Beiträge von DagiWeh

    Stable Update 1.0150627

    Hallo Überlebende,

    Wir haben ein neues stabiles Update, das Hotfixes für das aktuelle 1.01-Update bereitstellt .

    Dieses stabile Update aktualisiert auch die Serverdateien.

    FIXES

    • Behoben: Serverabsturz durch eine Bärenfalle
    • Behoben: Client-Fehler treten auf, wenn das Inventar im Fahrzeug bearbeitet wurde
    • Behoben: Clientfehler bei der Verwendung des Entfernungsmessers
    • Behoben: Zombies können durch die geschlossenen Türen einer Garage laufen
    • Behoben: Spieler können ihre eigenen Chat-Nachrichten nicht sehen
    • Behoben: Es ist nicht möglich aus Teichen zu trinken
    • Behoben: Das Verlassen von Leitern auf der halben Plattform kann einen blockierten Charakter erzeugen - eir im Ticket T136605 gemeldet
    • Behoben: Zerstörte improvisierte Schalldämpfer unterdrücken immer noch das Feuer
    • Behoben: Autobatterie, die an den Zenit-Sender angeschlossen ist, wird nach dem Wiederverbinden nicht mehr sichtbar
    • Behoben: Sortierung von Symbolen kann umgekehrt werden (Serverbrowser)
    • Behoben: Die Ursache für das Minimieren des Spiels bei Verwendung von Lautstärketasten auf einer Tastatur und ähnlichen Problemen wurde behoben
    • Behoben: Server-Browser-Updates beim Laden und Sortieren der Server
    • Behoben: Falsche Anzeige der Serverzeit, wenn der Server in den Wintermonaten läuft
    • Behoben: Filteraktionen haben jetzt einen Throbber
    • Behoben: Serverbrowser wird jetzt aktualisiert, wenn kein Server gefunden wird
    • Behoben: Der Name des ZCharakters sollte korrekt angezeigt werden
    • Behoben: Fortschrittsstatistik sollte korrekt angezeigt werden

    OPTIMIERT

    • Optimiert: Verbesserte Serverleistung (Soundeffekte werden nicht auf einem Server ausgeführt)
    • Optimiert: Inventar-Leistungsaktualisierungen (im Allgemeinen und in bestimmten Situationen, z. B. beim Öffnen des Inventars mit mehreren Gegenständen in der Nähe)
    • Optimiert: Lange Fackel verwendet jetzt Pipe-Attack-Animationen
    • Optimiert: Optik des Server-Browsers

    Anmerkungen

    • Erwägen Sie die Verwendung der Steam-Clientoption, um die Integrität des Cache für lokale Spiele zu überprüfen, um nach dem Herunterladen dieses Updates beschädigte Daten zu vermeiden.
    • Bei Problemen lesen Sie bitte die häufig gestellten Fragen zu Bohemia Interactive , die DayZ-FAQ oder die BattlEye-FAQ

    Diesen Freitag um Punkt 20:00 Uhr ist es so weit:

    Der GermanDayZ.de No.4 | OneLife geht an den Start und damit erwartet euch ein neues Spiel-Konzept!

    OneLife.png

    • Nur ein Leben pro "Server-Zyklus" (wer stirbt, landet automatisch auf der Bann-Liste der No. 4)
    • Der "Server-Zyklus" dauert 4 Wochen, danach erfolgt ein kompletter Wipe von Map und Charakter
    • Um den ultimativen Survivor zu finden wird es ein Punktesystem mit umfangreicher Statistik der Spieleraktivitäten geben:
      • Überlebenszeit (ausschließlich online Dauer)
      • zurückgelegte Entfernung (zurzeit nur indirekt durch Interaktionen auf der Map messbar)
      • erfüllen von Missionen (z.B. bringe ein Fass nach Tisy auf die Raketenrampen)
      • Spieler-Kills
      • Bau-Aktionen
      • aktuell noch nicht messbar, aber für die Zukunft geplant:
        • Zombie-Kills
        • Jagderfolge
        • Landwirtschaft
        • freundliche Spieler-Interaktionen
        • gefällte Bäume
        • und, und, und...


    Für diesen ersten Durchlauf, nennen wir es mal wieder einen Stresstest, wird der Server-Zyklus nur eine Woche dauern: von Freitag, 22.02.2019, um 20:00 Uhr bis Montag, 04.03.2019, um 06:00 Uhr. Danach nehmen wir eine Auswertung der Performance vor und sind offen für euer Feedback in Bezug auf Überlebensschwierigkeit, gefundenes Loot, Zombie-Dichte etc.

    Perspektivisch möchten wir auch in Zukunft auf Server No. 4 mit neuen Maps arbeiten, die auch je Zyklus wechseln können. Aktuell ist in die Richtung noch nichts fertig gemoddet. Sobald aber etwas verfügbar ist werden wir das angehen.

    Inzwischen gibt es ja auch schöne Jahreszeiten-Mods, auch die könnten wir uns in Zukunft für das OneLife Projekt vorstellen.

    Bitte postet hier NUR FEEDBACK ZU SERVER NO. 4! Wünsche und Vorschläge was auf anderen Servern passieren soll gehört jeweils dort hin: GermanDayZ.de No.2 Modded | DAST

    Es steht ja nun schon länger die Frage danach im Raum, wie wir mit Server No. 1 weiter verfahren sollen. Die Spielerzahlen sind äußerst gering (auch, wenn das zum Teil auch wieder ein generelles DayZ Problem ist) aber trotzdem kostet uns der Server jeden Monat ca. 60€ an Spendengeldern.


    Da wir das nicht alleine entscheiden können oder wollen bitten wir euch, die Spender*, um eure Meinung!


    *Bitte beachtet, an dieser Umfrage können nur Spender teilnehmen. Alle anderen haben lediglich Leserechte.


    Nur um euch das mal in Zahlen vor Augen zu führen, warum diese Diskussion jetzt notwendig ist, habe ich hier mal die Statistik der letzten 14 Tage zusammengefasst:

    • Anzahl der Connects auf Server 1: ca. 800
    • Anzahl der unterschiedlichen IDs: 217
    • Anzahl der IDs mit mehr als 4 Connects: 41

    Zum Vergleich hat der GDZ Server No.2 schon alleine über 5.000 Connects in den letzten 2 Wochen gehabt.


    Ps.: Unter Umständen würde HalfMoon auf seinem, von ihm privat finanzierten, Server 3 auch eine kleine Vanilla-Instanz mit deutlich geringeren Spieler-Slots einrichten , für alle die es ausschließlich Oldschool und Vanilla mögen.

    Ich erlaube mir hier mal fix für die Organisatoren ExitCS und Sbirne einzuspringen.

    Die Auswertung des Bergfestes in Kamy

    Vor Ort gestorben: ReLLiK

    Todesursache: Ausbluten.

    Killer: Niemand, vermutlich selbst herbeigeführt

    Ende der Auswertung.

    Falls es Screenshots gibt, die einen Gewinner ausmachen könnten, werden euch das die Organisatoren noch mitteilen.

    Ps.: Mit dem letzten DayZ Update sind nun auch endlich die Koordinaten der Tötenden und der Sterbenden zu sehen. Es wird also keine Random-Gewinner mehr geben. Wer die Trophäe in Zukunft will, muss auch am Ort des Geschehens sein.

    Und hier die Auswertung des Lki in Rify:

    22:53:10 | Player "CinZane" killed by Player "NWAC*Vwgolftuning" with SK 59/66
    22:38:07 | Player "CinZane" killed by Player "*NWAC*mavrocks" with SK 59/66
    21:54:56 | Player "Criosdan" killed by Player "CinZane" with BK-133

    Damit herzlichen Glückwunsch an vwgolftuning , mavrocks und CinZane zu ihrem Lki-Sieg. Aber das nächste Mal will ich ein bisschen mehr Action sehen und einen Sieger, der sich von der Masse abhebt! 8o

    Bei der Menge an Loot ist es gut, dass die Base geraidet wurde.

    Die erste Base in Novo, die wir vor dem Wipe geraidet haben, war auch so voll. Wir habe uns jeder 2 Waffen genommen und haben den Rest despawnen lassen, damit andere Spaß mit den Waffen haben können.

    Ist schon schlimm, wenn man in ganz Tisy kein Sturmgewehr findet.

    Nein!

    Die Waffen in eurem Inventar, in Zelten, Fässern etc. haben nichts, rein GAR NICHTS mit der Anzahl der Waffen auf der Map zu tun. Bei anderen Items ist das manchmal der Fall (weil wir das so eingestellt haben), aber bei Waffen definitiv NICHT!

    Eine Base also auszuräumen und den Stuff despawnen zu lassen bringt nur eins: Frust bei den Base-Besitzern.

    Beweisen muss er nix, wenn er und sein "Gang" nix zu verbergen haben, können sie ja immer ein kurzes Video machen, wie sie in die jeweilige Base kommen.

    Damit wär dann bewiesen, dass sie legal dort reingekommen sind.

    Ausserdem wird den ein oder anderem dann evtl klar, dass die eigene Base eben doch einnehmbar ist.

    Nein!

    • Denn erstens muss NIEMAND seine UNSCHULD Beweisen. Sondern Anschuldigungen fordern Beweise!
    • Zweitens wird kein Admin-Team dieser Welt von seinen Spielern Videos für jedes legale Raiden einer Base verlangen, noch sichten. Sowas ist schon rein personell gar nicht machbar. Außerdem siehe erstens.
    • Drittens ist es die Aufgabe jedes einzelnen selbst die Sicherheit seiner Base zu prüfen.

    Zum Abschluss des chernarussischen Gegenteiltags sieht die Wertung wie folgt aus:

    Zombieklatschen Reverse - Team Alpha

    Dave0677

    Hansdieter

    h1ns opferte sich heldenhaft für Team Alpha:

    21:52:18 | Player h1ns killed by ZmbF_MechanicNormal_Green falscher Zombie

    21:47:42 | Player h1ns killed by ZmbF_VillagerOld_Blue falscher Zombie

    21:45:05 | Player h1ns killed by ZmbF_Clerk_Normal_Red heiße Schnitte im Minirock

    21:43:09 | Player h1ns killed by ZmbM_PatrolNormal_Summer Soldat

    21:40:42 | Player h1ns killed by ZmbF_PoliceWomanNormal Polizist

    21:37:24 | Player h1ns killed by ZmbF_MilkMaidOld_Green falsche Farbe

    21:35:16 | Player h1ns killed by ZmbM_ConstrWorkerNormal_Beige Bauarbeiter

    21:28:41 | Player h1ns killed by ZmbF_JoggerSkinny_Red falscher Zombie

    21:23:08 | Player h1ns killed by ZmbM_ConstrWorkerNormal_Black doppelt*

    21:20:39 | Player h1ns killed by ZmbM_FarmerFat_Green falscher Zombie

    21:15:52 | Player h1ns killed by ZmbF_VillagerOld_Red falscher Zombie

    21:12:19 | Player h1ns killed by ZmbF_Clerk_Normal_Red doppelt*

    *H1ns steht auf heiße Schnitten im Minirock und Bauarbeiter!

    Macht 20 Punkte für Zombie-Klatscher plus 1 Extrapunkt für einen wunderschönen, rosanen Teddy!

    Insgesamt also 21 Punkte für Alpha.


    Zombieklatschen Reverse - Team Bravo

    PumpKING

    Slickback

    Smokin opferte sich heldenhaft für Team Bravo:

    22:27:18 | Player Smokin' killed by ZmbM_MechanicSkinny_Blue falscher Zombie

    22:11:41 | Player Smokin' killed by ZmbF_JoggerSkinny_Red falscher Zombie

    22:06:55 | Player Smokin' killed by ZmbF_CitizenBSkinny heiße Schnitte im Minirock

    21:53:46 | Player Smokin' killed by ZmbF_JournalistNormal_Green falscher Zombie

    21:49:35 | Player Smokin' killed by ZmbF_BlueCollarFat_Red Mechaniker im roten Overall

    21:40:47 | Player Smokin' killed by ZmbM_PolicemanSpecForce Polizist

    21:36:14 | Player Smokin' killed by ZmbM_FirefighterNormal Feuerwehrmann

    21:30:40 | Player Smokin' killed by ZmbM_ParamedicNormal_Green Sanitäter grün

    21:24:21 | Player Smokin' killed by ZmbM_ConstrWorkerNormal_Grey Bauarbeiter

    21:20:40 | Player Smokin' killed by ZmbF_Clerk_Normal_Green doppelt*

    21:14:52 | Player Smokin' killed by ZmbF_Clerk_Normal_Green dreifach*

    21:09:36 | Player Smokin' killed by ZmbM_HermitSkinny_Black Opa oben ohne

    *Smokin steht extra doll auf heiße Schnitten im Minirock!

    Das macht 35 Punkte für Zombie-Klatscher für Team Bravo. Extrapunkte gibt's keine, da das Team knapp die Abgabefrist verpasst hat.

    Insgesamt also 35 Punkte für Bravo.

    Herzlichen Glückwunsch an Team Bravo, die eindeutig ein Auge für Infizierte haben! Ihr habt euch die Sammler-Trophäe in Bronze verdient.

    Die tödlichen Schüsse am Ende auf Alpha führen diesmal nicht zur Disqualifizierung, da das Event bereits abgeschlossen war. Die feine englische Art ist es trotzdem nicht. Wenn die Spielleitung sagt Ende, dann Ende... und da hilft auch kein Diskutieren und kein Mimimi, egal wie laut. Das Gegnerteam kann für euer schlechtes Zeitmanagement auch nichts.

    Heute ist chernarussischer Gegenteiltag! Aus Anlass dieses großartigen Feiertages gibt es zur Krabbelgruppe einen allseits beliebten Klassiker: Zombieklatschen!

    Aber weil Gegenteiltag ist, gibt es dafür Sonderregeln: nicht ihr klatscht die Zombies, sondern die Zombies klatschen euch! Aber nicht nur irgendwelche Zombies werden euch den Garaus machen. Um zu punkten, müsst ihr ganz spezifische Infizierte finden und euch von Ihnen töten lassen.

    Pro richtigem Zombie erhaltet ihr 5 Punkte:

    • Oma im schwarzen Kleid
    • Mechaniker im roten Overall
    • Bauarbeiter
    • die heiße Schnitte im Minirock
    • Krankenschwester im Kleidchen
    • Polizist
    • Sanitäter grün
    • Feuerwehrmann
    • Soldat
    • Biker
    • Opa oben ohne

    Bonuspunkte gibt es für Items, die ihr unterwegs einsammelt:

    • normaler Teddy - 1 Punkt
    • GDZ Teddy - 3 Punkte
    • Banane - 1 Punkte
    • Bommelmützen - 1 Punkt
    • GDZ Kopfbedeckungen - 3 Punkte

    Um eure Bonuspunkte einzulösen, müsst ihr eure Items bis 22:30 Uhr in der Kirche am nördlichen Ende von Novodmitrovsk dem Zählmeister vorgelegt haben.

    Regeln

    • PvP ist ausdrücklich erlaubt, bringt euch jedoch keine extra Punkte.
    • Wer stirbt, darf natürlich nachjoinen.
    • Der Zählmeister darf nicht getötet werden. Falls doch, wird das verursachende Team disqualifiziert.
    • Safezone ist die Kirche. Es darf weder hinein-, noch hinausgeschossen werden. Was um die Kirche herum passiert ist eure Sache.