Es gab ein Schreibfehler bei der Types des Servers. Nun sollten wieder wie angedacht Spritzen in Medic Bereichen spawnen.
Danke fürs melden bzw. anmerken.
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Neues Benutzerkonto erstellenEs gab ein Schreibfehler bei der Types des Servers. Nun sollten wieder wie angedacht Spritzen in Medic Bereichen spawnen.
Danke fürs melden bzw. anmerken.
Leider kann man abgesägte Waffen nicht in die Waffenkiste packen was sehr schade ist, ist das so gewollt?
Kannst du mir sagen welche genau? Ich habe es gerade mit der kurzen Izh43 und kurzen Mosin probiert und kann das Problem nicht feststellen.
Die Servereinstellung des Wetter ist bei uns seit 2 Versionen unverändert
Wardog:
Community: "We want everything into one mod"
Expansion: released a massive all in one mod
Community: "We want these features in separate mods"
Expansion: changes workflow to start further modularizing features as separate mods
Community: "We want it into all in one mod"
Danke Labil23 für die Info. Schön das sie das endlich getrennt haben. Somit können diese wieder interessant für uns werden.
Bug ist bestätigt und wird behoben
Es iIst so gewollt wie der Pot spawnt, ich glaube nicht das es davon zuviele geben wird.
Hellrex hat mit seinen heutigen Updates Klassen geändert, die ein guter Modder nicht einfach mal so ändern sollte.
Bin gespannt was noch so kaputt gegangen ist.
Da vermehrt Fragen zur HoneyBadger hier immer kommen, nochmal ein konkreten Vorgehen wie ihr Hellrex bockmist ausbaden müsst.
Werft alle Waffen, Attachments, Magazine, Patronen die nicht funktionieren in eine Feuertonne und lootet sie neu.
Es ist möglich das durch ein kaputtes Magazin, eine funktionierende Waffe zerstört wird. Genauso bei Patronen und Magazine.
Das hier empfehle ich dir auch mal anzuschauen
hat eine Weile gedauert bist ich das verstanden habe
falls noch jemand eine lange Leitung hat: Das heißt vermutlich das wenn man in der Ansicht ist, wo man sich aussucht wo es hinsoll, es nach dem nächsten Klick sofort an der markierten Stelle ist und nicht erst die Animation des aufstellens kommt und ihr es somit während des aufstellens nicht abrechen könnt.
Genau das meinte ich damit, danke fürs aufschlüsseln. ![]()
Öffentlicher Changelog 1.72:
MoreDoors Mod integriert
- Das Platzieren von Objekten verbessert. (Zelte, Zäune, Türen etc.)
- Objekte können nun wieder an die Wand platziert werden (Barrikaden, Trophäen etc.)
- Barrikaden/Türen werden jetzt platziert und nicht aufgestellt um die Probleme zu umgehen also Vorsichtig
- Barrikaden kostet jetzt 25 Nägel + 5 Holz statt 10/3
- Barrikaden haben jetzt einen 1x1 Lagerplatz
Bei den Türen habe ich das Codelock nicht fixen können, wird ja zum Glück bald auch nicht mehr nötig sein.
Türen werden aber bis zum Wipe verfügbar sein, Blaupausen aber reduziert. Barricadenblaupausen erhöht.
- Taschen/Pouches können nicht mehr am Gürtel an den Pistolenholster Slot befestigt werden
- Gürtel können nun korrekt im Kleiderschrank abgelegt werden
- An der Plattenweste können jetzt auch 2 Pistolenholster befestigt werden
- Am Medic CoyoteBackpack können nun 2 MedicPouches / FirstAidKid befestigt werden
- Bären haben ein paar Hitpoints dazubekommen da anscheinend 1.11 hier irgendetwas geändert hat.
Neue GDZ Kleidungssets hinzugefügt (ab morgen)
bietet höhere Schutzwerte bzw. bessere Isolierung als die anderen Versionen.
Set Blueline
Set Camoline:
Set Redline:
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
Schöner Code und weiter?
Für PvE Spieler schon.
Er hat doch gestern 2h später laut Changelog ein Rollback gemacht.
Heißt wenn die entprechenden Items neu spawnen, könnten sie wieder gehen.
Hellrex hat mit seinen heutigen Updates Klassen geändert, die ein guter Modder nicht einfach mal so ändern sollte.
Bin gespannt was noch so kaputt gegangen ist.
TacSat Radios benötigen TacSat Batterien
- Fix sounds issues with MAS36, MAS49, KAC_PWD, KAR98K, Gewher43
Es kommt auf den Untergrund an auf den ihr lauft.
Ich bin mir sicher das sich Hellmaker für solche Bugs interessiert https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…/?id=1834847250