Beiträge von Criosdan

    Diese Band kann ich auch immer wieder hören.


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    Remember what the Dormouse said!

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    Ende März kommt dann noch ein Update raus:

    Ready or Not March Update Patch Notes

    ROE bug fixes and improvements:

    New

    • Revoke penalties if AI tries to threaten someone again (by fake surrendering, for example)
    • Fixed an issue where a suspect drawing a weapon would be considered unjustified when force was used
    • Updated SWAT engagement rules
    • Fixed an issue where fake surrender exits would not count as authorized use of force
    • Fixed an issue where fake surrenders with a knife would not count as authorized use of force
    • Shortened required yell reaction time before authorizing use of force
    • Made surrender checks more lenient in the case where accidental shots were fire as soon as an AI surrenders
    • If a suspect is hesitating or fleeing with a weapon, even after hearing a yell, force is authorized

    Other

    • Civilians again avoid traps
    • ‘Bring Order to Chaos’ is only complete if all suspects are arrested or dead. Excludes civilians.
    • Added civilian response to yelling outside of line of sight(with a cooldown).
    • Any weapon can now be canted (Default: O)
    • Pepper spray now reduces morale
    • Knife damage now applied to AI
    • Lowest chunks of destroyable doors now ignore pawn collision (may resolve AI getting stuck inside doors)
    • Detonator now appears in tactical device slot once all C2 has been used/placed
    • Fixed an issue where clients could not see item scroll menu due to inventory not being replicated at start
    • Fixed bleed audio playing on death
    • Fixed new fake surrender exits not aborting when stunned
    • Fixed camera being stuck in mirror gun when dying while mirroring in full screen
    • Fixed several crashes
    • Fixed AI not always having correct health on start
    • Fix for ragdolls repeatedly playing collision sounds
    • Fix for ragdolls never sleeping
    • Fixed suspects being able to fake surrender multiple times

    Ewig hab ich dieses Lied gesucht und zufällig gefunden.

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    Ehrlich bin ich gesagt, eher zufällig auf Nikon hängen geblieben. Analog waren meine ersten Schritte auch Nikon. Die Spiegelreflex habe ich auch noch irgendwo. Dann Canon, die aber nicht so lange gehalten hat. Mechanischer Defekt... Dann wieder Nikon. Hat mir mein Papa besorgt und auch Zubehör dazu geschenkt. Er fotografiert seit der Wende mit Nikon (vorher DDR ;) ) und kann mir da sehr viel zeigen. Und wir tauschen uns halt auch mit dem Zubehör aus.


    Und damit genug OT von mir.

    Die beiden Musikerinnen finde sehr genial. Leider bei uns nicht so bekannt.


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    Neuer Patch ist raus

    Log:

    General

    New

    • New Map: Club (Early Blockout Phase)
    • Support for displaying modded maps on the World Map (in Lobby)
    • World generation on modded maps will now have AI and Stack Up points generated automatically

    Updated

    • RoE updates/improvements

    Fixed

    • Fixed loading screen crash
    • Multiple crash fixes

    Gameplay

    Fixed

    • Fixed an issue where placed C2 explosives would spawn inside of some doors instead of on it
    • Fixed an issue where CS Gas would sometimes trigger off traps
    • Fixed crash when opening loadout
    • Fixed double evidence bagging with AI teammates
    • Fixed shotgun reloading one too many rounds when reloading from empty
    • Fixed an issue where reporting a suspect may sometimes cause a crash
    • Fixed crash when firing a projectile based weapon (pepperball gun, R7, etc)

    AI

    General

    Fixed


    • Fixed an issue where hesitating AI would sometimes move (floating around)

    SWAT

    Fixed

    • Fixed possible crash when giving a stack up order when no SWAT are available
    • Fixed SWAT sometimes getting stuck on the 'Restrain' command

    Suspects

    New

    • Knife wielding suspects(Careful, these guys are sharp)
    • Added ability for AI to place traps

    Fixed


    • Fixed suspects instantly reacting to the player deciding to kick a door
    • Fixed bug preventing AI from holstering weapons
    • Fixed an issue where suspects could sometimes exit arrests while being arrested by SWAT

    Networking

    Improved

    • Grenade de-sync fixes and improvements

    Updated

    • Continue to search for game automatically when server is full

    Fixed

    • Fixed Online Login crash
    • Fixed Tasers not properly replicating magazines from server to client post-reload

    Weapons

    New

    • G36C -- A German 5.56 assault rifle that looks way cooler without a carry handle.
    • BRN-180 -- A modern take on the classic AR-18 with its sleek charging handle.

    Updated


    • Changed the Speed Grip's name to Angled Grip
    • Changed the Control Grip's name to Vertical Grip
    • Adjusted the BCM MK1 recoil and damage to be the same values as the SR16

    UI

    • UI and HUD font overhaul

    Localization

    • Added Chinese localization

    VO

    New

    • Meth Suspect and Civilian voices

    Improved


    • Dialogue doesn't duck FP gun fire as much(prevents dialogue from artificially quieting gunfire)

    SFX

    New

    • Farm boiler room ambiance(I am scared)
    • New NVG toggle sound(Tacticool)

    Updated


    • Volume tweaks for various ambiances for better balance
    • Use proper physics materials to various surfaces / objects

    Improved


    • Backend ambiance system overhaul for Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port, and Valley
    • Additional sounds / footstep Foley areas added to Port
    • Many Farm ambiances tweaked for better atmosphere
    • Additional sound detailing to Meth raid house
    • Additional sound detailing to Valley
    • Optimized Hotel for smaller audio CPU footprint
    • Optimized Lobby for smaller audio CPU footprint
    • Adjusted certain footstep sounds

    Fixed


    • Metal doors now play a sound when the player attempts to open a locked metal door
    • Certain props no longer cause incorrect SFX to play for level duration
    • Certain sounds on Dealer now properly spatialized
    • Port auction music now only plays in the correct game mode
    • Certain incorrect sounds removed from incorrect modes on Hotel
    • Certain sounds no longer pop when looped on Meth
    • Fixed many instances of incorrect bullet impacts for certain surfaces

    Music

    New


    • Port track added(not final)
    • Club diagetic track(a bop)

    Lobby


    • Fixed a rare crash when opening the World Map
    • High quality lobby lighting bake and lightmap adjustments on broken objects

    Wenderly Hills Hotel -- 'Checkin' In'

    Updated


    • Lobby clock now simulates occlusion when player is behind it

    Removed


    • Remove instances of sounds that shouldn't be playing in certain modes

    213 Park Homes -- 'Twisted Nerve'

    Updated

    • Increased physics barrel mass(even though they were hilarious before)
    • Increase velocity threshold before any barrel sounds to play (should not play sounds as often)
    • Moved physics barrels out of corridor and into another room nearby

    Port

    Fixed

    • Fixed navmesh in shipping services area

    Crio's got the Blues. Aber wie.


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