Die Lifetime von platzierten Objekten ändert sich nicht, es wird eben nur anders platziert ![]()
Beiträge von Urs
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Heute gibs wieder neuen Stuff bzw. Mechanic. Zum 3. Anlauf hat es endlich geklappt.
Öffentlicher Changelog 1.82
Animierte Helicrashs
- Vanilla Crashsites komplett gegen ein neues System ausgetauscht (Chernarus / Deerisle)
- Helis spawnen am Rand der Karte und fliegen zu ihren zufälligen Absturz-Ort.
- Die Spawnpunkte sind alle Vanilla. Können also auf externen Maps angezeigt werden
- Crashs bleiben 60min liegen
- Crashs haben hochwertigeren bzw. erweiterten Loot bekommen. Neue Waffe inklusive.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.- Alle Items können jetzt zusätzlich, zum bekannten System bei Containern, in der Welt platziert werden
- Standart Taste "T" (drücken / gedrückt halten)
- Taste kann in den Einstellungen geändert werden
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Schockschaden angepasst
- Der Schockschaden alle Kaliber wurde angepasst und reduziert
- bewusstlose Spieler bleiben je nach Kailber deutlich länger bewusstlos, inkl. Taser
Tisy Base erweitert bzw. überarbeitet
THX at3nd0
Weitere Inhalte / Änderungen
- 2 neue Teddybären (Atendo, Dark Morcar)
- 1 neue Armbinde (FoB)
- 2 neue Banner (FoB, WB)
- 3 neue Flaggen (FoB, WB, GG)
- Schweinemaske (findbar beim zerteilen eines Schweins)
- Die Reichweite der Sounds eines fahrenden Fahrzeuges deutlich erhöht
- Den Punkt, wo der Spieler mit einer zielenden Waffe den Arm bei einen Hindernis hebt, reduziert
- Die Werte des Zombie Virus wieder etwas erhöht
- Schaden der Claymore etwas erhöht
- Lebenspunkte der Plattenweste etwas reduziert
- Hologramm bei erstellen eines Gartenbeets behoben
- Taxi Fahrzeugteile können nicht mehr zu Metall verarbeitet werden
- Fehler bei den Weltcontainer behoben und werden nun auch ingame platziert werden
Fröhliche Heli-Jagd
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
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DayZ Update 1.14 teasert eine neue Bedrohung, Waffen und Items - Das wissen wirDayZ Update 1.14 wurde mit einem 12-Sekunden Teaser angekündigt. Dieser sorgt in der Community für Rätselraten. Wir sagen dir, was wir wissenguided.news
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Der Morsecode bedeutet übrigens LEAVE
Der Vodka deutet aber eher auf Radioaktivät statt auf Toxic hin
Das Magazin sieht auch neu aus, evtl ja dafür?
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Für mich sieht es nach Toxic Zonen aus. Wie wohl das Spiel mit so ein Feature sein wird?
Was vermutet ihr?

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Aktuell ist es hier etwas still geworden aber das nächste Update ist schon seit 2 Wochen fertig und wartet auf sein Einsatz. Einige haben es mitkommen das ich schon 2x versucht habe zu updaten aber es kommt zu Problemen die keiner erklären kann und der Chernarus nicht mehr starten möchte. Test bzw. DeerIsle Server haben komischerweise keine Probleme. Wir planen am Samstag vormittag das Update zum 3x zu installieren.
In der Zeit wird der Chernarus Server nicht online sein. HalfMoon
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Wie auch in den Versionen davor ist es mir nicht möglich die Zweitwaffen nachzuladen, erst recht nicht wenn diese kein Magazin hat.
Ich bin ehrlich gesagt froh das überhaupt eine Waffe mit Mag funktioniert, dies ist alles andere als einfach.
Ich habe euch doch schon viel Arbeit abgenommen wie es aktuell ist und euch ihr müsst euch eh um kaum mehr etwas kümmern außer den Abzug zu drücken. In der nächsten Version übernehme ich den Abzug dann auch noch für euch

Morphin / Splint kann ich hinzufügen, mir wurde gesagt das einer mit ein Bruch eh nur den Respawn drückt weil es unnötige Zeit kostet weil man dann langsam ist.
900 Kills in 1h. Mir war das schon nach 10min zuviel. Ich bin ganz zufrieden damit wenn ihr auch mal nachladen müsst anstatt noch schneller zu töten.
Jetzt ist es z.m fair weil jeder nachladen muss und nicht einer von 10 weil er eine Waffe ohne Mag hat.
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Performance sah aber gut aus? Bei 26 Spieler hatten wir noch 4000 FPS
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Seh es als Bestrafung für zu häufiges sterben. DayZ möchte dir damit mitteilen das du kurz durchatmen sollst

Wenn man dabei noch nichtmal im Spiel und erschossen werden kann, sehe ich hier kein Problem.
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Moment lass mich rechnen, schon immer.
Deshalb war u.a auch der Spawnschutz drin, aber dieser wurde nicht mehr gewünscht.
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Unser Deathmatch ist wieder verfügbar!
Die Pause habe ich auch genutzt um einige Änderungen reinzubringen.
Es war wieder mal erfrischend das Gegenteil zum üblichen DayZ zu machen, Survival zu ignorieren sondern einfach nur ballern.
Überarbeitetes SpawnGear
Die Vergabe des Gears wurde zu großen Teilen neu programmiert, zusätzlich zur PrimärRifle hat jeder Spieler eine SekundärRifle.
Primär Waffen: 12 von AKS bis FAL ( Ist immer nachgeladen)
Sekundär Waffen: 5 von Saiga bis Blaze
Pistolen: 4 von Glock bis Deagle
Kopfbedeckung: von BaseCap bis Gorka Helm
Weste: Feldweste bis Plattenweste
Alles am Spieler wird zufällig vergeben.
(Schutzwerte von Körperwesten wurden angepasst um große Vorteile zu unterbinden, trotzdem Feldweste < Kampfweste < Plattenweste)
neue bzw. geänderte Mods:
Altes System wurde gegen diese System ersetzt.
Gruppen können erstellt werden die per Markierung angezeigt werden, auch über den Neustart des Server hinaus.
Leaderboard

Eine Anzeige wurde intergriert die die Kills / Längster Schuß / Tote / KD anzeigt.
Der Inhalt wird mit jeden Restart zurückgesetzt.
GDZ Custom Building
Chernarus sieht so aus wie ihr es auf unseren Survival Server kennt.
Sonstige Änderungen:
Bewusstloskeit beim Spieler deutlich reduziert (dauert max. 3 Sekunden egal welches Kaliber)
Kopfhörer / Uhren Slot wurden integriert
Neu Waffen Skins integriert
Claymore ist tötlich ( Bärenfalle wird noch folgen)
Flashbang Effekt verstärkt
Regen deaktiviert
Nacht / Dunkelheit verringert
WaffenLift verringert (Der Spieler zieht die Waffen später nach oben bei Sicht auf eine Wand oder Nahkampf (55%))
God-Modus beim Spawn entfernt
Hotkeys:
Leaderboard - "T"
PartyMenü - "P"
Kopfhörer - "N"
Kompass - "H"
Die Tasten können auch in den Einstellungen geändert werden
Überarbeitung der Spawnpunkte wird noch folgen, ebenso kommt das Prison als Kampfgebiet

Ich hoffe euch gefällt es und jetzt möchte ich euch ballern sehen.
zb heute Abend -> 21-22 Uhr - 10. PVP Bergfest
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
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Wenn dauerhaft mehr Spieler auf unseren Vanilla spielen als auf unseren modded Server weiß ich das was falsch gemacht habe und werde das modden einstellen.
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Deshalb umso wichtiger wie dein Server ohne Mods läuft. Wenn es nur mit Mods so läuft kann der Anbieter nicht viel dafür.
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Teste zuerst mal deinen Server ohne Mods, wie läuft der dann?
Wenn alles normal ist hast du einen Sollzustand. Danach fügst du Mod für Mod hinzu.
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Was auf Event Server passiert, bleibt auf Event Server. Glückwunsch ihr dürft sie jetzt auf dem Event Server behalten.
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Dann brauchst du als erstes die Itemnamen jede Munitonsart, auch die aus den gewünchten Mods.
Ebenso die Klassen, die die Modder der Mods benutzt haben. Danach kann man einfach über Variable "Count" die Wünschzahl dahinter schreiben
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Mit FirstPerson den Einschalter auf den Steuerpult suchen
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Deshalb spawnt in diesen Bsp das Wire doppelt so oft in Deer-Vanilla als in Chernarus-Vanilla.