Beiträge von Criosdan

    Ewig hab ich dieses Lied gesucht und zufällig gefunden.

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    Ehrlich bin ich gesagt, eher zufällig auf Nikon hängen geblieben. Analog waren meine ersten Schritte auch Nikon. Die Spiegelreflex habe ich auch noch irgendwo. Dann Canon, die aber nicht so lange gehalten hat. Mechanischer Defekt... Dann wieder Nikon. Hat mir mein Papa besorgt und auch Zubehör dazu geschenkt. Er fotografiert seit der Wende mit Nikon (vorher DDR ;) ) und kann mir da sehr viel zeigen. Und wir tauschen uns halt auch mit dem Zubehör aus.


    Und damit genug OT von mir.

    Die beiden Musikerinnen finde sehr genial. Leider bei uns nicht so bekannt.


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    Neuer Patch ist raus

    Log:

    General

    New

    • New Map: Club (Early Blockout Phase)
    • Support for displaying modded maps on the World Map (in Lobby)
    • World generation on modded maps will now have AI and Stack Up points generated automatically

    Updated

    • RoE updates/improvements

    Fixed

    • Fixed loading screen crash
    • Multiple crash fixes

    Gameplay

    Fixed

    • Fixed an issue where placed C2 explosives would spawn inside of some doors instead of on it
    • Fixed an issue where CS Gas would sometimes trigger off traps
    • Fixed crash when opening loadout
    • Fixed double evidence bagging with AI teammates
    • Fixed shotgun reloading one too many rounds when reloading from empty
    • Fixed an issue where reporting a suspect may sometimes cause a crash
    • Fixed crash when firing a projectile based weapon (pepperball gun, R7, etc)

    AI

    General

    Fixed


    • Fixed an issue where hesitating AI would sometimes move (floating around)

    SWAT

    Fixed

    • Fixed possible crash when giving a stack up order when no SWAT are available
    • Fixed SWAT sometimes getting stuck on the 'Restrain' command

    Suspects

    New

    • Knife wielding suspects(Careful, these guys are sharp)
    • Added ability for AI to place traps

    Fixed


    • Fixed suspects instantly reacting to the player deciding to kick a door
    • Fixed bug preventing AI from holstering weapons
    • Fixed an issue where suspects could sometimes exit arrests while being arrested by SWAT

    Networking

    Improved

    • Grenade de-sync fixes and improvements

    Updated

    • Continue to search for game automatically when server is full

    Fixed

    • Fixed Online Login crash
    • Fixed Tasers not properly replicating magazines from server to client post-reload

    Weapons

    New

    • G36C -- A German 5.56 assault rifle that looks way cooler without a carry handle.
    • BRN-180 -- A modern take on the classic AR-18 with its sleek charging handle.

    Updated


    • Changed the Speed Grip's name to Angled Grip
    • Changed the Control Grip's name to Vertical Grip
    • Adjusted the BCM MK1 recoil and damage to be the same values as the SR16

    UI

    • UI and HUD font overhaul

    Localization

    • Added Chinese localization

    VO

    New

    • Meth Suspect and Civilian voices

    Improved


    • Dialogue doesn't duck FP gun fire as much(prevents dialogue from artificially quieting gunfire)

    SFX

    New

    • Farm boiler room ambiance(I am scared)
    • New NVG toggle sound(Tacticool)

    Updated


    • Volume tweaks for various ambiances for better balance
    • Use proper physics materials to various surfaces / objects

    Improved


    • Backend ambiance system overhaul for Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port, and Valley
    • Additional sounds / footstep Foley areas added to Port
    • Many Farm ambiances tweaked for better atmosphere
    • Additional sound detailing to Meth raid house
    • Additional sound detailing to Valley
    • Optimized Hotel for smaller audio CPU footprint
    • Optimized Lobby for smaller audio CPU footprint
    • Adjusted certain footstep sounds

    Fixed


    • Metal doors now play a sound when the player attempts to open a locked metal door
    • Certain props no longer cause incorrect SFX to play for level duration
    • Certain sounds on Dealer now properly spatialized
    • Port auction music now only plays in the correct game mode
    • Certain incorrect sounds removed from incorrect modes on Hotel
    • Certain sounds no longer pop when looped on Meth
    • Fixed many instances of incorrect bullet impacts for certain surfaces

    Music

    New


    • Port track added(not final)
    • Club diagetic track(a bop)

    Lobby


    • Fixed a rare crash when opening the World Map
    • High quality lobby lighting bake and lightmap adjustments on broken objects

    Wenderly Hills Hotel -- 'Checkin' In'

    Updated


    • Lobby clock now simulates occlusion when player is behind it

    Removed


    • Remove instances of sounds that shouldn't be playing in certain modes

    213 Park Homes -- 'Twisted Nerve'

    Updated

    • Increased physics barrel mass(even though they were hilarious before)
    • Increase velocity threshold before any barrel sounds to play (should not play sounds as often)
    • Moved physics barrels out of corridor and into another room nearby

    Port

    Fixed

    • Fixed navmesh in shipping services area

    Crio's got the Blues. Aber wie.


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    Wir haben das Thema Onelife nach wie vor auf dem Schirm. Leider passiert bei Bohemia Interactive derzeit zu viel, als dass wir euch eine gute Season bieten könnten. Wir sind schon am Überlegen und Testen, wie wir euch was Gutes bieten können. Sobald es dazu was Neues gibt, werden wir euch informieren.

    Der Winter geht zu Ende. Da ist es Zeit für ein neues Titelbild unserer Facebook-Präsenz. Da wir nicht irgendwas nehmen wollen. Könnt ihr hier bis Samstag eure Vorschläge posten.

    Das Bild mit den meisten :thumbup: oder <3 gewinnt. Sollte es ein Unentschieden geben, werden wir die Bilder nacheinander zeigen.

    Das haut mal eure Screenshots raus. :)


    Bilder mit Schnee werden erst zur nächsten Winter Season verwandt.