Die Meldung wird mit dem nächsten Patch (heute) entfernt.
ZitatEngine: The „Player uses modified data“ message is removed from CHAT
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigen Sie ein Benutzerkonto.
Sie haben schon ein Benutzerkonto? Melden Sie sich hier an.
Jetzt anmeldenHier können Sie ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenDie Meldung wird mit dem nächsten Patch (heute) entfernt.
ZitatEngine: The „Player uses modified data“ message is removed from CHAT
DayZ Standalone Test 15 November 2013
http://www.youtube.com/watch?v=2aRJhG2TwR0#ws
Sieht doch klasse aus (y)
Zitatdie momentanen Mods wo für die normale Dayz Mod draussen sind reichen mir
sehe ich ähnlich, wenn ich mir angucke was Epoch/origins/dayZero/unleashed da auf die Beine gestellt haben, da wird es schwer werden für die Standalone mitzuhalten. Aber schaun wa ma was die noch so alles anstellen werden mit der Standalone.
Dank dir smurfi
Hab die Parameter mal angepasst (vor allem auf cpucount: 4) und gestern gabs keine Fehler aber ganz traue ich dem Braten noch nicht...ich lass auf jeden Fall von mir hören wenn es wieder auftritt.
Zitathast du mal versucht, die grafikkarte etwas runter zu takten? wobei ich mir bei ner 650 kaum vorstellen kann, dass die zu heiß wird o.ä.
Ich hatte auch erst gedacht ob es vielleicht an der Temperatur liegt und hab die Karte sofort mal gesäubert. Wie geschrieben: Keine verbesserung und runtertackten werd ich sie nicht, ist auch nicht hochgetacktet oder so.
Zitat
sowas hatte ich auch mit meinem alten rechner, wobei der in dem sinne auch alt war...agp-system mit p4 singlecore
haha...und damit konntest du zocken? :))
Zitatich empfehle dir alles auszustellen, was im hintergrund auf die platte zugreift... d.h. indexierungsdienst von windows, automatisches update von windows/diversen anderen programmen, torrentclient ausstellen, (auto-) defrag programme während des spielens deaktivieren, virenscanner auf spielmodus einstellen bzw. während der spielzeit deaktivieren...
Ich achte vor jeder session darauf vorher alles auszuschalten was noch im Hintergrund läuft. Werd mal das AV-Programm ausschalten, mal schauen obs was bringt. Glaubs aber nicht.
Zitatmomentan habe ich noch manchmal leichte gfx-lade-probleme mit im keller liegenden fps...
shift+alt+numpad(-) gefolgt von flush lässt den gfx-speicher neu fülle
Das kenne ich noch aus der Zeit als es noch die seltsamen Artefakte bei Dayz gab. Auch keine Optimallösung aber immernoch schneller als in die Grafikoptionen zu wechseln.
Zitatwas benutzt du für kommandozeilenparameter (-cpuCount=, -exThreads= ...)
*ratlosamkopfkratz*
Wie wo was? Bitte erklären!
Zitatwelche grafikeinstellungen hast du ingame?
Hab mich hier dran gehalten:
http://board.germandayz.de/day…instellung-%28sweetfx%29/
Hab nun mit meinem Problem natürlichs schon viel rum experimentiert und einiges hoch/runter/an/aus gestellt aber bis jetzt ohne erfolg. Fehler tritt immer wieder auf, egal welche Auflösung/Detailstufen etc.
Was auffällt ist vor allem, dass der Fehler auftritt wenn das Spiel schnell wird, soll heissen, wenn ich Auto fahre oder Heli fliege, sprinte, Zombies mich jagen, eine Schiesserei startet (ganz toll natürlich) etc.
Ach manno, ich will wieder vernünftig Dayz zocken...
Hallo, werte Zombiologen.
Seit ein paar Tagen macht mein DayZ/Arma 2 folgende Probleme.
Nach einiger Zeit im Spiel, kommt es plötzlich zu groben Darstellungsfehlern der Texturen, sie werden dann überhaupt nicht mehr dargestellt (z.B. Gebäude "verschwinden", man kann aber noch rein gehen), mein Charakter hat z.B. plötzlich keinen Kopf mehr, die Texturen vom Körper werden nur sehr grob und verwaschen dargestellt. Geöffnete Türen (Z.B. Supermarkt werden als geschlossen dargestellt, ich kann aber durchlaufen...also alles sehr verwaschen und kantig. Gleichzeitig gehen die FPS drastisch in den Keller (5 FPs ca.). und ich muss das Spiel pausieren und ändere dann etwas an den Grafikeinstellungen, so dass das Spiel alles neu laden muss. Dann funktioniert es auch wieder , allerdings nur bis zum nächsten Vorfall, der dann auch nicht lange auf sich warten lässt. Es wird eigentlich unspielbar, weil das natürlich in brenzligen Situationen meinen sicheren Tod bedeutet.
Also kurz gesagt: Beim Nachladen der Texturen geht da irgendwas schief.
-Es passiert bei alles Mods (Origins, Epoch, DayZ etc.).
-Hab schon Arma 2 und alle Mods neu installiert
-Ältere Grafikkartentreiber installiert um zu sehen ob es daran liegt. Definitiv nicht--->Problem bleibt bestehen.
-Keine ähnlichen oder irgendwelche Probleme bei anderen Games, die ich momentan zocke.
-Grafikkarte habe ich bereits ausgebaut und mal komplett gesäubert (sowie den Rest des Rechners)
Ich hab nen i5-3470 mit 8 GB Ram und einer GTX 650 (mit 2GB). Alles lief bestens bis dann eben dieser Fehler plötzlich auftrat, es versaut mir regelmäßig den Spielspaß
Kennt jemand dieses Problem? Jemand ne Ahnung woran das liegen könnte oder wie ich der Ursache auf die Schliche kommen kann.
Bevor ich mein System neu aufsetzen muss , würde ich gerne alles ausprobiert haben was mir diesen Schritt erspart.
Danke schon mal im voraus für eure Hilfe.
friendly_dude
Patch 1.0.1 ist da!!! Mein Lieblingsmod sprengt alles weg. >:D
http://dayzepoch.com/forum/ind…F126-patch-101-is-live%2F
[FIXED] Major code cleanup, updated private arrays, several fixes to coding.
[FIXED] Issues with Arma 2 free and ArmA 2 X users when purchasing vehicles and placing vaults have now been resolved.
[FIXED] dayz_maxGlobalZombies was not incrementing when other players are within 400m. Also, variable was overwritten in player_spawncheck code so a init variable was added dayz_maxGlobalZombiesInit (default=40) as well as dayz_maxGlobalZombiesIncrease (default=10) to control the amount of increase for each additional player within range.
[FIXED] Added 5 second sleep to swimming in ground fix, now it should actually work without glitching. fixes #326
[FIXED] Battleye kick when calling dog. Thanks to kikyou2
[FIXED] Moved vehicle event handler to server side with a call to all connected clients. Before it was just set on only the owner and the server. This should fix issues with damage/repair handling of just purchased vehicles.
[FIXED] Fixed case sensitivity in building loot generation. This was only a problem on new maps that share the same buildings as others yet have differing case in the classnames.
[FIXED] Remove incorrect wholesaler marker in electro as trader was moved to Skalisty Island.
[FIXED] Can now refuel and siphon while swimming again. Must stay atsame position for 6 seconds.
[FIXED] Machete now spawns correctly, it was missing WeaponHolder_ItemMachete config.
[FIXED] Player position was saved to [] in certain areas of Taviana forcing random spawn. Override variables added dayz_minpos (default: -20000) and dayz_maxpos (default: 20000). To better support Taviana use dayz_minpos = -26000; dayz_maxpos = 26000; Thanks to dayzforever.com admin for the heads up.
[ADDED] Have your pen and paper handy for this one... When placing a personal safe you will now get a 4 digit pin code that you will need to use gain access to your safe.
[ADDED] Fishing requires casting and waiting to catch a fish on the ocean. (ItemTrout 70%, ItemSeaBass %20, ItemTuna 10%).
[ADDED] New vehicle ownership is now tied to vehicle keys. When you purchase a new vehicle you will get a key added to your toolbelt. Do not drop on the ground as they are easy to loose.
[ADDED] Added generator as build-able and now can be started with one 20 liter Jerrycan and runs until server restart. Can be used to power a gas station.
[ADDED] 30m_plot_kit as a trader only item so that server admins can control how many and the cost.
[ADDED] Building now requires a plot pole within 30 meters and be the owner of a plot or a friend of an owner to build.
[ADDED] Added (KamazRefuel_DZ, UralRefuel_TK_EP1_DZ,MtvrRefuel_DES_EP1_DZ,V3S_Refuel_TK_GUE_EP1_DZ) variants of the fuel trucks to remove auto refuel and increase siphon-able fuel capacity to 10000.
[ADDED] New sniper rifle SCAR_H_LNG_Sniper_SD (ammo: 20Rnd_762x51_SB_SCAR) added to MassGrave loot tables.
[ADDED] New Machine Gun Pecheneg_DZ to MilitarySpecial loot tables and to traders. (ammo:100Rnd_762x54_PK)
[ADDED] New SMG: Sa61_EP1 (ammo: 20Rnd_B_765x17_Ball), UZI_SD_EP1 (ammo: 30Rnd_9x19_UZI_SD) added to traders and Military loot tables.
[ADDED] New Pistol added to traders and loot tables DynamicDebrisMilitary, and Residential : MakarovSD (ammo: 8Rnd_9x18_MakarovSD)
[ADDED] More models! Cooked fish models, textures, and icons.
[ADDED] New build-ables: SandNest_DZ, StickFence_DZ, Fence_corrugated_DZ, CanvasHut_DZ, MetalGate_DZ, OutHouse_DZ, Wooden_shed_DZ, WoodShack_DZ, StorageShed_DZ.
[ADDED] New crafting items: ItemCanvas, PartWoodLumber, PartWoodPlywood, ItemCorrugated, ItemPole
[ADDED] Keymakers Kit including the tools required to smelt, mold and shape keys, as rare drop on industrial and supermarket.
[ADDED] New Heavy Duty SUV with camo skin (Armor: 50) +25 increase in armor and holds 100 magazines, 10 weapons, 5 backpacks. Camo skin from here:http://www.404games....skin-code-here/
[ADDED] Taming dogs now has a 50% chance to fail and consume meat, Chance to tame without failure increases with number of days alive (dayz_skilllevel).
[ADDED] Added old bandit skin back in as Skin_Bandit2_DZ as a drop on Residential.
[ADDED] Experiment with player zombie night vision.
[ADDED] 55 gallon (210 liter) Fuel Barrel that can only be used on helicopters or fuel trucks. Spawn on Farm and Industrial loot tables at 0.005
[ADDED] New vehicle spawns now have a chance to spawn 0-3 loot randomly from all cfgloots.
[ADDED] Added desert domed camping tent (ItemTentDomed) that holds 75 mags, 12 weapons, and 7 backpacks - thanks to vRNemesis for model and texture.
[ADDED] Added green domed tent ItemTentDomed2 - TentStorageDomed2 added to Residential loot table at 0.01.
[ADDED] Added server side ability to enabled taming dogs and can be enabled by setting dayz_tameDogs = true; within mission init.sqf. (default: false)
[ADDED] Added parachute spawning players as a server side option enable server side with the variable dayz_paraSpawn = true; within mission init.sqf. (default: false)
[ADDED] Mass Grave Randomly spawning (like helicopter crashes) with 8-16 zombies and 2x more loot.
[ADDED] TEST Gain 1 humanity for each zed you gut. only after body is cleared and the body disappears.
[ADDED] New larger backpack: DZ_LargeGunBag_EP1 (Weapons = 10;Magazines = 45) added to MilitarySpecial loot table.
[ADDED] New backpack: DZ_GunBag_EP1 (Weapons = 6; Magazines = added to Militaryloot table.
[ADDED] New backpack: DZ_CompactPack_EP1 (Weapons = 1; Magazines = 18) added to Supermarket loot table.
[ADDED] New backpack: DZ_TerminalPack_EP1 (Weapons = 1; Magazines = 12) added to Supermarket loot table.
[ADDED] When removing road debris you will now get one random car part in return.
[ADDED] New way of chopping down trees within 5m that actually takes into account the size of the tree for number of chops/output. For example medium sized tree will typically require 3 animations and will yield 3 wood piles.
[ADDED] Added 4 more new military skins as rare drops on militaryclothes:(FR_OHara_DZ,FR_Rodriguez_DZ,CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ,Graves_Light_DZ) Picture. Left to right. http://i.imgur.com/HlE4o2R.jpg
[ADDED] more clothes: Rocker1_DZ, Rocker3_DZ, Rocker4_DZ, GUE_Soldier_2_DZ,GUE_Soldier_CO_DZ, GUE_Soldier_Crew_DZ, GUE_Soldier_Sniper_DZ, GUE_Soldier_MG_DZ
[ADDED] Bikeys Added for playwith versions of taviana, namalsk, celle, lingor.
[ADDED] Added spawnMarkerCount variable override to use more spawn marker locations. (default=4)
[ADDED] added override variable for to change the distance for selling vehicles. dayz_sellDistance = 20; in the missions init.sqf
[ADDED] dayz_zedsAttackVehicles variable override to mission init.sqf to allow disabling of zeds attacking vehicles.
[ADDED] Server admins can now change default fresh spawn loadout within mission init.sqf. DefaultMagazines = ["ItemBandage","ItemPainkiller"]; DefaultWeapons = ["ItemFlashlight"]; DefaultBackpack = ""; DefaultBackpackWeapon = "";
[CHANGED] Totally reworked player building system. Preview and placement accuracy has been significantly improved. Building now requires X number of stages to complete. Players cannot build while in-combat.
[CHANGED] workshop is now required for most crafting. Currently a Nice Wood Shed or a Wooden Shack will work.
[CHANGED] All DayZ specific magazine items now only take one slot, this also makes it easier to become over burdened so be careful about blacking out.
[CHANGED] changed out ItemSodaRbull with ItemSodaR4z0r due to glitching with rbull model.
[CHANGED] When selling multiple magazine items traders should now always give highest denomination back.
[CHANGED] Updated camo female texture thanks to http://www.twitch.tv/miss_alejandria
[CHANGED] Can no longer drop "MeleeHatchet","MeleeCrowbar","MeleeMachete","MeleeFishingPole" from primary slot, you must add it to your toolbelt first.
[CHANGED] Disabled radar on UH1Y with UH1Y_DZ
[CHANGED] Disabled radar on MV22 with MV22_DZ
[CHANGED] Disabled radar on UH60M_EP1 with UH60M_EP1_DZ
[CHANGED] To prevent lost primary weapons in backpacks, all backpacks have been Upgraded. This requires that backpacks weapon to magazines ratio be within 1:10. http://dayzepoch.com...x.php/Backpacks
[CHANGED] Any backpack placed on the ground will with gear will now disappear to all other players.
[CHANGED] You can now only sell vehicles to the trader if the wheels are not under 75% average damgage.
[CHANGED] Updated batttleye scripts.
[CHANGED] traders updated to have more types of items.
[CHANGED] Binarized all new custom models.
[CHANGED] Build-ables now get deleted from database when object has been killed.
[CHANGED] New vehicle spawns now have a new damage system using a random percent between min and max variables. Defaults: (DynamicVehicleDamageLow = 0; DynamicVehicleDamageHigh = 100;)
[CHANGED] New vehicle spawns now have a new fuel system using a random percent between min and max variables. Defaults: (DynamicVehicleFuelLow = 0; DynamicVehicleFuelHigh = 100;)
[CHANGED] Disabled simulation server side of all road debris and crashes, this should help server FPS.
Wird natürlich auch schon dran gearbeitet...nennt sich wohl Zoombies:
http://www.youtube.com/watch?v=t0ej6aLgXDM
Mal wieder eine neue Mod für unsere Lieblingsmod:
Breaking Point.
Über 600 Waffen
Über 175 verschiedene Fahrzeuge
Neue Sounds für so ziemlich alles im Spiel (Waffen, Zombies, Schritte etc.)
Nebel des Nachts (sehr gruselige Atmosphäre)
Basenbau
Hunde
Nighstalker
Bloodsucker in der Nacht.
Überarbeitete Chernarus Map
Mehr und stärkere Zombies
und vieles vieles mehr...
Installation Kinderleicht.
Read more:
http://www.thezombieinfection.…/730-dayz-breaking-point/
TRAILER:
http://www.youtube.com/watch?v=XFJUoMuWjGA
Habs grad mal kurz angetestet.
Gefällt mir
Nach ein paar Stunden antesten, muss ich sagen: geiler Mod.
Was mich ein wenig stört ist, dass ich nur Chernarusserver joinen kann, andere Maps sind nicht betretbar, fliege nach "warte auf Hoster" wieder raus. Jemand Ahnung wie das geht? würde nämlich gerne mal Taviana/Lingor ausprobieren.
Edit: Schon erledigt, hatte das falsche Startparameter im DayZcommander eingefügt.
"-mod=@Tavi_DayZ_Epoch" ist korrekt, dann klappt es auch mit Taviana.
Mit dem 1.6 update ist es nun möglich sich eigene Häuser (mit mehreren Ausbaustufen) und Garagen zu bauen. Origins ist momentan mein Liebling unter allen DayZ Versionen, auch weil ich dort immer stabil hohe FPS hab. keine Ahnung was die Jungs da verändert haben aber das sollte bei allen Versionen so laufen.
Origins 1.6 Buildings tutorial:
http://www.gamersplatoon.com/f…ns-1-6-Buildings-tutorial
probiere mal Beta Patch 102678 damit kann ich joinen.
Hab ich grad, leider auch ohne Erfolg.
Hin und Her probiert und alles nichts gebracht...dann habe ich grad das Spiel mit "Launch Arma2 OA beta patch" gestartet und siehe da: Ich habs geschafft und bin jetzt auf nem Epoch server unterwegs.
Würde ich ja nur zu gerne mal ausprobieren aber leider krieg ich es nicht auf die Kette eine Server zu joinen...
Hab mich an die Anleitung von http://dayzepoch.com/ gehalten und alles runtergeladen (mit addon sync 2009), neuester Betapatch, arma2oa gestartet, Erweiterung "DayZepoch" aktiviert und Spiel neu gestartet. Gehe ich dann auf Mehrspieler und suche nach epochservern werde ich auch fündig aber leider sind alle für mich nicht betretbar (rotes Kreuz), angeblich hab ich nicht den aktuellen Betapatch, den hab ich aber manuell installiert. Hab dann sogar den anscheinend benötigten älteren betapatch 102285 installiert aber das Problem bleibt bestehen...
Need help
Besten Gruß
your Friendly dude
Ich kriege seit ein paar Tagen keine oder nur 1 - 3 Wasteland -Server angezeigt? Woran liegt das, am neuen Beta-Patch vielleicht? würde gern mal wieder ne Runde zocken.
Besten Gruß
Hab grad mal ein halbes Stündchen In Namalsk verbracht und muss sagen, gefällt mir sehr gut. Die winterliche Atmosphäre ist sehr gelungen...der Wind pfeift einem um die Ohren und ein paar seltsame Geräusche ließen mich immer wieder stehenbleiben und umschauen..."waren das grad Kinderschreie oder nur der Wind?" :o
Dazu die Predatorlaute (oder ist es ein Specht?) ;D
In der halben Stunde habe ich einge Waffen gefunden aber grad mal eine einzige Dose Coke...nix zu futtern.
Ich freue mich auf die nächsten Tage, an denen ich die Insel weiter erkunden werde.
Werde aber vorher noch die Karte etwas genauer studieren...
http://dayzdb.com/map/namalsk#6.065.017
Ob die Grafikbugs wirklich weg sind kann ich noch nicht sagen, aber stelle ich die UI auf Debug, wird eine rote Hunger/Durstanzeige sofort wieder grün.
ne, ich hab mir das Spiel im Laden gekauft...wie gesagt im Moment gehts...ich hoffe es bleibt dabei.
Ich halte euch auf dem laufenden.
Besten Gruß
Friendly_dude
Hallo Trioptimum.
Nein, nichts...nada...alles ist original und legal bei mir.
Ich hab auch gar keine Ahnung von Hacks, ich logge mich noch nicht mal aus wenns brenzlig wird (wie so manch anderer Spieler).
Hab mich jetzt grad wieder eingeloggt und alles ist OK.
Bin mal gespannt ob das heute auch so bleibt...ich hoffe das ganze war nur ein Fehler in der Datenbank oder so...
Besten Gruß
Friendly_dude
mal ein Update:
Ich konnte mich gestern abend, dann doch noch einloggen aber mein Charakter war futsch...bin also wieder neu gespawnt. Ich hab also das dumpfe Gefühl, dass ich Opfer von einem Key-Diebstahl geworden bin. Ist ja auch in den letzten Tagen immer wieder im Spiel drauf hingewiesen worden (von battleeye), dass das die letzte Zeit überhand genommen hat.
ZitatAlles anzeigen
WARNING: Massive cd-key theft going on [ 29.08.2012 • 17:00 ]
As already mentioned in the previous news post, there is currently a massive ongoing effort by certain entities to steal people's cd-keys to then sell them for a profit. Private hack forums are full of posts of these fraudsters trying to sell heaps of cd-keys for a cheap price. We are talking about hundreds of cd-keys here, so this is not a small issue at all. The game developers confirmed that this is a huge problem right now.
Their process of stealing cd-keys is quite simple: They advertise a supposedly undetected hack on sites like YouTube and the moment you download and run it (it will probably report that the hack failed to load) your cd-key is already stolen. In many cases your actual cd-key in registry is overwritten with a banned one, so you will automatically receive a global ban message on join (see below). This is done to prevent you from using your cd-key again, so the fraudsters can sell them claiming that they are valid and not in use. Note that this can be fixed (temporarily) by deleting the cd-key from the registry and reinstalling your game. While your original cd-key is not banned due to this, it might very well end up being soon when your cd-key is being used by a cheater that purchased it. This causes many players to think they were innocently banned when in fact their cd-key was stolen and used for cheating. At the very least you will often receive a "CD key in use" message when trying to connect to servers.
If you think this is false propaganda to cover up supposed false global bans I advise you to do some research on this yourself. You can easily verify this by searching for "free DayZ hack" on YouTube. You will see lots of results and almost all of them are scams. Most of them are actually quite popular and have thousands of views. When downloading them and opening the .exe file in e.g. Notepad (warning: do not actually run the .exe!), you can find cd-key related strings such as "SOFTWARE\Bohemia Interactive Studio\ArmA 2 OA" (the registry location of the cd-key) inside.
In short, heed the following: DO NOT EVER RUN ANY HACKS OR OTHER SUSPICIOUS SOFTWARE! If you end up being banned due to your cd-key being stolen there is nothing we can do for you.
http://www.onlinewelten.com/ga…iebstaehle-hacker-115914/
Tolle wurst, vor allem weil ich mit Hacks und so nem Kram nix zu tun hab...
Guten Abend, ihr Zombiejäger.
Seit ein paar Minuten krieg ich bei Loginversuch die im Titel genannte Meldung.
Ich hab mir das "Combined Operations" Pack vor zwei Wochen wegen DayZ gekauft und bis jetzt auch keine Probleme gehabt. Spielt da jemand mit meinem Key oder was ist da los?
>:(
Besten Gruß
Friendly_dude