Also was ich so mitbekommen hab, ist @Hansdieters Base definitiv raidbar und unglitchbar sind nur die Basen die keiner findet.
Beiträge von DagiWeh
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Ich kann dir gerade nicht folgen.
Also aktuell verifizierter Base-Despawn ist nur bei denen aufgetreteten die ich oben markiert hab. Meinst du das? -
Nope, ALLES.
Also auch Charaktere werden zurückgesetzt, wie auch Bases, Stashes... einfach ALLES.
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Experimental Update 1.0150408
Hallo Überlebende,
Wir haben ein neues, umfangreiches Update für euch, das neben vielen Fixes zwei weitere Waffen einführt.
Am wichtigsten sind Verbesserungen an unserem Backup-System, die bei den bestehenden Persistenzproblemen sehr hilfreich sein sollten.
Das heutige Update wird auch den experimentellen Zweig für die Serverdateien aktivieren. In Kürze werdet ihr zusätzliche Informationen zu den Änderungen erhalten.
Bitte überprüft eure Spieledateien, bevor ihr das neue Update spielt, und meldet alle aufgetretenen Fehler bitte auf https://feedback.bistudio.com/
HINZUGEFÜGT
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Hinzugefügt: SK 59/66 (SKS
) - Hinzugefügt: CR-527
- Hinzugefügt: Hunting Scope
- Hinzugefügt: Wiederherstellungssicherungen zum Umgang mit Daten, die während Abstürzen beschädigt wurden, sowie von Benutzern geplante Sicherungen
- Hinzugefügt: Neuer Wasserlauf von Kozlovka nach Balota
- Hinzugefügt: Selbstständiges Schließen von blutenden Wunden nach einer gewissen Zeit
- Hinzugefügt: Erweiterte Admin-Protokolle (Spielerpositionen, Todesfälle und Treffer)
- Hinzugefügt: Skriptversionierung, um zukünftige Dateninkompatibilitäten zu verhindern
- Hinzugefügt: TrackIR-Unterstützung
- Hinzugefügt: Unterstützung für das Fallen von Patronenhülsen + neue Sounds
- Hinzugefügt: Neuer Audio-Controller für Positionsgeräusche, der es uns ermöglicht, die Kontrollnummer oder die Klangquellen von Modellen prozedural zu steuern (Wird verwendet, um die Vogelgeräusche von Bäumen zu reduzieren.)
- Hinzugefügt: Baumstammknarrgeräusche
- Hinzugefügt: EQ-Filter für bewusstlosen Zustand implementiert
- Hinzugefügt: Soundposition Offset Funktion zur Konfiguration
- Hinzugefügt: Sounds für Drop-Item-Aktion
- Hinzugefügt: Neue Sounds für das Ablegen von Patronenhülsen
- Hinzugefügt: Antibiotika können jetzt Krankheiten bekämpfen
- Hinzugefügt: Vitamine können die Immunität der Spieler stärken
- Hinzugefügt: Lange Fackel (aus einem langen Stock und Lumpen)
- Hinzugefügt: Verschieden schwere Blutungen
- Hinzugefügt: Blutungen von nackten Füßen
- Hinzugefügt: Symbole für Blutungen und aktive Medikamente
- Hinzugefügt: Masken und Kopfbedeckungen bieten einen gewissen biologischen Schutz
- Hinzugefügt: Kompassanimationen schließen / öffnen
- Hinzugefügt: rainMaterial-Konfigurationsparameter, um den Regen-Nachbearbeitungs-Effekt zu überschreiben
FIXES
- Behoben: Ein Server-Absturz, wenn ein Charakter mit einem beschädigten Inventar versucht, eine Verbindung herzustellen
- Behoben: Ein Server-Absturz beim Neustart eines Servers mit einem Garten-Plot
- Behoben: Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit der Skript-Array-Manipulation stürzt ab
- Behoben: Ein Client-Absturz im Zusammenhang mit der Bearbeitung von Skript-Arrays
- Behoben: Ein Client-Absturz, der darauf zurückzuführen ist, dass eine Lampe während der Verwendung entfernt wird
- Behoben: Eine Vielzahl von Umweltproblemen (fehlende Kollisionen, plötzliche Änderungen der LODs, getroffene Materialien, Modellanpassungen) - wie in Ticket T136380 berichtet
- Behoben: Tippfehler bei der Lokalisierung
- Behoben: Möglichkeit, die Scheinwerfer umzuschalten, wenn beide fehlen oder zerstört werden
- Behoben: Einige Aktionen auf dem Ziel haben unvollständige Aktionsnachrichten
- Behoben: Die Herstellung eines improvisierten Suppressors nimmt 1% vom Klebeband ab
- Behoben: Landmine detoniert nicht, wenn sie während der Scharfstellung ruiniert wird
- Behoben: Verschiedene IK-Posen (Stone, Medium Zelt, BK-18)
- Behoben: Chemlights leuchten 10 Sekunden lang im Inventar
- Behoben: Tiere kollidieren nicht mit Fahrzeugen
- Behoben: Beim Schießen durch einen zerstörten Suppressor wurde kein Mündungsfeuer abgegeben
- Behoben: Kamin wird nicht zum Steinkreis ausgebaut, wenn kleinere Steinstapel verwendet werden
- Behoben: Wölfe greifen Tiere an und nicht Menschen
- Behoben: Soundquellen in Bäumen werden während der Baumaktion mit der Entität verschoben
- Behoben: SG5-K mit Kompensator verwendet reguläre Schüsse (verwendet für Schalldämpfer)
- Behoben: Seekiste kann in eine andere Seekiste gelegt werden - wie in Ticket T135962 berichtet
- Behoben: Wenn Suizid begangen wird, wird die Kopfbedeckung nicht beschädigt
- Behoben: Die Knöchel des Spielers können verschwinden, wenn Orel-Polizeihosen getragen werden
- Behoben: Kugeln werden nicht registriert, nachdem die Waffe in der Nähe der Wand angelegt wurde - wie in Ticket T136559 berichtet
- Behoben: KIs bleiben in der Nähe von Hindernissen stecken (verringerte Wahrscheinlichkeit des Auftretens)
- Behoben: Motorradhelm verschwindet optisch nach wenigen Schritten
- Behoben: Spielerausrüstung wird an den Ort teleportiert, an dem er sich nach dem er gehäutet und gevierteilt wurde angemeldet hat - wie in Ticket T136367 berichtet
- Behoben: Symbole, die Munition darstellen, sind klein - wie in Ticket T136555 berichtet
- Behoben: Taktische Brillen haben keine Textur - wie in Ticket T135082 berichtet
- Behoben: KI ging durch Bodenrohre
OPTIMIERUNGEN
- Optimiert: Inventar Verbesserungen bei der Darstellung und Leistung von Bestandscode, einschließlich des
- Hinzufügen einer hierarchischen Attachment-Visualisierung
- ungenutzte Anhangskategorien ausblenden (z. B. den Wachtturm stark aufgeräumt),
- Einfügen dedizierter Icons für diese Kategorien und allgemeine Bugfixes.)
- Optimiert: Verbesserungen der Serverleistung (zentrale Wirtschaftlichkeit, Vernetzung und KI) - Weitere Informationen findet ihr hier
- Optimiert: Waffen-Mündungsaufsätze dampfen jetzt bei Regen, wenn sie heiß sind
- Optimiert: Waffen-Animationen polieren (Animationsgeschwindigkeit, Clipping)
- Optimiert: Aktualisierte Sounds für Steigleitern
- Optimiert: Aktualisierte Sounds für die Aktion "Itemin Hand nehmen"
- Optimiert: Geschossgeschwindigkeit und Luftreibung
- Tweaked: Projektilschaden (ausgeglichen)
- Optimiert: Charakterschadensystem (neu balanciert)
- Optimiert: Rüstung gegen Geschosse (balanciert)
- Optimiert: Schockschaden für Geschosse (Chance, in Bewusstlosigkeit zu fallen)
- Entfernt: Chancen für blutende Wunden durch Geschosse
- Entfernt: Flackereffekt (Roadflare)
- Optimiert: Antibiotika und Vitamine unterstützen nur die Verbrauchsfunktion für den einmaligen Gebrauch
- Optimiert: Fallen funktionieren nicht mehr als Nahkampfwaffen
- Optimiert: Hühnerspawnzone überarbeitet, um besser an die Umgebung angepasst zu werden (sollte nicht in industriellen und anderen unnatürlichen Gegenden erscheinen)
- Optimiert: Viele Verbesserungen, Optimierungen und Korrekturen für das ChernarusPlus-Gelände
- Tweaked: Buldozer erfordert nicht mehr, dass dta und dayz.gproj in den Work-Drive / Work-Ordner kopiert werden (Modding relevant)
BEKANNTE PROBLEME
- Bei der Verwendung von Speicherdateien, die vor dem Update erstellt wurden, kann ein Problem auftreten. Ihr könnt diese experimentelle Phase verwenden, um eure aktuelle Speicherdatei aus dem Zweig Stable zu testen (Kopien aufbewahren).
- SK 59/66 und CR-527 haben ähnliche Animationsprobleme wie die Mosin, wobei die Waffe während eines Nachladens kurzzeitig verschoben wird
- Client-FPS fällt ab, wenn ein Wachturm demontiert oder zerstört wird
- Ein ruinierter improvisierter Schalldämpfer bringt immer noch Schüsse zum Schweigen
- Zweihändige Gewehre können nur über ein kleines Stück ihres Symbols "Ausrüstung" gezogen und abgelegt werden
- Es wird kein Symbol angezeigt, wenn man ein Objekt aus dem Handslot zieht
- Vollautomatische Schüsse in der Ferne werden möglicherweise verzerrt und klingen wie ein einzelner Schuss
- Ein BK-18 mit Ladehemmung kann nicht repariert werden
- Probleme mit dem Serverbrowser - Die Serverzeit kann falsch angezeigt werden, fehlende Throbber beim Filtern, zuvor gespielte Versionierungsfilter funktionieren nicht, fehlende Symbole, Server können nicht nach Zeichen gefiltert werden
- Das Spotlight funktioniert nicht nach einem Neustart des Servers
- Infizierte werden während dieses Experiments etwas kugelsicherer sein.
ANMERKUNGEN
- Wir haben einige Änderungen am VoN-Codec vorgenommen. Wenn ihr eure aktuelle Serverkonfiguration auf den neuen Patch verschiebt, müsset ihr unbedingt die VoNCodecQuality = 20 ändern
- Erwäget die Verwendung der Steam-Clientoption, um die Integrität des Cache für lokale Spiele zu überprüfen, um nach dem Herunterladen dieses Updates beschädigte Daten zu vermeiden.
- Bei Problemen lest bitte den FAQ zu Bohemia Interactive , die DayZ-FAQ oder die BattlEye-FAQ
Quelle: https://forums.dayz.com/topic/243160-e…pdate-10150408/
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Hinzugefügt: SK 59/66 (SKS
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Der Steam Crash vom Samstag ist vermutlich an keinem unbemerkt vorbeigeschlichen. Im Zusammenhang damit war der GermanDayZ.de Server #2 von ca. 23 Uhr bis 4:00 Uhr größtenteils down. Offensichtlich hat während dieser Zeit auch der gefürchtete DayZ Persistenz-Bug wieder zu geschlagen und einige Leute ihre komplette Base gekostet.
Normalerweise haben wir ein sehr verlässliches Backup-System, dass alle paar Minuten eine Sicherungskopie der Server-Daten erstellt, damit eben nicht spontan ganze Regionen plötzlich ihrer Basen beraubt werden. Das System hat aber vermutlich in Kombination mit dem Steam Carsh und den zahllosen Server-Crashes und Restarts von dieser Nacht seinen Dienst versagt.
Um das Ausmaß des Schadens besser einschätzen zu können wäre es schön, wenn sich die hier betroffenen kurz zu Wort melden.
Sollten massive Anteile der Spieler betroffen sein, gäbe es die Möglichkeit für einen Roll-back auf VOR den Steam-Crash, allerdings würde das euch natürlich euren kompletten Bauverlauf seit Sonntag 4:00 uhr bis zum aktuellen Zeitpunkt kosten.
Bisher vom Despawn-Bug betroffene Spieler:
Stizzler (mit weedy und dsv monster)
Evohl (mit Litschi )
Bitte postet hier KEINE Base Koordinaten! Wenn ihr euch hier einfach meldet werde ich euch anschreiben und nach Details fragen.
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Die Gretel ist einfach ne Granate in Sachen humoristische Flachköpper! Da muss ich doch am Mittwoch direkt mal schauen, ob ich es zu ihrer nächsten Vorstellung schaffe.
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Wir haben die Macht der Servereinstellungen.
Und mehrfach vielen, vielen Leuten im Gespräch erklärt, dass das Loot im Inventar (Spielerinventar und World Container Inventar) nix mit dem Loot auf der Map zu tun hat.
Und jetzt bitte Back to topic: ESSEN auf dem 2er. Für Waffendiskussionen macht bitte einen neuen Beitrag auf.
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Ich dachte Waffen, die in Basen liegen, hätten keine Auswirkungen auf den Lootspawn?
So ist es in der Tat. Aber es gibt eben ne Menge Leute die ihre gefühlte Wahrheit den Fakten vorziehen.
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Großartiges Entertainment, ein echter Schenkelklopfer!
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DagiWeh: Ich kann mir kaum vorstellen dass du im Reallife Pfosten durch Wände hindurch demontierst. (Der musste jetz sein bei der Steilvorlage
)So wies aussieht interpretieren wir diese Regel sehr unterschiedlich
Deswegen steht oben auch das kleine Wörtchen "geduldet". Genau wie damals vor der 1.0 der Apfelbug. Es wurde die Entscheidung getroffen das zu tolerieren auch, wenn es streng genommen natürlich gegen die von dir genannte Regel verstößt. Einfach weil, wir keine Möglichkeit haben diesen Bug abzustellen und weil das Nutzen dieses Bugs so verbreitet ist, dass man dadurch sämtliche Spieler bannen müsste.
Wie EL BARTO schon schrieb, dieser Bug ist weitläufig bekannt, also müssen die Leute ihre Base eben so bauen, dass man nicht von Außen dran kommt.
Der betroffene Spieler hat in einer privaten Konversation behauptet unsere Pfeiler hätten nicht hinter der Wand gestanden.
Ich habe Screenshots von kurz nach dem Raid die das Gegenteil zeigenUnd hier haben wir das nächste Problem und den Grund dafür, dass wir in den meisten Fällen nur Videobeweise akzeptieren die WÄHREND des Raids aufgenommen wurden. Base teile lassen sich schnell ab und wieder aufbauen mit dem entsprechenden Equipment. Es wäre also möglich nach einem Raid seine Base schnell umzubauen. Was bedeutet es steht wieder nur Aussage gegen Aussage, wann die Base wie aussah.
Bitte versteh das nicht falsch, ich will dich damit nicht angreifen, nur deutlich machen, mit welchen Problemen wir bei der Beweisfindung konfrontiert sind.
Das heißt nicht, dass wir eure "beweislosen" Glitcher-Meldungen ignorieren. Wir haben eine feine, kleine rote Liste mit Kandidaten die unter Beobachtung stehen. Wenn sich also Meldungen gegen ein und denselben Spieler durch unabhängige Quellen häufen werden wir aktiv werden.
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Lehrmeisterin Weh steht stets zu Diensten!
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Aber nur, wenn der Kuchen ne leckere Creme Komponente hat...oder Streusel. Sonst gibt's direkt perma Bann!
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Also ich habe gestern die 2 reizenden Geschwister getroffen und sie ein bisschen auf der Suche nach ihrem Pappi begeleitet. Ich muss schon sagen, die Gretel ist schon echt n taffes Mädel. Nur der Hänsel..tja, der ist ne kleine Diva.
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Alles was aktuell hier steht ist erlaubt bzw. geduldet.
Wie Zoppel schon schrieb, das Base Bau System ist einfach unfertig und steckt voller Fehler und Unausgewogenheiten. Wir können nur nach dem Versuch-Irrtum-Prinzip mit Mods dran schrauben um Stück für Stück das zu verbessern, was Bohemia uns da sprichwörtlich vor die Füße geworfen hat.
Nicht erlaubt ist es Spielmechaniken auszunutzen um sich durch Texturen durch zu bewegen oder sich durch den, ebenfalls von Zoppel erwähnten Bug, mit Items schwebend in die Luft zu befördern. So lange mit allen Items realistischer Bodenkontakt besteht, ist es in Ordnung.
Als Faustregel gilt: Es ist alles das erlaubt, was auch im echten Leben funktionieren würde!
Ps.: Bitte habt Verständnis dafür, dass ich als Admin euch nicht alle Wege erkläre, wie man legal in eine Base kommt. Das müsst ihr schon selber rausfinden. Denn es gibt noch mehr als hier aufgeführt. Einige Spieler haben diese Methode schon herausgefunden und benutzt...
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Aus Anlass der heutigen Shoutbox Geschehnisse will ich noch mal ein paar erklärende Worte verlieren:
Alle Admins und Mods engagieren sich hier neben ihrem Job und ihrem RL ehrenamtlich. Wir können deshalb keinen 24/7 Support gewährleisten. Also habt bitte etwas Geduld. GDZ ist kein kommerzielles Projekt, es steckt einfach nur jede Menge Herzblut und Zeit von Privatleuten drin.
Uns erreichen zurzeit recht viele Anfragen, solltet ihr innerhalb von 48 Stunden keine Reaktion auf euer Anliegen erhalten, fragt doch einfach nochmal *HÖFLICH* nach. So wie es in den Wald hineinruft usw...
Wir kümmern uns hier nicht nur darum, dass das Forum läuft und Events organisiert werden. Wir bearbeiten eure Glitch/Dupe/Cheat Verdachtsfälle. Wir schaffen neuen Content, Map Features etc. und passen stetig die Server Settings an für ein bestmögliches Spielerlebnis. Und da es sich hier um DayZ handelt, ist nichts davon mal eben so einfach zu bewerkstelligen. Das alles kostet viel Zeit und Nerven.
Deswegen ist es besonders ärgerlich für unser Team, wenn einzelne Individuen ein riesen Fass aufmachen, weil ihre Anfrage nicht über Nacht bearbeitet wird, oder dass einige nicht akzeptieren wollen, dass wir hier nur mit definitiven Beweisen User bannen. Stellt euch vor, euch würde jemand beschuldigen, ihr würdet euch auch wünschen, dass ihr nicht ohne Beweise verurteilt werdet.
Und nein, ein Video, in dem ich den Kläger nur sehe, wie er vor einer Wand steht und mit dem Beschuldigten ingame redet, ist kein Beweis!
Wir sind auch nicht dafür da hier die "Kindergartenaufsicht" zu stellen. Wir sind alle erwachsene Menschen. Wer ein persönliches Problem mit einem anderen Spieler hat, der möge es bitte auch privat und persönlich klären. Solange dabei nicht gegen die Server Regeln verstoßen wird, ist das kein Grund einen Admin einzuschalten.
Ich kann hier nur an eure Vernunft appellieren.
Zum Schluss sei noch gesagt, der größte Teil der Community hier ist einfach großartig
. Es gibt konstruktives Feedback und angeregte Diskussionen. Man hat Respekt vor der Arbeit anderer und Verständnis, dass nicht immer alles sofort erledigt werden kann. Man hilft sich gegenseitig im Spiel. Man tötet sich gegenseitig, aber es gibt kein böses Blut. Mal raidet man ne Base und mal wird man selbst geraidet... so what. Das Spiel geht weiter. Spawn, loot, die, repeat.
Genau diese Menschen sind der Grund warum ich bei GDZ spiele und nirgendwo anders.So, genug Gefühlsduselei... oder "emotionales Geschwalle", wie heute jemand in der Shoutbox zu mir schrieb. Aber das musste ich loswerden. Und bitte seht's mir nach, dass ich manchmal eskaliere, in der Shoutbox und anderswo. Ich hab eine relativ hohe Reizschwelle, aber wenn die einmal überschritten ist, dann krachts. Gewaltig. Zoppel kann davon auch ein Lied singen

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Und dann gibts auch noch den Wald voller Pilze sowie Birnen und Pflaumen.
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Wir bekommen aktuell täglich mehrere Meldungen zugesandt was Base-Glitcher angeht. Aus diesem Anlass nochmal von mir einige Anmerkungen:
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BEWEISE!
Ohne Beweise (Aussagekräftige Screenshots, Videoaufnahmen) für ein tatsächliches Brechen der Serverregeln gibt es hier keinen Bann. -
Überprüfung der Logs
Bevor ihr einen Admin bittet die Logs zu überprüfen stellt sicher, dass ihr tatsächlich einen handfesten Verdacht habt den ihr auch mit Beweisen / Indizien untermauern könnt. Uns lediglich eine Anschuldigung zu schicken REICHT NICHT AUS! -
"Meine Base ist definitiv absolut sicher - ich kenn alle Tricks!"
In den meisten Fällen ist es eben NICHT so, das Spiel ist immer noch unfertig und immer noch verbuggt. Es gibt zahlreiche legale Mittel und Wege in eine Base einzubrechen.
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BEWEISE!
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Rezept für Frank22143 :
Milchpulver + Reis = Instant Milchreis
Instant Milchreis + Kochtopf= Mittag ist fertig!