei konkreten Ergebnissen entsprechend informieren. Euer Feedback zu diesem Thema wird sehr wichtig sein, also macht euch bereit

DayZ unterstützt Maus und Tastatur!
Auf der XO gab Microsoft schließlich bekannt, dass die Unterstützung für Maus und Tastatur offiziell für Xbox One verfügbar ist - und DayZ ist eines der Spiele, die diese neue Funktion nutzen werden! Obwohl wir keinen speziellen Tag haben, um die Unterstützung für Maus- und Tastatureingaben zu implementieren, können wir mit Sicherheit sagen, dass wir dies wahrscheinlich nicht tun werden, bevor wir die Spielvorschau verlassen. Das Ermitteln einer guten Controller-Erfahrung ist für uns im Moment die Priorität, und auch wenn es so scheint, als ob es einfach wäre, die PC-Steuerung auf Xbox zu übertragen, gibt es tatsächlich eine Menge an Programmier- und Skripting-Arbeit, die erledigt werden müsste um dies zu unterstützen - und wir brauchen unsere Programmierer und Scripter jetzt für andere Dinge!
Und damit - lasst uns den heutigen Entwicklungsbericht zusammenfassen. Bitte stellt sicher, dass ihr in den Diskussions-Thread der Foren springt , um uns Fragen zu stellen.
Wir sehen uns alle in Chernarus, Survivors!
Header-Bild von killaSNOW1983
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Was ich zu der Problematik noch anmerken möchte:
- Inzwischen findet (nach vorheriger Umfrage) das Lki ja am Freitag statt. Problematisch könnte es also werden, wenn mal wieder Samstags-Events mit PvP anstehen und Freitag alle Leute schon ihr Equip verballert haben. So es keinen reinen Event-Server für sowas gibt wird das seeehr mühselig sich dann rechtzeitig wieder hoch zu looten. Und sind wir mal ehrlich, wir haben alle ein RL und wollen samstags evtl. auch mal was afk machen. Mit dem Lki auf Server müsste man sich also entscheiden an welchem Event man nun teilnehmen müsste.
- Was Server #2 angeht sind wir ja auch auf dem Weg dahin den zu einem ordentlichen Survival Server auszubauen. Wie weit wir das auf dem Server letztendlich treiben werden wissen wir noch nicht. Es kann also durchaus auch passieren, dass in Zukunft bei einem Lki auf Server #2 mehr Leute verhungern und verdursten als durch Kugeln zu sterben. Das solltet ihr bei der Serverwahl auch bedenken.
Mir ist es übrigens pups-egal wo das Lki stattfindet, ich glänze da eh mit Abwesenheit, ich möchte nur, dass wir alle eine gut informierte Entscheidung treffen.
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Der Clip sollte heißen: Verbrannte Basen... da wird doch keiner mehr in Ruhe na Base bauen können an den Orten
Und das verdammte Arschloch hat natürlich auch einen meiner Pläne dabei...meh... -
Ja ich muss mir dieses Jahr zu Weihnachten glaub auch mal selbst was schenken. Die zweifarbigen Hoodies find ich mega-geil ... gelle Gomorrha ?
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Ich finde man sollte mit Random Full Gear Spawnen für Lass Krachen

Das wäre dann jederzeit auf unserem PvP-Server möglich sobald der wieder läuft. Dazu braucht es das Lki nicht. Da geht es drum mit eigenem gelootetem Gear den anderen das Leben schwer zu machen .
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Ja die Crio ist echt gut getroffen


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Überlebende, bald ist das Fest der Feste und nicht nur Bohemia Interactive sorgt für kleine und große Geschenke unterm Weihnachtsbaum. Auch im GermanDayZ.de Survivor Shop
gibt's pünktlich zu Weihnachten ein neues Motiv für euch! Neben dem klassischen GDZ Logo gibt es ab sofort auch den einzig wahren
Tishina-Kürbis
für euch, damit ihr stolz der Welt zeigen könnt wer die beste Dorfgemeinschaft in der Post-Apokalypse hat!An dieser Stelle nochmal ein fettes Dankeschön an Slipi85 der unser Tishina-Logo entworfen hat!

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Moin Hoyerle und willkommen!
Vielleicht kann dir HalfMoon bei deinem Problem helfen?
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Heute muss HalfMoon sich endlich die großen Pickel ausdrücken mit der goldenen Zange, die nicht klein, sondern sehr klein ist. Danach sollte sich Erkan S. Besser erstmal das Nähkästchen polieren. Phexlyn mag keine große Spielsachen benutzen, weil ihre Angst vor Puppen geprägt ist. Aber manchmal ist das Plastik zu groß, obwohl viel Werbung um Dingens gemacht wurde.
Morgen ist Feiertag und das Shetlandpony "Malte" wundert sich über viele kleine fliegende rosa Deringer-Elefanten-Soldaten, denn Shetlandponys haben einen Schaden. Neulich ging "Malte" in den Reitsalon, stellte sich Domina DagiWeh vor und es flapschte heftig. Gretel die geile Oma dachte sie wäre eine schöne Frau, aber leider hatte sie CinZane geschlagen und geschminkt als Gretel auf Pilze war. Deswegen nimmt sie Gurkenscheiben die ungenießbar unter Erkan S. Besser liegen und kotzte. Es regnete wenn die Krabbelgruppe Kaffee kochte.
Damals war alles besser, da Tierische Produkte radioaktiv und bestenfalls keimfrei in der Badehose zwischen den Familienjuwelen gelagert wurden.
Deswegen habt Angst!
Zoppel kann aber alles, nur schreiben als König müsste er noch üben, oder sich ordentlich einschleimen lernen, Halfmoon kann es nicht da ihm die Eier zum Angeben vergoldet abflogen.
Niemals hätte Gott HalfMoon zum Herrscher gekrönt werden.
Flutz und J4f und Hildegard haben sich hinter sieben Zwergen durchgemogelt, um MaVerick[LAS] zu schubsen! Ob Schneeflitchen oder die Königin wussten nicht, dass Pipi Langstrumpf gerne mal einen großen Dildo rauskramt um damit Zoppel zu schlagen. Der gerne dabei weinte wie eine lausige Sterioide-vollgepumpte-DragQueen, oder war er nur betrunken? . Fragen sollte niemand!
Dayz konnte uns lehren wie man alles zusammen die Beherrschung verliert wenn Grammatik zum kotzen wird. Das konnte man doch alles nicht vorher wissen. GermanDayZ ist homoerotisch ungeeignet für jeden Zombie, der ohne Gesangsausbildung singt.
Sonntag ist ein schöner Tag, denn da kann man getrost im Unterholz nach knusprigen Käfern suchen und "hakuna matata" singen sollte.
Grammatikalisch perfekt werden diese Zeilen wahrscheinlich nicht, aber dafür künstlerisch sehr Autobahn.
GermanDayZ macht Zahngas aus korrupten Nagetier(en) und hilft Obdachlosen im Bordell aber ohne sie frieren, meinte Ingeborg Koschmidda, Prostituierte. Scheiße, außerdem wird alles außerhalb der Cumunity, der Panzer rosten.
Heute hat zm4ster wieder Stubenarrest, weil er wieder gegen DagiWehs Anweisungen protestierte und seinen kleinen Bauchnabel säuberte.
Zurück bei MajorSemmi riecht LovelyAK ausgezeichnet. Wäre seine Nasenprothese nicht kaputt und sauber von den Damentoiletten, dann hätte alles
einen abnormalen, süßlichen Duft.
Erkan S. Besser und Rambo sind Brüder und leben zusammen im Seniorenstift
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Ich packe einen Koffer für Negan (und ich bin immer noch der Meinung der Name ist ein einziger Schreibfehler. Vielleicht wollten die Eltern auch lieber ein Mädchen und haben eher unterschwellig versucht das zu verstecken...Megan *hust hust* ) und nehme mit
1 pinken Jeansrock

2 Zucchini

1 Kanister Motoröl

Ich packe diese Sachen in einen roten Kinderrucksack und lege ihn für dich bereit. Tudeluu!
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Bis 22:45 Uhr muss das ATC gehalten werden bzw, das Team das Punkt 22:45 Uhr den Professor in Besitz hat gewinnt!
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Prof. Dr. Sehrgay Urin Zopploska befindet sich auf dem NWA im ATC und wartet auf den SHOWDOWN!
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Der Professor bewegt sich von Severograd aus in süd-westlicher Richtung!
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Prof. Dr. Sehrgay Urin Zopploska hat das Krankenhaus verlassen!
Der Professor wird 10 Minuten für seine Arbeit pro Station benötigen, bevor er diese wieder verlassen wird.
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Prof. Dr. Sehrgay Urin Zopploska befindet sich nun im Krankenhaus Severograd!
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Prof. Dr. Zopploskas Assistentin informiert:
Prof. Dr. Sehrgay Urin Zopploska hat Devil's Castle verlassen!
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25% jede Woche!
Aber 25% von einer grünen Cargo-Hose oder einem rosa Mini-Rock machen doch gar keinen Sinn

Und in Tishina ist eh Selbstbedienung für alle.


Ich mag den neuen Oma-Zombie im Spiel!

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Statusbericht 06.11.2018
Heute war ein ziemlich arbeitsreicher Tag in unserem Büro. Der experimentelle BETA-Patch traf die Experimental-Server. Entschuldigt diesen verspäteten Statusbericht, es lohnt sich.
Entwickler-Update / Eugen
Liebe Überlebende,
wir hören zu. Wir wissen, dass der letzte Statusbericht eine heftige Diskussion über DayZ ausgelöst hat . Ich werde mein Bestes geben und auf mehrere Themen eingehen, auf die ihr hingewiesen habt, und sicherstellen, dass eure Fragen nicht unbeantwortet bleiben. Aber zuerst möchte ich auch etwas feiern, denn heute haben wir den Zweig Experimental mit dem ersten BETA-Update aktualisiert. Das Update selbst enthält mehrere Funktionen und eine Vielzahl von Inhalten. Um nur die Headliner zu nennen: komplett neues Basebuilding, neue Fahrzeugimplementierung, Festhalten der Spieler, Anlehnen und mehr. Ich bin gespannt auf diesen ersten Schritt zu einem ausgefeilteren Spielerlebnis mit mehr Endspielzielen.
Auf Wiedersehen, 0.62 - 0.63 übernimmt die Herrschaft
Wir haben heute nicht nur den Versuch getroffen, sondern wollen morgen ein weiteres Schleusentor öffnen. Da wir nicht mehr mit alter Technologie arbeiten, wird die Version 0.62 zu einem Erbe, auf das wir zurückblicken und von dem wir lernen können . Wir glauben, dass wir den Punkt, an dem 0,62 ein guter Einstieg in die Welt von DayZ ist, hinter uns haben. Also werden wir morgen in unserem Steam-Back-End eine Bereinigung durchführen und die Dinge ein wenig umstellen.
Die aktuelle Version 0.63 wird in den Standardzweig verschoben (was wir als stabilen Zweig bezeichnen , wie in der ersten Installation, die installiert wird, wenn ihr in Steam auf DayZ klickt. Eine Version, die die meisten, wenn nicht alle Community-Server ausführen). 0,62 wird dann zu einem späteren Zeitpunkt in einen eigenen "alten Zweig" verschoben . Dadurch wird sichergestellt, dass Spieler, die zurückkommen, mit der neuen Version von DayZ in Kontakt treten und sich nicht in einer Situation befinden, in der sie ein Spiel starten und aufgrund von Versionsunterschieden fast keinem Server beitreten können. Auf diese Weise können wir uns auf die Zukunft von DayZ konzentrieren und Updates direkt an euch liefern.
Versuchszweige und Belastungstestzweige sollten für den Rest des Jahres nicht viel genutzt werden und werden so lange veraltet, bis sie wieder an einen Punkt gelangen, an dem sie erneut benötigt werden. Unser Ziel ist es jetzt, uns auf die Probleme zu konzentrieren, die ihr gemeldet habt, und DayZ für unsere Kernspieler-Basis zum Spaß zu machen.
Mit dieser Änderung werden wir eine weitere Sache veröffentlichen: DayZ-Modding-Tools. Ja, es ist passiert!
Obwohl sie definitiv als experimentell betrachtet werden können, können wir durch euer frühes Feedback zum Werkzeugsatz die Zukunft der DayZ-Plattform und des Spiels gleichermaßen gestalten. Tools stehen als kostenloser Download auf Steam zur Verfügung und werden auch von unserem neuen DayZ Launcher unterstützt, um euer DayZ-Erlebnis zu organisieren. Der Launcher (vertraut mit denen, die Arma 3 ausprobiert haben) ist nicht nur für die Arbeit mit Mods nützlich, sondern auch für die Arbeit mit Startparametern, Servern und Tools, nachdem sich das Tools-Paket ein wenig stabilisiert hat. Mit der Veröffentlichung der DayZ-Tools werden wir den Steam-Workshop für euch öffnen, um eure Kreationen auf einfachere Weise an einer zentralen Stelle zugänglich zu machen.
TLDR; Wenn nichts schief läuft, wird 0,63 morgen auf Stable umgestellt, und wir beginnen mit der Entwicklung von BETA - der Marsch in Richtung einer stabilen Version 1.0.
Pläne für die kommenden Wochen
Mit 0,63 im stabilen Zweig und Community-Server-Eigentümern, die ihre Server mit all den neuen Funktionen, die wir eingeführt haben, aktualisieren, wollte ich noch ein paar Dinge ansprechen, die in den kommenden Wochen geschehen werden.
Serverbrowser-Änderungen und Update-Zeitplan
Der Server-Browser wird einer neuen Technologie unterzogen, die wir zusammen mit unserem Online Services-Team entwickelt haben. Der Vorteil dieser Implementierung ist, dass ihr besser erkennen könnt, ob auf einem bestimmten Server eine modifizierte Version von DayZ ausgeführt wird. Gleichzeitig bewirkt die neue Implementierung, dass sich der Server-Browser besser an das übrige UI-Design anpasst (was noch nicht poliert ist, aber es wurde zumindest eine Grundrichtung festgelegt).
Im Zusammenhang mit Community-Servern versuchen wir, zumindest für den Rest des Jahres, einen festen Zeitplan für wöchentliche Updates zu erstellen, damit Server-Besitzer auf bevorstehende Spielupdates vorbereitet werden können.
Fixieren, optimieren und polieren
Die anstehenden Bugfixes und Optimierungen werden sich auf viele eurer Beschwerden im Laufe der Jahre konzentrieren. Wir lesen fast alles, was ihr in Social Media postet, einschließlich (besonders) dieser umfassenden Listen für 1.0, und ich möchte nur sagen, dass wir wissen, dass diese Dinge für euch wichtig sind. Während die Funktionen aktiviert sind, ist ihre Funktionalität häufig eingeschränkt. Wir wissen, dass das ein Spiel ausmacht oder bricht, und jetzt ist genau der richtige Zeitpunkt, um das Problem zu beheben. Während dieser Stabilisierungs- und Iterationsphase werdet ihr feststellen, dass sich das Spiel um die wichtigen Details ändert. Ein Balance-Pass liegt vor uns, und obwohl es sicherlich nicht der letzte ist, wird es definitiv ein erster sein, der eine Menge Unstimmigkeiten, die ihr über die Jahre erlebt habt, beheben wird.
Als Beispiel werde ich die Korrektur von falsch ausgerichteten Geschützen verwenden, die sich bereits in Experimental befindet (verursacht durch das Verwenden eines Fahrzeugs, das Liegen in Bauchlage oder die Verwendung von freiem Blick).
Wir werden auch einige der Probleme besprechen, die euch sehr belästigen: wie Probleme bei der Registrierung von Einträgen oder das Ändern Ihrer Tastenkombinationen.
Feature- und Content-Freeze für BETA / 1.0
Mit dem heutigen experimentellen Update haben wir eine riesige Anzahl von Gegenständen veröffentlicht, die zuvor nicht im Spiel verfügbar waren. Auch wenn einige ihrer Funktionen beeinträchtigt sein könnten, werden diese speziellen Fälle beim Bugfixing, Polishing und Balancing Push behandelt. Was jetzt im experimentellen Build enthalten ist, ist die Liste der Elemente, mit denen wir 1.0 erreichen möchten. Alles andere, über das wir in der Vergangenheit gesprochen haben, wird ein Post 1.0-Inhalt sein, der als kostenlose Plattformaktualisierung veröffentlicht wird.
Das Gleiche gilt für Features - Features, die wir zuvor geplant hatten und derzeit nicht im Spiel sind und nach der Veröffentlichung von 1.0 verschoben werden. Wir werden an unseren Post 1.0-Plänen arbeiten und die genauen Details unserer Bemühungen auf offiziellen Kanälen kommunizieren. Eines kann ich schon sagen - ich freue mich sehr darauf, an einer stabilen Spielplattform zu arbeiten. Etwas, das wir in den letzten 5 Jahren nicht viel gesehen haben.
Antworten auf die aktuellsten Probleme
Es gibt ein heißes Thema, das derzeit in der Community mitschwingt, und ich wollte auf einige davon näher eingehen. Da diese den Statusbericht visuell noch länger machen würden, werden wir sie in einem separaten Posting veröffentlichen. Dies sind die behandelten Themen:
- Umbenennen von Elementen
- Hit Registrierung
- Ändern der Tastenkombinationen
- Bloom Post-Prozess-Effektoptimierung
- FPS fällt ab
Nun zu einem Elefanten im Raum, über den auf korrekte Art und Weise gesprochen werden muss. Ich habe vorhin gesagt, dass ich meine Gedanken aufschreiben möchte, nachdem ich auf verschiedenen Kanälen mit euch gesprochen habe und nach dem letzten Statusbericht Kritik geübt habe. Hier ist es.
Warum in diesem Jahr eine Version 1.0 wählen?
Es gab zwei Möglichkeiten, entweder die 1,0-Frist oder die Inhaltsgleichheit. Beides ist schlecht, egal wie wir es betrachten. Ich bin der festen Überzeugung, dass die Marke DayZ gesund ist. Als Spiel müssen wir uns auf ein stabiles und zuverlässiges Gameplay konzentrieren. Die Kernfunktionen von DayZ sind bereits im Spiel und der Teufel steckt im Detail. Wir müssen sicherstellen, dass diese Kernfunktionen in erster Linie funktionieren. Ihr verpasst nicht nur einige wirklich coole Dinge im Spiel, denn die derzeitige Implementierung von Funktionen ist einfach kaputt. Außerdem müssen wir uns auch mit der Entwicklung einer Spielplattform befassen, die einfach nicht stabil genug ist, um fortfahren zu können.
Die Herstellung einer neuen Waffe in einem Spiel, das aufgrund von Änderungen auf niedrigem Niveau jeden Tag abstürzt oder das Schießen von Kugeln aufhört, macht uns auch keinen Spaß. Wir wissen, dass dieser Schritt nicht nur für das Spiel wichtig ist, sondern auch für das Team hier. Während wir möglicherweise eine Versionsnummer 0,64 angelegt haben und einfach weiterentwickeln, wie viele von euch vorgeschlagen haben, müssen wir mit den Fristen richtig arbeiten und bereit sein, Prioritäten zu setzen. Wir hätten viele Jahre damit verbracht, DayZ zu verbessern und zu verbessern, aber um dies zu erreichen, müssen wir besser planen, und dies erfordert eine Plattform, auf der Schätzungen der Komplexität zugrunde gelegt werden können. Das ist im Moment nicht der Fall. Obwohl wir uns darin einig sind, dass die Vielfalt der Inhalte für DayZ extrem wichtig ist, können wir das nach 1.0 verbessern. Und das Gleiche bietet Funktionen wie Hubschrauber. Wir verlassen DayZ nicht. Wir atmen tief durch.
Könnt ihr wirklich eine polierte, stabile 1.0-Version von DayZ bis Ende des Jahres haben? Es bleibt nicht mehr viel Zeit.
Ja, wenn wir das nicht geglaubt hätten, hätten wir uns nicht für die Frist entschieden. Es gibt noch etwa einen Monat echte Entwicklung, und hoffentlich habt ihr bemerkt, dass wir in der letzten Woche einige wirklich dringliche Probleme in DayZ behoben haben, als wir unsere Prioritäten gemischt haben. Und das ist, was Fristen tun. Sie lassen dich zweimal darüber nachdenken, was wirklich wichtig ist. Es gibt zwar noch eine große Anzahl von Problemen, aber nur etwa 600 davon sind entscheidend, damit DayZ wie beabsichtigt funktioniert. Wir haben genau das vor. Behebt die Funktionen, stabilisiert das Spiel und macht es angenehm, nachdem es lange Zeit von Bugs belastet wurde.
Werdet ihr vom Bohemia Management gedrängt, die Veröffentlichung zu pushen?
Es gibt natürlich Druck, das ist ein natürlicher Teil der Spieleentwicklung. Wir haben gerade fünf Jahre im Early Access verbracht. Dennoch ist Bohemia Interactive ein Unternehmen in Privatbesitz, das keinen Druck von externen Investoren hat. Es ist unsere Entscheidung, unsere Frist einzuhalten, und hinter unserem Rücken stehen keine Geschäftsleute, die uns dazu zwingen. Bohemia ist eine Familie von Gleichgesinnten, die Spiele machen wollen, ohne dass der Verleger das Sagen hat. Dies ist auch einer der Hauptgründe, warum Bohemia seine eigenen Spiele immer noch selbst veröffentlicht und im Allgemeinen alles selbst macht. Wir sind zwar nicht perfekt, unsere Spieler, unsere Community und unsere Spiele unterscheiden sich immer noch deutlich vom Rest der Branche.
Warum nicht einfach mit BETA weiterfahren, nachdem das Spiel stabilisiert wurde, und nicht vermeiden, dass ein 1.0 auf ein Spiel geklopft wird, das nicht "Feature / Inhalt abgeschlossen" ist?
Denn wenn wir alles tun würden, was für DayZ jemals gedacht, geplant oder zufällig erwähnt wurde, könnten wir Early Access auch im nächsten Jahr nicht verlassen. In der Entwicklung, insbesondere wenn wir mit neuen Technologien arbeiten, gibt es keine geeignete Methode, um Schätzungen vorzunehmen. Wir machen sie einfach basierend auf unseren bisherigen Erfahrungen mit verschiedenen Technologien. Dies war ein sehr komplexes Thema, und wir waren nicht in der Lage, die Zeit vorhersagen zu können, die einige Dinge für die neue Engine beanspruchen würden. Während die Möglichkeiten mit unserer eigenen Technologie in der Theorie unendlich sind, können wir die Inhalte / Funktionen, die wir uns gewünscht haben oder wünschen, einfach nicht treffen. Das heißt, wir wissen, dass das Spiel eine Menge Spaß machen wird, selbst wenn einige eurerLieblingsfunktionen und -inhalte jetzt fehlen.
Gibt es nach der Version 1.0 eine Teamumstrukturierung? Werden die Entwickler von DayZ anderen Teams bei Bohemia zugewiesen?
Nein, wir behalten die gleichen Ressourcen wie in diesem Jahr für das kommende Jahr. Um genau zu sein, arbeiten derzeit 86 Leute an DayZ.
Was sind eure Pläne für die Entwicklung nach BETA? Wann können wir sehen, wie die verbleibenden Funktionen implementiert werden?
Wie bereits erwähnt, möchten wir Inhalte und Funktionen für das nächste Jahr sorgfältig planen und uns auf die zeitnahe Bereitstellung konzentrieren, indem wir eine stabile Plattform haben, auf der wir aufbauen können. Eine der obersten Prioritäten wird definitiv die Vielfalt von Waffen und Inhalten sein. Was die Funktionen anbelangt, die nach 1.0 implementiert wurden, werden wir weitere Informationen austauschen, sobald sich das gesamte Team darauf geeinigt hat, was genau wir liefern können und werden.
DayZ ist unser Traumspiel und wir möchten, dass es für Entwickler und Spieler die bestmögliche Erfahrung wird.
- Eugen Harton / Lead Producer