Ich hoffe ja, ihr habt nach einer Stunde nicht komplett alles verballert. Ab 22.00 Uhr möchte ich dann auch gern noch den Inhalt meiner Schrotflinte in Spieler pumpen.
Beiträge von Criosdan
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Du kannst gern schreiben, wie du möchtest. Rechne dann aber auch damit, dass es keiner liest. Das tut den Augen weh.
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Hab ich mal erwähnt, dass ich Blues mag?
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Diese Band kann ich auch immer wieder hören.
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Remember what the Dormouse said!
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Ende März kommt dann noch ein Update raus:
Ready or Not March Update Patch Notes
ROE bug fixes and improvements:
New
- Revoke penalties if AI tries to threaten someone again (by fake surrendering, for example)
- Fixed an issue where a suspect drawing a weapon would be considered unjustified when force was used
- Updated SWAT engagement rules
- Fixed an issue where fake surrender exits would not count as authorized use of force
- Fixed an issue where fake surrenders with a knife would not count as authorized use of force
- Shortened required yell reaction time before authorizing use of force
- Made surrender checks more lenient in the case where accidental shots were fire as soon as an AI surrenders
- If a suspect is hesitating or fleeing with a weapon, even after hearing a yell, force is authorized
Other
- Civilians again avoid traps
- ‘Bring Order to Chaos’ is only complete if all suspects are arrested or dead. Excludes civilians.
- Added civilian response to yelling outside of line of sight(with a cooldown).
- Any weapon can now be canted (Default: O)
- Pepper spray now reduces morale
- Knife damage now applied to AI
- Lowest chunks of destroyable doors now ignore pawn collision (may resolve AI getting stuck inside doors)
- Detonator now appears in tactical device slot once all C2 has been used/placed
- Fixed an issue where clients could not see item scroll menu due to inventory not being replicated at start
- Fixed bleed audio playing on death
- Fixed new fake surrender exits not aborting when stunned
- Fixed camera being stuck in mirror gun when dying while mirroring in full screen
- Fixed several crashes
- Fixed AI not always having correct health on start
- Fix for ragdolls repeatedly playing collision sounds
- Fix for ragdolls never sleeping
- Fixed suspects being able to fake surrender multiple times
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wie weit wollt ihr das denn treiben?
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Deadwood fand ich auch sehr genial.
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Ewig hab ich dieses Lied gesucht und zufällig gefunden.
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Ich hab hier ja einiges schleifen lassen.
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Die beste Technik kann Ahnung vom Tun nicht ersetzen.
Und jetzt will ich Fotos von euch sehen. Wir haben hier im Offtopic einen Bereich für Fotografie, da könnt ihr gern auch was zeigen.

Criosdan24. März 2022 um 18:01 -
Ehrlich bin ich gesagt, eher zufällig auf Nikon hängen geblieben. Analog waren meine ersten Schritte auch Nikon. Die Spiegelreflex habe ich auch noch irgendwo. Dann Canon, die aber nicht so lange gehalten hat. Mechanischer Defekt... Dann wieder Nikon. Hat mir mein Papa besorgt und auch Zubehör dazu geschenkt. Er fotografiert seit der Wende mit Nikon (vorher DDR
) und kann mir da sehr viel zeigen. Und wir tauschen uns halt auch mit dem Zubehör aus.Und damit genug OT von mir.
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Ich bin auch Team Nikon.
Ich liebe die Kamera jetzt schon. Sobald die drin ist, werde ich Fotowettbewerbe durchführen.
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Ich werde auch mal sehen, was ich da tun kann. Bin ja eh noch in Tishina und jagen macht Spaß.
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Hm. Die Funkgeräte werden schon gut genutzt, wenn man eins hat.
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Die beiden Musikerinnen finde sehr genial. Leider bei uns nicht so bekannt.
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Neuer Patch ist raus
Log:
General
New
- New Map: Club (Early Blockout Phase)
- Support for displaying modded maps on the World Map (in Lobby)
- World generation on modded maps will now have AI and Stack Up points generated automatically
Updated
- RoE updates/improvements
Fixed
- Fixed loading screen crash
- Multiple crash fixes
Gameplay
Fixed
- Fixed an issue where placed C2 explosives would spawn inside of some doors instead of on it
- Fixed an issue where CS Gas would sometimes trigger off traps
- Fixed crash when opening loadout
- Fixed double evidence bagging with AI teammates
- Fixed shotgun reloading one too many rounds when reloading from empty
- Fixed an issue where reporting a suspect may sometimes cause a crash
- Fixed crash when firing a projectile based weapon (pepperball gun, R7, etc)
AI
General
Fixed
- Fixed an issue where hesitating AI would sometimes move (floating around)
SWAT
Fixed
- Fixed possible crash when giving a stack up order when no SWAT are available
- Fixed SWAT sometimes getting stuck on the 'Restrain' command
Suspects
New
- Knife wielding suspects(Careful, these guys are sharp)
- Added ability for AI to place traps
Fixed
- Fixed suspects instantly reacting to the player deciding to kick a door
- Fixed bug preventing AI from holstering weapons
- Fixed an issue where suspects could sometimes exit arrests while being arrested by SWAT
Networking
Improved
- Grenade de-sync fixes and improvements
Updated
- Continue to search for game automatically when server is full
Fixed
- Fixed Online Login crash
- Fixed Tasers not properly replicating magazines from server to client post-reload
Weapons
New
- G36C -- A German 5.56 assault rifle that looks way cooler without a carry handle.
- BRN-180 -- A modern take on the classic AR-18 with its sleek charging handle.
Updated
- Changed the Speed Grip's name to Angled Grip
- Changed the Control Grip's name to Vertical Grip
- Adjusted the BCM MK1 recoil and damage to be the same values as the SR16
UI
- UI and HUD font overhaul
Localization
- Added Chinese localization
VO
New
- Meth Suspect and Civilian voices
Improved
- Dialogue doesn't duck FP gun fire as much(prevents dialogue from artificially quieting gunfire)
SFX
New
- Farm boiler room ambiance(I am scared)
- New NVG toggle sound(Tacticool)
Updated
- Volume tweaks for various ambiances for better balance
- Use proper physics materials to various surfaces / objects
Improved
- Backend ambiance system overhaul for Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port, and Valley
- Additional sounds / footstep Foley areas added to Port
- Many Farm ambiances tweaked for better atmosphere
- Additional sound detailing to Meth raid house
- Additional sound detailing to Valley
- Optimized Hotel for smaller audio CPU footprint
- Optimized Lobby for smaller audio CPU footprint
- Adjusted certain footstep sounds
Fixed
- Metal doors now play a sound when the player attempts to open a locked metal door
- Certain props no longer cause incorrect SFX to play for level duration
- Certain sounds on Dealer now properly spatialized
- Port auction music now only plays in the correct game mode
- Certain incorrect sounds removed from incorrect modes on Hotel
- Certain sounds no longer pop when looped on Meth
- Fixed many instances of incorrect bullet impacts for certain surfaces
Music
New
- Port track added(not final)
- Club diagetic track(a bop)
Lobby
- Fixed a rare crash when opening the World Map
- High quality lobby lighting bake and lightmap adjustments on broken objects
Wenderly Hills Hotel -- 'Checkin' In'
Updated
- Lobby clock now simulates occlusion when player is behind it
Removed
- Remove instances of sounds that shouldn't be playing in certain modes
213 Park Homes -- 'Twisted Nerve'
Updated
- Increased physics barrel mass(even though they were hilarious before)
- Increase velocity threshold before any barrel sounds to play (should not play sounds as often)
- Moved physics barrels out of corridor and into another room nearby
Port
Fixed
- Fixed navmesh in shipping services area
- New Map: Club (Early Blockout Phase)
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Ich dachte es mir eben wegen dieser Anzeig auch. Kann auch ein Bug des betreffenden Servers sein. Da müsste man sich an die betreffenden Betreibenden wenden.