Ich bräuchte eh mal eine Auflistung aller mod melee Waffen die es bei uns gibt um alle fehler zu beheben zu können, zb. tomohawk zum Fleisch schneiden etc.
Beiträge von Urs
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Heute gabs mal wieder ein Update. Doch was gibs neues für euch Spieler? Dieses mal ist die Antwort gar nicht so einfach.
tl:tr Viele Änderungen im Code, Bugfixing, weitere Decraftingrezepte
Öffentlicher Changelog 1.45
Die Mod wurde fast vollständig in meinen Code integriert und zum Teil völlig überarbeitet.
Daraus resultiert das sich der benötigte Code um ca 50% verringert hat bei gleichen performanteren Ergebnis.
Funktion, Größe, Model bleiben aber weiterhin vorhanden.
Die Mod hat ein Problem welches ich durch das übliche modifizieren über unsere Mod nicht beheben kann.
Alle enthaltenen Items haben immer eine festprogrammierte Lebenszeit von 45 Tage, egal was der Serveradmin einstellt.
Betrifft:
- Bannerhalter/Mount (auch das eingepackte)
- ImproTent / Improvisiertes Zelt (auch das eingepackte)
- Wasserfass+Frame
- Gartenbox + Pot
- Schließfach / Locker
- Lagerschrank / Storage Cabinet
Um dieses Problem zu umgehen und Serverperformance zu gewinnen, wurden weitere Rezepte hinzugefügt:
- Decrafting: Bannerhalter (auch das eingepackte) + Werkzeug (Hammer, Axt etc)
- Decrafting: Improvisiertes Zelt (auch das eingepackte) + Werkzeug (Hammer, Axt etc)
- Decrafting: Wasserfass+Frame + Werkzeug (Hammer, Axt etc)
- Decrafting: Gartenbox + Werkzeug (Hammer, Axt etc)
- Holzkiste/WoodenCrate, Seekiste/SeaChest, Toolbox, Regal/Shelf, Wasserfass/Waterbarrel können wieder platziert werden
- Beschädigte Container / Möbel können repariert werden. Rezept: Epoxit, Sewingkit, Ductape.
- Metall Problem im Bett Rezept behoben
- fertiges Wasserfass hat jetzt auch ein Volumen von 200 Liter
- Problem bei Demontieren der Waffenwand behoben
Ich hoffe euch gefällt es.
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
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Das sollte dir bei deinen Problem helfen: https://www.google.com/search?q=steam+UID
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Wie cool, ein Hubschraubär


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Habe die mir gerade Ingame angeschaut, weil ich das nicht kenne und sehe kein nutzen für dieses Objekt.
Der Grund wieso diese nicht craftbar ist: Der OP_Baseitems Ersteller hat das Rezept deaktiviert. Stand 14.02.
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Ist gefixt, ihr könnt das GunWall-Bug Thema abschließen.
Der Fehler lag beim OP Mod Ersteller und war somit unentdeckt.
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Das "ERROR" da ist gewollt, kein Bug.
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Meinst du vllt Storage wie zb. ein Fass?
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Ich glaube für viele Onelife Spieler ist dieses Dokument der Ammo Crafting Mod wichtig.
Schaut doch mal rein:
Wie crafte ich Munition?
Wie baue ich eine Ammo Workbench?
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Wird alles im Update behoben sein, noch weitere Items wo es nicht mehr geht, bzw. wo es cool wäre wenn das platzieren gehen würde?
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Können das andere bestätigen? ich kann das irgendwie nicht. Vorallen weil die WoodenCrate & SeaChest Vanilla Items sind
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Fallen euch noch weitere Items ein die sich nicht platzieren lassen?
Aktuell habe ich das Metal Shelf, Tool Box die Kühlschränke
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Wird im nächsten Update gefixed sein

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Heut gibs nur Bugfixing bei vorhanden Content
Öffentlicher Changelog 1.44
- Bugfixing bei allen GDZ Rezepte (ca. 150) vorgenommen
Demontieren funktioniert wieder richtig auch bei den Locker
Demoniteren bzw. Crafting funktioniert nur mit leeren Inventar
Feuertonne Bug behoben
5 Nägel Bug behoben
- Schalldämpfer funktionieren wieder wie gewohnt![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
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Ne, kann net gehen. Das Rezept file der Kiste sieht so aus:
Code
Alles anzeigenmodded class CraftWoodenCrate extends RecipeBase { override void Init() { m_MinQuantityIngredient[0] = 5;//-1 = disable check m_MinQuantityIngredient[1] = 25;//-1 = disable check m_IngredientAddQuantity[0] = -5;// 0 = do nothing m_IngredientAddQuantity[1] = -25;// 0 = do nothing } };Also da fehlt so gut wie alles (müssten so 50 - 100 Zeilen code sein). Ich weis aber net wie die class aufgerufen wird, also kann gut sein das es so funktionieren könnte, aber was anderes dazwischengrätscht . Aber er weis bescheid, hab ihm ne PM geschickt und er hats gelesen. Er kümmert sich bsteimmt, wenn er Zeit hat.
Es fehlt genau nur eine Zeile an Code: "super.Init();" Das Stichwort ist "modded"
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